冰
冰点273
我们平时大体上把拳皇的招式特性分成了打击判定与投技判定,其
实这样分类大大抹杀了招式的个性,还容易产生误会,实战的时候容易吃亏。
对于不能防御的技巧只有一种,就是强打击判定的招式。通常有以下几种情况:
1.单独一次1HITS攻击,防御崩坏值MAX,可以造成对手防御崩坏。99中CM可以追加
就97、98、99来看,象真吾的驱凤麟、草薙非MAX无式的最后一下、99全勋的太
极破、蔡保健的前轻拳、琢磨的猛虎无赖岩等等。这是普通打击判定的特殊情
况。
2.以防御崩坏的一击开始,后面击打的为普通的打击判定。具体的象97、98中罗伯
特和版崎良的极限流连舞脚、连舞拳;安迪的击壁背水掌、KING的41236C。这类
技巧的特点是非常的象投技,不近身或者对手防御时不能使用,这更就造成了投
技的假象,其实如果这类技巧发动,第一HITS没有命中,后面的几下统统打不到
了。因为后面的根本就是普通攻击。最简单的验证方法就是97中罗伯特使用
B>6B>41236B,你就会看到连舞脚后面的几下统统没有用处了。
3.连续的防御崩坏击。最典型的例子就是板崎琢磨的真.鬼神击。就算是第一下没有
打到你,后面的几下,每一下的防御崩坏值都是MAX,所以总是难逃厄运。
上面的第二类和第三类的攻击特点和投技最大的不同就是很少能看见失败动作,因
为对手防御时根本就不会发动。就算是98、99中有投技失败动作,这些技巧也是没
有的。尤其是第三种,很少看得见真鬼神击全数落空的,我也只见过最后一下击中
对手,造成防御崩坏而已,因为没有后续的追打了,所以大致上就算是没有命中了
还有就是关于指令投的问题,除了98中美国队橄榄球236236C和大蛇队夏尔迷的
623D以及克拉克的跳入死亡湖等等专门对空的指令投之外,所有的地面指令投都没
有对空的特性,即便是山崎的施虐那种投技判定体位很高的指令投。唯一一个例外
就是97中真七伽的反两圈拳的指令投,可以将V字金锯抓下来,这是因为真七伽的投
技判定出现太快,判定范围广,最初产生判定的位置又高才会产生的一种假象。
另外,把投技分成即时投和延迟投也不准确,尤其是98。我前面也说过了,或许分
成四个类型也不为过。举个例子,都知道97重攻击之后只能接即时投,有的还要用
指令简化,但是红丸的大发电者却可以接在普通重攻击之后,而这个大发电者是确
确实实的延迟投!这是一个特例,所以他不属于一般的延迟投。准确一点应该叫做
第二时间投;象大门地狱极乐落和克拉克的阿根廷都是第一时间投即所谓的即时
投;而98中八神的屑风应该是第三时间投,克拉克的科学怪人投(623D)应该算的上
是第四时间投,依此类推。此外还有移动投,应该属于延迟,但是移动过程中投技
判定即时出现,地面移动投比如克拉克的奔袭投掷,板崎琢磨的反转脚;空中移动
投比如维斯的236236拳和98真七伽的236236脚...这些也都没有对空效果。
再就是所有的投技对防御状态的对手无效,通常说的不能防御只是因为投机判定的
招式发动时,对手不能进入防御状态而已。仅此而已,见笑 -_-''
特殊的判定有以下几个:
1.投机性能的打击技,类似大门的出云投。这个是典型的打
击技,可以使对手进入防御状态,但是在手接触未防御对手的一瞬间判定框的位置
立刻前移,转而变成投技判定,从数据上面看也是这样的,在接触后的一帧的极短
的时间内打击性能消失。夏尔迷的反转拳同理,但是转投技时间为接触对手的同一
瞬间。99中古里查力度的反转拳也是这样的。
大蛇的灵魂吸取判定为全屏限地面,但是判定框分成了三层,第一层就是全屏,第
二层大约是离大蛇一个半个身位,最里面的一个几乎是近身但是在胸部以下;对手
没有进入第二个判定框之前,会被吸近;进入第二个判定框速度加快,这个时候基
本跑不掉了,但是仍有例外。进入最后一个判定框之后,大蛇的三个判定框全部消
失,判定转为打击性能,对手同时中超杀。大蛇这招发动时候不是无敌,所有的飞
行道具都可以打到,但是近距离体术系招式限跳跃的高端攻击,命中胸部以上才
行,因为体术系可以命中的时候,已经在大蛇的第二个判定框之内。
2.打击性能的投技,这一类投技比较常见,包括拳皇历代中所有的移动投,
比如99琢磨的反转脚,克拉克的拉力赛阻止者以及超杀奔袭投掷,都可以被当身超杀
或者当身技反击命中,另外克拉克的科学怪人投也属于打击性能的投技判定,不管能否
命中对手,打击判定都是存在的,典型的例子就是如果在克拉克使用科学怪人投的时候
对手叫ST,不管ST的判定多强,肯定会被科学怪人投那一腿踢飞。因为这个打击判定的
存在范围存在的范围在本体BLOCK框以及投机判定框之内,不能触及对手,ST除外。类似
的现象还有99RYO的特殊技上下段受,没有攻击判定,只有硬体效果,但是仍然可以被当身
技反击命中,原因是一样的,还有99香澄的当身超杀本身也可以被当身的。
另外还有八神99的祈抓节是投机性能的打击技,在命中对手后三帧内转为投机判定
那个香澄的BUG正源于此。
另外,99中古里查力度的236D是分三段变化的技巧,并不是对空成立的。近身上升
时破坏防御,下降破蹲防。破防后转为投技,命中对手。
以上当然还不够,但是数字的东西毕竟容易忘掉,嘿嘿。
以后我会满足大家的。