恶人谷

大道如青天,恶人走半边;心善莫入内,谷中人心奸。<br>恶山钟灵秀,邪云涧间生;满目皆苍翠,虎豹入谷惊。<br>我辈人中奸,自在谷中仙;善恶站两边,指手划青天。

697 成员6,551 主题52,039 回复4 张照片

星际争霸三十六计

☆
☆暴走☆草薙京
2000-11-21 12:36
星际争霸三十六计

  如果说,兵不厌诈是军事斗争中的突出特点,那么,施计用谋则是军事科学
发展的一项重要内容。战争中指挥者能动性的发挥很大程度上表现为斗智赛谋。
胸有妙计,高敌一筹,则能以少胜多,以劣胜优,有时甚至能不'不战而屈人之兵
'。 所以《孙子兵法》曾提出'上兵伐谋。--引自《三十六计新编》   

  我们所喜爱的即时战略游戏,尤其是星际争霸,可以说实际的战争有非常多
的相似之处,同样,如何在游戏中运用适当的计谋,往往成为决定胜负的关键。
因此我借鉴《三十六计》来把一些常用的计谋介绍给大家,希望能对大家有所帮
助。当然由于我个人的水平有限,再则为了凑足三十六计之数,难免有不足之处
,还望各位见谅。另外,要说明的是,本文大量引用了《三十六计新编》(解放军
出版社,1981,李炳彦)一书的内容,大家有兴趣可以去找原文来看看。

  第一套 胜战计

  第一计 瞒天过海   

  第二计 围魏救赵   

  第三计 借刀杀人

  第四计 以逸待劳 

  第五计 趁火打劫   

  第六计 声东击西

  第一计 瞒天过海 备周则易怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太
阳,太阴。 译文: 认为防备十分周到的,就容易松懈斗志,麻痹轻敌'平时看惯
了的,往往就不再怀疑了。秘籍隐藏在暴露的事物里,而不是和公开的形式相排
斥。非常公开的往往蕴藏着非常机密的。 瞒天过海是一种示假隐真的疑兵之法,
主要用于战役伪装,以隐蔽部队的集结,发起攻击的时间等,达到出其不意的目
的。 古人认为,秘计不能在无人的地方施用。半夜偷东西,在僻静的小巷里行盗
杀人,这是愚蠢的行动,都不是谋士所应该做的事情。熟视无睹,常见不疑,这
是人们观察个各种社会现象时常犯的毛病,瞒天过海就时利用这种错觉来掩盖军
事行动的一个计谋。 那么,如何在星际争霸中利用对方的习惯思维,造成对方熟
视无睹的情况呢?要做到这一点非常困难。首先,你要对星际争霸非常熟悉,要掌
握多种打法才有可能实施。试想,如果你始终也就是一个出兵狂,那么你又有什
么可以隐藏呢?如果勉强变招,使用自己不熟悉的打法,又有何成算呢?其次要深
刻揣摩对手心理,采用以己度人的思维方式可能会有所帮助。最后,一定要让人
看到!让你的对手看到你想让他看到的东西,才能引起他错误的判断。 这里有一
个比较实用的例子:双方都是神,均三兵营出狂热者,局面对峙。此时对方起一气
矿,准备发展。那么我们也顺势起一气矿。此时双方均会加紧侦察,看对手是出
龙骑士还是暗黑圣堂。我们就和对方一样准备出龙骑士吧。不过我们会稍微少出
几个(不要太明显就好),而且也不升射程,这样就省下了不少气。安排一个农民
到基地外面某个隐蔽处建造暗黑圣堂所需要的建筑设施吧。在此期间对方反复侦
察你的基地,没有发现什么异常,当然也就不会防备。
现在我们只要一个暗黑圣堂(不会太多的,否则你耗气过多,龙骑士就少,很容易
被对方识破,而且一个也就够了),就可以为所欲为了。这个计策的关键在与要让
对方知道你在造龙骑士,且没有造暗黑圣堂所需设施。只有这样才能使他误以为
你暂时不会造暗黑 你可以用类似的办法偷造一个基地。造上三个兵营把部队的集
结点设在基地外面,并让部队来回走动,对手会以为你准备大量出兵。此时少造
一轮兵对手也不会发现。用省下的钱造个基地吧,只要不是很快被对方发现,新
增的资源将会使你在以后的战斗中占据优势。 在对方想急于发展的情况下,我们
同样可以和他开个小小的玩笑。对方在发展的同时会对你的动向非常关注。尤其
在对方是虫族时,他会把OVERLORD停在你必经之路(往往就是我们进攻所需要的最
佳集结点)加以观察,从而生产适量的防御部队(一般不会很多,只是刚刚好而已
)。好,现在我们佯攻一次,只要稍稍接触即可,尽可能控制佯攻所带来的损失,
每次佯攻失败后把部队退回集结点,让对方看到,把新生产的部队的一部分补充
进来,另一部分留在稍远隐蔽处。再佯攻,再退,再集结,重复几次。

  现在我们已经集结了一支不为对方所知的力量了,就在稍远的隐蔽处。现在
揣测一下对方的想法:"他就这水平吧?","他死了不少兵,应该不会再进攻了",
"就算他再进攻,现在这些兵力应该足够抵挡了"。很多人都会这么想吧?他被你的
佯攻麻痹了,对你的隐藏兵力毫无知觉。现在两队合一,给他来次真的吧。。。


  第二计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴 译文:打集中的敌人,不如
把他调动分散以后再打;先兵出击,不如后发制人。 此计的基本思想是强调攻其
必救,歼其救者;攻其所必退,歼其退者。围魏救赵这条计谋想必是人人皆知了。
这也是我个人在游戏时最爱使用的一条计谋。 具体的应用多见于两种情况: 一。
多人对战时(尤其是4V4时)。我们经常会遇到这样的情况,对方集合多家力量,集
中攻击我方一家,形势告急。由于对方是主动进攻,一般集结的比较完备,如果
我方配合不足,很难迅速组织一支完整救援部队。如果以一人之力赶去救援,无
异是飞蛾扑火,把自己的兵力一起陪葬罢了。这时,我们应该迅速组织一支小部
队,直接进攻对方其中一家的主基地!由于对方在集结进攻时一般都会倾巢而出,
所以其后方必定空虚,只要以少数的兵力就能引起对方恐慌,准备撤回救援,其
围自解。而己方的其他几家此时可趁势将部队向中央地带集中,截断对方救援部
队的退路。对方的进攻部队会在进攻时有所消耗,而我方则处于集结状态,阵型
有利,这样就有机会堵住对方退路,尽可能消灭对方的进攻部队。此时形势是我
方一家受损,但总兵力我方略胜对方,局面两分。


  如果对方不救,继续强攻,那么我们就趁机以少数兵力进攻对方一家,而主
力部队继续向对方退路处集结。由于我方占据了有利地形,对方的后继部队无法
继续集结,而强攻部队会在进攻中大量损耗,退回时我们可以全歼之。并此时的
形势会是:我方一家全灭。对方一家元气大伤,暂时无法发展。我方的剩余总兵力
远远超过对方总和,且已占据中央有利位置,局势占优。 二。1V1时。游戏中期
,双方均开始建造分基地。很不幸,我方的分基地被对方发现了。仅凭分基地的
有限部队,不足抵抗对方的进攻大军。此时,与其把主力部队调动赶往救援,不
如直接冲向对方主基地。由于对方的部队必要赶回救援,所以我们的分基地大有
机会保存下来。然后我们要把主力部队撤出对方基地,转为在对方回救路线上设
伏,乘对方行军队型混乱时施以攻击。 实施这一计谋时,务必要注意的是:围魏
的目的是为了救赵。此计的关键是要歼其退者,歼其救者。

  第三计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以损推演。 译文
: 敌方的情况已经明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,
以保存自己的实力,善于运用'损'卦中关于'损下益上'的逻辑推理演算。 此计在
星际争霸中运用较少。一般我们对战时都处于敌我双方非常明确的情况,不存在
敌三方的情况。但在某些特殊的情况下,此计还是非常有效的。 一。FFA(FREE
FOR ALL)模式。这种模式在国内战网和网吧里极少见到,但在国际战网上则非常
多见。一般是1V1V1,三个人勾心斗角非常有趣。可以说喜欢玩这种模式的人对这
条计策都有所了解(想必国外也有类似计策的吧),不会轻易上当。局面经常会长
期僵持。此时要引另二人争斗就得花些心思了。做法是先要故示己强,让对方不
敢来攻。然后再以少数机动部队为饵,四处骚扰,诱发紧张空气。一旦引起另二
方部队交手以后,则要按兵不动,绝不可趁机进攻。否则被进攻的一方必然回救
,而另一方则会趁机进攻你,局面将呈混战之势。虽然一般另二方不会缠斗过久
,不过往往会就此形成水火不容之势,而我们则可趁机安心发展一段时间,以后
也不用担心被双方协作进攻了。 二。1V1时。在虫族拥有了女王(QUEEN)以后,不
妨经常给对方来上几次寄生魔法。对方会为了不让你侦察他,而把被寄生的部队
远远移开,基本上等于放弃了这个部队。 三。部分单人任务中有第三方存在。让
电脑的部队自相残杀吧,过关会容易很多。 四。1V7电脑时。经常有人说自己能
够很轻松地1V7,令众人羡慕不以。除了极少数的高手确实能凭实力完成外,很多
1V7的人用的都是FFA模式。如果你也想体会一下这个感觉,不妨照我说的试试:用
炮塔或地堡把自己的路口堵上,然后用几个小兵到电脑的基地里轮流逛上几圈,
很快电脑就会自相残杀了。要是兴趣高,还可以派上OBESERVER监视一下电脑的精
彩战斗,真是爽啊!


  第四计 以逸待劳 困敌之势,不以战;损刚益柔 译文:迫使敌人处于困难的局
面,不一定采用直接进攻的手段,可以根据刚柔相互转化的局面,实行积极防御
,逐渐敌消耗,疲惫敌人,使他由强变弱,我就自然会变被动为主动。 以逸待劳
,原指战争中利用有利地形,以便一边防御,一边养精蓄锐,待进攻者疲惫不堪
,士气沮丧之后,再转守为攻。这里的'待',不是守株待兔,消极地坐等战机;而
是强调发挥指挥者的主观能动性,去积极地调动疲惫敌人,创造战绩。 '守株待
兔'没有人会那么笨吧?其实恰相反,在星际对战中很多人都经常会犯这种低级错
误,也就是码上一大堆炮塔等对方来攻。高手们有一种比较绝对的看法是:凡是以
造炮塔防御开局的都是'守株待兔'。很多战网高手在初期从不为防御工事花一分
钱,即使在用TERREN时也不造BUNKER! 这是为什么呢?道理很简单:你造炮塔,我
就不进攻,而是趁机攀升科技树。如果是多人对战,就不管造炮塔的那家,联手
进攻另一家。 那么,怎么样才叫以逸待劳呢?这里,先要解释一点:星际争霸只是
一个游戏,不会象实际战争中那样存在士气,疲劳度(这些参数在回合制游戏中倒
是经常出现的)。所谓'劳'在星际争霸中更多的体现为阵型和地势上的不利。很显
然,一支进攻的部队在移动的过程中会自然地排成一字长蛇阵,相反,一支防守
的部队可以通过少许调整就能形成一个完美的阵型。在初期双方都没有升级且不
加控制的情况下,同样数量的防守部队(尤其是射击类部队) 能以很大优势胜出。
在占据了地形优势或是在自己基地附近能补充兵力的情况下,这个优势更为明显
。所以我把以逸待劳理解为占据有利防御地形后诱敌来攻,从而取得优势。 什么
样的地形更有利于防御呢?高地是首选,然后是狭窄的路口,桥梁(当然要把自己
的部队延路口两侧展开,等对方通过时夹道欢迎才好)。森林也是一个不错的选择
,处于森林之中的部队被命中率会大大降低,可惜的是星际中有森林的地图太少
了。有一种比较特别的:人造地形。就是用建筑物把炮塔围起来,使之不能被直接
攻击到。虽然我们先前说道高手不喜欢造炮塔,但这也不是绝对的。在面对一些
比较莽撞的对手时候适当的造一,二个炮塔有时候非常有效。一个用建筑物围起
来的光子炮塔加上一个狂热者,可以轻松解决对方12-18个ZERGLING,条件是对方
会莽撞地进攻(这个办法特别适合于1V2时使用,在初期能为你争取很长一段时间
的安全)。

  在使用人族的时候这种特殊地形更是显得有效,你甚至不用造地堡,只要简
单地把2个机枪兵藏在建筑物背后,就能打退对方初期6个ZERGLINGS的骚扰。 占
据了防御地形,排开了防御阵型,现在的问题就是如何引对方来攻了。不要盲目
地认为对方会轻易上当,这里要使用一些小技巧。最常用的方法就是示敌以弱。


譬如说,在神族对虫族时,你不妨把主力的集结点设在对方OVERLORD不能看到的
地方,通常是离家比较远一些,但同样是对方进攻时必经之路的一个防御点。而
在自己基地里只放少许兵力,稍后当你开始采气时对方就会来进攻了。 另一种非
常有效的办法就是逼敌来攻:虫族先开双基地,或是人族很早采气,都会引起对手
的不安。如果对方早期是以出兵为主,必然不能承受你迅速发展的事实,他不得
不对你发动一次进攻。虽然我们在初期为了迅速发展,兵力会少一些,但对方进
攻过来一般也要花费一些时间,我们可以趁机补充一些兵力,打退他应该不是问
题。当然如果对方是高手,你会遇到一些麻烦,他会把部队在你的基地门口集结
,尽可能地减少进攻所带来的不利,这时,你要尽可能地打乱他的意图,在他集
结完成以前把他的先头部队引进来。如果他的部队是HOLD不动的,则要趁其不备
利用远程部队消灭。 说道以逸待劳,就不得不提一下一种时下比较流行的办法:
封路口。此办法在THE HUNTERS 地图被广为采用。在早期发现敌人后,用神族的
光子炮塔,或是人类的地堡堵住对手出口。这一招对于不爱索敌的对手会非常有
效。少数的几个炮塔加上一些狂热者,再加上充电器,对手的ZERGLINGS或是狂热
者根本没有机会突破。这恐怕也是以逸待劳策略的最佳运用方法了吧。 以逸待劳
是容易理解,但很难掌握的一个计谋,我想关键也就在隐蔽两字。昭然若揭的铜
墙铁壁式防御,只能是守株待兔罢了。

对不起大家了~
因为太长了~
所以就不后续了~
请体谅~


卡
卡戎
2000-11-30 11:27
真得很长啊!
看一下就没心情反驳了~
哈哈哈……
☆
☆暴走☆草薙京
2000-11-30 21:05
哦~呵呵~
是不是没有耐心看了啊~
那下次我发短点好了~
1 / 1

登录后回复。