恶人谷

大道如青天,恶人走半边;心善莫入内,谷中人心奸。<br>恶山钟灵秀,邪云涧间生;满目皆苍翠,虎豹入谷惊。<br>我辈人中奸,自在谷中仙;善恶站两边,指手划青天。

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对天之痕制作小组DOMO的美术人员的访问

蓝
蓝幻
2000-12-14 13:30
问1.我们都知道轩辕剑的场景事先用3D造景后再用2D来加上水墨风格,那么可以大致描述一下完成一个场景的详细绘制流程吗?

答:在拿到场景清单后,我们首先要先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。草图完成后我们通常会跟编剧群re-check一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。等设定稿完成,便先交由3D美术人员先以3D软体依设定所指定的规格作图。3D绘图到一个程度,我们觉得光影效果已达到我们要的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软体细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。(馨韩,国成,志豪)

问2.这一次有没有那个场景可以算是最满意的得意之作?

答:由于尚在制作中,所以现在问这个问题好像太早了些,不过,可以知道的事,越后面做的场景会越好,因为大家经验值越来越高了嘛!(笑)如果已现在已完成的图来看,前期的月河河洞气氛非常成功。此外,龙舟舰队的场景也是气势宏大,让人感受到隋炀帝的霸气。还有这次会出现的许多海中的奇景比如龙宫、珊瑚海迷宫、鱼肚迷宫等,也都非常迷人。(馨韩,国成,志豪)

问3:作人物设定时,会不会有越画心中越觉喜欢(或讨厌)该名角色的情况。(比如说画到身上配件一堆的,就边画边骂(「没事戴那么东西干嘛?」)

答:通常是喜欢吧,因为不管是我方或是反派角色,在设定人的眼中都是自己的作品,所以不会厌恶的。如果一开始就对某个角色有成见,就无法真正的将他的个性很完整的透过绘画表现出来。所以,通常是用不一样的观点去看这些角色,可爱的角色就欣赏他可爱之处;而对坏坏的角色就去欣赏他之所以坏的地方喽。
不过不管哪个角色,配件太多的话,画起来还真的有点给他○☆※○*。(小猫咪,阿福)

问4:由于轩辕剑的基调基本上还是神话而非武侠,因此战斗中的法术通常多于武功。武功有本可参,倒是法术任谁也没见过,那么要如何设计出玩家看了觉得新奇却又不突兀的法术效果呢?

答:就是因为这样,所以我们的想像力才得以完全发挥。不过,还是要时常参考观摩一些其他作品的表现方式。比如说电影啦,电视啦,烟火表演啦…等。(林克敏)

问5:在这次的片头动画中,有没有什么主题或想法想传达给玩家的?

答:谈到这次的片头动画,起因是很多玩家反应轩三的片头解析度太低了。我们这次特别使用了一种新的压缩技术,让画面品质得以提升,所以决定采用全3D动画来制作。基本上,片头的主题是要交代这次故事中一位重要的反派宇文拓第一次引发轩辕剑强大破坏力量的情节,有点像是一段故事的前言。至于成果如何,还是请玩家们来评断比较公道吧。(林克敏)

问6:物品、道具、装备这些小物件的制作与人物、怪兽的绘制,哪一个部分较为困难?为什么呢?

答:小物件及道具图的绘制较简单,因为只要抓到风格后,其他就是尽量压榨大脑想造型了。但是战斗中因为牵涉到角色的动画及特效,所以困难度当然倍增。那是因为轩外的做法跟轩三一样,所有的角色及怪物动画都是一笔一笔在电脑中刻画出来,没办法偷工的,再加上我们对品质的坚持,所以,难度又更增加了。(小猫咪,阿福)
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