魔幻游戏(ふしぎ游戏)

少女美朱翻开古书,无意中打开传说中的异世界之门——疑幻似真的红南国、敢爱敢恨的激情…纠缠于现实与超时空之间,展开了绚烂迷离的故事!————《不可思议的游戏》

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日本动漫胜在何方(小悠有新说),望各位捧场

悠
悠幽子
2002-08-30 16:23
日本动漫胜在何方
只要一说起动漫,相信不少人会马上想到日本这个国家,这足以证明了日本动漫在世界上的影响力之大,而中国动漫上处落后之地,小悠想就以下几个方面谈谈中国动漫与日本动漫的差距在何处。
1.人物
人物的造型毫无疑问是日本较好,不谈其风格各异的外表,就其人物性格也是较中国的突出。在日本动漫业中,总的感觉是人物造就了漫画,而不是漫画造就了人物。
典型范例:
正面:一说起翼宿,会首先想到的是他的小虎牙很可爱,很有男子气概,到三角眼,有一把会发出火焰的扇子(小悠作花痴流口水状),是山贼首领等等,其次再想到他是《魔幻游戏》中的一个人物
反面:一说起楚天歌,马上会想到《我为歌狂》
其次,在日本,一个受人喜爱的漫画人物决不会被看作仅仅是一个故事中被人创作出来的角色而已,他会被众人所接纳,被当作一个真正的人来看待。
典型范例:
正面:渡濑悠宇收到很多读者给七星士们的巧克力
反面:有人叶峰,楚天歌巧克力或其他的吗?
2.情节vs内涵
我不想重温旧题,重复地说日本漫画怎么样包罗万象,情节怎么样吸引人,我想说的是内涵与情节的辩证关系。
在日本漫画中,是先有情节,再有内涵。作为一个读者,实现被这个故事本身的情节所打动,然后再从中有所感悟,就像读世界名著时一样,我像没有一个日本漫画家,会为了向人们传扬某个品质,或某个民族精神而去画一部作品。即使悠,这样的作品也不会受到瞩目。
而中国漫画则恰恰相反。
典型范例:
正面:柳宿死的场面让我们感动(我哭了n次),其中,美朱说了一句话:如果他不搬那块石头,说不定还有力气撑到轸宿回来救他。从中,我们看到了柳宿如女性的外表内刚强,坚毅,和男子汉的一面,直到死之前,他还在安慰美朱不要哭。
反面:《先蝌蚪找妈妈》各位都看过吧,不谈了。
3.动画制作
说了这么多漫画。也该来谈谈动画了(否则我会被扁的)
日本的动画,想必大家都看过,人物动作流畅,背景转变自然,不会有一种在看动画的感觉,似乎在看一部单纯的连续剧一般。
而中国的动画则大相径庭。人物动作僵硬,看来看去,好像就这几个动作,没变,只不过背景换了一下,并且播放背景环境的时间占到了一半。而且,如果其中一个人说话,其它人往往都站着,坐着不动,看上去只有说话的那个人的嘴巴在动(少年黄飞鸿)。
典型范例:
正面:不举了,所用的日本动画皆是如此(其实是小悠懒)
反面:(哼哼~!)《我为歌狂》大家有目共睹,所以才会有很多人说宁愿看书,也不要看动画。其中常见的镜头有
1.跳跃的红绿灯
2.不滴水的水龙头
3.南华高级中学的校牌
4.教室的桌椅,走廊,停车场
5.挂着“和路雪”招牌的小径口
6.“音乐餐厅”的夜景
7.叶峰小时候的回忆:下雨天躲在墙角哭。撕成两半的照片,一片树叶掉下来。和麦云洁一起
8.楚天歌走在没有边际的楼梯上
9.楚天歌做梦,一批长着翅膀的白马
(由其他的请补充)
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