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●_●惊怖大将军
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敬告菜鸟: 不可贪多急于求成,切须循序渐进,慢慢消化,活学活用 ,则苍生幸甚,社稷幸甚,百姓幸甚,四国幸甚!切记切记!! 论四国军棋----棋的位置和作用
司令:司令是整个棋面的精神领袖,用好司令
是军棋胜负最关键之一.首先司令的位置一定
要易攻易守,它的作用是用来吃师长和军长,还有就是控制棋面的.
军长:位置上来说应该后一点,但也要放在灵
活的路线上,既要方便最后的冲刺,又要防疯
子的司令.作用是用来吃师长和旅长,还有最后的冲刺.
师长:位置要放的得心应手,它是棋中前锋,主力,作用是进攻的前锋,防守的后卫.
旅长,团长:位置应该放在最前面,作用是自
己杀和探测敌人的棋力分布的,从而可以知彼知己.百战不待.
营长,连长,排长:位置是应该分布比较散的
,作用是进攻配合时用来当棋的,防守时是用来迷惑敌人的,可以冒充知道用.
工兵:位置必须要在畅通的铁路线上有一个.
作用是用来可以一步到位的,是用奇兵的关键
所在,(但我和别的高手有一点不同)还有用
来飞炸弹的(第一个工兵是在有九成把握的情
况下,飞炸弹的,防止又缩到营里永远不出来)
炸弹:位置一个必须放在别人难想到的地方,
另一个放在容易突破的地方.作用是用来炸司
令和军长的.(我认为在棋手第一轮大子拼掉
的短暂的时间里,把炸弹放到孤立的地方,很快敌人的第二轮大子会碰过来.)
地雷:位置就不用说了,作用是保护军旗的,还有延缓敌人的进攻速度和防止拼命三郎的.
四国大战之司令篇
军中无可一日无帅,在军棋游戏中,司令的重
要性是不言而喻的,司令作为至高无上的兵种
,可能说遇子吃子,只要对方能动,一概灭之
,即使是炸弹也是大家一起完,对于司令的用法我认为如下:
1.不可一开始用司令冲击对方营地:司令于
军长不同的地方不但在于司令能吃军长,而且
在于它是精神领袖,一但司令被炸,则军旗被
倒,也可以说走起棋来,士气全无,而且军旗
一旦被亮,也为对手指明了进攻的方向,古之
用兵,今之用兵,皆有先锋之说,因此我认为
师长,旅长皆可作为开路先锋,试探对方实力
,但在不明的情况下,司令不可妄动,只要军
旗不倒,对方的攻击就全然无目标可言,自然
是底气不足了,作为司令不断能冲锋陷阵,关
键是能在防守上起到战略作用。因此我认为如
有必要,司令不可被炸,除非有重大的利益交换。
2.司令不可摆在左右两边的第一排:这是因
为树大招风,如果对方一旦用子碰你的司令,
一般而言,你只有一种可能性,就是逃司令,
这样你就可能因此暴露了司令,而此时你还不
知道吃了对方何子,可能是师长,军长,但更
多的时候是团长,营长,甚至连长,因为一开
始用小子试探进攻的不少,何况现在又流行空
炸第一排的子呢,在我所走的棋中,看到空炸第一排司令的棋也有数盘。
3.司令位置不可太僻:司令作为一个重要的
棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司
令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该
看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的
登场。有的人把司令放在军旗的前面,我认为
此举大不应该,因为如果对手攻到了你的旗前
,说明你已经陷入了被动局面,而此时再用司
令已晚矣。何况在中盘战斗中,大家司令到处
飞,你却把司令躲在后面,自然是没有什么发言权,造成局面的必然被动了。
四国大战之司令篇(二)
4.司令的运行,如有可能,应该有子配合,
因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其
中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这
是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为
如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说
从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者
,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,
此举可以说气贯长虹,挡我者死,一股英雄气
概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是泛泛之辈了。
5.司令不可置于险地:在序盘,由于过早的
出动司令,成为目标,则可能随时被炸,可以
说在序盘出动司令是最危险的时候,这是因为
在序盘活动空间很少,一旦路被堵死,则司令
成为瓮中之鳖,不可此种战法少见,走棋数百
盘,似乎只有我采用此种战法。举例如下:当
对方司令位于我右路上方时,面对我的师长和
炸弹,我可出动一子从中间,冒充炸弹上行,
对方必然用其它的子吃掉此子,这样对方的司
令中路被封死,然后我师长走到(或吃掉)对
方司令右边,使对方司令直接面对我炸弹,这
样司令无路可逃,只有成为盘中餐了,当然此
战法要求条件极高,不过如有周密的计划,也
不是不可能,我曾经数次用此类办法炸掉对方司令。
6.司令不可入敌阵地太深:司令作为领军力
量,可以说不可失去,即使是变相的,例如要
防止司令进到对方第四排后,防止对方会用一
中等子配合炸弹关门,逼我司令进对方底营,
这样可以说是虎落平阳,无用武之地了,如果
司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了,
因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用
,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从
羊肠小道而出,其风险,艰难又不是能用言语
来表达了。反之,如果能迫使对方司令进入我
底营或者中营,这样不亚于吃了对方的司令,也可称为一大胜利了
四国大战之炸弹篇
自古沙场几人回,一将功成万骨摧",在四国
大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大
的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富
有智谋的使用,炸弹可能说是司令的克星,但
更多的是脆弱的标志,师长以下,有时甚至包
括师长都随时准备对炸弹发起攻击,与之同归
于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击
,一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则自方的
阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的
形势。对于炸弹的使用,我有以下几点经验供大家参考。
1.炸弹的使用不可过于明显:除非有必要,
炸弹不可作为威胁敌子的方式出现,这样的出
现起不到任何作用,反而暴露了自己。炸弹的
使用应该是一系列组合战术的结果。对于坐在
大本营,等敌人司令送上门来的这种方式是消
极的,而且是收效很小的方式,高级的使用方
式是应该使敌子陷入一个死地,然后用炸弹消
灭,例如使敌人司令进入我方第二排位置,然
后让开或者送死第三排的子,使用第四排的炸
弹炸掉敌人司令,这也是体现了炸弹的应用的
智谋方面,可以说,如果没有战术上的配合,
炸弹是起不到任何作用的。还有一种典型战术
组合方式是军长后跟炸弹,一旦军长吃掉对方
师长后,必然成为对方炸弹的目标,而对方司
令在我军长前方的可能性也不小,这样一旦对
方炸掉我军长后,我可以马上还以颜色,用炸弹炸掉敌司令。
2建立多个假炸弹:如有可能,应在一开始就
确立一个假炸弹,建立一个假炸弹是很容易的
事,举例如下:a.只要开始用一子(建议排
长)追敌人司令一下,并且在随后一步步的加
深敌人的怀疑,一个假炸弹便成立了。b.还
有一种高级的方式,就是面对敌人的司令,在
师长周围除了一个假炸弹外,有意移开所有子
,这种假炸弹是最迷惑人的,很难识破,但是
风险也最大。如果用工兵冒充假炸弹,其效果
是立杆见影的,有时候甚至可以马上引来敌人
的司令,从而炸掉它,这种战例的典型是在师
长后跟工兵,工兵后跟炸弹,但这种战法有其
难操作性,就是需要三子的配合,在不大的棋
盘中,能容下三子同时存在的地方实在很小。
c.在对方识破我炸弹,并用子(很多时候是
工兵)消灭我炸弹后,如有可能,应马上选择
一子,使之出现在原炸弹位置处威胁敌方,这
种方式可以尽量挽回一个炸弹的损失,丢掉一
个真炸弹,但可以马上立杆见影的成立一个假
炸弹,也可以防止敌方下一步肆无忌惮的进攻。
3.炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌
我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌
人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认
为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何
出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长
的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外
的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也
就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归
位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰
的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,
从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于
被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可
想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己
力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而
是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该
是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我
方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地
,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大
的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决
定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因
此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。
四国大战之地雷篇(一)
如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了
最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后
防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须
被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要
的课题。在进一步的探讨前,我对另外一种对
待雷的方法提出意见。有人认为雷是多余的子
,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,
使其起不到任何的作用。这种看法也有一定的
道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数
第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅
通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来
支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放
更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量
,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此
我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是
冒险主义的产物。以下是我对雷的应用提出的
看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的
摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以
下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):
1.三星雷
三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中
,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败
之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷
显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定
都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人
的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端
布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如
果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸
弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国
大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用
了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点
十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘
了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
2.变形三星雷
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然
用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C
DOE旗雷
图2:ABC雷雷
DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是
仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位
置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他
加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对
方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从
而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,
图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一
个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死
地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此
,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如
果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长
,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大
子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,
往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
四国大战之地雷篇(二)
3.二星雷
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而
与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开
放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因
此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关
键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可
能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工
兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排:此形防守的兵力
安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力
,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C
子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,
我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E
,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如
排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了。
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子
配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后
半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如
果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力
运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,
如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中
的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4.此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了
从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因
为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成
如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的
时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这
时在实战中应该注意的。由于是两星雷阵,本
着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷
COD旗E
图2:A雷雷B雷
COD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无
懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能
撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原
理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它
与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一
个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造
成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然
在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
4.愚形雷
愚形是围棋中的一种说法,在军棋中雷有一种
摆法,其形似围棋中的愚形三角,我借来一用,其形状如下:
图1:AB雷雷C
DO雷旗E
图2:ABC雷雷
DOE旗雷
在围棋中,愚形是一种浪费子力的表现,因此
认为它是不行的,在军旗中也一样,这种愚形
雷的摆法也体现了子力浪费,以图2为例:此
形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,
这就是一旦军旗右上角的雷被挖后,你居然束
手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守
应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机
可趁,而在图2形中,无论你在军旗前面营中
的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因
为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能
有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如
果你用炸弹,这当然是不用说了,如果你不理
,则对方一直下来,则满盘皆输了,而且就算
你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于
同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。因此我建议对于此种摆雷方式不可采用。
四国战力(配合一万年都重要)
四国除了讲究合作双方互相配合默契以外,还要讲究控制局面。
谁也不占优势。但控制开局时每人都是25个
子,了局面就有利于己方的进攻和防守,让对
方不知不觉的跟着你的步伐来走,为了换取局势应该懂得舍弃。
该兑子的时候,就应该兑子(经常看到的情况
是,对家的40没了,你迟迟不肯和敌人对4
0,结果你对家行子畏手畏脚的,渐渐丧失局
势的控制权,非常被动),用37或36装炸
弹比较合适,可以骗小子,对方的大子是不敢吃你的(当然这要靠你骗术的功力了)。
得手后就藏起来装更大的子。小子可用来延误
别人进攻的节奏和时间,呵呵,排连级的子装
地雷是不错的选择。“看”棋很重要,学会从
棋局的形势变化上判断对方的子力分布,分析
出突破敌方防线的攻击点,兵什么时候都应该
保持一两个在线,特别是对方军旗露出破绽时。
受到对方两家猛烈攻击时,立刻紧缩子力,就
算对方是大子,切勿主动炸它,让他主动碰你
好了,除非他是40,否则他无法判断是兑子
还是被炸掉,只要你可能有炸弹,对方必然投鼠忌器,嘻嘻,又可以骗出一线生机了。
排兵布阵是兵家取胜的重用环节,无论阵法如
何,除非你和对家配合默契,彼此阵法是互补
的,否则必须保证子力的均匀分布,别一下给
别人吃光你一边的子,况且每盘的局势变幻莫
测,将患无兵,随时应该准备一支杀出重围的
奇兵,给对方出其不意的致命一击,尤其在对
方有意封住你一边的子力的情况下,你仍有子可用。
对于防守兼备的棋手(通常布子均匀的棋手都
属于此类),布雷的方式非常重要,我不建议
在底二线上布太多的雷,布一个雷或根本不布
,主要是考虑到中残局时,底线上应该保证运
子流畅,太多的雷反而变成负担,军旗左右不
必布太多的大子,一个足矣,其它用小子充数
,乖乖的守株待兔,坚决雷打不动,敌兵刺探
身亡后,立马弹射而出,嘻嘻,是装“大佬”
的时候了。个人觉得,旗上的小子,最有大子
相。弄不好,骗了个兵后,又不小心触弹身亡。
有一点必须强调的是,行子必须果断,兵行险
着,切勿犹豫,尽量少走废步,别人就无法判
断你是否已经弹尽粮绝了,当然你成心骗“子
”的话,不妨犹豫一下,坚定一下敌方吃下来的信心。
嘻嘻,遗憾的是,本人乃一纯理论家,纸上谈
兵,并非什么高手,充其量也只是个四国爱好者而已。
尤记得骗术不幸败露时,被那些不怕死的小列
兵吃得我没有什么意见,只有干瞪眼,大呼:
居然有这样走棋的人。各位高手不妨将点点滴
滴的心得写下来,共同提高棋艺。呵呵,诚然
多下棋,的确是可以增加积分,提高下棋水平
。使你成为一个高手,可是想再上一个台阶,
成为超一流的棋手,决非“死”下棋可以做得到的。
现在的分数亦不能说明什么问题了,最多说明你比人家更加勤奋。
另附转载:
轻轻松松谈进攻!
轻轻松松谈进攻---给初学者的点滴启示
在火箭炮的文章提到:"前一段时间
有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手"。哈哈,
好象没有人这样奉我喔。我也没提出过什么"
速胜论"。其实每个人下棋都有自己的风格和
特点。强要对比快攻与防守反击的优劣好象没
什么意义。文人王国维曾提出做学问的三种境
界:泛览、专攻和创作。我觉得下棋也一样。
泛览,是指要熟悉各家各派的布阵和行棋特点
,学一学别人的优胜之处,寻找他们的弱点;
专攻,并不是指快攻,而是自己要演练几套阵
法和走棋的套路,在实战中看看能不能经得起
各种考验。创作,无论布局和走棋都要有创新
之处,有时要布别人意想不到的或没布过的阵,走别人不敢走的棋。
我比较强调进攻,喜欢集中优势兵力
将敌人的防线撕开。如果你们认为我的棋狂攻
滥杀,认为我会司令冲了军长下,军长死了炸
弹下那样呆呆往前冲,那你们实在太看不起我
了。。我从来没那样布过阵。"快攻"好象不
是我说的,其实所谓的"快攻"有时并不快结束战斗,它的快在于能够快速调动子力。
承蒙书生的错爱,在这里浅谈一下集中优势兵力的攻击。
一、攻击方向:大多是下家。一家主攻,另一家配合。
二、布阵要点:主攻一家的布阵大致
分两种:正摆和反摆(旗的方向和兵力集中方相反)。
1、配合方:摆法比较多样,关键是
司令一定在前,第一线至少要有两工,最好大
子都在一二三线,以便容易控制中盘和非被攻敌家。
2、主攻方:攻击先锋最好是司令,
有时候是师长,大忌军在前(因为敌方司令在
第一二位的可能性很高,即使是防守反击我都
不喜欢将军摆在第一位,军碰令是最霉的举动
),除非你熟悉别人的套路。司令或师长之后
是什么,就变化多端了,有时候是炸弹,有时
候是旅或师,有时候是连。但有一点要注意,
工兵在第一线时不但要两个,还要挨近攻击方向
便于中路被封死后还能飞出。
A。最原始的正摆法:
师 工 连 工 令
弹 营 军
团 营 团 师
连 排 弹
排 工 旅 雷 旅
连 排 雷 棋 雷
此种阵在初来四国时太常见,现在还有人用,
这阵就象火箭炮说的司令死了军长下军长死了师长下,师长死了炸弹上的呆呆往前冲的阵法
B。最原始的反摆法:
团 工 连 工 令
排 营 军
师 炸 团 师
连 排 旅
连 雷 营 工 弹
雷 旗 雷 排 旅
反摆法很少人用,最初我看到的是潜龙兄用过
类似的阵型,反摆法的好处是让敌人以为他的
实力和炸弹多在左,便于攻击。初学者不可不知。
C。
旅 工 工 师 令
连 团 弹
连 工 连 军
营 弹 师
雷 雷 雷 团 旅
排 排 排 旗 营
此阵是NEWBIE兄自鸣得意的"变态阵法"。大家不妨看看
D。
连 兵 兵 旅 司
连 团 军
连 兵 旅 炸
营 团 师
雷 雷 雷 营 炸
排 排 排 旗 师
此阵是火箭炮兄提到的"更凶的阵法"。大家也不妨看看
攻击阵法有很多,大家不妨参考一下
进攻名流:鬼血旺、ZEROZHAO、潜龙
、闲云风、斗智、网事如烟,立花道雪、玉书
生等等一些别具特色的布阵。以后将逐渐披露!
三、攻击最初步骤
攻击方司令杀下家,配合方先拉一子
(小的也行)挡敌另一家,如果司令被炸,攻
击方的旅长(当然可以是其他)下,配合方拉
司令过来。如果攻击方此子(比较大的)死了
,要求配合方司令要毫不犹豫啃下去。如果吃
的是军或师被炸,此棋方必在左!!如果攻击
方第二子没受到任何阻挡,棋的方向多在另一
边,这时就需要考虑是否逆棋方向进攻,先飞
工,若第一个是雷,第二是雷的机会是很大的
,冲破此雷防线后,要毫不犹豫地用大子冲杀
过去。。。。。由于中盘变化太多,不能尽述。
四、审时度势,变化攻击方向和对象
在开始时非被进攻方的司令有可能被
兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,
空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时
,就可能要把攻击方向转移向他。我觉得下棋
要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自
己的棋路。攻击玩法,我下了起码600多盘
,中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你
的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕
,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点
的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。
五、其他
集中优势兵力攻击一家,炸弹的位置
是很重要的,就算你杀了一家,往往另一家还
有司令,而自己方的司令都牺牲了。这时候炸
弹的作用就很大了。所以尽量让你的炸弹隐蔽
点,适当时候拿排长当炸弹用,恐吓敌家司令
,使他成惊弓之鸟。到残局阶段,工兵往往是功劳最大的东西。望珍惜之。
六、心语
看过《大决战》吗?参谋刘亚楼在电
话中命令道:我不要听伤亡数字,无论如何也
要把黑山给我夺回来。下棋气势其实也很重要
。嘿嘿。。就算凌雪衣要死,也要把我的剑刺
入敌人的心脏,这是我以前常对对家说的话。
火箭炮拿我和邪恶的一盘棋做例子,告诫广大
棋手:切莫狂攻滥杀!!我不知道这个举例有
什么意义?没错,这盘棋,我们确实有点"狂
攻滥杀"。因为我攻一线的同时,邪恶不配合
我,却攻另一线,当然我不能对对家有太高的
要求。他有他的风格。但火箭炮你不要忘记是
我们的"狂攻滥杀"把你的司令逼守在棋的一
线,当我们双飞工兵在另一家的时候造成你判
断失误,轻出司令救应对家,邪恶的大子就踩
了你的棋。结果是我们侥幸胜了,难道你要怪
对家不成?在火箭炮的文章提到:"司、军冲
锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦
杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。"什
么叫"输掉一半"?我的解释只能是没信心的
表现,实践是检验真理的唯一标准,此种局面
我碰过很多次了,但。。。。。 各位棋手,
请问你的司令吃了别人的团或旅被炸是不是你
就会输掉"一半"了?那么司令被空炸,岂不
是要缴械投降?信心强者,往往在兵力稍劣的
情况下反败为胜。那些下棋优柔寡断的人,往
往在令军全的局面被人偷袭成功,气得不行!
有些人的司令在没炸弹的情况下还东躲西藏,
怕这怕那。呜呼,作为将领即如此窝囊,属下
岂会从之。焉能打胜仗?我有一种经验就是:
怕死的司令终会被炸。各位请想想,炸弹只有
两个。为什么这么害怕?任何一种阵型都不是
完美的,每种布局都有漏洞,都有其突破口,
关键看你是否有敏锐的判断力和是否有足够的
胆识。那些两翼布局都稳的阵型(兵力分布均
匀),看似固若金汤,其实被集中优势兵力攻击时,就是他的致命弱点。
进攻是一种手段,也是一种艺术。进
攻的套路和变化有待各位高手进一步演变和发
掘。有些人主动进攻一两次或所谓的"快攻"
一两次,结果失败了,就说这样的下法不可靠
,太靠运气。高呼:切莫快攻!!!难道防守
反击就不需运气?这种浅尝即止的作风我不知
该说什么好? 古云:凡操千曲而后晓其声,
观万剑方识其器。没有领略过进攻的人,是不
太懂进攻的魅力的。我觉得下棋要变化多端,
攻击节奏有时候要快,有时候又得来个"慢"
字诀,不能一味否定某种特色的棋路。做学问
都有百家争鸣的局面,下棋是不是也应该百花
齐放才好呢!。闲谈这么多,希望能起到抛砖引玉的作用!!!
凌雪衣 书于庚辰年春日
另外 本 将军 对“工兵骗炸法”“弱势反败为胜法”
“中等兵力快攻法”“乱棍速斩菜鸟法”“封杀顶尖高手法”
“攻心快慢九字诀”均有 惊怖之见,实乃看家本领,不传
之密,压箱底之精华。如有慧根骨骼奇佳者,并在我(妖红)
门下者,可视其可造之能 授之一二,他日必可有惊人义业也!
另附加说明,战尼这 呆比 看了本将军的独家之密,说不定又会屁话连篇,大放厥词,大吹法螺,自我吹嘘,自我表现一番
不过,我 老人家不跟他一般见识,让他去自我陶醉好了,这家伙本性难改,叫什么“。。。。改不了吃那个。。。。”
这个世界有的人太“优秀了”!战尼就是一个,呵呵
以上 只是 我 特意给 菜鸟 的一些简单的 授课讲义,(有些地方因为时间关系,不能详细讲解,千万要具体情况具体分析,贯彻 我党我军的优秀传统,活学活用了,如有不明白只处,只有等我从 美国西点军校 做 访问 学者 ,荣誉校长,回过后在慢慢指点了。。。。。。。。
以上所述,仅为 本将军 才华的 10 分之 1,
呜呼!!!(四国)路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
微斯人 ,吾谁与归?
为什么?寂寞的总是我????
●_●惊怖 于世纪之沧桑岁月草字
敬告菜鸟: 不可贪多急于求成,切须循序渐进,慢慢消化,活学活用 ,则苍生幸甚,社稷幸甚,百姓幸甚,四国幸甚!切记切记!! 论四国军棋----棋的位置和作用
司令:司令是整个棋面的精神领袖,用好司令
是军棋胜负最关键之一.首先司令的位置一定
要易攻易守,它的作用是用来吃师长和军长,还有就是控制棋面的.
军长:位置上来说应该后一点,但也要放在灵
活的路线上,既要方便最后的冲刺,又要防疯
子的司令.作用是用来吃师长和旅长,还有最后的冲刺.
师长:位置要放的得心应手,它是棋中前锋,主力,作用是进攻的前锋,防守的后卫.
旅长,团长:位置应该放在最前面,作用是自
己杀和探测敌人的棋力分布的,从而可以知彼知己.百战不待.
营长,连长,排长:位置是应该分布比较散的
,作用是进攻配合时用来当棋的,防守时是用来迷惑敌人的,可以冒充知道用.
工兵:位置必须要在畅通的铁路线上有一个.
作用是用来可以一步到位的,是用奇兵的关键
所在,(但我和别的高手有一点不同)还有用
来飞炸弹的(第一个工兵是在有九成把握的情
况下,飞炸弹的,防止又缩到营里永远不出来)
炸弹:位置一个必须放在别人难想到的地方,
另一个放在容易突破的地方.作用是用来炸司
令和军长的.(我认为在棋手第一轮大子拼掉
的短暂的时间里,把炸弹放到孤立的地方,很快敌人的第二轮大子会碰过来.)
地雷:位置就不用说了,作用是保护军旗的,还有延缓敌人的进攻速度和防止拼命三郎的.
四国大战之司令篇
军中无可一日无帅,在军棋游戏中,司令的重
要性是不言而喻的,司令作为至高无上的兵种
,可能说遇子吃子,只要对方能动,一概灭之
,即使是炸弹也是大家一起完,对于司令的用法我认为如下:
1.不可一开始用司令冲击对方营地:司令于
军长不同的地方不但在于司令能吃军长,而且
在于它是精神领袖,一但司令被炸,则军旗被
倒,也可以说走起棋来,士气全无,而且军旗
一旦被亮,也为对手指明了进攻的方向,古之
用兵,今之用兵,皆有先锋之说,因此我认为
师长,旅长皆可作为开路先锋,试探对方实力
,但在不明的情况下,司令不可妄动,只要军
旗不倒,对方的攻击就全然无目标可言,自然
是底气不足了,作为司令不断能冲锋陷阵,关
键是能在防守上起到战略作用。因此我认为如
有必要,司令不可被炸,除非有重大的利益交换。
2.司令不可摆在左右两边的第一排:这是因
为树大招风,如果对方一旦用子碰你的司令,
一般而言,你只有一种可能性,就是逃司令,
这样你就可能因此暴露了司令,而此时你还不
知道吃了对方何子,可能是师长,军长,但更
多的时候是团长,营长,甚至连长,因为一开
始用小子试探进攻的不少,何况现在又流行空
炸第一排的子呢,在我所走的棋中,看到空炸第一排司令的棋也有数盘。
3.司令位置不可太僻:司令作为一个重要的
棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司
令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该
看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的
登场。有的人把司令放在军旗的前面,我认为
此举大不应该,因为如果对手攻到了你的旗前
,说明你已经陷入了被动局面,而此时再用司
令已晚矣。何况在中盘战斗中,大家司令到处
飞,你却把司令躲在后面,自然是没有什么发言权,造成局面的必然被动了。
四国大战之司令篇(二)
4.司令的运行,如有可能,应该有子配合,
因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其
中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这
是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为
如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说
从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者
,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,
此举可以说气贯长虹,挡我者死,一股英雄气
概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是泛泛之辈了。
5.司令不可置于险地:在序盘,由于过早的
出动司令,成为目标,则可能随时被炸,可以
说在序盘出动司令是最危险的时候,这是因为
在序盘活动空间很少,一旦路被堵死,则司令
成为瓮中之鳖,不可此种战法少见,走棋数百
盘,似乎只有我采用此种战法。举例如下:当
对方司令位于我右路上方时,面对我的师长和
炸弹,我可出动一子从中间,冒充炸弹上行,
对方必然用其它的子吃掉此子,这样对方的司
令中路被封死,然后我师长走到(或吃掉)对
方司令右边,使对方司令直接面对我炸弹,这
样司令无路可逃,只有成为盘中餐了,当然此
战法要求条件极高,不过如有周密的计划,也
不是不可能,我曾经数次用此类办法炸掉对方司令。
6.司令不可入敌阵地太深:司令作为领军力
量,可以说不可失去,即使是变相的,例如要
防止司令进到对方第四排后,防止对方会用一
中等子配合炸弹关门,逼我司令进对方底营,
这样可以说是虎落平阳,无用武之地了,如果
司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了,
因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用
,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从
羊肠小道而出,其风险,艰难又不是能用言语
来表达了。反之,如果能迫使对方司令进入我
底营或者中营,这样不亚于吃了对方的司令,也可称为一大胜利了
四国大战之炸弹篇
自古沙场几人回,一将功成万骨摧",在四国
大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大
的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富
有智谋的使用,炸弹可能说是司令的克星,但
更多的是脆弱的标志,师长以下,有时甚至包
括师长都随时准备对炸弹发起攻击,与之同归
于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击
,一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则自方的
阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的
形势。对于炸弹的使用,我有以下几点经验供大家参考。
1.炸弹的使用不可过于明显:除非有必要,
炸弹不可作为威胁敌子的方式出现,这样的出
现起不到任何作用,反而暴露了自己。炸弹的
使用应该是一系列组合战术的结果。对于坐在
大本营,等敌人司令送上门来的这种方式是消
极的,而且是收效很小的方式,高级的使用方
式是应该使敌子陷入一个死地,然后用炸弹消
灭,例如使敌人司令进入我方第二排位置,然
后让开或者送死第三排的子,使用第四排的炸
弹炸掉敌人司令,这也是体现了炸弹的应用的
智谋方面,可以说,如果没有战术上的配合,
炸弹是起不到任何作用的。还有一种典型战术
组合方式是军长后跟炸弹,一旦军长吃掉对方
师长后,必然成为对方炸弹的目标,而对方司
令在我军长前方的可能性也不小,这样一旦对
方炸掉我军长后,我可以马上还以颜色,用炸弹炸掉敌司令。
2建立多个假炸弹:如有可能,应在一开始就
确立一个假炸弹,建立一个假炸弹是很容易的
事,举例如下:a.只要开始用一子(建议排
长)追敌人司令一下,并且在随后一步步的加
深敌人的怀疑,一个假炸弹便成立了。b.还
有一种高级的方式,就是面对敌人的司令,在
师长周围除了一个假炸弹外,有意移开所有子
,这种假炸弹是最迷惑人的,很难识破,但是
风险也最大。如果用工兵冒充假炸弹,其效果
是立杆见影的,有时候甚至可以马上引来敌人
的司令,从而炸掉它,这种战例的典型是在师
长后跟工兵,工兵后跟炸弹,但这种战法有其
难操作性,就是需要三子的配合,在不大的棋
盘中,能容下三子同时存在的地方实在很小。
c.在对方识破我炸弹,并用子(很多时候是
工兵)消灭我炸弹后,如有可能,应马上选择
一子,使之出现在原炸弹位置处威胁敌方,这
种方式可以尽量挽回一个炸弹的损失,丢掉一
个真炸弹,但可以马上立杆见影的成立一个假
炸弹,也可以防止敌方下一步肆无忌惮的进攻。
3.炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌
我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌
人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认
为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何
出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长
的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外
的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也
就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归
位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰
的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,
从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于
被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可
想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己
力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而
是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该
是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我
方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地
,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大
的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决
定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因
此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。
四国大战之地雷篇(一)
如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了
最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后
防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须
被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要
的课题。在进一步的探讨前,我对另外一种对
待雷的方法提出意见。有人认为雷是多余的子
,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,
使其起不到任何的作用。这种看法也有一定的
道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数
第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅
通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来
支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放
更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量
,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此
我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是
冒险主义的产物。以下是我对雷的应用提出的
看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的
摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以
下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):
1.三星雷
三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中
,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败
之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷
显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定
都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人
的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端
布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如
果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸
弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国
大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用
了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点
十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘
了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
2.变形三星雷
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然
用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C
DOE旗雷
图2:ABC雷雷
DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是
仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位
置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他
加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对
方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从
而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,
图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一
个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死
地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此
,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如
果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长
,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大
子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,
往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
四国大战之地雷篇(二)
3.二星雷
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而
与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开
放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因
此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关
键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可
能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工
兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排:此形防守的兵力
安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力
,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C
子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,
我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E
,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如
排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了。
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子
配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后
半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如
果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力
运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,
如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中
的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4.此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了
从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因
为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成
如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的
时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这
时在实战中应该注意的。由于是两星雷阵,本
着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷
COD旗E
图2:A雷雷B雷
COD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无
懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能
撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原
理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它
与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一
个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造
成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然
在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
4.愚形雷
愚形是围棋中的一种说法,在军棋中雷有一种
摆法,其形似围棋中的愚形三角,我借来一用,其形状如下:
图1:AB雷雷C
DO雷旗E
图2:ABC雷雷
DOE旗雷
在围棋中,愚形是一种浪费子力的表现,因此
认为它是不行的,在军旗中也一样,这种愚形
雷的摆法也体现了子力浪费,以图2为例:此
形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,
这就是一旦军旗右上角的雷被挖后,你居然束
手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守
应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机
可趁,而在图2形中,无论你在军旗前面营中
的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因
为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能
有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如
果你用炸弹,这当然是不用说了,如果你不理
,则对方一直下来,则满盘皆输了,而且就算
你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于
同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。因此我建议对于此种摆雷方式不可采用。
四国战力(配合一万年都重要)
四国除了讲究合作双方互相配合默契以外,还要讲究控制局面。
谁也不占优势。但控制开局时每人都是25个
子,了局面就有利于己方的进攻和防守,让对
方不知不觉的跟着你的步伐来走,为了换取局势应该懂得舍弃。
该兑子的时候,就应该兑子(经常看到的情况
是,对家的40没了,你迟迟不肯和敌人对4
0,结果你对家行子畏手畏脚的,渐渐丧失局
势的控制权,非常被动),用37或36装炸
弹比较合适,可以骗小子,对方的大子是不敢吃你的(当然这要靠你骗术的功力了)。
得手后就藏起来装更大的子。小子可用来延误
别人进攻的节奏和时间,呵呵,排连级的子装
地雷是不错的选择。“看”棋很重要,学会从
棋局的形势变化上判断对方的子力分布,分析
出突破敌方防线的攻击点,兵什么时候都应该
保持一两个在线,特别是对方军旗露出破绽时。
受到对方两家猛烈攻击时,立刻紧缩子力,就
算对方是大子,切勿主动炸它,让他主动碰你
好了,除非他是40,否则他无法判断是兑子
还是被炸掉,只要你可能有炸弹,对方必然投鼠忌器,嘻嘻,又可以骗出一线生机了。
排兵布阵是兵家取胜的重用环节,无论阵法如
何,除非你和对家配合默契,彼此阵法是互补
的,否则必须保证子力的均匀分布,别一下给
别人吃光你一边的子,况且每盘的局势变幻莫
测,将患无兵,随时应该准备一支杀出重围的
奇兵,给对方出其不意的致命一击,尤其在对
方有意封住你一边的子力的情况下,你仍有子可用。
对于防守兼备的棋手(通常布子均匀的棋手都
属于此类),布雷的方式非常重要,我不建议
在底二线上布太多的雷,布一个雷或根本不布
,主要是考虑到中残局时,底线上应该保证运
子流畅,太多的雷反而变成负担,军旗左右不
必布太多的大子,一个足矣,其它用小子充数
,乖乖的守株待兔,坚决雷打不动,敌兵刺探
身亡后,立马弹射而出,嘻嘻,是装“大佬”
的时候了。个人觉得,旗上的小子,最有大子
相。弄不好,骗了个兵后,又不小心触弹身亡。
有一点必须强调的是,行子必须果断,兵行险
着,切勿犹豫,尽量少走废步,别人就无法判
断你是否已经弹尽粮绝了,当然你成心骗“子
”的话,不妨犹豫一下,坚定一下敌方吃下来的信心。
嘻嘻,遗憾的是,本人乃一纯理论家,纸上谈
兵,并非什么高手,充其量也只是个四国爱好者而已。
尤记得骗术不幸败露时,被那些不怕死的小列
兵吃得我没有什么意见,只有干瞪眼,大呼:
居然有这样走棋的人。各位高手不妨将点点滴
滴的心得写下来,共同提高棋艺。呵呵,诚然
多下棋,的确是可以增加积分,提高下棋水平
。使你成为一个高手,可是想再上一个台阶,
成为超一流的棋手,决非“死”下棋可以做得到的。
现在的分数亦不能说明什么问题了,最多说明你比人家更加勤奋。
另附转载:
轻轻松松谈进攻!
轻轻松松谈进攻---给初学者的点滴启示
在火箭炮的文章提到:"前一段时间
有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手"。哈哈,
好象没有人这样奉我喔。我也没提出过什么"
速胜论"。其实每个人下棋都有自己的风格和
特点。强要对比快攻与防守反击的优劣好象没
什么意义。文人王国维曾提出做学问的三种境
界:泛览、专攻和创作。我觉得下棋也一样。
泛览,是指要熟悉各家各派的布阵和行棋特点
,学一学别人的优胜之处,寻找他们的弱点;
专攻,并不是指快攻,而是自己要演练几套阵
法和走棋的套路,在实战中看看能不能经得起
各种考验。创作,无论布局和走棋都要有创新
之处,有时要布别人意想不到的或没布过的阵,走别人不敢走的棋。
我比较强调进攻,喜欢集中优势兵力
将敌人的防线撕开。如果你们认为我的棋狂攻
滥杀,认为我会司令冲了军长下,军长死了炸
弹下那样呆呆往前冲,那你们实在太看不起我
了。。我从来没那样布过阵。"快攻"好象不
是我说的,其实所谓的"快攻"有时并不快结束战斗,它的快在于能够快速调动子力。
承蒙书生的错爱,在这里浅谈一下集中优势兵力的攻击。
一、攻击方向:大多是下家。一家主攻,另一家配合。
二、布阵要点:主攻一家的布阵大致
分两种:正摆和反摆(旗的方向和兵力集中方相反)。
1、配合方:摆法比较多样,关键是
司令一定在前,第一线至少要有两工,最好大
子都在一二三线,以便容易控制中盘和非被攻敌家。
2、主攻方:攻击先锋最好是司令,
有时候是师长,大忌军在前(因为敌方司令在
第一二位的可能性很高,即使是防守反击我都
不喜欢将军摆在第一位,军碰令是最霉的举动
),除非你熟悉别人的套路。司令或师长之后
是什么,就变化多端了,有时候是炸弹,有时
候是旅或师,有时候是连。但有一点要注意,
工兵在第一线时不但要两个,还要挨近攻击方向
便于中路被封死后还能飞出。
A。最原始的正摆法:
师 工 连 工 令
弹 营 军
团 营 团 师
连 排 弹
排 工 旅 雷 旅
连 排 雷 棋 雷
此种阵在初来四国时太常见,现在还有人用,
这阵就象火箭炮说的司令死了军长下军长死了师长下,师长死了炸弹上的呆呆往前冲的阵法
B。最原始的反摆法:
团 工 连 工 令
排 营 军
师 炸 团 师
连 排 旅
连 雷 营 工 弹
雷 旗 雷 排 旅
反摆法很少人用,最初我看到的是潜龙兄用过
类似的阵型,反摆法的好处是让敌人以为他的
实力和炸弹多在左,便于攻击。初学者不可不知。
C。
旅 工 工 师 令
连 团 弹
连 工 连 军
营 弹 师
雷 雷 雷 团 旅
排 排 排 旗 营
此阵是NEWBIE兄自鸣得意的"变态阵法"。大家不妨看看
D。
连 兵 兵 旅 司
连 团 军
连 兵 旅 炸
营 团 师
雷 雷 雷 营 炸
排 排 排 旗 师
此阵是火箭炮兄提到的"更凶的阵法"。大家也不妨看看
攻击阵法有很多,大家不妨参考一下
进攻名流:鬼血旺、ZEROZHAO、潜龙
、闲云风、斗智、网事如烟,立花道雪、玉书
生等等一些别具特色的布阵。以后将逐渐披露!
三、攻击最初步骤
攻击方司令杀下家,配合方先拉一子
(小的也行)挡敌另一家,如果司令被炸,攻
击方的旅长(当然可以是其他)下,配合方拉
司令过来。如果攻击方此子(比较大的)死了
,要求配合方司令要毫不犹豫啃下去。如果吃
的是军或师被炸,此棋方必在左!!如果攻击
方第二子没受到任何阻挡,棋的方向多在另一
边,这时就需要考虑是否逆棋方向进攻,先飞
工,若第一个是雷,第二是雷的机会是很大的
,冲破此雷防线后,要毫不犹豫地用大子冲杀
过去。。。。。由于中盘变化太多,不能尽述。
四、审时度势,变化攻击方向和对象
在开始时非被进攻方的司令有可能被
兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,
空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时
,就可能要把攻击方向转移向他。我觉得下棋
要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自
己的棋路。攻击玩法,我下了起码600多盘
,中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你
的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕
,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点
的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。
五、其他
集中优势兵力攻击一家,炸弹的位置
是很重要的,就算你杀了一家,往往另一家还
有司令,而自己方的司令都牺牲了。这时候炸
弹的作用就很大了。所以尽量让你的炸弹隐蔽
点,适当时候拿排长当炸弹用,恐吓敌家司令
,使他成惊弓之鸟。到残局阶段,工兵往往是功劳最大的东西。望珍惜之。
六、心语
看过《大决战》吗?参谋刘亚楼在电
话中命令道:我不要听伤亡数字,无论如何也
要把黑山给我夺回来。下棋气势其实也很重要
。嘿嘿。。就算凌雪衣要死,也要把我的剑刺
入敌人的心脏,这是我以前常对对家说的话。
火箭炮拿我和邪恶的一盘棋做例子,告诫广大
棋手:切莫狂攻滥杀!!我不知道这个举例有
什么意义?没错,这盘棋,我们确实有点"狂
攻滥杀"。因为我攻一线的同时,邪恶不配合
我,却攻另一线,当然我不能对对家有太高的
要求。他有他的风格。但火箭炮你不要忘记是
我们的"狂攻滥杀"把你的司令逼守在棋的一
线,当我们双飞工兵在另一家的时候造成你判
断失误,轻出司令救应对家,邪恶的大子就踩
了你的棋。结果是我们侥幸胜了,难道你要怪
对家不成?在火箭炮的文章提到:"司、军冲
锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦
杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。"什
么叫"输掉一半"?我的解释只能是没信心的
表现,实践是检验真理的唯一标准,此种局面
我碰过很多次了,但。。。。。 各位棋手,
请问你的司令吃了别人的团或旅被炸是不是你
就会输掉"一半"了?那么司令被空炸,岂不
是要缴械投降?信心强者,往往在兵力稍劣的
情况下反败为胜。那些下棋优柔寡断的人,往
往在令军全的局面被人偷袭成功,气得不行!
有些人的司令在没炸弹的情况下还东躲西藏,
怕这怕那。呜呼,作为将领即如此窝囊,属下
岂会从之。焉能打胜仗?我有一种经验就是:
怕死的司令终会被炸。各位请想想,炸弹只有
两个。为什么这么害怕?任何一种阵型都不是
完美的,每种布局都有漏洞,都有其突破口,
关键看你是否有敏锐的判断力和是否有足够的
胆识。那些两翼布局都稳的阵型(兵力分布均
匀),看似固若金汤,其实被集中优势兵力攻击时,就是他的致命弱点。
进攻是一种手段,也是一种艺术。进
攻的套路和变化有待各位高手进一步演变和发
掘。有些人主动进攻一两次或所谓的"快攻"
一两次,结果失败了,就说这样的下法不可靠
,太靠运气。高呼:切莫快攻!!!难道防守
反击就不需运气?这种浅尝即止的作风我不知
该说什么好? 古云:凡操千曲而后晓其声,
观万剑方识其器。没有领略过进攻的人,是不
太懂进攻的魅力的。我觉得下棋要变化多端,
攻击节奏有时候要快,有时候又得来个"慢"
字诀,不能一味否定某种特色的棋路。做学问
都有百家争鸣的局面,下棋是不是也应该百花
齐放才好呢!。闲谈这么多,希望能起到抛砖引玉的作用!!!
凌雪衣 书于庚辰年春日
另外 本 将军 对“工兵骗炸法”“弱势反败为胜法”
“中等兵力快攻法”“乱棍速斩菜鸟法”“封杀顶尖高手法”
“攻心快慢九字诀”均有 惊怖之见,实乃看家本领,不传
之密,压箱底之精华。如有慧根骨骼奇佳者,并在我(妖红)
门下者,可视其可造之能 授之一二,他日必可有惊人义业也!
另附加说明,战尼这 呆比 看了本将军的独家之密,说不定又会屁话连篇,大放厥词,大吹法螺,自我吹嘘,自我表现一番
不过,我 老人家不跟他一般见识,让他去自我陶醉好了,这家伙本性难改,叫什么“。。。。改不了吃那个。。。。”
这个世界有的人太“优秀了”!战尼就是一个,呵呵
以上 只是 我 特意给 菜鸟 的一些简单的 授课讲义,(有些地方因为时间关系,不能详细讲解,千万要具体情况具体分析,贯彻 我党我军的优秀传统,活学活用了,如有不明白只处,只有等我从 美国西点军校 做 访问 学者 ,荣誉校长,回过后在慢慢指点了。。。。。。。。
以上所述,仅为 本将军 才华的 10 分之 1,
呜呼!!!(四国)路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
微斯人 ,吾谁与归?
为什么?寂寞的总是我????
●_●惊怖 于世纪之沧桑岁月草字
