角色扮演天堂

本人是一个绝对的游戏+聊天迷。几个朋友聚在一起,泡壶清茶,海阔天空聊将起来,不仅能放松畅快一番,还可以增长见闻,开阔思路,增进友谊,但可别耽误了正事哦!!!

15 成员79 主题13 回复0 张照片

剑侠情缘II----评论

倚
倚风之云
2001-01-04 11:02
1997年,一部《剑侠情缘》让玩家们见识了当时国内武侠RPG游戏的最高水平,虽然游戏的画面较之港台的一些同类名作仍有距离,但那精彩曲折,感人至深的爱国故事却让人不由地深迷于其中,去体会那种儿女私情之外的侠之大义,去感受那种国破山河在背景下的英雄传奇。。。
2000年6月24日,经过了三年的精心创作之后,《剑侠情缘II》在一片热闹的广告宣传中推出了,带着对上一代游戏中的难忘回忆,我又一次走进了这个美丽的剑侠世界,希望去重温那种久违了的侠之精神。。。
精彩亮点
亮点之一:极底的游戏配置。游戏配置要求是一个非常敏感的问题,虽然在今天中国,普通家庭购买多媒体电脑已经变得越来越容易,但能够购买和已经购买是全然不同的两种概念,许多人的手中用的仍然是几年前的低配置电脑,也因此当一个个“精彩”的“大作”纷至沓来时,基于自身条件的限制他们只能选择放弃,也许有人会说他们实在落伍,玩不上游戏是活该,但我们不要忘记了,他们虽然不可能迅速地花一大笔钱去购买或者升级电脑,但他们却可以花一小笔钱去购买一个适和自己机器的游戏来玩,这就是市场。因此当一个游戏的基本配置只需要P133,32MB(实际测试:P100,24MB也可以运行,不过要耐心好一些^_^),并且价格定的也不是很高,而且几年前的一代留给人的印象也不是太坏,现在的广告宣传又是那么地诱人时,一切的发生也就变的顺理成章了。虽然我还不知道这个游戏的销售数字,但看一看它所给出的基本配置和它所进行的广告宣传,我想销售成功应该是必然的。
亮点之二:贴心的游戏帮助系统。游戏帮助系统实际上就是一些在玩家游戏时,能够针对玩家所遇到的一些困难给以解决的设计。这种设计在国外的很多游戏中早已经被使用了多年,可惜在国内的很多游戏中,这种类似的设计却仍然停留在老式的README。TXT文件中的游戏安装配置问题集中,其他的,什么也没有,也因此在进行很多武侠RPG游戏时,我们不得不拿个大本子,一笔一划地记下人物说了什么话,接下了什么任务,以免在后面的游戏中陷入无路可走的尴尬境地。此番的《剑II》中增加了一个类似记事簿的东西,虽然做的还很简陋,并且对某些支线任务和小事件没有自动记录,但它毕竟迈出了可喜的一步,也因此很多人可以不需要看游戏攻略,只凭游戏记事簿中给出的提示,就能够迅速顺利地完成整个游戏。
亮点之三:“暗黑”模式。早在游戏上市前就有人针对游戏采用类似“暗黑”的引擎模式提出了不同的意见。其实这种模式好不好,早已在很多游戏的成功中得到了证明,而这种模式是否适用于武侠,我们也可以从去年曾经火爆一时的《杀气冲天》中看出所以然来。国产游戏虽然有着模仿的通病,但这并不是说我们就要拒绝所有的模仿,全部都要去走一条独创之路,这只能是愚人之见。师夷长技,以制夷,学习他人的长处将能帮助我们更快地完善自己。在游戏中由于采用了“暗黑”模式,因此老式的碰地雷消失了,烦不胜烦的战斗场境切换没有了,一切都变得简洁和直接,甚至连最令人头疼的走迷宫在按下“SHIFT”键后都变得异常地迅速和简单。
亮点之四:感人的剧情。武侠游戏演绎的是武侠的故事,而故事最重要的一点就是要能够让人痴迷乃至感动,否则空有鲜亮的画面、流畅的程序,也只能是一个失败的东西。因为视觉的冲击是一时的,而心灵的震撼却可以是长期的,甚至永远的。在《剑II》中,故事最终以悲剧收场,配上极为煽情的音乐,让人有一种天妒英才,红颜薄命的遗憾,虽然还达不到《仙剑》那种立刻产生重打一遍,看看是否会有另一种结局的程度,但我还是希望这个游戏能够有着另一种美好一些的结局,但遗憾的是答案是否定的。也许悲剧更能让人感动,也许没有结局就是最好的结局。。。
说了些亮点,讲了些好话,但这就是全部吗?当然不是,凡事物都存在两面,下面说一说那些不能不提的遗憾之所在。
遗憾之一:剧情过短,疑问尚多。《剑II》可能是近几年内,我玩过最短的武侠RPG游戏了,短短的一个下午游戏就通关了,也许这是因为我没有打完全部的支线,也许是因为在某些战斗中我使用了修改的缘故,也许是游戏做了三年,制作人员们支持不住了,但总而言之,这个游戏在进行时间上实在是太短了一些。轻轻松松,游戏就完了,这不禁使很多人在游戏完成时仍有意犹未禁之感。虽然游戏短一些可以方便玩家迅速通关,但起码的耐玩性应该还是要注意一些的,否则花38元,一个下午就完了,实在是有些。。。
不知道是出于什么考虑,《剑II》虽然仍是定位于宋金的战乱时期,但游戏中有关于这段历史的参与事件却比之上一代中少了很多,玩家在其中所能够涉及到的也只是一些江湖上反金的事件,真正要说参与到那些真正的历史大事件中去的一个没有,这不免又使游戏回到了老套的儿女私情,江湖故事的路上去了,实在是有些让人失望。而与此同时,在游戏中出现的经不起推敲,有上文没下文的事情却多了起来。象一开始出现的飞云父母,黑白双煞,后面再也没有出现和提到;而在天王帮的那一段除了起到穿插后面的故事外,再也没有下文;更加离奇的是那个被神秘的蒙面女人救走的独孤剑,出场还不到3分钟就彻底消失了,后来也再没有他的消息。并且飞云从入江湖到最后的结局,竟然只爱上过一个女孩,并且也只被一个女孩爱过,这,这未免也太让人失望了,虽然这样安排飞云显得可能会痴情一些,爱情会忠贞一些,也符合现在一夫一妻的原则,但这对那些想纵横江湖,获得无数美女青睐,做个大情圣(象李逍遥一样^_^)的玩家来说,实在是个不小的打击,想不到现实中不能实现的梦想,在游戏中也没有机会表现了,55555555。。。。。。。
遗憾之二:设计不合理,尚有BUG。体贴玩家,把游戏难度放低是件好事,但也要注意个度,否则就不好玩了。游戏是模仿“暗黑”的模式,打败敌人后,钱可以直接从敌人的尸体上拣到。但不知是怎么考虑的,游戏中能够获得的钱实在是太多了,从死狼身上可以拣到,从死人身上可以拣到,从宝箱里可以拣到,并且越拣越多,特别是到了游戏的中后期,钱简直是多的可怕,我想如果我是飞云,那么也不用去当什么大侠了,只要把身上的钱拿出来,三辈子都够用了。钱多了,自然地武器道具也就容易搞定了,但这又出了个问题,那就是有些武功实在是太强了,强的足以掩盖武器道具所应能起到的作用,特别是那些大范围杀伤的,一次就把一个屏幕烧得通红,敌人当然也就是一片一片地成堆死去了。如果说这些设计在游戏的一开始,甚至中后期不甚合理地降低了很多难度,还有情可言的话,那么最后设计打完颜洪烈的一战就实在是有些又太过变态了。由于一开始不知道这个游戏是做成什么程度的,所以游戏开始时,我选择的是简单模式,到了打完颜洪烈时,我的等级已经超过60级,并且所有的武功都已经练到了10级,我还把可以补充内力的药水数量给锁了,然后用大招猛砍完颜洪烈,没有想到砍了十多次,存了七个进度,飞云已经死过九次之后,那个家伙竟然还不死,没有办法,我把飞云的血也给锁了,然后跑到他面前,不停放大招,这样又持续了一分多钟这个家伙才倒下,后面的剧情才接着出现。。。这实在也太难了一点,甚至可以说是难得变态了,我全部都锁了打,还用了一分多钟才打倒他,那么不锁不改,岂不是。。更可怕的是这还是选择简单模式来玩,如果是高难度模式,那。。。。。。:(
游戏听说经过了很多测试,但我还是在其中发现了一处不小的BUG。在飞云促成了唐门和翠烟门的亲事,把唐门少主带回翠烟门时会有一场战斗,这时有两个女人会出来打,把她们打死后,从树林里又会跑出一个来,这时如果飞云迎上去打,那么人物就会被定死,无法操作,但被打后血却会减少,如果不迎上去打就没有这个问题,实在让人有些搞不懂?_?
遗憾之三:动画水平尚差,人物头像设计难看。现在随着游戏容量的增加,游戏宣传的需要,游戏的动画片段越来越受到玩家的关注。金山公司不知是从何时起,喜欢上了用真人配唱来做游戏主题曲,这次也不例外,找来了彝人制造和谢雨欣唱主题歌,歌写的很不错,唱的也很好听,但本应与主题曲相应成趣的动画片段却差了很多,特别是开头那段。虽然歌声的气势很辉宏,但画面上所出现的一个3D人跳来跳去,挂把大刀,镜头从下到上一个劲摆酷,但却又没有什么实质性的内容出现,实在是让人有如鸡肋在手,看之无味,弃之可惜。也许是《剑II》的动画师尚不具备PS《魂之利刃》开场动画那种对玛雅软件的操作水平,也许是过高的动画会导致开发成本的增加,总之来说,开场的主题曲很有力度,但以此相衬的动画却缺乏足够的表现力,实在是可惜了一首好歌,幸好首卖那天,现场放的是结局动画,否则我很怀疑自己会不会那么冲动地迅速用10张D版的钱买下这个游戏^_^
《剑II》中的人物头像设计,严格点说应该是很失败的。不提其他,只看女主角的那幅尊容,我想就没有什么男人会喜欢的,不管她的名字再好听,形象刻画的再深刻,真是想不通如此英雄的飞云怎么会喜欢上她,也许是情人眼里出西施吧^_^
而其他的人物头像给人的感觉也不是太好,虽然在讲话时表情还是会有些变化,但总体来说,过于呆板,缺乏成功武侠游戏中那种给人一眼就留下深刻印象的内质,少年英雄显得过分老成,盖世大侠又长得过于干瘦衰老,这些游戏人物的头像与玩家理想中英雄美人应有形象存在距离,让人不是很满意。。。
遗憾之四:发行问题。《剑II》此次的广告宣传非常成功,据说是全国首发,而且还会在某些地方进行歌手助卖,而这一切都会在6月24日全面进行,但奇怪的一幕却发生了:6月23日,电脑城中《剑II》的D版大量出现,一开始我以为是试玩版,没有想到仔细一试,天!竟然是正式版!!!不是说6月24日才上市吗?怎么会?后来才知道,不知出于什么考虑,虽然定好了6月24日才首发,但实际上在20日左右,北京等地的正版店里这个游戏就已经上柜了。。。怪不得!想一想,一个游戏竟然会出现D版在正版前先上市,如果是欧美游戏还好说,这可能是代理审批的问题影响,而如果是一个国产的,并且已经定好了日期“全国同步上市”的游戏。。。我实在无话可说。。。。。。
《剑侠情缘II》虽然由于种种原因的限制,不可能成为一个能够令人长久难忘的大作,但就目前游戏市场上的游戏来说,它仍然是一个可以值得一试的较为优秀的作品,还没有玩的人是否想一试身手,看完这篇品评,我想大家应该能够有一个正确的答案了吧:)

外两篇
今年的游戏市场似乎特别热闹,加之临近暑期,“大作”们更是一部接一部,令人眼花缭乱,让人都不知道该先玩哪一个了,而武侠类游戏的风头更劲更猛,短短几天内就连续出了3个颇令人瞩目新作:名作续章,把国产游戏进行到底的《剑侠情缘II》;号称武侠美学游戏第一弹,真三维人物道具设定的《笑傲江湖》;全新独特创意,带给不一样武侠体验的《天涯孤旅》。上面已经说了一个《剑侠情缘II》,现在我们再来看一看,另外两个在发售前就已经俘获了不少目光的游戏。
笑傲江湖
《笑傲江湖》是由台湾昱泉公司制作的,号称武侠美学游戏第一弹的大作。早在发行前游戏介绍,宣传广告就已经是满天飞了,于是基于同样的心理,我也毫不犹豫的拿下了一套。游戏共有4片CD,安装需要近1G的空间,加上是三维游戏自然少不了一块不错的3D卡和足够强劲的CPU。
游戏的安装有些麻烦,经常要换盘,换了这盘又换那盘。把游戏装好后,游戏会自动检查电脑的显示卡,如果不够合格,那么只有去退游戏或者是去升级电脑了(应该没有这种人吧:)。游戏的片头动画虽然3D效果突出,但却没有烘托出那种能够让人激动兴奋急于一玩的效果,只能算很一般的水平。
游戏中的所有画面都是用3D效果构建而成,初一乍看,效果惊人,特别是在战斗场景中伴随着大招的使出,真是让看惯了2D平面武侠游戏我感到非常震撼,但这些的前提是你必须要有一台强劲的好机,否则。。。
游戏故事改编自金庸同名武侠小说,但在具体故事细节上做了一些改造,基本上看过同名作品的人都应该不会陌生,但可惜的是进行了5个小时之后,这部“武侠美学第一弹”就开始让人厌倦了。由于游戏采用的仍然是老式的踩地雷战斗模式,因此在场景中行走时经常会触发出战斗,这种战斗在一开始玩家等级不高的情况下的确有助于迅速地增加经验值获得升级,但到了玩家等级够高时,每次走不了几步就来一场战斗实在让人吃不消。虽然一刀就可以砍死一个,但由于回合制的战斗模式限制和武功招式都是事先设计好的,游戏就算有着可以自由组合的噱头,但大体来说每场战斗都近乎是一模一样的,加上战斗中经常出现一些为了烘托气氛的无聊镜头特写切换,打得越多越让人感到乏味,甚至厌烦。
此外这个游戏中的BUG也很多,如果你在游戏的某一处被卡死或者是发生了什么死机黑屏的情况,不要怀疑,这绝不电脑有毒或者光盘有问题,赶紧上昱泉网站下补丁包去吧!
总体来说,《笑傲江湖》只能算一款穿上了华丽外衣的普通游戏,除了那些游戏一开始能够使人震撼惊奇的华丽效果外,其他的都非常一般,玩与不玩,我想大家应该心中有数了吧。
天涯孤旅
《天涯孤旅》早在游戏发行的前一年,在游戏杂志上便出现了对它的介绍。它是由贵州的青鸟工作室制作的,据说战斗模式采用了《盟军敢死队》的形式,并且还加入了轻功的概念,人物在练功升级后,拳打在墙上还会出现裂纹(震惊?)。。。这么有创意的游戏当然不能放过,并且它还是由国人设计制作的,于是毫不怀疑地,我买下了一套。
游戏有2片CD,第一片安装,第二片游戏,但奇怪的是第二片CD里竟然只有5MB大小的一个文件,而且第一片CD里也并没有压满,只用去了400多MB(?_?)
可能是由于这个工作室的资金比较困难,因此游戏没有开场动画,只用了一段文字介绍作开头,采用了类似古体小说那种把游戏主要人物在开头进行图文介绍的形式,所以虽然没有华丽的动画可看,但古香古色新颖创意却让人有一种对游戏的特别期待,可惜接下来的一幕就让人开始伤心了。。。
选择简单难度,我进入了游戏。故事是老套的江湖恩怨题材,游戏人物采用的是以前智冠出的《天龙八部之六脉神剑》中那种难看的3D小人,而游戏人物的头像也好不到那去,较之当年金山的《地雷战》人物头像似乎还要差一些。“游戏的内涵才是最重要的”我自我安慰到。
游戏的第一关是要让主角逃出山庄去,但不知是为了拖时间,还是想增加任务的难度,逃出山庄的小船竟然设计在主角出发地的大墙外,并且不能够直接爬过去,于是要想达成任务,玩家只有绕着整个大地图跑一遍。毫不客气地说,游戏设计者一开始就给玩家来了个下马威,想轻松通关,没门!
说了游戏任务,自然地也就要涉及到游戏的战斗问题。游戏的战斗模式采用的是在地图上直接战斗,但我却不能说它是“暗黑”的模式,因为两者之间的差距实在是太大了,更不要说“暗黑2”了(吐血。。。)。游戏的战斗程序编写的非常糟糕,用鼠标点一个地方,人物就会呆呆地跑向那里,在没有到达目的之前,再点其他地方,它根本不会响应,也因此在战斗中,点一个敌人去让它杀,它就会直直地冲向那里,根本不会考虑敌人的位置已经发生了改变。就算是有幸去到了那里敌人还没有离开,它也不会自动战斗,需要玩家用鼠标不停地点、点、点、点。。。游戏打了三关,我可怜的罗技鼠已经。。。55555。。。
游戏中的确加入了轻功的概念,但表现出来的却是。。。(再次吐血。。。)游戏人物的轻功是自动发生的,但游戏人物前进中遇到一定高度的障碍时,它就会自动地使用轻功跳过去,并且还会发生轻功没练好,把桌子或者椅子带倒的小动画,但如果当玩家点的位置就在障碍物附近时,滑稽的一幕发生了,虽然身后追兵不断,但游戏人物却围着障碍玩起轻功来了,跳过去又跳过来,如果玩家不接着下新命令,这个家伙就会一直跳下去(多动症?)
如果说这些还算可以忍受的话,那么再接下来出现的只能让人删游戏了。游戏的难度特别大,尽管我选了最简单模式,尽管任务一开始我就赶紧跑,但还是死了无数次,上面第一关的任务介绍虽然只有短短几个字,但这是靠无数次读挡才发现出来的。敌人强的可怕,特别是那些穿独特衣服的,一刀一剑就把主角砍死了,连吃补血药的机会都没有。并且这个游戏的任务安排糟糕的可以,除了每关开始时的一小段对话外,就是战斗,不停地战斗,敌人象潮水一样地涌来,个个高手,杀之不尽,砍之不完,并且关关如此。说到这里,我真的很怀疑,这样一个游戏真的有人能够打翻吗?
删掉游戏,我把游戏送回正版店,希望退货,但得到的答复却是:如果游戏没有质量问题,概不退货。。。天理何在啊!!!
1 / 1

登录后回复。