恶人谷

大道如青天,恶人走半边;心善莫入内,谷中人心奸。<br>恶山钟灵秀,邪云涧间生;满目皆苍翠,虎豹入谷惊。<br>我辈人中奸,自在谷中仙;善恶站两边,指手划青天。

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超时空英雄传说叁之狂神降世

蓝
蓝幻
2000-12-18 20:13
超时空英雄传说叁之狂神降世
Win95/98/NT/2000
PentiumII 300 以上相容机种
64MB以上记忆体  
硬碟空间未定
DirectX 支援之显示卡:HI COLOR模式
Windows 相容之音效卡
8 倍速以上光碟机
标准两键滑鼠



亚美尼亚近代史~动乱的时代 目击历史性的时刻~和会血案

在艾普洛统一百年以後,海运的兴起促进了商业发达,使得艾普洛西部各领城成为全国中最为繁荣富有的地方。在发展商业的同时,新兴商业阶级对於原本以教会为装新的社会体系发生了严重的冲击。为了保全商业利益,这些领地的领主以遂支持各种以反对穆伦教为基础的学术研究;藉由对於人民的教化,逐步打压穆伦教会在境内的政治势力。

这种举动触怒了教廷梵冷尼奥,而西方各领地也因税收问题与艾普洛中央发生严重争执。艾普洛以讨伐异端为名,向教廷请缨後发兵。同年菲尼安与邻近数领地发表宣言脱离艾普洛王国,与西部各国合组亚美尼亚共和,并全面禁绝境内穆伦教活动。

亚美尼亚与艾普洛的战争陷入胶着,最後亚美尼亚以商业协议促使山夫依德进入战局,迫使艾普洛自边境撤军。此战争前後历时五年,为亚美尼亚与艾普洛第一次会战,亦为亚美尼亚邦联建国之战,因此被称为光荣之役。 光荣之役二十五年以後,艾普洛再度以保护穆伦教教民与制止异端学术研究为名,突袭亚美尼亚菲尼安等城邦,并在攻占下亚美尼亚东部。此一战争持续两年後,亚美尼亚在梵冷尼奥教廷的劝说下,愿意以开放境内穆伦教活动为代价停战,双方遂决定在山夫依德签订停战密约。

和会原本平顺的进行,但到了最後一天,竟被不明人士以武力强行闯入,教廷及艾普洛使者惨遭杀害。由於各国各国一口咬定这场血腥的杀戮乃亚美尼亚一手导演,和会当场宣告破裂,亚美尼亚使者立即成为各国追缉的对象。受雇於亚美尼亚的「血狮鹫兵团」将亚美尼亚使者由各国重重追兵下安然送抵家园,却发现此时艾普洛已兵临城下…

到底是谁以如此血腥的手段,摧毁南法尔马力克仅存的一点和平希望?为何亚美尼亚的使者在此一惨剧下竟能独活?这一出出即将上演的历史大戏,即将透过「超时空英雄传说叁~狂神降世」,让您亲身体验!


血狮鹫兵团团长,亦为本游戏主角。原菲尼安领主的么子。在叁年前菲尼安失陷後带领着部分贵族及难民逃出,後来因为各种因缘际会而成为 兵团团长。国仇家恨与强烈的责任感,使他有着超乎其年龄的沈稳性格。   在荒郊野地出现的神秘少女,不知为何似乎很早以前就认识克荷林。并在遇见克荷林之後执意待在克荷林身边。
 

克荷林
  贝里琪那


克荷林自小的朋友,和克荷林甚至比亲兄弟还要亲密。平常与克荷林也是称兄道弟,彼此完全没有阶级的隔阂。执着於对艾普洛复仇的热血青年。是百步穿杨的箭术高手。   个性狭促戏谑,开朗善良的傻大姐型人物。有着超乎一般女性的勇气,在战场上表现不让须眉。平常没事就喜欢取笑波比,常为严肃的 兵生活带来乐趣。
麦斯
  寇琪


主角忠实的好朋友, 是个憨直而善良的大块头。跟着克荷林纯粹出於对於克荷林的信赖。因为没有心机,说话经常没头没脑,因此常被寇琪取笑捉弄。   大学者巴鲁洛夫的儿子,与克荷林是世交。当年菲尼安沦陷时被俘虏到艾普洛,途中遭到海盗劫持;之後在海盗集团中,靠自己的聪明才智逐渐往上爬,最後接掌亡故的前头目,成为新一代的海盗头目。外表看起来像一般个性豪爽稍带玩世不恭脾气的年青人,事实上是相当聪明的人。
波比
  力奇

依据时顺自由行动的高度战略性多线角色扮演游戏


一改以往回合制的作战模式,采用半即时的蓄能时间CT(Charge Time)、行动点数AP(Action Point)、共用魔力源(Mana Pool)制度,在四维+α的作战时空中,展现各种「地形」、「能量」、「高低差」、「时间差」、「包围支援」、「技能对克」等战术效应的极致。
「自由变换职业」与「随选技能装配」能让玩家培育出您独有

的原创角色,在角色成长的那一刻,乐趣与成就感倍增!

要在一场又一场炽烈战斗中挣扎存活,需要精确的战场判断力!
壮大的故事令玩家引颈期盼
剧情 Story

看叁大势力间各因政治权力、民生经济、乃至於生存理念,在无形的牵引之下,汇聚成连绵五十馀年的战火。为数众多的性格角色交织出壮烈的故事,相信应该能掳获大部分玩家的心!
世界 World

故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作战地形;七大城、十馀个小村落多种民族风情!
角色 Character

登场的角色们,每一位都有自己的成长背景与展现的个性,会透过台词及过场动作表现。开始新游戏时会询问数个问题,让玩家创造潜意识中属於自己的魅力角色。
深邃的系统设定为 Presence 的世界添增彩妆
系统 System

依照「RPG模式→事件→战斗→(隐关)」良好的节奏流程,逐步引 领玩家进入 Presence 的世界。多线剧情,让玩家在各关键点抉择,自行体会历史的多面性。

事件 Event

过场交代明晰。角色情感自然流现,不经意就吸引住玩家双眼!
人物间都有隐藏的关系值,会在某些时刻影响游戏流程。

完成特定事件可以获得相对的「称号」,会影响旁支剧情及作战士气等。

冒险 Adventure战场隐关常常都只有「一次」可以进入作战的机会;在不能回城镇重新整备队伍的情况下,勇者还有胆量挑战毁天灭地的古代异兽、获取最高荣耀与秘宝吗?
可转换的职业跑道,搭配成长历程的技能特性;培育出您原创的超强勇者
转职 Class Change
充满策略性培育的自由转职系统:一般角色有15种基本职业可自由变换,与9种高级职业在特定条件下转职;重要角色还有 隐藏职业可升级。 转为非人系职业以後,还有机会变回人系职业吗?

技能 Ability
每一个职业都能在战斗的过程中,习得相对应的特殊技巧。 技能间有强烈的互克性质,有些甚至带有情感与心理的特性——装配出玩家独创又有个性的角色吧!
战士热魂升华的瞬间--生死与历史转戾的极限战斗
战场 Multibattlefield
在某些故事进展中,玩家有可能会将组员分成叁队在叁个不同的战场中作战;每个战场都有交互影响的机关...「要如何正确地分配战力」果然是领导者不可或缺的特质!
任务 Mission
战场的任务可能有两种以上的解决方式,正确的对话抉择能够不 战而屈人之兵。 作战的胜利与失败条件会随着战况而变更:战场中一时的仁慈,可能导致下一回合大量的敌援军;一时的残酷,可能导致新登场NPC的敌视...
战斗 4D+α Battle
由於取消了个人Mp制度,改用「 金术」采撷战场中石矿(Mana Crystal)置入共用魔力源(Mana Pool), 所以魔力资源的使用时机也需纳入计算;配合时间流逝、高度、距离多方面的考量,就会搭配出形形色 色的攻略战法。 无论是「个人英雄」或是「协同」的作战方式,都要在轰轰烈烈的血战之中,锻 坚强的战斗技巧,让等级不断上升!!
GAMEHEART
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