A
AA
战略.战术
战略.战术 SZA.ftr
战略是战争的灵魂,要想赢得战争,好的战略思想是必不可少的.战术是为
战略实施而采取的局部战役得手段,战略要靠好的战术的支持,战略战术
密不可分.关于战术的研究很多文章有过详尽的介绍,也不乏闪亮的星星.
但是如何平衡战略战术的关系却没多少文章讲过,而且,正确调节战术战
略两者的关系也很重要,很多玩家就有过这样的经验:明明在进攻中取得
不错的战果,但是最后还是输了.这就是战术和战略的关系不明朗的结果..
所以特写此文.(要是你想学的任何建设步骤或者战术方法.抱歉,请忽略
下文)
开局很重要,但是,没有一个固定的法则,在某些战术文章中规定第几个第
几个工人干什么,建设什么建筑..我觉得很奇怪,为什么要锁定玩家的思
维和创意,强加一些固定的发展模式呢?我不得不承认某些文章中介绍的
开始工人的建造量的确代表了目前玩家的主流(7 Zerg 5 Terren 7 Prot
oss)但是,实战中因地制宜,由初期的侦察而采取相应的开局不也是反映
玩家大局观的一种方式么?
侦察是战略战术运用的先决条件,是一切战略基本的基本,而且侦察是决
定玩家水平的重要因数,一个高水平的玩家,他的侦察能力是相当出色的.
前段时间大家讨论的"虫族如何破给关",我个人认为虫族作为星际里拥有
出色的运动能力以及侦察能力的种族,被关是不和情理的事,靠overlord
的侦察被关的可能性大大减少,即使对方在你看不到的地方关你,只要你
的overlord放置在你的军事要地或者重要出口的话,他关你的地方没有
任何重要性,那他的价值何在?当然他也可以在你眼皮底下关你,但是你会
让他这样做么,所以说与其苦思冥想如何破被关到不如多多侦察,不给机
会他关你吧...
战术是战略的一个环节,战略在整场战争中起决定因素.以前曾讨论过高
手和新手的区别.我认为在兵力的制造以及局部战场的操控上,高手和新
手没多大区别.而且在兵数多少方面,新手可能比高手拥有更多的兵力以
及更多的资源,但是为什么拥有如此优势的新手打不过形势稍差的高手的
呢?不是新手掌握的战术不够或者控制不够好(当然这也是一个因素)其实
最主要的是新手缺乏大局观,而且,过多专著于技巧的运用,战术的采取,
就是这些玩家的失败只处,但我想强调的事,我并不鼓吹大家抛开战术,转
而苦攻战略(要是这样的话,战术的空洞,兵数的缺乏以及笨咄的控制会使
你输的更惨^^)关键是要战术运用恰倒好处,技巧使用点到即止.不要过分
专注战场上每一点的战斗情况,但不要放过任何你认为对你战略的实施以
及对敌人造成强大损失和破坏的战役,这就是说要懂得抉择,分轻重.至于
战术的运用以及操控的方法(包括微操作指令)这里不作介绍.
不久前我看到一篇文章"星际的精髓".我十分欣赏作者的想法.星际的精
髓在于人和人的相互配合,在多人对战中,星际的乐趣才能充分的表达出
来.盟友间的紧密合作,守望相助,在这里所有人的自私,以及无私奉献都
可以表露无疑.而且多人对战也是表现玩家的战略思想,大局观的舞台.
愿大家在"星际"愉快~
战略.战术 SZA.ftr
战略是战争的灵魂,要想赢得战争,好的战略思想是必不可少的.战术是为
战略实施而采取的局部战役得手段,战略要靠好的战术的支持,战略战术
密不可分.关于战术的研究很多文章有过详尽的介绍,也不乏闪亮的星星.
但是如何平衡战略战术的关系却没多少文章讲过,而且,正确调节战术战
略两者的关系也很重要,很多玩家就有过这样的经验:明明在进攻中取得
不错的战果,但是最后还是输了.这就是战术和战略的关系不明朗的结果..
所以特写此文.(要是你想学的任何建设步骤或者战术方法.抱歉,请忽略
下文)
开局很重要,但是,没有一个固定的法则,在某些战术文章中规定第几个第
几个工人干什么,建设什么建筑..我觉得很奇怪,为什么要锁定玩家的思
维和创意,强加一些固定的发展模式呢?我不得不承认某些文章中介绍的
开始工人的建造量的确代表了目前玩家的主流(7 Zerg 5 Terren 7 Prot
oss)但是,实战中因地制宜,由初期的侦察而采取相应的开局不也是反映
玩家大局观的一种方式么?
侦察是战略战术运用的先决条件,是一切战略基本的基本,而且侦察是决
定玩家水平的重要因数,一个高水平的玩家,他的侦察能力是相当出色的.
前段时间大家讨论的"虫族如何破给关",我个人认为虫族作为星际里拥有
出色的运动能力以及侦察能力的种族,被关是不和情理的事,靠overlord
的侦察被关的可能性大大减少,即使对方在你看不到的地方关你,只要你
的overlord放置在你的军事要地或者重要出口的话,他关你的地方没有
任何重要性,那他的价值何在?当然他也可以在你眼皮底下关你,但是你会
让他这样做么,所以说与其苦思冥想如何破被关到不如多多侦察,不给机
会他关你吧...
战术是战略的一个环节,战略在整场战争中起决定因素.以前曾讨论过高
手和新手的区别.我认为在兵力的制造以及局部战场的操控上,高手和新
手没多大区别.而且在兵数多少方面,新手可能比高手拥有更多的兵力以
及更多的资源,但是为什么拥有如此优势的新手打不过形势稍差的高手的
呢?不是新手掌握的战术不够或者控制不够好(当然这也是一个因素)其实
最主要的是新手缺乏大局观,而且,过多专著于技巧的运用,战术的采取,
就是这些玩家的失败只处,但我想强调的事,我并不鼓吹大家抛开战术,转
而苦攻战略(要是这样的话,战术的空洞,兵数的缺乏以及笨咄的控制会使
你输的更惨^^)关键是要战术运用恰倒好处,技巧使用点到即止.不要过分
专注战场上每一点的战斗情况,但不要放过任何你认为对你战略的实施以
及对敌人造成强大损失和破坏的战役,这就是说要懂得抉择,分轻重.至于
战术的运用以及操控的方法(包括微操作指令)这里不作介绍.
不久前我看到一篇文章"星际的精髓".我十分欣赏作者的想法.星际的精
髓在于人和人的相互配合,在多人对战中,星际的乐趣才能充分的表达出
来.盟友间的紧密合作,守望相助,在这里所有人的自私,以及无私奉献都
可以表露无疑.而且多人对战也是表现玩家的战略思想,大局观的舞台.
愿大家在"星际"愉快~