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☆兄弟联盟★鹰王
2001-03-30 17:15
实战篇


第四节 真假

假作真时真亦假,真做假时假亦真。
在基础篇中就阐明适合冒充40的子为旅或4,在初盘阶段用4充40未免有些冒险,万一失败则实力损失较大,因此初盘宜用旅充40。棋至中盘,二家40已兑,并且敌家子力已有所了解的情况下,用4充40则神形皆似矣。
假40要成为真40除拥有一定子力外,还必须有王者之气和相应的保护动作。所谓王者之气必须行棋迅速,在道口的一切敌子均敢吃,如果能够连续吃掉二个敌子,则假40战术已成功一半。相应的保护动作是在敌人半信半疑之间经常会出假炸弹试探,此时千万不可急于去碰炸弹,相反要尽量退避,但不要进营,行棋时尽量显得举棋不定。
假40宜置于最常见40的位置,如二边第一、二排和中路第一排。最好的效果是等敌家弹过一子后再出子。
在二边第一、二排情况。为防止敌家40冒进,可先在假40旁的营中进个子,显得有炸弹保护。若敌家主动进攻,弹掉一子后应立即出子,到其他道口,然后用旅长下面配备的小子碰敌家后面的子,造成碰炸弹假象。若道口还有其他子,不管有没有把握一定要去捉,因为你是40。如能吃到另一家敌人的子则可使敌家相互欺骗,俗话说三人成虎,虽然二家被吃掉的都不是大子,但看到对家子力受损必怀疑对家损失较大。
当敌家完全信以为真时,至少有以下战术可取:
A可故意放松警惕,等待炸弹送上门。
B以控制道口的优势,与对家配合合力进攻一家。
C可以逼比自己大的子,使其进入真40或炸弹火力范围,一举牵灭大子。
总之在运用假40战术中,尽量模仿真40行棋特征,此战术运用得当可使敌家败招屡出,死不瞑目。

第五节 炸弹

兵不厌炸
炸弹是四国子力交换中最大的不定因素,最终影响整局的胜负。炸弹一直留在营中是不可能炸到40的,在基础篇中就阐明炸弹只有出奇才能奏效的子。
续前述,沉底炸弹之所以宜放置在右路是因为,右路最容易受到上家攻击,敌人吃到第四排时即要退回,此时沉底炸弹可有二种选择,A炸该子、B隐蔽不动。A方式由于我方为右放敌人的下家,因此待其退回后仍可从容炸掉该子。B方式由于该炸弹是敌人自己让出来的,一般不易被察觉,炸40得手的概率非常高,但在使用中需要观察盘面是否有工兵,如果自己军旗还没有显示则最好选择A或保护,还要小心被敌人小子碰。
在使用沉底炸弹时,有人喜欢在第四排放4或其他大子,此时很容易被敌人怀疑有沉底炸弹,因此进攻型炸弹最好不要配大子,但为了避免炸太小的子,在第三排配团、第四排配连是不错的选择。
铁道上的炸弹炸40的机会非常大,但若行棋时常常顾忌该炸弹,不断地出子挡在炸弹前,也很容易被敌家怀疑,因此在使用中必须要有不入虎穴焉得虎子的精神。并且该子一旦被怀疑为炸弹后再进营,就再也炸不到大子了。
假炸弹与真炸弹的配合。若敌家40已明,而自家已有炸弹在铁道上,此时应尽量用假炸弹逼其就范,进入真炸弹火力范围。
上营中炸弹的使用,如果你还是不敢把炸弹放在铁道上,至少把一个炸弹留在上营。当棋至中盘,各家40均已有眉目,此时可把炸弹以工兵方式从上营中走至第一排工兵位,在确定没有敌家怀疑的情况下,见机靠近40所处的道口,常能杀令于无形。
尾盘炸小,不如初盘炸大。大多数人认为炸弹是防守用的,常把炸弹留到尾盘,最终只能炸个团、旅。这种情况尚且不如在初盘阶段炸个4。这样你就比敌家多个4,子力上明显胜一筹。
突破常规把炸弹移动起来。一般人使用炸弹总是把炸弹放在营里或固定一个地方不动,等待机会。但你若有胆量把炸弹放出去,突破人们的常规思路,往往能够有效迷惑敌家,机会很容易自动降临。一般宜运用于中盘阶段,一方面初盘阶段活子较多炸弹容易被敌家碰掉,另一方面棋至中盘能够对敌家40有初步判断,使用时千万不能谨慎小心,尽量模仿团、营类中等子力的行棋特征。万一炸弹被碰,只要你足够地镇定,敌人很难判断你已损失一炸。
总之炸弹的使用最能考验人的心理,所谓制之死地而后生,乃炸弹运用的高阶。


第六节 王者

王者指盘面最大子。
王者具有至高无上的子力,至少有以下几方面作用:
A应以消灭敌家大子为最高责任。
B拥有王者对敌家心理造成压力,不敢随意攻击。
C王者一出四下退让,可控制道口,掌握行棋主动。
明40与暗40的作用至少相差一半,一旦40明朗就很难再吃到敌家大子,因此初盘阶段不宜暴露40,待敌家子力有所了解后设法消灭大子,所谓王者不出则已,出则必见其厉。但并不意味着要把40雪藏起来,有人把40放在第5排,待到尾盘才使用,殊不知尾盘阶段活子越少敌家越容易判断40。
40一旦明朗,若在子力上取得优势,可采取以下战术
A由40控制道口,配合对家进攻缺40的一家。
B兑掉未明朗的敌家40
在第一节中强调应在40、39前放团、营长,主要是为王者的使用提供线索,若40、39直接暴露于敌家进攻子面前,若弹过一子后是否选择退避呢?也许敌家只弹掉个小子,而太过谨慎的行为立刻引起敌家重视。
在无法确定被弹敌子大小的情况下,可根据进攻子所处位置判断大小,第三排子比较危险宜采取退避、保护措施。一旦选择避让敌家必定谨慎,很难再骗到大子了,相反以不变应万变可能取得更大收获。尔不动,敌谓4,尔避之,敌谓40。
40的位置,为避免过早暴露40,大众化的二边第1排其实并不适合放40,第5排由于出动太复杂也不适合。比较理想的位置是二边二至四排、上营中、第一排工兵位。其中第三排可装做4迷惑敌家;第四排则较出奇,经常取得意想不到的效果;上营中可对前排子力进行保护,严惩来犯者;工兵位则出奇,以小处见大子。
40未明的情况下行棋应尽量隐蔽,在没有动用过的情况下,可以冒些风险去封敌家第一排(一般不宜挡在敌家右路,原因与炸弹放在右路一致。),以最危险的动作博取敌家失误。甚至可以用40去档炸弹,正所谓最危险的地方最安全,是谓高阶。


第七节 工兵

你有40却赢不了,是因为没有工兵;你侥幸逼和对手,是因为你的地雷。这二种特种兵,在四国中的作用有时候几乎超过40!
工兵是配合对家完成致命一击的重要武器。众所周知的双飞工兵,其要求下家先飞,成功后对家再飞。但必须注意A在飞之前必须控制敌家军旗边道口,不让敌人的对家吃掉后飞的一个工兵。B防止敌人对家飞工兵,兑掉其中任意一工兵。
以此为衍生,无论军旗上是否为地雷,只要能够占据敌家军旗上一步,对家即可飞工兵,形成双杀。简单的法则是自家负责攻击右方敌家军旗上子,对家飞工兵。其他条件与双飞工兵一致。因此在运用中下去抗旗的子必须较大,最好为4或39,并且没有使用过的子最合适,往往起到一锤定音的效果。(涉及到二家配合的内容将在配合篇中重点介绍)
兵能灭敌亦能救友,基础篇中强调保持一个工兵随时能飞就是可以拯救对家于危难。当对家军旗上地雷被其下家飞掉,若道口无阻挡,应立即出子为对家挡道,防第二个工兵。若道口已有阻挡,有工兵在铁道上则立即兑掉敌家工兵,若无工兵在铁道上则立刻出工兵,此时下家多会配合飞工兵,即使可以吃工兵也已无时间,兑掉后飞的工兵就能救友于危难。
有时工兵飞在军旗角上,能收到更好的效果。A如敌家可能布三角雷、手枪雷,而下营中无子的情况。B对家控制道口的情况下,飞在角上可让营里的子或军旗上的子出来吃。如果军旗上的子出来吃,则下营中配炸弹的可能性较大。
工兵不飞更显威力。若敌家军旗角上已无子,此时用工兵最好不要飞,以一般子走到角上,乘敌家不备,挖掉底边雷即杀敌于无形,即使探明不是地雷,也使敌家难以防范后面的进攻。
工兵的位置不必拘泥于第一、五排等常规工兵位,如果放在左右二路第二至四排能够有效迷惑敌家,当敌家军旗角上无子时,甚至可以突然抗旗,取得最出其不意的胜利。若敌家随意飞炸弹,还可能造成飞掉炸弹假象,使敌家判断出现严重失误。
根据工兵双飞的特点,军旗宜置于右路,因为下家要不远万里过来个子抗棋比较困难。


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