愣
愣飞
快攻
上手让Drone(民工)采矿,四个民工可在35秒左右集到150矿,选一个民工造孵化室,50秒左右完工。其间再造一个民工采矿,大约在1分40秒左右,你可造6条Zergling(狗),到2分钟便可发动进攻。(这是我认为最快的方法,但绝不是最好的。星际中没有最好的,作战计划完全依赖所处场合和需要来制订。)
发展:
按常理发展,然后造3个地塔,一群狗,几个Hydralisk(?水兵),新版本更可升级钻地的(Lurker),然后快速升级(别忘了摊基地)作为一个高手,这里便是分等级的地方了。不断派兵骚扰敌军,同时Overlord或Zerging侦察敌军的新基地,还要同友军密切合作,这里是没有公式的,探寻敌军的弱点且主动进攻,把战线推到对方门前总是较佳的方案。
特性:
虫-顾名思义,总会令人联想起哪一堆堆,一群群可怕的东西。既然如此,你-虫族的COMMAND就要担负起令对方一见到你的部队便感到可怕甚至是恶心的责任。蜂拥而至便是虫族特性。而为了达到此目的,摊6-7个基地也就不算多了。主基地最好造的有序,这样较容易孵化,在中期及后期的战斗中,虫族的部队可说是连绵不断的,这点很重要,对方没有喘息的机会便是你胜利的征兆。
狗:
实战中虫族的狗对人控制的坦克颇具威胁性。多利用狗探路对后期的发展是很有利的。
喷水兵:
早期战斗的主力军,集群攻击的威力十分惊人。(我较喜爱)
飞龙(Mutalisk):
只要有足够的gas,弄一直飞龙部队是很不错的。飞龙的攻击扩散面较广,既对空又对地,有一直这样的部队就算不进攻救护自己的分基地也足够了。
小飞虫(Scourge):
或许飞虫你不常用,这也难怪,在紧张激烈的实战中谁又会去注意它呢。当神族的航空母舰大举压境之时,你想到的是什么呢,造喷水兵 飞龙 … ,飞虫的孵化同Zergling一样,一出来就有6个,对于比你强的空中力量千万别硬拼,密布在空中的飞虫足以令你的对手感到恐怖。(造价25money 75gas)人类的空中巡洋舰除外。
螃蟹(Guardian):
飞龙升级的产物,螃蟹+喷水兵是战斗中期贯用的方法。(我想若是防空用小飞虫也未尝不可。)
牛(Ultralisk):
若是对方的基地不比你大,而你又有7-8头牛了,对方的结局多半便是失败。牛有400格血且移动又十分迅速,加上一队喷水兵,敌人的基地便惨不忍睹。(就是有9个地塔也不起作用。)
上手让Drone(民工)采矿,四个民工可在35秒左右集到150矿,选一个民工造孵化室,50秒左右完工。其间再造一个民工采矿,大约在1分40秒左右,你可造6条Zergling(狗),到2分钟便可发动进攻。(这是我认为最快的方法,但绝不是最好的。星际中没有最好的,作战计划完全依赖所处场合和需要来制订。)
发展:
按常理发展,然后造3个地塔,一群狗,几个Hydralisk(?水兵),新版本更可升级钻地的(Lurker),然后快速升级(别忘了摊基地)作为一个高手,这里便是分等级的地方了。不断派兵骚扰敌军,同时Overlord或Zerging侦察敌军的新基地,还要同友军密切合作,这里是没有公式的,探寻敌军的弱点且主动进攻,把战线推到对方门前总是较佳的方案。
特性:
虫-顾名思义,总会令人联想起哪一堆堆,一群群可怕的东西。既然如此,你-虫族的COMMAND就要担负起令对方一见到你的部队便感到可怕甚至是恶心的责任。蜂拥而至便是虫族特性。而为了达到此目的,摊6-7个基地也就不算多了。主基地最好造的有序,这样较容易孵化,在中期及后期的战斗中,虫族的部队可说是连绵不断的,这点很重要,对方没有喘息的机会便是你胜利的征兆。
狗:
实战中虫族的狗对人控制的坦克颇具威胁性。多利用狗探路对后期的发展是很有利的。
喷水兵:
早期战斗的主力军,集群攻击的威力十分惊人。(我较喜爱)
飞龙(Mutalisk):
只要有足够的gas,弄一直飞龙部队是很不错的。飞龙的攻击扩散面较广,既对空又对地,有一直这样的部队就算不进攻救护自己的分基地也足够了。
小飞虫(Scourge):
或许飞虫你不常用,这也难怪,在紧张激烈的实战中谁又会去注意它呢。当神族的航空母舰大举压境之时,你想到的是什么呢,造喷水兵 飞龙 … ,飞虫的孵化同Zergling一样,一出来就有6个,对于比你强的空中力量千万别硬拼,密布在空中的飞虫足以令你的对手感到恐怖。(造价25money 75gas)人类的空中巡洋舰除外。
螃蟹(Guardian):
飞龙升级的产物,螃蟹+喷水兵是战斗中期贯用的方法。(我想若是防空用小飞虫也未尝不可。)
牛(Ultralisk):
若是对方的基地不比你大,而你又有7-8头牛了,对方的结局多半便是失败。牛有400格血且移动又十分迅速,加上一队喷水兵,敌人的基地便惨不忍睹。(就是有9个地塔也不起作用。)
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