弓
弓箭
对于没事喜欢玩玩游戏,年纪不够大也不够小的一批人,回忆是甜蜜的。一路玩来,从朴素的任天堂到华丽的索尼,始终伴随着的是快乐。抛开如梦如幻cg,我们重回哪个有趣的卡带年代(指任天堂8位机与世嘉16位机)将会发现身后是一片辉煌。。
那时的游戏是热闹的。和姐姐,妹妹一起玩《吃豆子》《炸弹人》,和爸爸,妈妈一起玩俄罗斯方块,为了促进全家老少均乐,达到买卡的目的,还不得不出卖自己,看着他们打麻将(哭呀!)但最乐的还是和兄弟们双打或对打最过瘾。。
上上,下下,左右,左右,ab开始,很熟吧!当时的菜鸟都是靠这三十个头充炮灰往前冲呢!〈魂斗罗〉,玩起来永远都是那么带劲。〈双截龙〉,完全满足了我们儿时暴力欲的杰作,那带悬停的旋风腿怎么样?强力绝招呢!〈绿色兵团〉里总抢着去救那些个没用的战俘。还有开头特征性呜~~~的一长声的〈赤色要塞〉。风雨雷电中攒刀光,接天书,动作潇洒敏捷的忍者。为救那个点背一辈子的公主 ,上天下水,蹦来蹦去,菜花吃蘑菇的大胡子。还有〈冒险岛〉,〈水管工人〉,〈大力水手〉,〈雪山兄弟〉,〈沙漠曼蛇〉,〈淘金者〉,〈叮当〉,〈大坦克〉……………………一切都是那么熟悉,每个人都可随便报出一叠经典的名字。细细品位,其乐无穷。。
任天堂带给我们无尽快乐的回忆。不过中后期推出的很多文字游戏,由于机能有限,尽管可玩性依然很高,但与其对手世嘉的6位机比起来差距就很明显了。当时强大的机能,和任天堂一样高素质的制作,吸引了大量玩家。其文字游戏更是上佳。《三国志3》绝对是一绝,漂亮的人物图象,气壮山河的气势,全新的地图是式布局,品目繁多的人名,装备,宝物。真实性,操作性,娱乐性也是整个系列最平衡,最好的。(个人认为)耐心的找寻历史的名将,无情的抢夺流芳的宝物。是否也苦等七年,亲探卧龙?是否也骗出美娇娘貂禅,舌取群雄?他的作用已超出了娱乐。与其相似的还有〈霸王传〉。而〈梦幻模拟战〉系列也算是战棋游戏的老字辈了,提起青龙骑士团长利昂,相信印象比主角也许都深吧!尽管没有〈圣战系谱〉的创新和经典,也没有〈炎龙骑士团〉的绚丽多彩,但它绝对是不容错过的,它第一次将我们带入属于骑士,魔法,怪兽的世界。还有〈大战略〉,〈圣战士〉,〈梦幻之星〉等。与现在的相比,当时的游戏有很多方面都低级的可怕,但它上佳的游戏性,严谨认真的制作,深厚的文化背景,都使玩过的人不忘。。
任天堂和世嘉在80年代末,90年代初赚尽了我们的欢乐。当时随手丢出一个游戏都可乐上半天,但现在却不这样。套句俗话就是“以前是我们玩游戏,现在是游戏玩我们”,娱乐反而成了包袱。看着身边的人为一个游戏心神不安的奋战几时上百个小时就觉得残忍,但乐在其中的大有人在。商业的包装,宣传,将原有游戏中淡雅的芬芳一扫而尽。满目都是苍白无力的图象在闪烁,还被人大声叫好,不理解。。
游戏如今已成为时尚。当你迷失在浓墨重彩中不知所措时。回头看看,身后是一片辉煌。。。
那时的游戏是热闹的。和姐姐,妹妹一起玩《吃豆子》《炸弹人》,和爸爸,妈妈一起玩俄罗斯方块,为了促进全家老少均乐,达到买卡的目的,还不得不出卖自己,看着他们打麻将(哭呀!)但最乐的还是和兄弟们双打或对打最过瘾。。
上上,下下,左右,左右,ab开始,很熟吧!当时的菜鸟都是靠这三十个头充炮灰往前冲呢!〈魂斗罗〉,玩起来永远都是那么带劲。〈双截龙〉,完全满足了我们儿时暴力欲的杰作,那带悬停的旋风腿怎么样?强力绝招呢!〈绿色兵团〉里总抢着去救那些个没用的战俘。还有开头特征性呜~~~的一长声的〈赤色要塞〉。风雨雷电中攒刀光,接天书,动作潇洒敏捷的忍者。为救那个点背一辈子的公主 ,上天下水,蹦来蹦去,菜花吃蘑菇的大胡子。还有〈冒险岛〉,〈水管工人〉,〈大力水手〉,〈雪山兄弟〉,〈沙漠曼蛇〉,〈淘金者〉,〈叮当〉,〈大坦克〉……………………一切都是那么熟悉,每个人都可随便报出一叠经典的名字。细细品位,其乐无穷。。
任天堂带给我们无尽快乐的回忆。不过中后期推出的很多文字游戏,由于机能有限,尽管可玩性依然很高,但与其对手世嘉的6位机比起来差距就很明显了。当时强大的机能,和任天堂一样高素质的制作,吸引了大量玩家。其文字游戏更是上佳。《三国志3》绝对是一绝,漂亮的人物图象,气壮山河的气势,全新的地图是式布局,品目繁多的人名,装备,宝物。真实性,操作性,娱乐性也是整个系列最平衡,最好的。(个人认为)耐心的找寻历史的名将,无情的抢夺流芳的宝物。是否也苦等七年,亲探卧龙?是否也骗出美娇娘貂禅,舌取群雄?他的作用已超出了娱乐。与其相似的还有〈霸王传〉。而〈梦幻模拟战〉系列也算是战棋游戏的老字辈了,提起青龙骑士团长利昂,相信印象比主角也许都深吧!尽管没有〈圣战系谱〉的创新和经典,也没有〈炎龙骑士团〉的绚丽多彩,但它绝对是不容错过的,它第一次将我们带入属于骑士,魔法,怪兽的世界。还有〈大战略〉,〈圣战士〉,〈梦幻之星〉等。与现在的相比,当时的游戏有很多方面都低级的可怕,但它上佳的游戏性,严谨认真的制作,深厚的文化背景,都使玩过的人不忘。。
任天堂和世嘉在80年代末,90年代初赚尽了我们的欢乐。当时随手丢出一个游戏都可乐上半天,但现在却不这样。套句俗话就是“以前是我们玩游戏,现在是游戏玩我们”,娱乐反而成了包袱。看着身边的人为一个游戏心神不安的奋战几时上百个小时就觉得残忍,但乐在其中的大有人在。商业的包装,宣传,将原有游戏中淡雅的芬芳一扫而尽。满目都是苍白无力的图象在闪烁,还被人大声叫好,不理解。。
游戏如今已成为时尚。当你迷失在浓墨重彩中不知所措时。回头看看,身后是一片辉煌。。。