心只有你

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***鬼步的产生机理***

冰
冰点273
2001-05-20 22:28

关于鬼步的问题我实在不愿意在研究什么了,很早很早以前我曾经抱着极大的热

情来研究鬼步,甚至动用了一切可以动用的人力物力,因为觉得鬼步很神奇...

好像也发表过关于鬼步的文章,后来去了中文网先后夜发了不少。现在最

后一次说明一下我的观点和研究成果。

大部分角色的鬼步存在与KOF97之中,96的时候采用的系统和97有较大的不同除了

KIM、克拉萨等一些少数的角色可能出现随机的滑移突进,鬼步还是比较少见的

97的系统明显的复杂的很多,表面看不出什么,但是招式动作代码在ROM中的存放

方式已经大不一样了(有兴趣的同志可以查看历代KOF的p2.rom文件,里面固这招

式的相关贴图,而判定存在另外的地方,不碍大体),这样在能量的招式的调用

方面很容易出现冲突,我的观点就是——鬼步不是超杀的模糊认定,只不过是一

种混乱的指令调用的体现。证据就是用相关的工具查看鬼步发动时候,相应内存

地址的指令调用,或者如果在模拟器上的话,可以直接使用NG自带的GAME DEBUG

观察,DIP2=5的时候会出现相应的指令序列(这里说明的DIP仅仅是一种证据,

无关紧要)这样我们可以清楚的看见鬼步的指令到底是什么。据我的观察,是一

种完全混乱的序列,以至于是用的角色会出现异常的反映,即X轴的滑移,但是速

度极快。这些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代码序列之外,意思就是这些指

令已经超出了SNK的预设指令序列,这是鬼步产生的机理,至于为什么会产生混乱

我的观点,同样是和超杀没有关系,只不过,用超杀的指令可以很容易的干扰临

界时候的指令调用,容易出现混乱而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那样的方

法,其实用反转前B也可以,这个是琴月的指令吧,可同样可以出现指令的混乱,

就是鬼步,比较困难而已。一个反例就足以推翻了。

98、99中的指令系统和97相差不多,但是在调用的时候采用的寻址方式稍有不同

足以避免绝大多数的鬼步,就像98和99中挥空的概念也没有了一样。以上的证据

虽然看起来含混晦涩,但是绝对的真实,为了避免某些人说研究过于局限,我在

放假的时候曾经用MVS基板专用的DIP工具查看过,对输入设备的相应略有不同而

已,其他和模拟器没有本质的区别,所以以后在讨论什么问题的时候,大家也大

可不必分什么街机和模拟器,一样的。改板的街机,模拟器也可以改的,很久以

前我还发过怎样修改ROM文件的文章,也是这个意思。

以上,鬼步的产生,我今天说的也不过是九牛一毛,但是可以肯定得失这是SNK始

料未及的,打拳皇的过分的钻研这些错误和疏漏,倒是有些意思,但是被这些东

西束缚了手脚,甚至一心的钻研鬼步,就实在始大不该了。我要说的仅此而已。
漫
漫天冬雨
2001-05-21 15:54
对你不起!我不太清楚什么是鬼步!
漫 天 冬 雨
漫 降 日 中
长 冰 不 却
路 霖 是 立
谁 寒 无 独
同 我 情 孤
行 心 季 影
? 。 , 。
只有你交友网
漫
漫天冬雨
2001-05-21 15:54
对你不起!我不太清楚什么是鬼步!
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谁 寒 无 独
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L
loveutada
2001-06-10 01:13
那你认为为什么必须在出不了招的情况下才能出来鬼步呢?
带气走鬼步的可能性为多大?我只走出过二次!
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