间
间谍
四国军旗十论之阵法论(一)
此论受益于小狼兄有关阵法的一篇帖子,四国军旗之所以受到众多棋友的喜
爱,皆因其变化复杂、斗志斗勇,但万变不离其宗,每方二十五个子完全一
致,所以不同阵法(完全不合理的单纯组合不能称为阵法)功效大体是一致
的,关键是对此阵法的理解及运用,没有一种阵法是最好的,或最合理的,
不同人不同风格所喜好的阵法都不一样,而且阵法总有相生相克,所以关键
是棋局开始后,棋手对形式的判断,做出相应的调整和变化,当你对某种阵
法使得得心应手时,这个阵法就是适合你的好的阵法,但另一个棋手可能认
为它并不理想,这就是兵无常势水无常形的道理。
还有一点我也认为非常关键,那就是每位棋手都应有至少五套以上不同风格
不同类型的阵法,而绝不能一着熟。因为好的棋手当他和你交过手后,会很
快做出调整,即使你先胜一两局,如不能做出变化,则很快就会陷入不利的
局面。尤其是老朋友之间下棋,没有多套阵法肯定无法适应。所以千万不要
抱准一种阵法(或只简单的调换几个子力),找不同的新人杀棋过瘾(更有
甚者见到老对手掉头就跑),这对提高棋技毫无益处。一定要将多种不同阵
型多加演练,然后根据对家的风格和对手的风格找出相配的阵法参战,只有
这样才能逐渐提高自己的技战术水平。
以上只是小弟的一点愚见,真心希望众盟友多加指点或提出你的建议,清风
感激不尽。
四国军旗十论之司令论(二)
司令作为整盘棋中最大的子力,对于它的使用是每位棋手棋风的最好体现。
据我了解有三成左右的棋手喜欢将司令摆在第一排,还有很多棋手将它放在倒数第二排,但放在哪里并不重要,关键是如何将司令发挥出最大的功效。
一些棋手对于司令的使用过于谨慎,不敢轻易用司令冲锋陷阵,无外乎担心两点,一是怕被炸,二是怕对手认出自己的司令,不能出奇制胜。
我认为这两种想法都不正确,单纯从子力上考虑,司令和师长+炸弹的功效大致相当,只不过司令在进攻时威力更大,而师长+炸弹在防守时更加稳妥,如果反其道而行之,将司令用于防守,则它的功效将大打折扣。
每位棋手都应有这种感觉,当对手的司令牢牢掌握制空权(指占据战略要道)时,自己子力的调度以及攻防的转换全都受到了极大的限制,这时也就是对方司令发挥出最大威力的时候,也就是说,司令不怕被对方认出,它可以很明确的告诉对方,我无所畏惧,因为我是司令。
一些棋手喜欢用小子装炸弹来吓对方的司令,对于俗手尚有些用处,但对于分析能力极强的对手来说,只能自食其果,一旦被对方司令吃掉三四个子,不论大小,即使炸掉对方司令损失都不好弥补,这一点高手都应有很深的体会,因为子力无论大小,各有各的用处,就象下象棋时,高手宁愿让一车也不愿让五兵的道理。
当司令被对方炸掉时,大可不必乱了方寸,或是一下陷入被动防守的境地。其实当对方炸掉你的司令时,可能正是他防守最薄弱的时机,若能趁机大举进攻,则能将司令的余威发挥得淋漓尽致。
总之,司令用于进攻比用于防守作用更大,用于震慑比用于拼杀功效更佳,以上是小弟对于司令的一些个人看法,还望大家多加指正或发表你的意见,我们共同探讨。
四国军旗十论之军长论(三)
说完司令,作为整盘棋中第二攻击力军长的使用有时令很多棋手感到头痛。
因为和司令相比军长最大的顾忌是被对方吃掉,所以很多棋手在军长的使用上更加保守。近一半的棋手将军长放在后三排,在对方司令未明的情况下从不轻易出击。这也有一定的道理,因为军长被吃相对于司令被炸来讲损失更大,但如果军长的位置过于靠后,则进攻的锐利程度将大受限制。
要解决这一矛盾,我认为最好采取相对折中的办法,既军长不要太靠前,但一定要放在利于出击的位置上。有一点是应明确的,军长和司令一样是用于进攻用的,而军长+炸弹是很不可取的防守配置。当敌人的军旗已露出破绽时,军长往往能达到一箭封喉的奇效,所以进攻时司令是明枪,而军长是暗箭,正是这支暗箭,在最需要它时,一定要准确及时的出现在敌人的致命要害处,它不需要身经百战,只需打赢敌人最不想输掉的一战就足够了。
有些棋手喜欢将军长保留到最后,在战斗初期甚至中盘军长都闲赋在家,致使攻击无力,小子损失殆尽,如侥幸战至终盘,有时还会陷入军长和团长等价的尴尬境地,到时又孤掌难鸣,攻守不能兼顾,可谓自食恶果,而且整盘棋毫无生气,若侥幸得胜,也不要自以为出“奇”制胜,因为你失去了好的棋手所需的勇气与霸气。
四国军旗十论之炸弹论(四)
不同棋手对于炸弹的认识和使用存在着很大的差异。
一些刚入门的棋手,将炸弹放在最安全的地方,然后再用师长或军长保护起来(不是用炸弹保护师长),致使整盘棋缺乏活力,也很容易被对手摸清全盘子力的配置,让对手从容应对,自己被动挨打,可以说是将炸弹用死的最大弊病。
其实炸弹是整盘棋中唯一不会打败仗的棋子,它守无不坚,攻无不克,尤其是在找到夺取敌人军旗的突破口时,炸弹可以说是最有力的先锋官,因为它从未和任何子力交过锋,极具隐蔽性,对手往往不知所措,经常做出最差也是最致命的选择。
很多有一定战斗经验的棋手,喜欢将炸弹放在最不易被察觉的地方,然后攻其不备,出奇制胜。但在“出奇”的同时,往往风险也越大,可见炸弹的使用绝非是易于掌握的事情。
小弟认为比较稳妥的方法是,当进攻准备完毕时,可以用一枚炸弹炸开突破口(一般是敌人师长+炸弹的防守体系),然后以迅雷不及掩耳之势大举进攻,另一枚炸弹还是相对保守一些,但如果两枚炸弹都已使用,而制空权掌握在对方手中时,一定不能被动防守,要趁敌人尚未摸清自己虚实之际,尽可能避开对方主力,以最快的速度消耗对方中级以下子力,或是将自己的子力深入对方腹地,最大限度的牵制对方主力的活动范围。
有一点是应重点说明一下,很多棋手在战斗中期,当自己掌握了制空权时,反而缩手缩脚,对敌方的任何一子都有所顾及,失去先机。我认为这时最好自己提醒自己,对方二十五个子中只有两枚炸弹(而且极有可能已经用去至少一枚),你决不能轻易放弃主动!将胆怯留给对方吧。
四国军旗十论之工兵论(五)
可能一些棋手会想,工兵不就是飞地雷用吗,难道还有专门讨论的必要吗?
其实我认为工兵使得好坏往往是一盘棋胜负的关键,因为它行动迅速,能胜其它子力所不能胜,往往有四两拨千斤的奇效,大家常见的双飞工兵就是一个典型的实例。
有些棋手很不珍惜工兵,开局就先飞上一两个用于试探对方的炸弹,等到关键时刻需要工兵作战时,反到无“兵”可用,这种现象在初学者中经常见到。
我想说的是,何时以及怎样使用工兵的问题。有些棋手在对方露出底线子力时,工兵就开始出动,往往毫无用处,我认为在工兵出动之前一定要做到两点:一是当工兵起飞之后是否已做好了相应的作战准备,如果没有后续手段,还是先将子力调度好再说(对于那些你认为稍纵即逝的时机除外);二是一定要先进行分析,仔细研究一下你要飞的子有没有可能是地雷,或者即使是地雷,是否就是你进攻的突破口,如果你得出否定的结论,那么就先不要草率行事。
有些棋手会问:不用工兵试过,怎么知道对方子力是不是地雷呢?其实那些有经验的棋手在对对方前排子力比较清楚的情况下,大多能判断出地雷的分布。判断的依据是什么呢?我认为大致有以下几点:一是对方子力强的一面,一般地雷较少(至少倒数第二排基本没有),这是因为对方想保持进攻的连续性,反过来想,你在一方摆开强攻阵形,当子力拼杀待尽,也正是敌方汲汲可危之时,你的进攻被自己的地雷所阻,那岂不前功尽弃,有背于棋理的分布大多是不存在的。判断地雷的第二种方法是:越是敌人故意让你试探的子力,是地雷的可能性就越小。因为有经验的棋手不会将自己的弱点暴露于众,这时最好的方法是先杀后飞,效果往往更佳。还有一种情况是,当敌人本该出动的子力而未出动时,那么它极有可能是地雷。
对于工兵的使用,其实很有探讨的必要,高手往往给你一种用“兵”如神的感觉,所谓“用兵”包括用和不用两种情况,该用时恰倒好处,不用时绝不浪费,这才是真正的用兵之道。
当你和人交锋时,如果对方所剩的最后一个子力是工兵时,无论胜负你应该真心尊敬他,因为他很有可能是个高手。
另外有一点我想提醒每位棋手注意:下棋时你应记住每个对手所使用的工兵数量,这对于后场的攻防都很关键。
四国军旗十论之地雷论(六)
关于地雷的使用,其实在工兵论中已有很多的论述,这里就简要的讨论一下地雷的摆放思路。
地雷做为不可移动的子力,只能发挥它防守的功能。记得大约在十年前,刚刚兴起四国热潮之时,三角雷是大多棋手采用的防守体系,直到现在也有一些棋手还在延续这一方法。
三角雷对于不善于保护工兵的对手的确是最实用的方法,经常看到这种情况,实力战优的一方苦于无法攻破对方三角雷体系,不得以和棋而告终,有时还无聊的想将对方子力吃光,弄得战局枯燥至极,我认为这时到应该是子力强的一方应感觉惭愧的时候,因为至少他已经输在棋路上了。
但三角雷最大也是最致命的弱点是怕对方双飞工兵,所以还要耗费一些子力来保护自己的地雷,这就是现在很多棋手不愿采用的原因。再有就是地雷的分布和整个阵法一样,绝不能千篇一律,一旦被对方摸清自己地雷的摆放规律,这棋至少已输了一半了。小弟有时和老朋友下棋时,只要分析出他前排的子力,就知道他地雷又是怎么摆放,所以经常快速制胜,这就是地雷缺少变化的弊病。所以即使同一阵法地雷最好也有变化,这样可以起到迷惑对手的作用。
对于攻方而言,对方地雷密集的一边,往往是他防守薄弱的所在,有时集中火力迅速突击,会取得以巧破千斤的功效,这一点很多棋手应有同感。
四国军旗十论之攻守论(七)
攻守的问题本身就是一个矛盾的问题,如何处理这一矛盾,首先应搞清二者之间的关系。
小狼兄曾称小弟下棋的风格为北极星风格,LEON也对我讲北极星的人下棋力争取胜,而联众的棋友先求不输。小弟到认为既然大家玩的是一种游戏,每个人可以有不同的风格,至于在哪里玩不应成为界限。
进攻的人想夺取胜利,防守的人也不是束手待毙,他的最终目的是反击。攻和防总是在不停转换的,攻方受阻之时就是守方反击之际。
一些棋手总认为进攻一方所冒的风险要大一些,而防守相对稳定,小弟认为这种看法有失偏颇。
抛开攻防的过程,单纯从棋理上讲,主要争夺的战场如果在本方阵营内,则自己的子力不易发挥应有的作用,有时对于小子的保护很难兼顾,自己的棋缺乏弹性,而攻方却可以选择进攻点任意突破。
但为什么很多棋手不愿轻易选择进攻呢?这主要是进攻的速度和质量没有把握好。
所谓进攻的速度,就是进攻要一气呵成,不给对手喘息的机会,也不让对手将子力完全发挥出作用,即使在局部的战争中稍显吃亏,只要坚定信心,一般的棋手很难应对自如。尤其重要的是,千万不能半途而废,你应坚信在你最困难的时候,往往就是对手面临崩溃的时候,有时当你觉得前方某个子力不合时宜,而后方已准备就绪,那最好的选择不是子力的调换,而是采取自杀的方式来换取时间上的优势,如大子撞地雷或小子主动牺牲来保持进攻的连续性。
而质量就是别抱着只想占点便宜的角度去盲目进攻,进攻要有目的性,那就是夺取对方的军旗,所以千万不可用一些毫无用处的子力虚张声势,最终你将失去制胜的时机。进攻时要给对手以强大的压力,而压力来自于你那些绝对有战斗力的子力,否则用些当不当正不正的子力只能让人觉得滑稽。
即使进攻失利也不要失去信心,要不断的改进进攻的思路和方法,不要将失利归罪于选择进攻,被动的消极的防守只能将你局限在条条框框之中,永远不会体会到四国所真正能给你带来的乐趣。
试想如果四个选手都以防守反击为宗旨,前二十步互相试探,然后陷于枯燥的拉锯战,即使某方侥幸得胜,又有什么乐趣可言呢?我想只有那些唯胜负论者才会甘心如此,真正酷爱这项游戏的棋手绝不会有如此无聊的举动。
好的玩家追求的应是王者的气势,流畅的进攻和必胜的勇气,只有这些才是四国给我们带来的快乐。
四国军旗十论之联手论(八)
四国军旗和双人对战的最大区别就在于它是一个集体游戏,单打独斗则毫无乐趣可言。
很多棋手喜欢和经常与自己配合的朋友联合作战,尤其在联众是很普遍的事情,这种现象非常正常,如果和一个毫无配合的朋友联手,的确让人感到头痛。
但我认为如果经常和某人配合互相对对方的子力了如指掌,下棋就象背公式一样同样没有乐趣,而真正的配合来自于通过对朋友风格了解和对战局的分析作出正确的判断,从战斗中达到默契,这才是好的棋手所应具备的基本战术素养。
在和新朋友联合作战时,不能对朋友指手画脚,要用心去体会朋友每一步棋的内在含义,更不能对朋友辱骂挖苦,因为胜利和失败属于你们两人的共同努力,这一点李尔王是我学习的榜样。
四国军旗十论之胜负论(九)
战斗就会有胜有负,如何看待胜负是对每位棋手棋品和人品最好检验。
有些棋手将胜负看得过重,遇见高手掉头就跑,只找水平较低的棋手下棋,这种现象在联众非常普遍,我想可能是受联众的等级制度影响,他们即使在下棋时也是缩手缩脚,想赢怕输的想法大大限制了自己的思路,棋下得毫无生气,小弟认为这对提高技艺毫无益处。
四国军旗是一项非常有乐趣的游戏,是勇气与智慧的全面较量,但它毕竟只是一种游戏,胜负不是最重要的,重要的是你能从战斗中获得那些值得你回味的东西,小弟酷爱这项游戏,并不是因为胜利给我带来快乐,而是有时一局精彩的战斗常常使我回味无穷,无论是险胜还是惜败,我都能从中获得极大的快乐。要是遇上高水平的棋手,我宁愿输上几十盘,只要对方不嫌弃小弟水平低劣,我是真心想从中多学些先进的思路,每次被对手痛宰之后,都能对我的棋力有所帮助。
真心希望所有棋手能将胜负置之度外,不以胜喜,不以负悲,打开思路,到充满生机的战局中去体会四国给我们带来的无限快乐。
四国军旗十论之棋德论(十)
要想成为被别人尊敬的棋手,只有很高的胜率是不够的,还必须具备良好的棋德。
在北极星经常遇到一些棋手上来一通猛攻,一看形势不好就退出走人,这是典型的不讲棋德。在联众这种现象到不常见,但有人下棋时喜欢说一些不该讲的有关子力的话,这也是缺少棋德的体现。
这种表现既不尊敬对手也不尊重自己,即使取得胜利,也不会赢得对手的尊敬。
我认为棋技可以在战斗中不断提高,而棋德只能靠增强自己的个人修养来逐渐培养。的确要想成为四国的高手需要我们每个人付出非常艰苦的努力,这包括很多很多方面,其中良好的心态,对于胜负的超脱,对于联手的鼓励以及对对手的尊敬都比专注于如何取得胜利要难得多。
当我们战局失利时,多从中找出对方的优点;当我们想提醒联手注意时,多给朋友一点思考的空间,我们应该坚信只有尊敬每位棋手,才可能赢得对手的尊敬。
衷心祝愿我们每个人都能成为受人尊敬的优秀的棋手。
论司令的补充:运用司令有明司令和暗司令之分,明司令在线上控势为好,使对手行棋不畅,受到压制,从而形成攻势.特别对没有司令一方的压力是巨大的.即使是有司令的一方,在对手以明司令的情况下,一般不会在没有任何便宜时,选择对掉,除非是对对家造成相当威胁时才这样做.明司令适合走位优秀,位置感强的棋手选用.而明司令的缺点就是很难再吃到什么高级别的干部了.而且被对手绕开司令后,对己方的弱处骚扰就会很明显.所以,明司令的走位极为重要.暗司令完全不同于明司令,它是以潜在的威胁镇慑对手,让其不敢轻举妄动.但缺点是遇上好手,他会把你的司令打明以取得主动.暗司令的另一种着法就是鱼目混珠,在外用假司令诱敌,而真的却隐于一旁,伺机牟取暴利.这种着法关键是走好假司令,假的要象真的一样,要看准外围的小子吃,但切忌贪吃暴露身份.而且走位要象明司令,要闪炸弹,封路线.因为在敌方司令已明的情况下,对手不会轻易出高级干部于司令照面,这样利用这种心理就能让假司令得逞.即使假司令被对手吃掉,也能探知对手司令所在.当别人出炸弹追堵假司令时,还是让对手主动炸你为好,这样对手炸弹的情况也很明了了.因为主动用假司令引爆的话,万一对手出的是假炸弹,会引起对手怀疑.最好是在假司令无处逃窜时,才引颈受炸.用好假司令就意味着真司令有利可图.好手在判断出对手司令时,就会用重兵牵制你的后方,这时,真司令或伏击,或守株待兔,均可牟取暴利.当然,真司令的位置不可过于靠后.不然,外围机动部队大量损失后,司令不打自明.对付贯用假司令的棋手,只有凭准确的判断和丰富的经验,才能避免损失.在敌方司令不明的情况下,牺牲部分子力,换取局势的明朗也是必须的.
四国信心论:配合者,应该注意形成二攻一之势,一旦决定进攻方向,”封”字诀非常重要,先封死一家,集中优势兵力灭另一家,不过不切实际的乱封,也是大忌,任何时候应该清醒的知道,己方子力是有限的,不要把战线拉长,战线太长,漏洞必然多,别人也容易撕开你的防线,更倒霉的是,你对家的子力也无法灵活运转起来,开始的时候,四家的子力是一样的,每家的出口有三个,真正有战略意义只要左右两个,封死其中一角,对方立马废了一半。至此”封”的任务就完成了。
四国中,炸弹应该属于比较有争议的子了,也是最有潜力的子,其威慑作用是无与伦比的,我个人认为,炸者,并非一定叮咚也。关键是要充分发挥其威慑作用,很多时候,开局的两声叮咚不是太好的事,让别人知道你已经没炸弹了,是一件很糟糕的事,四国战,即心理战,棋盘上的尔虞我诈, 空城计,疑魂阵等等究其根本是建立在对方惧怕你的“核炸弹”。没了炸弹,对方的大子就可如天马行空在你地盘上随便游弋,你大子一来调度不方便,二来你也惧怕对方的BOMB,如果你对家是新手,不会在适当时候派一,两个子过来挡挡,呵呵,只好盖叹:呜呋,吾命休矣。
因此,开局的时候,关键要沉得住气,不到万不得已之际,切勿主动去炸别人,尤其别人已经明确你只剩一个炸弹的时候(嘻嘻,如果是40自己碰上来,那就可暗叫一声:妙哉)。到了中后局,就无所谓了,因为局势已经明朗,再装,也骗不了多少无知的gb。
许多时候越是平凡的招数,在高手之间的角逐中,往往可有奇效,就如开局时,师长可一马当先,后面就是简简单单的跟一个炸弹,如果他敢吃你,嘿嘿。。不过运气不好的话,碰了个40,那就~~~~,但不必过分自责,常常他们自以为是,仍如磐石屹立不动。嘻嘻。。机会又来了。。再退一步,如果他一提真气。弹射出来。哈哈。。别匆忙。需知中间可回旋的余地不大。你便可慢慢的玩他了,真炸,假炸一起上,吓死他。如果他退回营里,那只好恨恨的说:等着瞧。其实也不完全是坏事,因为一个明40离废物不远了。
呵呵,说来说去,好象无论如何都是有利的,其实万般皆因信心二字,棋风有相克,天下没有必胜的棋局,但下者应该有必胜的信心,信心足者,运子如神,攻时势如破竹,守时坚如磐石。
切记千万别失去信心哦,无论是在四国,还是在生活中,都一样的,人生如棋!
此论受益于小狼兄有关阵法的一篇帖子,四国军旗之所以受到众多棋友的喜
爱,皆因其变化复杂、斗志斗勇,但万变不离其宗,每方二十五个子完全一
致,所以不同阵法(完全不合理的单纯组合不能称为阵法)功效大体是一致
的,关键是对此阵法的理解及运用,没有一种阵法是最好的,或最合理的,
不同人不同风格所喜好的阵法都不一样,而且阵法总有相生相克,所以关键
是棋局开始后,棋手对形式的判断,做出相应的调整和变化,当你对某种阵
法使得得心应手时,这个阵法就是适合你的好的阵法,但另一个棋手可能认
为它并不理想,这就是兵无常势水无常形的道理。
还有一点我也认为非常关键,那就是每位棋手都应有至少五套以上不同风格
不同类型的阵法,而绝不能一着熟。因为好的棋手当他和你交过手后,会很
快做出调整,即使你先胜一两局,如不能做出变化,则很快就会陷入不利的
局面。尤其是老朋友之间下棋,没有多套阵法肯定无法适应。所以千万不要
抱准一种阵法(或只简单的调换几个子力),找不同的新人杀棋过瘾(更有
甚者见到老对手掉头就跑),这对提高棋技毫无益处。一定要将多种不同阵
型多加演练,然后根据对家的风格和对手的风格找出相配的阵法参战,只有
这样才能逐渐提高自己的技战术水平。
以上只是小弟的一点愚见,真心希望众盟友多加指点或提出你的建议,清风
感激不尽。
四国军旗十论之司令论(二)
司令作为整盘棋中最大的子力,对于它的使用是每位棋手棋风的最好体现。
据我了解有三成左右的棋手喜欢将司令摆在第一排,还有很多棋手将它放在倒数第二排,但放在哪里并不重要,关键是如何将司令发挥出最大的功效。
一些棋手对于司令的使用过于谨慎,不敢轻易用司令冲锋陷阵,无外乎担心两点,一是怕被炸,二是怕对手认出自己的司令,不能出奇制胜。
我认为这两种想法都不正确,单纯从子力上考虑,司令和师长+炸弹的功效大致相当,只不过司令在进攻时威力更大,而师长+炸弹在防守时更加稳妥,如果反其道而行之,将司令用于防守,则它的功效将大打折扣。
每位棋手都应有这种感觉,当对手的司令牢牢掌握制空权(指占据战略要道)时,自己子力的调度以及攻防的转换全都受到了极大的限制,这时也就是对方司令发挥出最大威力的时候,也就是说,司令不怕被对方认出,它可以很明确的告诉对方,我无所畏惧,因为我是司令。
一些棋手喜欢用小子装炸弹来吓对方的司令,对于俗手尚有些用处,但对于分析能力极强的对手来说,只能自食其果,一旦被对方司令吃掉三四个子,不论大小,即使炸掉对方司令损失都不好弥补,这一点高手都应有很深的体会,因为子力无论大小,各有各的用处,就象下象棋时,高手宁愿让一车也不愿让五兵的道理。
当司令被对方炸掉时,大可不必乱了方寸,或是一下陷入被动防守的境地。其实当对方炸掉你的司令时,可能正是他防守最薄弱的时机,若能趁机大举进攻,则能将司令的余威发挥得淋漓尽致。
总之,司令用于进攻比用于防守作用更大,用于震慑比用于拼杀功效更佳,以上是小弟对于司令的一些个人看法,还望大家多加指正或发表你的意见,我们共同探讨。
四国军旗十论之军长论(三)
说完司令,作为整盘棋中第二攻击力军长的使用有时令很多棋手感到头痛。
因为和司令相比军长最大的顾忌是被对方吃掉,所以很多棋手在军长的使用上更加保守。近一半的棋手将军长放在后三排,在对方司令未明的情况下从不轻易出击。这也有一定的道理,因为军长被吃相对于司令被炸来讲损失更大,但如果军长的位置过于靠后,则进攻的锐利程度将大受限制。
要解决这一矛盾,我认为最好采取相对折中的办法,既军长不要太靠前,但一定要放在利于出击的位置上。有一点是应明确的,军长和司令一样是用于进攻用的,而军长+炸弹是很不可取的防守配置。当敌人的军旗已露出破绽时,军长往往能达到一箭封喉的奇效,所以进攻时司令是明枪,而军长是暗箭,正是这支暗箭,在最需要它时,一定要准确及时的出现在敌人的致命要害处,它不需要身经百战,只需打赢敌人最不想输掉的一战就足够了。
有些棋手喜欢将军长保留到最后,在战斗初期甚至中盘军长都闲赋在家,致使攻击无力,小子损失殆尽,如侥幸战至终盘,有时还会陷入军长和团长等价的尴尬境地,到时又孤掌难鸣,攻守不能兼顾,可谓自食恶果,而且整盘棋毫无生气,若侥幸得胜,也不要自以为出“奇”制胜,因为你失去了好的棋手所需的勇气与霸气。
四国军旗十论之炸弹论(四)
不同棋手对于炸弹的认识和使用存在着很大的差异。
一些刚入门的棋手,将炸弹放在最安全的地方,然后再用师长或军长保护起来(不是用炸弹保护师长),致使整盘棋缺乏活力,也很容易被对手摸清全盘子力的配置,让对手从容应对,自己被动挨打,可以说是将炸弹用死的最大弊病。
其实炸弹是整盘棋中唯一不会打败仗的棋子,它守无不坚,攻无不克,尤其是在找到夺取敌人军旗的突破口时,炸弹可以说是最有力的先锋官,因为它从未和任何子力交过锋,极具隐蔽性,对手往往不知所措,经常做出最差也是最致命的选择。
很多有一定战斗经验的棋手,喜欢将炸弹放在最不易被察觉的地方,然后攻其不备,出奇制胜。但在“出奇”的同时,往往风险也越大,可见炸弹的使用绝非是易于掌握的事情。
小弟认为比较稳妥的方法是,当进攻准备完毕时,可以用一枚炸弹炸开突破口(一般是敌人师长+炸弹的防守体系),然后以迅雷不及掩耳之势大举进攻,另一枚炸弹还是相对保守一些,但如果两枚炸弹都已使用,而制空权掌握在对方手中时,一定不能被动防守,要趁敌人尚未摸清自己虚实之际,尽可能避开对方主力,以最快的速度消耗对方中级以下子力,或是将自己的子力深入对方腹地,最大限度的牵制对方主力的活动范围。
有一点是应重点说明一下,很多棋手在战斗中期,当自己掌握了制空权时,反而缩手缩脚,对敌方的任何一子都有所顾及,失去先机。我认为这时最好自己提醒自己,对方二十五个子中只有两枚炸弹(而且极有可能已经用去至少一枚),你决不能轻易放弃主动!将胆怯留给对方吧。
四国军旗十论之工兵论(五)
可能一些棋手会想,工兵不就是飞地雷用吗,难道还有专门讨论的必要吗?
其实我认为工兵使得好坏往往是一盘棋胜负的关键,因为它行动迅速,能胜其它子力所不能胜,往往有四两拨千斤的奇效,大家常见的双飞工兵就是一个典型的实例。
有些棋手很不珍惜工兵,开局就先飞上一两个用于试探对方的炸弹,等到关键时刻需要工兵作战时,反到无“兵”可用,这种现象在初学者中经常见到。
我想说的是,何时以及怎样使用工兵的问题。有些棋手在对方露出底线子力时,工兵就开始出动,往往毫无用处,我认为在工兵出动之前一定要做到两点:一是当工兵起飞之后是否已做好了相应的作战准备,如果没有后续手段,还是先将子力调度好再说(对于那些你认为稍纵即逝的时机除外);二是一定要先进行分析,仔细研究一下你要飞的子有没有可能是地雷,或者即使是地雷,是否就是你进攻的突破口,如果你得出否定的结论,那么就先不要草率行事。
有些棋手会问:不用工兵试过,怎么知道对方子力是不是地雷呢?其实那些有经验的棋手在对对方前排子力比较清楚的情况下,大多能判断出地雷的分布。判断的依据是什么呢?我认为大致有以下几点:一是对方子力强的一面,一般地雷较少(至少倒数第二排基本没有),这是因为对方想保持进攻的连续性,反过来想,你在一方摆开强攻阵形,当子力拼杀待尽,也正是敌方汲汲可危之时,你的进攻被自己的地雷所阻,那岂不前功尽弃,有背于棋理的分布大多是不存在的。判断地雷的第二种方法是:越是敌人故意让你试探的子力,是地雷的可能性就越小。因为有经验的棋手不会将自己的弱点暴露于众,这时最好的方法是先杀后飞,效果往往更佳。还有一种情况是,当敌人本该出动的子力而未出动时,那么它极有可能是地雷。
对于工兵的使用,其实很有探讨的必要,高手往往给你一种用“兵”如神的感觉,所谓“用兵”包括用和不用两种情况,该用时恰倒好处,不用时绝不浪费,这才是真正的用兵之道。
当你和人交锋时,如果对方所剩的最后一个子力是工兵时,无论胜负你应该真心尊敬他,因为他很有可能是个高手。
另外有一点我想提醒每位棋手注意:下棋时你应记住每个对手所使用的工兵数量,这对于后场的攻防都很关键。
四国军旗十论之地雷论(六)
关于地雷的使用,其实在工兵论中已有很多的论述,这里就简要的讨论一下地雷的摆放思路。
地雷做为不可移动的子力,只能发挥它防守的功能。记得大约在十年前,刚刚兴起四国热潮之时,三角雷是大多棋手采用的防守体系,直到现在也有一些棋手还在延续这一方法。
三角雷对于不善于保护工兵的对手的确是最实用的方法,经常看到这种情况,实力战优的一方苦于无法攻破对方三角雷体系,不得以和棋而告终,有时还无聊的想将对方子力吃光,弄得战局枯燥至极,我认为这时到应该是子力强的一方应感觉惭愧的时候,因为至少他已经输在棋路上了。
但三角雷最大也是最致命的弱点是怕对方双飞工兵,所以还要耗费一些子力来保护自己的地雷,这就是现在很多棋手不愿采用的原因。再有就是地雷的分布和整个阵法一样,绝不能千篇一律,一旦被对方摸清自己地雷的摆放规律,这棋至少已输了一半了。小弟有时和老朋友下棋时,只要分析出他前排的子力,就知道他地雷又是怎么摆放,所以经常快速制胜,这就是地雷缺少变化的弊病。所以即使同一阵法地雷最好也有变化,这样可以起到迷惑对手的作用。
对于攻方而言,对方地雷密集的一边,往往是他防守薄弱的所在,有时集中火力迅速突击,会取得以巧破千斤的功效,这一点很多棋手应有同感。
四国军旗十论之攻守论(七)
攻守的问题本身就是一个矛盾的问题,如何处理这一矛盾,首先应搞清二者之间的关系。
小狼兄曾称小弟下棋的风格为北极星风格,LEON也对我讲北极星的人下棋力争取胜,而联众的棋友先求不输。小弟到认为既然大家玩的是一种游戏,每个人可以有不同的风格,至于在哪里玩不应成为界限。
进攻的人想夺取胜利,防守的人也不是束手待毙,他的最终目的是反击。攻和防总是在不停转换的,攻方受阻之时就是守方反击之际。
一些棋手总认为进攻一方所冒的风险要大一些,而防守相对稳定,小弟认为这种看法有失偏颇。
抛开攻防的过程,单纯从棋理上讲,主要争夺的战场如果在本方阵营内,则自己的子力不易发挥应有的作用,有时对于小子的保护很难兼顾,自己的棋缺乏弹性,而攻方却可以选择进攻点任意突破。
但为什么很多棋手不愿轻易选择进攻呢?这主要是进攻的速度和质量没有把握好。
所谓进攻的速度,就是进攻要一气呵成,不给对手喘息的机会,也不让对手将子力完全发挥出作用,即使在局部的战争中稍显吃亏,只要坚定信心,一般的棋手很难应对自如。尤其重要的是,千万不能半途而废,你应坚信在你最困难的时候,往往就是对手面临崩溃的时候,有时当你觉得前方某个子力不合时宜,而后方已准备就绪,那最好的选择不是子力的调换,而是采取自杀的方式来换取时间上的优势,如大子撞地雷或小子主动牺牲来保持进攻的连续性。
而质量就是别抱着只想占点便宜的角度去盲目进攻,进攻要有目的性,那就是夺取对方的军旗,所以千万不可用一些毫无用处的子力虚张声势,最终你将失去制胜的时机。进攻时要给对手以强大的压力,而压力来自于你那些绝对有战斗力的子力,否则用些当不当正不正的子力只能让人觉得滑稽。
即使进攻失利也不要失去信心,要不断的改进进攻的思路和方法,不要将失利归罪于选择进攻,被动的消极的防守只能将你局限在条条框框之中,永远不会体会到四国所真正能给你带来的乐趣。
试想如果四个选手都以防守反击为宗旨,前二十步互相试探,然后陷于枯燥的拉锯战,即使某方侥幸得胜,又有什么乐趣可言呢?我想只有那些唯胜负论者才会甘心如此,真正酷爱这项游戏的棋手绝不会有如此无聊的举动。
好的玩家追求的应是王者的气势,流畅的进攻和必胜的勇气,只有这些才是四国给我们带来的快乐。
四国军旗十论之联手论(八)
四国军旗和双人对战的最大区别就在于它是一个集体游戏,单打独斗则毫无乐趣可言。
很多棋手喜欢和经常与自己配合的朋友联合作战,尤其在联众是很普遍的事情,这种现象非常正常,如果和一个毫无配合的朋友联手,的确让人感到头痛。
但我认为如果经常和某人配合互相对对方的子力了如指掌,下棋就象背公式一样同样没有乐趣,而真正的配合来自于通过对朋友风格了解和对战局的分析作出正确的判断,从战斗中达到默契,这才是好的棋手所应具备的基本战术素养。
在和新朋友联合作战时,不能对朋友指手画脚,要用心去体会朋友每一步棋的内在含义,更不能对朋友辱骂挖苦,因为胜利和失败属于你们两人的共同努力,这一点李尔王是我学习的榜样。
四国军旗十论之胜负论(九)
战斗就会有胜有负,如何看待胜负是对每位棋手棋品和人品最好检验。
有些棋手将胜负看得过重,遇见高手掉头就跑,只找水平较低的棋手下棋,这种现象在联众非常普遍,我想可能是受联众的等级制度影响,他们即使在下棋时也是缩手缩脚,想赢怕输的想法大大限制了自己的思路,棋下得毫无生气,小弟认为这对提高技艺毫无益处。
四国军旗是一项非常有乐趣的游戏,是勇气与智慧的全面较量,但它毕竟只是一种游戏,胜负不是最重要的,重要的是你能从战斗中获得那些值得你回味的东西,小弟酷爱这项游戏,并不是因为胜利给我带来快乐,而是有时一局精彩的战斗常常使我回味无穷,无论是险胜还是惜败,我都能从中获得极大的快乐。要是遇上高水平的棋手,我宁愿输上几十盘,只要对方不嫌弃小弟水平低劣,我是真心想从中多学些先进的思路,每次被对手痛宰之后,都能对我的棋力有所帮助。
真心希望所有棋手能将胜负置之度外,不以胜喜,不以负悲,打开思路,到充满生机的战局中去体会四国给我们带来的无限快乐。
四国军旗十论之棋德论(十)
要想成为被别人尊敬的棋手,只有很高的胜率是不够的,还必须具备良好的棋德。
在北极星经常遇到一些棋手上来一通猛攻,一看形势不好就退出走人,这是典型的不讲棋德。在联众这种现象到不常见,但有人下棋时喜欢说一些不该讲的有关子力的话,这也是缺少棋德的体现。
这种表现既不尊敬对手也不尊重自己,即使取得胜利,也不会赢得对手的尊敬。
我认为棋技可以在战斗中不断提高,而棋德只能靠增强自己的个人修养来逐渐培养。的确要想成为四国的高手需要我们每个人付出非常艰苦的努力,这包括很多很多方面,其中良好的心态,对于胜负的超脱,对于联手的鼓励以及对对手的尊敬都比专注于如何取得胜利要难得多。
当我们战局失利时,多从中找出对方的优点;当我们想提醒联手注意时,多给朋友一点思考的空间,我们应该坚信只有尊敬每位棋手,才可能赢得对手的尊敬。
衷心祝愿我们每个人都能成为受人尊敬的优秀的棋手。
论司令的补充:运用司令有明司令和暗司令之分,明司令在线上控势为好,使对手行棋不畅,受到压制,从而形成攻势.特别对没有司令一方的压力是巨大的.即使是有司令的一方,在对手以明司令的情况下,一般不会在没有任何便宜时,选择对掉,除非是对对家造成相当威胁时才这样做.明司令适合走位优秀,位置感强的棋手选用.而明司令的缺点就是很难再吃到什么高级别的干部了.而且被对手绕开司令后,对己方的弱处骚扰就会很明显.所以,明司令的走位极为重要.暗司令完全不同于明司令,它是以潜在的威胁镇慑对手,让其不敢轻举妄动.但缺点是遇上好手,他会把你的司令打明以取得主动.暗司令的另一种着法就是鱼目混珠,在外用假司令诱敌,而真的却隐于一旁,伺机牟取暴利.这种着法关键是走好假司令,假的要象真的一样,要看准外围的小子吃,但切忌贪吃暴露身份.而且走位要象明司令,要闪炸弹,封路线.因为在敌方司令已明的情况下,对手不会轻易出高级干部于司令照面,这样利用这种心理就能让假司令得逞.即使假司令被对手吃掉,也能探知对手司令所在.当别人出炸弹追堵假司令时,还是让对手主动炸你为好,这样对手炸弹的情况也很明了了.因为主动用假司令引爆的话,万一对手出的是假炸弹,会引起对手怀疑.最好是在假司令无处逃窜时,才引颈受炸.用好假司令就意味着真司令有利可图.好手在判断出对手司令时,就会用重兵牵制你的后方,这时,真司令或伏击,或守株待兔,均可牟取暴利.当然,真司令的位置不可过于靠后.不然,外围机动部队大量损失后,司令不打自明.对付贯用假司令的棋手,只有凭准确的判断和丰富的经验,才能避免损失.在敌方司令不明的情况下,牺牲部分子力,换取局势的明朗也是必须的.
四国信心论:配合者,应该注意形成二攻一之势,一旦决定进攻方向,”封”字诀非常重要,先封死一家,集中优势兵力灭另一家,不过不切实际的乱封,也是大忌,任何时候应该清醒的知道,己方子力是有限的,不要把战线拉长,战线太长,漏洞必然多,别人也容易撕开你的防线,更倒霉的是,你对家的子力也无法灵活运转起来,开始的时候,四家的子力是一样的,每家的出口有三个,真正有战略意义只要左右两个,封死其中一角,对方立马废了一半。至此”封”的任务就完成了。
四国中,炸弹应该属于比较有争议的子了,也是最有潜力的子,其威慑作用是无与伦比的,我个人认为,炸者,并非一定叮咚也。关键是要充分发挥其威慑作用,很多时候,开局的两声叮咚不是太好的事,让别人知道你已经没炸弹了,是一件很糟糕的事,四国战,即心理战,棋盘上的尔虞我诈, 空城计,疑魂阵等等究其根本是建立在对方惧怕你的“核炸弹”。没了炸弹,对方的大子就可如天马行空在你地盘上随便游弋,你大子一来调度不方便,二来你也惧怕对方的BOMB,如果你对家是新手,不会在适当时候派一,两个子过来挡挡,呵呵,只好盖叹:呜呋,吾命休矣。
因此,开局的时候,关键要沉得住气,不到万不得已之际,切勿主动去炸别人,尤其别人已经明确你只剩一个炸弹的时候(嘻嘻,如果是40自己碰上来,那就可暗叫一声:妙哉)。到了中后局,就无所谓了,因为局势已经明朗,再装,也骗不了多少无知的gb。
许多时候越是平凡的招数,在高手之间的角逐中,往往可有奇效,就如开局时,师长可一马当先,后面就是简简单单的跟一个炸弹,如果他敢吃你,嘿嘿。。不过运气不好的话,碰了个40,那就~~~~,但不必过分自责,常常他们自以为是,仍如磐石屹立不动。嘻嘻。。机会又来了。。再退一步,如果他一提真气。弹射出来。哈哈。。别匆忙。需知中间可回旋的余地不大。你便可慢慢的玩他了,真炸,假炸一起上,吓死他。如果他退回营里,那只好恨恨的说:等着瞧。其实也不完全是坏事,因为一个明40离废物不远了。
呵呵,说来说去,好象无论如何都是有利的,其实万般皆因信心二字,棋风有相克,天下没有必胜的棋局,但下者应该有必胜的信心,信心足者,运子如神,攻时势如破竹,守时坚如磐石。
切记千万别失去信心哦,无论是在四国,还是在生活中,都一样的,人生如棋!