浮生之域

这是一个没有蛀牙

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谈人族

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2001-08-11 17:46
人族被评价为最弱的种族,我认为也不竟然,这里我只想谈一谈1:1的情况,
因为多人对打实在是太复杂了.
对虫族:
首先是要对付快攻
64地图:原则不能超过损失2-3个采矿兵的代价,最好是只损失一个或无任
何损失.
和虫族同步修兵工厂,或第5个采矿兵时修兵工厂,建筑放在矿边,修好兵工
厂在矿附近修地堡,当第一个兵出来时,小狗就可能到了,不要理会它,控制
好你的采矿兵,有伤的到里面来采矿,小狗会一无所获的最多干掉一两个采
矿兵,当你有3-4个小兵时就可以打小狗,记住打两枪赶快进地堡,可以反复
去打,虫族是很冲动的,随着兵的增加,如果小狗少就干掉它,如果小狗多加
修一个地堡,随兵的增加,小狗会自动回家防守的,此时,开始加修2个兵工
厂,不停的造兵,大概有一打,就去攻它,所有的兵都去,包括地堡里的兵.小
狗回家后,虫族此时已经很难打了,必须出口水兵,可能第二个主基地都不敢
修,太费钱了,如果都修了,不断的小兵来了是必败无疑,只能地堡防守,一个
主基地加快口水兵的生产及射程升级.人族进攻竟可能绕开地堡,获得利益,
层层推进,如果大量小狗强行扑小兵,ok虫族的损失一定比你大,当你有2-3
打小兵时只要从有利的位置进攻,可能一次不能解决,那你就集结到2打小兵
连续进攻吧,记住小兵要集中进攻.
超小地图主要是防住虫族的快攻,损失的大小是胜败的关键,损失大了就会
影响发展,必败无疑.
较大地图的:
初期5-6采矿兵时修兵工厂,再修两个地堡,顶住快攻后,3个兵工厂不停的造
兵,有一打小兵时开始进攻,有便宜则打反之退回,所有的兵集中在虫族门口,
修上地堡,地堡可层层推进,一直修到虫族的地堡前,多修几个,此时虫族以
没有办法进攻,现在小兵射程升级,雷达造好,发展坦克,坦克出来时候,也就
是胜利.
中后期战斗:
如果受地形影响,或大地图,或前面的战斗意图没有实现,进入中后期.
中期首先找一个小岛或高地发展,这是最佳方案,快出飞机,中期实际上就是
资源的战斗,是决定战争的关键,尽快找到战略要点,修建必要的地堡,充分
利用隐形飞机灵活虫族观察速度慢的特点打击对手的气矿及副基地,利用坦
克打交织战,总之中期战斗是取胜的关键.
对神族:
初期在建筑要以基地为中心展开,修3-4个地堡,地堡火力交叉排列,当然要
根据对手发展情况而定,要用小兵不停的去观察对手的情况,神族如采用3
个兵工厂叉子强攻,则这种修建方式是必须的,在矿附近的地堡采矿兵可随
时修理,神族是毫无办法的,此时神族可能会在你的地堡强修水晶,用它的
地堡射程远的特点打你的地堡或采用龙骑士升级射程打你,你必须尽快造
出坦克,这样早期的强攻就会结束.初期你是不可能进攻神族获得胜利的,只
有靠中后期战斗.目前你的基地已经是固若金汤,毫无顾虑了,现在开始尽
快造出运输机,找一些高地和岛矿,平地矿放在后面(因为太难守住了),尽
快发展飞机,神族的飞机还早,它一定在发展闪电兵,当你有一打飞机时就
可以发展平地上的矿了,此时你开始修防空塔,记住防空塔不在于多,而在
于封锁你的情况,必要时可多修一些,不让它的反隐形和运输机进来,可考
虑在第一个防空塔后面架一辆坦克,如果他采用地面部队攻你,由于反隐形
不能进来你部的防空阵,要干掉你的坦克,你就用飞机干掉它,记住先打掉
闪电兵,战斗结束后在补上防空,在中期发展时多扫描它的情况,用灵活的
隐形飞机打击它,牢牢的把战争的主动权抓在手上.
此外,科技球的的功能也必不可少,定义好了尽情的发挥吧,原子兵的锁定
及原子弹也是必须的,放原子弹之前,先扫描干掉反隐形,如果有闪电兵就
用球干掉它的能量大大方方的放原子弹.
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