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Guest
逢温社迎战SY,我转载了一些关于四国技术的文章,抛砖引玉,希望能给大家拓宽思路,也不专门针对这次比赛,或能为大家有所提高,练兵千日,成为中游最有实力的社团——
方怒儿
风云会讲义——对战术运用的一点看法
应玉书生之邀对四国战术的运用谈一点体会。
四国之道博大精深,如何运用个种战术,因本人棋力尚浅不敢妄谈。近期因本人一直在和深四国内的数名高手切磋,几十盘棋局下来有了一些提会在这里故且谈谈,有不到之处请高手指正。
一:狂攻滥杀的棋无法取胜。
有的棋手一开棋不做判断、不做佯攻,一上来即司令冲了军长上,军长死了炸弹上,炸弹没了师长上。并美其名日:快攻。他们还有一个堂皇的理由,即先拿下一家即使没棋力了,另一家想灭两家也不易。
前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手,我和他下了几盘,发现他棋力果然不俗,有一、两次还被他的快攻迅速拿下。但虽说输给他的棋多一点,我还是对他谈了自己对他那种狂攻滥杀的看法,开始他并不以为然。直到有一盘棋我针对他们(另一人是邪恶)摆了一个明显的防守反击阵法,一开局两人针对我左右两路狂轰乱炸,但棋到中盘他们不仅没能攻下我反而兵力大损,几乎丧失了再进攻的能力。虽说那盘棋最终也输掉了,但这盘棋我想做为告诫那些一味凭血气之勇下棋的人却是一盘很好的战例。凌雪衣的棋现在成熟了许多,再和他交手已经感到难以取胜了。
我个人认为这种狂攻滥杀的棋弊病有三:
1:子力不明,进攻时靠运气杀到了就赚杀不到就亏。
司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。即使军司得手师旅冲锋时更要依靠运气,杀到就好,碰到敌方司军只能自认倒霉。炸弹的打法更为疯狂,见到军棋这路的子就炸,炸大炸小不予考虑。这种凭一口气去杀敌的打法虽说往往有奇效但一定要明确他的胜利是建立在运气的基础上,是不可靠的。
2:防守不力,后方空虚。
由于想尽快拿下一家,因此主力几乎全部投入进攻,这时被聪明的敌方对家一旦识破,他不必增援只用围魏救赵之法便可打的你手忙脚乱。而且一旦你在这路进攻受阻你就立即会有灭顶之灾。
3:久攻不下,必有一失。杀敌一千,自伤八百。但这种狂攻的打法却是杀敌八百,自伤一千。即使拿下一家,在继续进攻上往往有心无力,一旦能保持和局则是大幸,但兵法云:久攻不下,必有一失。实战中往往是你的进攻一旦受挫,敌方的进攻便会排山倒海而来,倒时又能拿什么去防守呢?
二:龟守阵形决不可取。自古凡安于半壁江山者无不被他族所灭。一味防守固然能保一时之安,但这种首先即把自己立于不胜之地的打法我认为决不可取。因为一副棋的子力有限,你守了东难守西,主力在家则外围易攻,主力在外则容易暴露。这种龟守阵形一旦被高手识破即危在旦夕。
三:攻守平衡,谋机而动,守如泰山,攻似倒海是唯一正确战术。
这十六个字谈起来容易,但实战中不知要花费多少心机。目前我所领教过的棋手来看,玉书生的棋已近乎如此,但仍稍显不足。在谋机而动,守如泰山方面他做的不错,建议大家可以在平时看看他的棋。
大家知道要打赢一场战争,必须明确在战斗中一切都是相对的。敌强我也强,敌弱我也弱永远打不赢一场战争。要做到敌强我佯弱,敌弱我真强才能掌握战争的主动权。攻守的平衡一旦被打破,胜负对决即在眼前,此时攻守策略要立刻决定,守要有与城同生死的勇气,攻要有破斧沉舟的决心
。把握平衡,打破平衡在实战中的技巧很多,有的棋手喜欢佯攻判断,有的棋手喜欢诱敌深入,有的棋手喜欢围城打援等等。总之实战中情况复杂,要具体情况具体对待。
以上只是一点个人看法,妄谈之处,请大家见谅。
布阵--移花宫讲义(二)
不好意思应玉书生邀请就谈点我个人的四国布阵思路.我摆过许多阵法刚开始时都不好原因是不熟子力调配不够灵活用多了就好了.我个人认为司令应在一二格为好不但能在进攻中取得主导作用在防守时防线不易突破在友方被攻时能及时援助.军.师.旅是军棋中骨干力量应分布左右两侧为好如果子力太集中一边另一边就会受到很大损失可能出现漏洞再去补就晚了这种棋大棋很容易被判断出来.团以下子应分布于大棋和大棋之间交战中起到保护大棋和阻挡作用不要轻易牺牲象毛主席所说人多好办事.在没有现代化武器下人多打人少总不会亏.子越多对方越难判断.炸弹初学的因在军师旅左右保护.下的好的能脱离护还可在棋局中才取空炸形式.特别要提到工兵和地雷工兵能起到飞炸飞雷甚至反败为胜的作用在布阵中要放在比较安全地方放1至2个在下面为好.地雷分布以三角雷最佳地雷最怕工兵所以在地雷四周需要一定保护不要轻易被飞.以上只代表我对四国布阵的浅肤之见(别见笑)祝四国网友们happy. chijnu ^o^
力的转换、配合对胜负的影响
胜负取决于子力。如何去认识子力?如何去更好地运用子力?如何能成功地完成子力多寡、优劣的转换及子力的配合。在这里我谈一点自己的看法如有不妥请高手指正。
一:子力的多寡。
子力的多寡非常重要,他是一盘棋胜负的基础。试想一下如果你们的子力比对家要多出三分之一或者一半甚或更多,那么我想这盘棋的主动权将在你们的手上,是战是和将由你方决定;因为拿少的子力去攻多的子力正如拿无司令的棋去攻有司令的棋一样会感到无从下手。有的人下棋只在乎大子力不珍惜小子力结果未到中盘所剩子力即寥寥无几;有的人下棋自称是进攻型选手,一开盘即猛冲猛打结果进攻一旦受挫便一撅不振。其实这些都不可取。我认为:在下棋时要认真分析、仔细判断。防守要多消耗对方子力,进攻要多杀伤对方子力;在疑兵的运用上不可连排乱撞、工兵乱飞而是有目地、有选择的出击。尤其是在进攻不利的情况下多杀伤敌方非主力防守兵力,充分运用后路进攻使敌两头兼顾,应接不暇,从而趁机歼灭敌方防守主力!在一盘棋中能有目地、有计划的去完成子力多寡的转换,那么一旦成攻即立于不败之地。
二子力的优劣。
子力的优劣转换是一盘棋胜负的关健。子力的优劣转换比较复杂,这也是四国技术的核心部份。是高手的拿手好戏。大家可以看到在和高手下棋时不知不觉就会感到形势的分化,或是在气势上被对方压倒或是在子力上优劣立分。进攻时屡屡受挫防守时捉襟见肘。高手们在子力的转换上都各有绝招,如老鬼的疑兵、老赵的空炸等。子力的转换一旦成攻那么也就意味着这盘棋的结束。如何搞好子力优劣的转换我谈以下三点:
1:正确分清进攻子力和防守子力。进攻子力中司令首当其冲,其次为师、炸、兵等。有的人往往把司令摆在军棋上面或地雷旁边,其实司令是最好的进攻棋,这并不是说要司令冲锋陷阵,而是要起到控制交通枢纽、围城打援的作用。其次是师、炸,作为主要进攻子力的师长、炸弹的进攻要保证不能空回。一定要看准,要记住一旦师炸的进攻受挫这盘棋的子力优劣就会立见分晓!军应当做为主要的防守子力,有的人下棋爱把军长摆在前方未到中盘军就没了。其实军长的威应主要见于后半盘,在司令阵亡进攻方向明确后。而且军做为阵地防守用来消耗对方的进攻子力也是屡见奇效。
2:疑兵及排险的兵力运用要谨慎。有的人疑兵乱用,排险的兵力四处出击。结果搞的自己死伤惨重。切记旅以上兵力决不可轻敌冒进,做为重要进攻手段的工兵不到危急时刻不可做为排险兵力。疑兵和排险兵力运用的法即可造成己方优势不的法则危在眼前。
3:防守兵力要充分得力。我看过许多人的棋要就被对方一旅或军深入阵内一场大杀后扬长而去,要就是被敌吃了军师旅后眼睁睁没办法。这都是布局的大忌。姑且不争司换军炸或军换师炸是否合算的问题,在防守上一定要做到使敌有来无回,尤其在军师旅被吃后一定要消灭来敌,否则一旦被敌逃脱这盘棋可说输了一半了。
三:子力的配合。子力的配合是子力优劣转换的关健。大家知道开盘时每人的子力是相同的,要单凭个人的子力去完成子力优劣的转换非常困难,良好的配合不仅有利于彼此的防守,更重要的是在配合中能更好的去歼灭敌方主力。排炸弹、炸司令、围军师等等如果看看高手之间的配合可以感到非常的赏心悦目。
总之,四国之道其奥妙无穷。一盘棋胜负的因素很多心理、运气、耐性等等。而且还有许多精妙的战术战略,本人因棋力有限难以一一道出。这里仅谈谈自己的一点感想供大家参考,妄谈之处请大家见谅。
论四国之心理战.
四国之魅力何在?是因为他是暗棋,敌不明我,我亦不明敌,甚至于友军亦不明,故心理战尤为重要。下面简单谈一下在各种形势下的心理战
开局阶段,一定要敢与出子,敢于吃子,要克服怕损失个一师,一旅的心理,碰死了没机会也不用急着去炸他,装出一副无所为的样子,让他去考虑自己有没有暴漏。出击时两三个子分头出击,让敌人难判断你的主力方向,一般这种情况下胆小的会龟缩不出,你就可占据中央,占得先机。冒失的则司令冒进,很容易判断他的主力。可寻机歼灭。当然出击的位置也很重要,这我在以后会再讲。
中局,如我方占优,尽可把子都放出去,让敌人去判断那个该炸那个不该炸,进一步控制局面后攻下一家。如我方处劣,则一定要克服惧怕敌方大子的心理,真炸,假炸一起出,师,旅往软挡里要咬。一定想办法打段敌人连续攻击的棋路。这时敌人虽有大子,但往往会惧怕你的炸弹而疲于奔命,浪费工兵。增加他的急燥心理,往往就容易出错。而我方主力这时虽不能给敌置命打击,但吃他两个小子则可起到恐吓敌人,给友军树立信心的作用,一但敌人犯错则可快速转入反攻。次时切切不可龟缩不出,那是束手待毙。当然此阶段的判断和配合都是最重要的,以后我将专门来讲
残局阶段优势自不必说。如处劣势,一定要克服大势以去的心理,棋下到这份上,你没子了,敌人也不见得比你好多少,而且你还有对家呢,他就是来挖你也要患得患失,一定要周旋到底。想办法尽量消灭他的小子和工兵,有炸就出炸,因为此时棋盘开阔,出来威力更大,不要怕他撞你,在子不多的情况下,大家都会保存活子,如果你的炸不是很明显,他未必肯送死一小子来撞你。如果果你尚有可堪一战之子,旅,团类则应尽量把他伪装成小子或炸弹,麻痹敌人,寻机反扑。此时敌人往往会认为大局以定,比较贪吃,认为没炸了,吃起来很爽,人之本性,利用敌之麻痹
贪吃心理可适时送他一子,拉开空档反扑。会有意想不到的效果哦。总之
生命不止,战斗不息,不可轻言败。
总之,想下好四国,心理素质一定要好。那些患得患失,缺乏耐心,经不起搓折者是不能成为真正的高手的。我很欣赏老赵的那句不动如山。
羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭!方是高手本色
轻轻松松谈进攻---给初学者的点滴启示
在火箭炮的文章提到:“前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手”。哈哈,好象没有人这样奉我喔。我也没提出过什么“速胜论”。其实每个人下棋都有自己的风格和特点。。强要对比快攻与防守反击的优劣好象没什么意义。文人王国维曾提出做学问的三种境界:泛览、专攻和创作。我觉得下棋也一样。泛览,是指要熟悉各家各派的布阵和行棋特点,学一学别人的优胜之处,寻找他们的弱点;专攻,并不是指快攻,而是自己要演练几套阵法和走棋的套路,在实战中看看能不能经得起各种考验。创作,无论布局和走棋都要有创新之处,有时要布别人意想不到的或没布过的阵,走别人不敢走的棋。
我比较强调进攻,喜欢集中优势兵力将敌人的防线撕开。如果你们认为我的棋狂攻滥杀,认为我会司令冲了军长下,军长死了炸弹下那样呆呆往前冲,那你们实在太看不起我了。。我从来没那样布过阵。“快攻”好象不是我说的,其实所谓的“快攻”有时并不快结束战斗,它的快在于能够快速调动子力。。
承蒙书生的错爱,在这里浅谈一下集中优势兵力的攻击。
一、攻击方向:大多是下家。一家主攻,另一家配合。
二、布阵要点:主攻一家的布阵大致分两种:正摆和反摆(旗的方向和兵力集中方相反)。
1、配合方:摆法比较多样,关键是司令一定在前,第一线至少要有两工,最好大子都在一二三线,以便容易控制中盘和非被攻敌家。
2、主攻方:攻击先锋最好是司令,有时候是师长,大忌军在前(因为敌方司令在第一二位的可能性很高,即使是防守反击我都不喜欢将军摆在第一位,军碰令是最霉的举动),除非你熟悉别人的套路。司令或师长之后是什么,就变化多端了,有时候是炸弹,有时候是旅或师,有时候是连。。但有一点要注意,工兵在第一线时不但要两个,还要挨近攻击方向
便于中路被封死后还能飞出。
A。最原始的正摆法:
师 工 连 工 令 此种阵在初来四国时太常见,现在还有人
弹 营 军 用,这阵就象火箭炮说的司令死了军长下
团 营 团 师 军长死了师长下,师长死了炸弹上的呆呆
连 排 弹 往前冲的阵法
排 工 旅 雷 旅
连 排 雷 棋 雷
B。最原始的反摆法:
团 工 连 工 令 反摆法很少人用,最初我看到的是潜龙兄用过
排 营 军 类似的阵型,反摆法的好处是让敌人以为他的
师 炸 团 师 实力和炸弹多在左,便于攻击。初学者不可
连 排 旅 不知。
连 雷 营 工 弹
雷 旗 雷 排 旅
C。
旅 工 工 师 令 此阵是NEWBIE兄自鸣得意的“变态阵法”。
连 团 弹 大家不妨看看
连 工 连 军
营 弹 师
雷 雷 雷 团 旅
排 排 排 旗 营
D。
连 兵 兵 旅 司 此阵是火箭炮兄提到的“更凶的阵法”。
连 团 军 大家也不妨看看
连 兵 旅 炸
营 团 师
雷 雷 雷 营 炸
排 排 排 旗 师
攻击阵法有很多,大家不妨参考一下进攻名流:鬼血旺、ZEROZHAO、潜龙、闲云风、斗智、网事如烟,立花道雪、玉书生等等一些别具特色的布阵。以后将逐渐披露!
三、攻击最初步骤
攻击方司令杀下家,配合方先拉一子(小的也行)挡敌另一家,如果司令被炸,攻击方的旅长(当然可以是其他)下,配合方拉司令过来。如果攻击方此子(比较大的)死了,要求配合方司令要毫不犹豫啃下去。如果吃的是军或师被炸,此棋方必在左!!如果攻击方第二子没受到任何阻挡,棋的方向多在另一边,这时就需要考虑是否逆棋方向进攻,先飞工,若第一个是雷,第二是雷的机会是很大的,冲破此雷防线后,要毫不犹豫地用大子冲杀过去。。。。。由于中盘变化太多,不能尽述。
四、审时度势,变化攻击方向和对象
在开始时非被进攻方的司令有可能被兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时,就可能要把攻击方向转移向他。我觉得下棋要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自己的棋路。攻击玩法,我下了起码600多盘,中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。
五、其他
集中优势兵力攻击一家,炸弹的位置是很重要的,就算你杀了一家,往往另一家还有司令,而自己方的司令都牺牲了。这时候炸弹的作用就很大了。所以尽量让你的炸弹隐蔽点,适当时候拿排长当炸弹用,恐吓敌家司令,使他成惊弓之鸟。到残局阶段,工兵往往是功劳最大的东西。望珍惜之。
六、心语
看过《大决战》吗?参谋刘亚楼在电话中命令道:我不要听伤亡数字,无论如何也要把黑山给我夺回来。下棋气势其实也很重要。嘿嘿。。就算凌雪衣要死,也要把我的剑刺入敌人的心脏,这是我以前常对对家说的话。火箭炮拿我和邪恶的一盘棋做例子,告诫广大棋手:切莫狂攻滥杀!!我不知道这个举例有什么意义?没错,这盘棋,我们确实有点“狂攻滥杀”。。因为我攻一线的同时,邪恶不配合我,却攻另一线,当然我不能对对家有太高的要求。。他有他的风格。。但火箭炮你不要忘记是我们的“狂攻滥杀”把你的司令逼守在棋的一线,当我们双飞工兵在另一家的时候造成你判断失误,轻出司令救应对家,邪恶的大子就踩了你的棋。结果是我们侥幸胜了,难道你要怪对家不成?在火箭炮的文章提到:“司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。”什么叫“输掉一半”?我的解释只能是没信心的表现,实践是检验真理的唯一标准,此种局面我碰过很多次了,但。。。。。 各位棋手,请问你的司令吃了别人的团或旅被炸是不是你就会输掉“一半”了?那么司令被空炸,岂不是要缴械投降?信心强者,往往在兵力稍劣的情况下反败为胜。那些下棋优柔寡断的人,往往在令军全的局面被人偷袭成功,气得不行!有些人的司令在没炸弹的情况下还东躲西藏,怕这怕那。呜呼,作为将领即如此窝囊,属下岂会从之。焉能打胜仗?我有一种经验就是:怕死的司令终会被炸。各位请想想,炸弹只有两个。为什么这么害怕?任何一种阵型都不是完美的,每种布局都有漏洞,都有其突破口,关键看你是否有敏锐的判断力和是否有足够的胆识。那些两翼布局都稳的阵型(兵力分布均匀),看似固若金汤,其实被集中优势兵力攻击时,就是他的致命弱点。
进攻是一种手段,也是一种艺术。进攻的套路和变化有待各位高手进一步演变和发掘。有些人主动进攻一两次或所谓的“快攻”一两次,结果失败了,就说这样的下法不可靠,太靠运气。高呼:切莫快攻!!!难道防守反击就不需运气?这种浅尝即止的作风我不知该说什么好? 古云:凡操千曲而后晓其声,观万剑方识其器。没有领略过进攻的人,是不太懂进攻的魅力的。我觉得下棋要变化多端,攻击节奏有时候要快,有时候又得来个“慢”字诀,不能一味否定某种特色的棋路。做学问都有百家争鸣的局面,下棋是不是也应该百花齐放才好呢!。。闲谈这么多,希望能起到抛砖引玉的作用!!!
凌雪衣 书于庚辰年春日
废话几句:
算起来,以前在论坛上谈四国阵法的文章也不算少,大部分写的也不错,可总觉得不免
有些不合适的地方,今天我也来谈谈四国阵法。
★注意:本文章只针对老老实实下暗棋的人,看棋者请自回。
第一章 最后防线
- 防守核心 -
最后防线一般以军旗和地雷为核心(迷魂阵另谈),其他子配合地雷阻挡或防守。但最后防线的核心最好
能有一到两个大子(指旅 -不含- 以上的子)协助补充后防各处的漏洞(相当重要,不可忽视),在必要
时也可以冲出去补充前锋线。
- 地雷阵 -
现在常见几种地雷阵分别是:
1、
雷-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-** (一般叫做弯三雷) ——较常见
2、
**-雷-**-**-**
雷-旗-雷-**-** (一般叫做三角雷) ——最常见
3、
雷-雷-雷-**-**
**-旗-**-**-** (一般叫做一线雷) ——较常见
4、
**-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-雷 (我记得是叫……两角分雷) ——有时能见到
5、
雷-**-**-雷-**
**-旗-雷-**-** (一般叫做对勾雷) ——在这几种里最少见
下面我分析以下这几种地雷阵的优、缺点:
1、弯三雷
优点:保护了军棋两面,可以挡住从旗这边杀进来的敌人。
缺点:如果敌人不从军旗这边杀进来就得倒霉;如果敌人把拐角处的地雷挖掉,你和你对家却没有一
个子能一步就吃掉(或对掉,炸掉)工兵,那就输定了。
评分:★★☆
(不推荐)
2、三角雷
优点:从三面全面保护军棋;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。
缺点:一旦一个地雷被挖掉,这种地雷阵几乎可以说完全失去了作用。
评分:★★★★
(推荐)
3、一线雷
优点:全面保护军棋,可以挡住从两面杀进来的敌人。
缺点:(同上);另外如果地雷不被挖掉,还有两个子被憋在雷后头不能动。
评分:★★★☆
(按你的意愿)
4、两角分雷
优点:只用两个地雷就能基本保护军棋。
缺点:只有两个地雷发挥了作用,另一个地雷几乎是浪费掉了。
评分:★★
(不推荐)
5、对勾雷
优点:全面发挥所有地雷的作用;可以挡住从两边杀进来的敌人;如果到中盘时敌方都没有工兵时就
成了铜墙铁壁。
缺点:如果军旗前面的军营被占就要小心了。
评分:★★★★★
(强力推荐)
- 防守的子 -(这里我只简单地说一下,防守的子主要看你的中线的强大与否)
防守的子里面最好能容进一个炸弹和一个较大的子,较大的子是指旅(不含)以上的子,最好是师,而且
是两个师,配合炸弹干掉杀进来的敌人(吃你一个师后炸掉他,另一个师则藏到旗前面的军营里,因为一
般的人只会用一个大子 —指军、司— 来进攻一方,完后师就可以吃掉几乎所有杀进来的子了)。
- 例阵 -
1、
**----师----**
雷-师-弹-雷-**
团-旗-雷-**-营
解释:
右大本营旁边为什么放营:如果敌人杀进来不吃你,那你营也先别动,呆着装地雷,到终盘时再出来
专干掉那些发了狂要吃工兵或要碰炸弹的小子,必要时也可以和对家配合
碰掉炸弹。
(强力推荐此阵法)
2、
团-师-弹-雷-**
雷-旗-雷-**-**
解释:
用这个阵时要注意:炸弹一定不能挪窝,别怕有工兵来碰掉,这个炸弹必要时也可以支援右路进攻。
(如果你很猛的话,就请使用这个阵法)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第二章 中路的进攻与防守
- 中路的重要性 -
在四国军棋的步阵中,中路(指第3、4排)也起着质关重要的作用,这些子可以适当地支援火线的进攻,
和最后防线。
▲我现在发现很多人忽视了中路的重要性,把所有大子都集中在火线和防线上,造成一旦火线的子都杀
出去以后,被敌人一个半大不小的子就杀到了底线。(这个问题不光是连级以下的小干部,就连上次一
个坐我对门的旅级的玩家也有这问题)
- 中路棋子的作用 -
中路棋子应有中营和中营旁边的两个子为核心,支援火线进攻和最后防线,但最重要的作用是能抵御敌
人一些半大不小(指团、营)或小子(指连和连以下)的进攻。另外,中路的棋子还有一个作用就是和
对家配合打一些攻防拉锯战。
- 中路棋子的摆法 -
中路,应有至少一个旅或旅以上的子(我认为两个旅为最好)为核心,组织进攻和防守。其他则由一些
象营,或营以下的小子组成。主要作用第一个是碰炸弹;第二个是用一些不怕被人吃的子去和对家配合
起到阻挡作用;第三个是装成炸弹,追赶敌人的大子(一般是司令和军长,到终盘时是敌方较大或最大
的子),让敌人的大子没法回去防守,再由对家去将敌方杀掉。
- 几种常见的中路棋子摆法与分析 -
1、
连-营----弹-旅
旅----**----团
· · · · ·
· · · 旗 ·
分析:
这种摆法基本起到了刚才我所说的几种作用。惟一的缺点是左路是不是有点……说不过去吧。(一
个旅就穿了)
评分:★★★☆
2、
师-团----弹-旅
营----**----连
· · · · ·
· 旗 · · ·
分析:
这种摆法也能起到我所说的几种作用,这种阵配上上一章例1,几乎是超强大的无敌防守阵容。(但
进攻好象就要逊色些了)
评分:★★★★☆
- 例阵 -
刚才那第2种阵法配上上一章的例1已经相当不错了。记住:军旗右上方的炸弹赶快进旗前面的军营,其
它走法请看“全文总结”里的“例阵走法”节。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第三章 火线出击
本章前言:
下军棋嘛,火线出击是少不了的,其重要的意义和作用,也不用我再在这儿多费口舌了,所以,本
章内容只涉及到火线的棋子与其摆法。
- 进攻的需要 -
我发现一些等级比较低的人经常用军长、司令一块出击杀一门,我一直闹不明白他们是为什么?这整个
就是浪费大子,再说,进攻的需要也是有限的,用不着象军、司猛冲这样的“超级”出击。
进攻,一般就出军长加一师就够了,用不着象什么军、司都出去,吃了人师,又被人家炸弹追的没处跑
这倒找了麻烦。
- 火线常见阵法与分析 -
1、
师-兵-**-兵-司
弹----旅----军
分析:
这就是我刚才说的一些等级比较低的人的阵,这样的“超级”进攻又有什么用呢,过于满足进攻的
需要了吧。
评分:★☆
(不推荐)
2、
军-兵-兵-兵-司
弹----师----旅
分析:
这个阵的进攻虽然不那么集中,可也有些过头了。
评分:★★
(不推荐)
3、旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-·----兵-弹
分析:
这个阵一开始军进前营,如果没有大子杀进来,左路的弹就可以进后营了,右路如果有胆敢杀进来
的,就用40吃他,如果你认为后面是弹,就让对家去碰掉。
评分:★★★★
(推荐)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第四章 走法技巧(略谈)
- 判断大子的方法 -
1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了40,一回炸了个师)
2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子他准就躲到营里
去了,一般是军 -40死后-)
3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是
躲到营里的那就90%是司令!
- 判断地雷的方法 -
1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现在也不知道为什
么,只是总结出来的经验)
2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这个是为什么)
3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝对不是雷。
(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)
- 炸大子的方法 -
1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。
2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)
3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第五章 全文总结
- 例阵 -
旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-连----兵-弹
团----师----排
雷-师-营-雷-排
团-旗-雷-排-营
- 例阵走法 -
左路:军一开始就进前营,如果敌人不杀进来,那么炸弹尽可能早地进后营,军就杀出去到处吃出来的子
,或深入敌后,夺取后营。如果有大子杀进来,那么就炸了他,军就赶快到后营去防守。
右路:用兵或师占上后营,前营用来做一些棋子的周转。司令也可以杀出去,也可以守着,有杀进来的子
就用司令堵他后路,再包围,吃掉。
唉……写了这么多,大家能不能也能来指点一下呢?有能耐性子看完这么多的人,我真是佩服,佩服!
欢迎高手批评指正,提出自己的看法,交流意见。
有一句名言说的好:
如果你有一个苹果,我也有一个苹果,咱们互相交换,每个人还是只有一个苹果;如果你有一个思想
,我也有一个思想,咱们互相交换,那么每个人就有了两个思想。
方怒儿
风云会讲义——对战术运用的一点看法
应玉书生之邀对四国战术的运用谈一点体会。
四国之道博大精深,如何运用个种战术,因本人棋力尚浅不敢妄谈。近期因本人一直在和深四国内的数名高手切磋,几十盘棋局下来有了一些提会在这里故且谈谈,有不到之处请高手指正。
一:狂攻滥杀的棋无法取胜。
有的棋手一开棋不做判断、不做佯攻,一上来即司令冲了军长上,军长死了炸弹上,炸弹没了师长上。并美其名日:快攻。他们还有一个堂皇的理由,即先拿下一家即使没棋力了,另一家想灭两家也不易。
前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手,我和他下了几盘,发现他棋力果然不俗,有一、两次还被他的快攻迅速拿下。但虽说输给他的棋多一点,我还是对他谈了自己对他那种狂攻滥杀的看法,开始他并不以为然。直到有一盘棋我针对他们(另一人是邪恶)摆了一个明显的防守反击阵法,一开局两人针对我左右两路狂轰乱炸,但棋到中盘他们不仅没能攻下我反而兵力大损,几乎丧失了再进攻的能力。虽说那盘棋最终也输掉了,但这盘棋我想做为告诫那些一味凭血气之勇下棋的人却是一盘很好的战例。凌雪衣的棋现在成熟了许多,再和他交手已经感到难以取胜了。
我个人认为这种狂攻滥杀的棋弊病有三:
1:子力不明,进攻时靠运气杀到了就赚杀不到就亏。
司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。即使军司得手师旅冲锋时更要依靠运气,杀到就好,碰到敌方司军只能自认倒霉。炸弹的打法更为疯狂,见到军棋这路的子就炸,炸大炸小不予考虑。这种凭一口气去杀敌的打法虽说往往有奇效但一定要明确他的胜利是建立在运气的基础上,是不可靠的。
2:防守不力,后方空虚。
由于想尽快拿下一家,因此主力几乎全部投入进攻,这时被聪明的敌方对家一旦识破,他不必增援只用围魏救赵之法便可打的你手忙脚乱。而且一旦你在这路进攻受阻你就立即会有灭顶之灾。
3:久攻不下,必有一失。杀敌一千,自伤八百。但这种狂攻的打法却是杀敌八百,自伤一千。即使拿下一家,在继续进攻上往往有心无力,一旦能保持和局则是大幸,但兵法云:久攻不下,必有一失。实战中往往是你的进攻一旦受挫,敌方的进攻便会排山倒海而来,倒时又能拿什么去防守呢?
二:龟守阵形决不可取。自古凡安于半壁江山者无不被他族所灭。一味防守固然能保一时之安,但这种首先即把自己立于不胜之地的打法我认为决不可取。因为一副棋的子力有限,你守了东难守西,主力在家则外围易攻,主力在外则容易暴露。这种龟守阵形一旦被高手识破即危在旦夕。
三:攻守平衡,谋机而动,守如泰山,攻似倒海是唯一正确战术。
这十六个字谈起来容易,但实战中不知要花费多少心机。目前我所领教过的棋手来看,玉书生的棋已近乎如此,但仍稍显不足。在谋机而动,守如泰山方面他做的不错,建议大家可以在平时看看他的棋。
大家知道要打赢一场战争,必须明确在战斗中一切都是相对的。敌强我也强,敌弱我也弱永远打不赢一场战争。要做到敌强我佯弱,敌弱我真强才能掌握战争的主动权。攻守的平衡一旦被打破,胜负对决即在眼前,此时攻守策略要立刻决定,守要有与城同生死的勇气,攻要有破斧沉舟的决心
。把握平衡,打破平衡在实战中的技巧很多,有的棋手喜欢佯攻判断,有的棋手喜欢诱敌深入,有的棋手喜欢围城打援等等。总之实战中情况复杂,要具体情况具体对待。
以上只是一点个人看法,妄谈之处,请大家见谅。
布阵--移花宫讲义(二)
不好意思应玉书生邀请就谈点我个人的四国布阵思路.我摆过许多阵法刚开始时都不好原因是不熟子力调配不够灵活用多了就好了.我个人认为司令应在一二格为好不但能在进攻中取得主导作用在防守时防线不易突破在友方被攻时能及时援助.军.师.旅是军棋中骨干力量应分布左右两侧为好如果子力太集中一边另一边就会受到很大损失可能出现漏洞再去补就晚了这种棋大棋很容易被判断出来.团以下子应分布于大棋和大棋之间交战中起到保护大棋和阻挡作用不要轻易牺牲象毛主席所说人多好办事.在没有现代化武器下人多打人少总不会亏.子越多对方越难判断.炸弹初学的因在军师旅左右保护.下的好的能脱离护还可在棋局中才取空炸形式.特别要提到工兵和地雷工兵能起到飞炸飞雷甚至反败为胜的作用在布阵中要放在比较安全地方放1至2个在下面为好.地雷分布以三角雷最佳地雷最怕工兵所以在地雷四周需要一定保护不要轻易被飞.以上只代表我对四国布阵的浅肤之见(别见笑)祝四国网友们happy. chijnu ^o^
力的转换、配合对胜负的影响
胜负取决于子力。如何去认识子力?如何去更好地运用子力?如何能成功地完成子力多寡、优劣的转换及子力的配合。在这里我谈一点自己的看法如有不妥请高手指正。
一:子力的多寡。
子力的多寡非常重要,他是一盘棋胜负的基础。试想一下如果你们的子力比对家要多出三分之一或者一半甚或更多,那么我想这盘棋的主动权将在你们的手上,是战是和将由你方决定;因为拿少的子力去攻多的子力正如拿无司令的棋去攻有司令的棋一样会感到无从下手。有的人下棋只在乎大子力不珍惜小子力结果未到中盘所剩子力即寥寥无几;有的人下棋自称是进攻型选手,一开盘即猛冲猛打结果进攻一旦受挫便一撅不振。其实这些都不可取。我认为:在下棋时要认真分析、仔细判断。防守要多消耗对方子力,进攻要多杀伤对方子力;在疑兵的运用上不可连排乱撞、工兵乱飞而是有目地、有选择的出击。尤其是在进攻不利的情况下多杀伤敌方非主力防守兵力,充分运用后路进攻使敌两头兼顾,应接不暇,从而趁机歼灭敌方防守主力!在一盘棋中能有目地、有计划的去完成子力多寡的转换,那么一旦成攻即立于不败之地。
二子力的优劣。
子力的优劣转换是一盘棋胜负的关健。子力的优劣转换比较复杂,这也是四国技术的核心部份。是高手的拿手好戏。大家可以看到在和高手下棋时不知不觉就会感到形势的分化,或是在气势上被对方压倒或是在子力上优劣立分。进攻时屡屡受挫防守时捉襟见肘。高手们在子力的转换上都各有绝招,如老鬼的疑兵、老赵的空炸等。子力的转换一旦成攻那么也就意味着这盘棋的结束。如何搞好子力优劣的转换我谈以下三点:
1:正确分清进攻子力和防守子力。进攻子力中司令首当其冲,其次为师、炸、兵等。有的人往往把司令摆在军棋上面或地雷旁边,其实司令是最好的进攻棋,这并不是说要司令冲锋陷阵,而是要起到控制交通枢纽、围城打援的作用。其次是师、炸,作为主要进攻子力的师长、炸弹的进攻要保证不能空回。一定要看准,要记住一旦师炸的进攻受挫这盘棋的子力优劣就会立见分晓!军应当做为主要的防守子力,有的人下棋爱把军长摆在前方未到中盘军就没了。其实军长的威应主要见于后半盘,在司令阵亡进攻方向明确后。而且军做为阵地防守用来消耗对方的进攻子力也是屡见奇效。
2:疑兵及排险的兵力运用要谨慎。有的人疑兵乱用,排险的兵力四处出击。结果搞的自己死伤惨重。切记旅以上兵力决不可轻敌冒进,做为重要进攻手段的工兵不到危急时刻不可做为排险兵力。疑兵和排险兵力运用的法即可造成己方优势不的法则危在眼前。
3:防守兵力要充分得力。我看过许多人的棋要就被对方一旅或军深入阵内一场大杀后扬长而去,要就是被敌吃了军师旅后眼睁睁没办法。这都是布局的大忌。姑且不争司换军炸或军换师炸是否合算的问题,在防守上一定要做到使敌有来无回,尤其在军师旅被吃后一定要消灭来敌,否则一旦被敌逃脱这盘棋可说输了一半了。
三:子力的配合。子力的配合是子力优劣转换的关健。大家知道开盘时每人的子力是相同的,要单凭个人的子力去完成子力优劣的转换非常困难,良好的配合不仅有利于彼此的防守,更重要的是在配合中能更好的去歼灭敌方主力。排炸弹、炸司令、围军师等等如果看看高手之间的配合可以感到非常的赏心悦目。
总之,四国之道其奥妙无穷。一盘棋胜负的因素很多心理、运气、耐性等等。而且还有许多精妙的战术战略,本人因棋力有限难以一一道出。这里仅谈谈自己的一点感想供大家参考,妄谈之处请大家见谅。
论四国之心理战.
四国之魅力何在?是因为他是暗棋,敌不明我,我亦不明敌,甚至于友军亦不明,故心理战尤为重要。下面简单谈一下在各种形势下的心理战
开局阶段,一定要敢与出子,敢于吃子,要克服怕损失个一师,一旅的心理,碰死了没机会也不用急着去炸他,装出一副无所为的样子,让他去考虑自己有没有暴漏。出击时两三个子分头出击,让敌人难判断你的主力方向,一般这种情况下胆小的会龟缩不出,你就可占据中央,占得先机。冒失的则司令冒进,很容易判断他的主力。可寻机歼灭。当然出击的位置也很重要,这我在以后会再讲。
中局,如我方占优,尽可把子都放出去,让敌人去判断那个该炸那个不该炸,进一步控制局面后攻下一家。如我方处劣,则一定要克服惧怕敌方大子的心理,真炸,假炸一起出,师,旅往软挡里要咬。一定想办法打段敌人连续攻击的棋路。这时敌人虽有大子,但往往会惧怕你的炸弹而疲于奔命,浪费工兵。增加他的急燥心理,往往就容易出错。而我方主力这时虽不能给敌置命打击,但吃他两个小子则可起到恐吓敌人,给友军树立信心的作用,一但敌人犯错则可快速转入反攻。次时切切不可龟缩不出,那是束手待毙。当然此阶段的判断和配合都是最重要的,以后我将专门来讲
残局阶段优势自不必说。如处劣势,一定要克服大势以去的心理,棋下到这份上,你没子了,敌人也不见得比你好多少,而且你还有对家呢,他就是来挖你也要患得患失,一定要周旋到底。想办法尽量消灭他的小子和工兵,有炸就出炸,因为此时棋盘开阔,出来威力更大,不要怕他撞你,在子不多的情况下,大家都会保存活子,如果你的炸不是很明显,他未必肯送死一小子来撞你。如果果你尚有可堪一战之子,旅,团类则应尽量把他伪装成小子或炸弹,麻痹敌人,寻机反扑。此时敌人往往会认为大局以定,比较贪吃,认为没炸了,吃起来很爽,人之本性,利用敌之麻痹
贪吃心理可适时送他一子,拉开空档反扑。会有意想不到的效果哦。总之
生命不止,战斗不息,不可轻言败。
总之,想下好四国,心理素质一定要好。那些患得患失,缺乏耐心,经不起搓折者是不能成为真正的高手的。我很欣赏老赵的那句不动如山。
羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭!方是高手本色
轻轻松松谈进攻---给初学者的点滴启示
在火箭炮的文章提到:“前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手”。哈哈,好象没有人这样奉我喔。我也没提出过什么“速胜论”。其实每个人下棋都有自己的风格和特点。。强要对比快攻与防守反击的优劣好象没什么意义。文人王国维曾提出做学问的三种境界:泛览、专攻和创作。我觉得下棋也一样。泛览,是指要熟悉各家各派的布阵和行棋特点,学一学别人的优胜之处,寻找他们的弱点;专攻,并不是指快攻,而是自己要演练几套阵法和走棋的套路,在实战中看看能不能经得起各种考验。创作,无论布局和走棋都要有创新之处,有时要布别人意想不到的或没布过的阵,走别人不敢走的棋。
我比较强调进攻,喜欢集中优势兵力将敌人的防线撕开。如果你们认为我的棋狂攻滥杀,认为我会司令冲了军长下,军长死了炸弹下那样呆呆往前冲,那你们实在太看不起我了。。我从来没那样布过阵。“快攻”好象不是我说的,其实所谓的“快攻”有时并不快结束战斗,它的快在于能够快速调动子力。。
承蒙书生的错爱,在这里浅谈一下集中优势兵力的攻击。
一、攻击方向:大多是下家。一家主攻,另一家配合。
二、布阵要点:主攻一家的布阵大致分两种:正摆和反摆(旗的方向和兵力集中方相反)。
1、配合方:摆法比较多样,关键是司令一定在前,第一线至少要有两工,最好大子都在一二三线,以便容易控制中盘和非被攻敌家。
2、主攻方:攻击先锋最好是司令,有时候是师长,大忌军在前(因为敌方司令在第一二位的可能性很高,即使是防守反击我都不喜欢将军摆在第一位,军碰令是最霉的举动),除非你熟悉别人的套路。司令或师长之后是什么,就变化多端了,有时候是炸弹,有时候是旅或师,有时候是连。。但有一点要注意,工兵在第一线时不但要两个,还要挨近攻击方向
便于中路被封死后还能飞出。
A。最原始的正摆法:
师 工 连 工 令 此种阵在初来四国时太常见,现在还有人
弹 营 军 用,这阵就象火箭炮说的司令死了军长下
团 营 团 师 军长死了师长下,师长死了炸弹上的呆呆
连 排 弹 往前冲的阵法
排 工 旅 雷 旅
连 排 雷 棋 雷
B。最原始的反摆法:
团 工 连 工 令 反摆法很少人用,最初我看到的是潜龙兄用过
排 营 军 类似的阵型,反摆法的好处是让敌人以为他的
师 炸 团 师 实力和炸弹多在左,便于攻击。初学者不可
连 排 旅 不知。
连 雷 营 工 弹
雷 旗 雷 排 旅
C。
旅 工 工 师 令 此阵是NEWBIE兄自鸣得意的“变态阵法”。
连 团 弹 大家不妨看看
连 工 连 军
营 弹 师
雷 雷 雷 团 旅
排 排 排 旗 营
D。
连 兵 兵 旅 司 此阵是火箭炮兄提到的“更凶的阵法”。
连 团 军 大家也不妨看看
连 兵 旅 炸
营 团 师
雷 雷 雷 营 炸
排 排 排 旗 师
攻击阵法有很多,大家不妨参考一下进攻名流:鬼血旺、ZEROZHAO、潜龙、闲云风、斗智、网事如烟,立花道雪、玉书生等等一些别具特色的布阵。以后将逐渐披露!
三、攻击最初步骤
攻击方司令杀下家,配合方先拉一子(小的也行)挡敌另一家,如果司令被炸,攻击方的旅长(当然可以是其他)下,配合方拉司令过来。如果攻击方此子(比较大的)死了,要求配合方司令要毫不犹豫啃下去。如果吃的是军或师被炸,此棋方必在左!!如果攻击方第二子没受到任何阻挡,棋的方向多在另一边,这时就需要考虑是否逆棋方向进攻,先飞工,若第一个是雷,第二是雷的机会是很大的,冲破此雷防线后,要毫不犹豫地用大子冲杀过去。。。。。由于中盘变化太多,不能尽述。
四、审时度势,变化攻击方向和对象
在开始时非被进攻方的司令有可能被兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时,就可能要把攻击方向转移向他。我觉得下棋要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自己的棋路。攻击玩法,我下了起码600多盘,中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。
五、其他
集中优势兵力攻击一家,炸弹的位置是很重要的,就算你杀了一家,往往另一家还有司令,而自己方的司令都牺牲了。这时候炸弹的作用就很大了。所以尽量让你的炸弹隐蔽点,适当时候拿排长当炸弹用,恐吓敌家司令,使他成惊弓之鸟。到残局阶段,工兵往往是功劳最大的东西。望珍惜之。
六、心语
看过《大决战》吗?参谋刘亚楼在电话中命令道:我不要听伤亡数字,无论如何也要把黑山给我夺回来。下棋气势其实也很重要。嘿嘿。。就算凌雪衣要死,也要把我的剑刺入敌人的心脏,这是我以前常对对家说的话。火箭炮拿我和邪恶的一盘棋做例子,告诫广大棋手:切莫狂攻滥杀!!我不知道这个举例有什么意义?没错,这盘棋,我们确实有点“狂攻滥杀”。。因为我攻一线的同时,邪恶不配合我,却攻另一线,当然我不能对对家有太高的要求。。他有他的风格。。但火箭炮你不要忘记是我们的“狂攻滥杀”把你的司令逼守在棋的一线,当我们双飞工兵在另一家的时候造成你判断失误,轻出司令救应对家,邪恶的大子就踩了你的棋。结果是我们侥幸胜了,难道你要怪对家不成?在火箭炮的文章提到:“司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。”什么叫“输掉一半”?我的解释只能是没信心的表现,实践是检验真理的唯一标准,此种局面我碰过很多次了,但。。。。。 各位棋手,请问你的司令吃了别人的团或旅被炸是不是你就会输掉“一半”了?那么司令被空炸,岂不是要缴械投降?信心强者,往往在兵力稍劣的情况下反败为胜。那些下棋优柔寡断的人,往往在令军全的局面被人偷袭成功,气得不行!有些人的司令在没炸弹的情况下还东躲西藏,怕这怕那。呜呼,作为将领即如此窝囊,属下岂会从之。焉能打胜仗?我有一种经验就是:怕死的司令终会被炸。各位请想想,炸弹只有两个。为什么这么害怕?任何一种阵型都不是完美的,每种布局都有漏洞,都有其突破口,关键看你是否有敏锐的判断力和是否有足够的胆识。那些两翼布局都稳的阵型(兵力分布均匀),看似固若金汤,其实被集中优势兵力攻击时,就是他的致命弱点。
进攻是一种手段,也是一种艺术。进攻的套路和变化有待各位高手进一步演变和发掘。有些人主动进攻一两次或所谓的“快攻”一两次,结果失败了,就说这样的下法不可靠,太靠运气。高呼:切莫快攻!!!难道防守反击就不需运气?这种浅尝即止的作风我不知该说什么好? 古云:凡操千曲而后晓其声,观万剑方识其器。没有领略过进攻的人,是不太懂进攻的魅力的。我觉得下棋要变化多端,攻击节奏有时候要快,有时候又得来个“慢”字诀,不能一味否定某种特色的棋路。做学问都有百家争鸣的局面,下棋是不是也应该百花齐放才好呢!。。闲谈这么多,希望能起到抛砖引玉的作用!!!
凌雪衣 书于庚辰年春日
废话几句:
算起来,以前在论坛上谈四国阵法的文章也不算少,大部分写的也不错,可总觉得不免
有些不合适的地方,今天我也来谈谈四国阵法。
★注意:本文章只针对老老实实下暗棋的人,看棋者请自回。
第一章 最后防线
- 防守核心 -
最后防线一般以军旗和地雷为核心(迷魂阵另谈),其他子配合地雷阻挡或防守。但最后防线的核心最好
能有一到两个大子(指旅 -不含- 以上的子)协助补充后防各处的漏洞(相当重要,不可忽视),在必要
时也可以冲出去补充前锋线。
- 地雷阵 -
现在常见几种地雷阵分别是:
1、
雷-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-** (一般叫做弯三雷) ——较常见
2、
**-雷-**-**-**
雷-旗-雷-**-** (一般叫做三角雷) ——最常见
3、
雷-雷-雷-**-**
**-旗-**-**-** (一般叫做一线雷) ——较常见
4、
**-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-雷 (我记得是叫……两角分雷) ——有时能见到
5、
雷-**-**-雷-**
**-旗-雷-**-** (一般叫做对勾雷) ——在这几种里最少见
下面我分析以下这几种地雷阵的优、缺点:
1、弯三雷
优点:保护了军棋两面,可以挡住从旗这边杀进来的敌人。
缺点:如果敌人不从军旗这边杀进来就得倒霉;如果敌人把拐角处的地雷挖掉,你和你对家却没有一
个子能一步就吃掉(或对掉,炸掉)工兵,那就输定了。
评分:★★☆
(不推荐)
2、三角雷
优点:从三面全面保护军棋;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。
缺点:一旦一个地雷被挖掉,这种地雷阵几乎可以说完全失去了作用。
评分:★★★★
(推荐)
3、一线雷
优点:全面保护军棋,可以挡住从两面杀进来的敌人。
缺点:(同上);另外如果地雷不被挖掉,还有两个子被憋在雷后头不能动。
评分:★★★☆
(按你的意愿)
4、两角分雷
优点:只用两个地雷就能基本保护军棋。
缺点:只有两个地雷发挥了作用,另一个地雷几乎是浪费掉了。
评分:★★
(不推荐)
5、对勾雷
优点:全面发挥所有地雷的作用;可以挡住从两边杀进来的敌人;如果到中盘时敌方都没有工兵时就
成了铜墙铁壁。
缺点:如果军旗前面的军营被占就要小心了。
评分:★★★★★
(强力推荐)
- 防守的子 -(这里我只简单地说一下,防守的子主要看你的中线的强大与否)
防守的子里面最好能容进一个炸弹和一个较大的子,较大的子是指旅(不含)以上的子,最好是师,而且
是两个师,配合炸弹干掉杀进来的敌人(吃你一个师后炸掉他,另一个师则藏到旗前面的军营里,因为一
般的人只会用一个大子 —指军、司— 来进攻一方,完后师就可以吃掉几乎所有杀进来的子了)。
- 例阵 -
1、
**----师----**
雷-师-弹-雷-**
团-旗-雷-**-营
解释:
右大本营旁边为什么放营:如果敌人杀进来不吃你,那你营也先别动,呆着装地雷,到终盘时再出来
专干掉那些发了狂要吃工兵或要碰炸弹的小子,必要时也可以和对家配合
碰掉炸弹。
(强力推荐此阵法)
2、
团-师-弹-雷-**
雷-旗-雷-**-**
解释:
用这个阵时要注意:炸弹一定不能挪窝,别怕有工兵来碰掉,这个炸弹必要时也可以支援右路进攻。
(如果你很猛的话,就请使用这个阵法)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第二章 中路的进攻与防守
- 中路的重要性 -
在四国军棋的步阵中,中路(指第3、4排)也起着质关重要的作用,这些子可以适当地支援火线的进攻,
和最后防线。
▲我现在发现很多人忽视了中路的重要性,把所有大子都集中在火线和防线上,造成一旦火线的子都杀
出去以后,被敌人一个半大不小的子就杀到了底线。(这个问题不光是连级以下的小干部,就连上次一
个坐我对门的旅级的玩家也有这问题)
- 中路棋子的作用 -
中路棋子应有中营和中营旁边的两个子为核心,支援火线进攻和最后防线,但最重要的作用是能抵御敌
人一些半大不小(指团、营)或小子(指连和连以下)的进攻。另外,中路的棋子还有一个作用就是和
对家配合打一些攻防拉锯战。
- 中路棋子的摆法 -
中路,应有至少一个旅或旅以上的子(我认为两个旅为最好)为核心,组织进攻和防守。其他则由一些
象营,或营以下的小子组成。主要作用第一个是碰炸弹;第二个是用一些不怕被人吃的子去和对家配合
起到阻挡作用;第三个是装成炸弹,追赶敌人的大子(一般是司令和军长,到终盘时是敌方较大或最大
的子),让敌人的大子没法回去防守,再由对家去将敌方杀掉。
- 几种常见的中路棋子摆法与分析 -
1、
连-营----弹-旅
旅----**----团
· · · · ·
· · · 旗 ·
分析:
这种摆法基本起到了刚才我所说的几种作用。惟一的缺点是左路是不是有点……说不过去吧。(一
个旅就穿了)
评分:★★★☆
2、
师-团----弹-旅
营----**----连
· · · · ·
· 旗 · · ·
分析:
这种摆法也能起到我所说的几种作用,这种阵配上上一章例1,几乎是超强大的无敌防守阵容。(但
进攻好象就要逊色些了)
评分:★★★★☆
- 例阵 -
刚才那第2种阵法配上上一章的例1已经相当不错了。记住:军旗右上方的炸弹赶快进旗前面的军营,其
它走法请看“全文总结”里的“例阵走法”节。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第三章 火线出击
本章前言:
下军棋嘛,火线出击是少不了的,其重要的意义和作用,也不用我再在这儿多费口舌了,所以,本
章内容只涉及到火线的棋子与其摆法。
- 进攻的需要 -
我发现一些等级比较低的人经常用军长、司令一块出击杀一门,我一直闹不明白他们是为什么?这整个
就是浪费大子,再说,进攻的需要也是有限的,用不着象军、司猛冲这样的“超级”出击。
进攻,一般就出军长加一师就够了,用不着象什么军、司都出去,吃了人师,又被人家炸弹追的没处跑
这倒找了麻烦。
- 火线常见阵法与分析 -
1、
师-兵-**-兵-司
弹----旅----军
分析:
这就是我刚才说的一些等级比较低的人的阵,这样的“超级”进攻又有什么用呢,过于满足进攻的
需要了吧。
评分:★☆
(不推荐)
2、
军-兵-兵-兵-司
弹----师----旅
分析:
这个阵的进攻虽然不那么集中,可也有些过头了。
评分:★★
(不推荐)
3、旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-·----兵-弹
分析:
这个阵一开始军进前营,如果没有大子杀进来,左路的弹就可以进后营了,右路如果有胆敢杀进来
的,就用40吃他,如果你认为后面是弹,就让对家去碰掉。
评分:★★★★
(推荐)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
第四章 走法技巧(略谈)
- 判断大子的方法 -
1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了40,一回炸了个师)
2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子他准就躲到营里
去了,一般是军 -40死后-)
3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是
躲到营里的那就90%是司令!
- 判断地雷的方法 -
1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现在也不知道为什
么,只是总结出来的经验)
2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这个是为什么)
3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝对不是雷。
(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)
- 炸大子的方法 -
1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。
2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)
3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸)
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第五章 全文总结
- 例阵 -
旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-连----兵-弹
团----师----排
雷-师-营-雷-排
团-旗-雷-排-营
- 例阵走法 -
左路:军一开始就进前营,如果敌人不杀进来,那么炸弹尽可能早地进后营,军就杀出去到处吃出来的子
,或深入敌后,夺取后营。如果有大子杀进来,那么就炸了他,军就赶快到后营去防守。
右路:用兵或师占上后营,前营用来做一些棋子的周转。司令也可以杀出去,也可以守着,有杀进来的子
就用司令堵他后路,再包围,吃掉。
唉……写了这么多,大家能不能也能来指点一下呢?有能耐性子看完这么多的人,我真是佩服,佩服!
欢迎高手批评指正,提出自己的看法,交流意见。
有一句名言说的好:
如果你有一个苹果,我也有一个苹果,咱们互相交换,每个人还是只有一个苹果;如果你有一个思想
,我也有一个思想,咱们互相交换,那么每个人就有了两个思想。


