1)选什么武功比较强?
新英里分拳、刀、剑、枪、棍、弓6种武器,各有利弊,拳优点是随熟练度升高攻击力加的多大约一级熟练加300左右,没有武器磨损,且打怪时不用带武器,减少了大量购买武器的时间,而且非常省钱;缺点是没有武器附加的攻击力,2服又大大降低了拳的攻击力,以后打帮派战大都用加了特矿的武器(大幅提高武器属性)的时候会吃快亏,而且当熟练度满的时候,只有靠加筋力来提高攻击,而且拳没有圆形或扇形大绝,估计中后期比较弱,是个先强后弱的武学。刀、剑同属,优点是随熟练度升高攻击力较高大约一级加200左右,武器攻击力较高,而且刀、剑所占背包空格较小,便于持久打怪,不用在补给上花太多时间,造型比较酷;缺点是用的人比较多武功招式不好买,所用同级武器附加攻击比其他两种武学攻击力都低,总的来说刀剑是个比较实用的武学。枪、棍同属,优点是武器攻击力比较高,打击范围比较远(实际不很明显),大绝大多为圆形扇形,后期打门派战用了加特矿的武器攻击力不可小视,骑马造型一流;缺点是随熟练加攻击力最低,大约一级100多,武器占背包空间太大,总要来回补给,降低活力赚取效率,用的人比较少,武器不很好买,总的来说用枪棍应该是先弱后强,枪、棍的强弱主要看武器,有了好武器应该是最强的(建议自己练铁匠)。弓是一个比较特殊的武器,可以远程攻击,随熟练度增长攻击加的较多,武器附加攻击最高,而且可以利用地形落差安全攻击,是个比较变态的武学,但弓没有任何防御力,穿甲也没用,而且用弓的技巧要求较高,否则很容易什么也射不到,受网速影响最大,且弓只有点型的大绝,后期无法群体攻击,评定:狙击枪。总评:根据武功熟练度最高100,甲子数最高200,200以上打最高怪不获得活力(个人估计,根据官方网最高武器200甲子),可以说各种武功练到后期应该都差不多,只是特色不同罢了。再加一句,同一种武学用不同的武器效果是不一样的,比如我用戟攻击范围就比偃月刀远。
2)正邪之分
大体上正邪差在内功的修炼上,邪派的攻击力强一点,由于武功招式少于正派,穴位防御差些,以后pk会吃亏。邪派在初期非常强,正派在中后期能赶超邪派,在内功10000点以后邪派将非常难练,内功跟不上,甲子数也跟不上,拿不了更好的武器,但估计到了最后正邪都差不多。
3)推荐武功
剑:神门十三剑(正),狂魔三剑(邪)。 刀:天佛戒刀(正)、破邪刀决(正)、碧血刀决(邪) 孤芳刀法(邪)。 枪:百幻无影枪法(正)、北斗枪法(正)、阎罗绝戟法(邪)、旋天疾风枪法(邪)。 棍:天武棒法(正)、疯魔杖法(邪)。 拳:百步神拳(正),破空六闪手(邪)。 弓:星河弓法(正)、血洗弓法(邪)。
4)攻击力计算
攻击力=筋力所加攻击+武器熟练所加攻击+武器附加攻击*N,N当武器和你五行属性相同时等于1.2(准确数据),不同时N等于1。所以最好用和自己五行相同的武器。加了特矿后攻击力还会有变化。
5)四基详解
所谓4基在这里就是筋力、本原、持久力、敏捷。4基的总和的上限是10000左右,4基的修炼是新英里和内功一样重要的东西。筋力:增加攻击,但是筋力加攻击并不很多,初期很有用建议多加,但到后期筋力提升的攻击不很明显,除非是变态练级狂会把筋力加得很高以求一击毙敌。本原:加生命,在10甲子前可以不加,但以后本原的修炼是重点,在新英里如果一击被打掉超过1/2血就会空翻一次,要是遇到攻击超强的怪或人,血太少只有空翻,加血,空翻、加血一直到死,后期的怪攻击都很强,这个属性很重要。持久力:没什么好说的啦,练的高挺的久呗,还加防御,是个很实用的属性,想骑马这个属性低了可不行,2服突出了防御力的概念,是的这个属性更有用。敏捷:很多人对敏捷有误区,认为他就是生产系生产好产品才需要,其实敏捷很重要,他的高低直接关系到攻防,每200点敏捷可以是速度加1,敏捷加玄妙,提高命中,当你打怪发现自己的命中不到70%就应该开始加敏捷了。
6)内功
所有的攻击都需要内功的保证,一般要把内功使用成数调到最大12成,这样最大可能的提高攻击力,前边攻击力的计算是没把内功成数加进去的原因就是一般都用12成内功。我来说说内功的消耗吧,一般来说12成内功攻击一次所耗内力和你的武器攻击力有关,为了简单计算可以看成:总攻击力/1000=攻击1次所耗内功(12成功力),使用招数消耗内功加倍。内功一个最大的用处是加血,新英里没有直接加血的药,恢复血要靠内功。按DEL键可一次加满血,公式是:加血一次所耗内功=目前甲子数,不管你生命剩多少,一次使用费的内功数是一样的,满血也费,所以随着你甲子数的提高内功必须精进修练。内功可以打坐补满。
7)打怪
一般来说打怪的顺序是1级怪,2级怪,1级洞窟,3级怪,2级洞窟,4级怪,3级洞窟这样的顺序,也有不打地面怪,就打洞的,虽然危险些,但练级速度会很快,就是要注意经济状况,一般来说,地面怪掉料率高,打起来钱比较多。
8)轻功
比如你的轻功是10/12,10代表在和平模式下跑步速度,12代表战斗模式下跑步速度,和平模式下跑步不耗费内力,战斗模式下耗费(但速度快),大约3秒扣一次内力,耗费内功数和所学轻功有关,比如一本轻功书写着6/344,就是跑步耗费6,跳跃耗费344内力,战斗模式下才可以跳,跳跃的时候要注意,起跳和落地时被攻击,防御力被忽视,等同于没防。
9)招式
按F5看到你的武功招式,对应的是小键盘的数字键,比如中间的大绝就是数字键的中间的5,第一招就是数字键左上的7。发招要求:在攻击模式下,松鼠标左键,按数字键,屏幕出现第X招XXXX,按左键点怪就发招了(MUM LOCK灯要亮),要想继续攻击必须再松左键,否则不能攻击,切记切记,连招就是依次按下招数,左键攻击,就可以连招了,连招不需要顺序。还有要记住这时候小键盘的DEL键加血无效,必须用HOME END那边键组的DEL键,最好早养成这个习惯,否则以后改要多死很多次的。