夜
夜之心语
优点:让人极度上瘾的游戏性,全新的武器与法术,随机产生的地图使耐玩性更为提高,增添三种新角色使游戏更具深度。
缺点:多人连线模式臭虫一堆,而且延迟严重;Direct 3D的支援有问题;画面普通;游戏过程有点沉闷。
总评:虽然游戏之中的臭虫出现率是Blizzard其他产品所少见的,但它依旧是全世界玩家都应该拥有的游戏。
多人模式:很不错
单人模式:相当好
分级:辅导级
当《暗黑破坏神》(Diablo)在1997年初推出之际,一般人都认为角色扮演游戏已死且被遗忘。但是,此一Blizzard公司的名作却推翻了这个印象。不但《暗黑破坏神》本身卖出百万套,它也使角色扮演游戏再度咸鱼翻身。可以这么说,要是没有暗黑破坏神的话,那么像《博得之门》(Baldur's Gate)或是《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)这类也就不会存在了。
自从《暗黑破坏神》首度出现,已经三年过去了,Blizzard终于向全世界释出了它的续集《暗黑破坏神 II》(Diablo2)。无庸置疑地,《暗黑破坏神 II》可以说是电脑游戏史上最受玩者所期待的续集,而它也将成为销售量最好的游戏。
然而,关于游戏本身有些问题尚待?清。它是否仰赖夸大不实的宣传?暗黑破坏神 II所带来的游戏性是否值得三年时间的研发?比较简短的答案是肯定的──《暗黑破坏神 II》是不可不玩的游戏。然而较为深远的解答则是,尽管经过三年长时间的研发,《暗黑破坏神 II》依旧是Blizzard公司所有产品之中臭虫最多的游戏。
永远不灭的魔王
在前一代的结局,卑劣的恶魔戴艾波(Diablo,戴艾波为《暗黑破坏神》一代中文说明书的官方翻译,事实上Diablo的念法比较接近迪阿布罗)被打败并遣送回去遭受地狱之火的煎熬。至少玩者是被引导成这样相信。事实上,戴艾波却已经附身在第一代的英雄离开崔斯特瑞姆(Tristram)。没过多少时间,一群恶魔就降临到崔斯特瑞姆,杀死所有遇到的人类。(除了一个人,我们姑且不说出他的名字。)同时,恶魔巴尔(Baal)与梅菲斯托(Mephisto)也乘此机会建立属于他们自己的地狱,因此玩者同时也要对付这些可怕的恶魔。
与惯常的Blizzard公司风格比较起来,有著鲜明故事衬托的《暗黑破坏神 II》是属于一流的。当与游戏设定有关的线索涓涓滴出,庇护所的世界也变得栩栩如生,使得玩者完全融入其中。此外,各幕剧本之间的过场动画作得相当棒。不仅配音表现超群,动画也是相当惊人。其它电脑游戏都必须注意的──这才是过场动画该有的水准。
许多人都认为《暗黑破坏神》只是轻量级的角色扮演游戏,而二代也无法改变他们的既定印象。在游戏刚开始时,玩者必须由五种角色选出扮演主角──死灵法师、野蛮人、亚玛逊女战士、圣骑士与女魔法师,然后游戏正式开始进行。和其它角色扮演游戏不同的是,《暗黑破坏神》在游戏的这个阶段并不需要分配角色的属性点数,所有属性资料都是预设的。直到练到足够经验点数可以升级,才让你有机会调整你角色的特性。
令人欣慰地,游戏的第一幕剧情(那也是游戏中最平凡的部分)的难度调得还算不错。那些从未玩过一代的玩者可能需要许多时间才能了解要如何发展他们的人物。而《暗黑破坏神》的高手则将发现许多新事物可以让他们的日子较为好过。前作中的法术书已不复见,取而代之的是一个出现在画面右边的小选单。所有可以运用的法术均可以此方法使用,或是可以为它们设定热键;只要将滑鼠游标移到你想设定的法术图示之上,再按下F1到F8键就可以将该法术设定到相关的热键之上。这是个相当好的设计,使得在战斗中施展法术更为便利。
另外一项不错的新功能就是宝藏箱,这是你永久的保险箱以及储存得来不易宝物的安全地点。虽然宝藏箱是相当受到欢迎的新功能,它的容纳量应该再大一点,因为根本不够塞。
另一些主要的新特点是人物都有奔跑的能力(而这能力取决于人物的经历值)、可以雇用NPC,以及可以让你瞬间在庇护所世界各处移动的传送平台。传送平台是相当不错的概念,不过找到它们的过程通常是都无意义的练习──你通常会发现自己在几乎空白的地图四处奔走,找寻隐藏的传送平台。而如果你未能启动传送平台就离开游戏,将很难再记住你已经探索过的区域,而这也带来单人游戏模式最大的抱怨之声。
我已经杀过那些怪物!
不管是单人或是多人游戏,地图都是随机产生的,这代表每当你重新开始新游戏,地图都将会不同。(也就是说,组成第一幕剧情的六个任务有可能与组成最后一幕剧情的三个任务没多大差别)。坏消息是当你存入并离开单人游戏,唯一存进去的东西是你的物品装备、你的角色资料、你所启动的传送平台以及探险过区域的地图。所有你杀过的怪物都将会再度出现在原来的地方。造成的结果相当地恼人──重新杀过去将会多花费好几个小时。传送平台以及人物奔跑的能力可以提供少数喘息的空间,但是只要一出差错,你将会发现完成任务的过程大多是在找寻你角色被杀横尸之处。
先不论这些,《暗黑破坏神 II》游戏的原动力就如同你所预期的──永无止境砍杀的乐趣。和前作一样,你将会深入黑暗的地下墓穴,但此次还有一些户外区域可以让你探险。不管哪个区域,你都将得要强迫与一波接一波而来的不死生物大军、幽灵以及其它无数怪物战斗。这也是游戏最为过份的一点──战斗可能会延长到好几分钟,严苛地考验你的战术与技能。而大战之后的景象也都极为类似──残肢器官四散,鲜血溅洒在地板之上。
可惜的是,由于这游戏不甚精采的图形(最大的解析度只到640X480),一些较为精采的战斗特效像是斩头或是断肢也付之阙如。如果能够提供华丽的最后一击效果将会更为精采;悲哀的是,游戏其它部分的画面表现也没有达到玩者的期望。当此游戏的美术人员正在构建一些很棒的角色模型以及怪物特效之时,我们正活在64MB显示卡的时代。如果能够有更先进的画面显示设定能够让那些拥有较高硬体效能的人选择的话就更好了。
与朋友并肩作战
对于《暗黑破坏神》最大的抱怨就是线上作弊。Blizzard是以国度伺服器(Realm Server)来解决这个问题,它会将所有角色的资料储存在Blizzard公司的伺服器当中,这应该可以杜绝人物资料修改的可能性。一般的Battle.net很容易出现修改角色资料的作弊者,但现在诚实的玩者将有一个安全的地方可以连线进行游戏。
《暗黑破坏神》的多人游戏模式也和单人游戏有著同样的故事,那可以让玩者一同从故事开头玩到结尾。所有获得的金钱与经验都由所有参予的玩者分享,而游戏难度的设定是以进入游戏玩者的数量来作调整。多人玩游戏的一个很棒的特性是可以将多人玩游戏模式所完成的任务转换到单人游戏之上。
很悲哀地,多人玩的《暗黑破坏神 II》也是麻烦不断。Battle.Net自从游戏推出之后就当机连连,就算是在区域网路连线玩这个游戏也会有很严重的延迟状况。人物将会在画面上瞬间移动,因为夥伴AI的问题──像是死灵法师的血石魔──相当地悲惨。玩者有可能会被卡在其它玩者的手下之间。有一次我的角色之所以阵亡是因为被其他人所召唤出来的手下卡住无法动弹。
《暗黑破坏神 II》几乎得到我们的编辑推荐奖,但它的臭虫繁多却让评价降了一级。无疑地,喜欢前作的狂热玩家将会继续支持《暗黑破坏神 II》,但是考虑到这游戏花了三年的时间制作,我们期望得到的是不会出现臭虫的Blizzard公司产品。该公司也无疑地会不断地修正与更新游戏。现阶段而言,《暗黑破坏神 II》是个相当棒的游戏,但它并未如同我们所预期的在游戏界造成革命性的影响。
缺点:多人连线模式臭虫一堆,而且延迟严重;Direct 3D的支援有问题;画面普通;游戏过程有点沉闷。
总评:虽然游戏之中的臭虫出现率是Blizzard其他产品所少见的,但它依旧是全世界玩家都应该拥有的游戏。
多人模式:很不错
单人模式:相当好
分级:辅导级
当《暗黑破坏神》(Diablo)在1997年初推出之际,一般人都认为角色扮演游戏已死且被遗忘。但是,此一Blizzard公司的名作却推翻了这个印象。不但《暗黑破坏神》本身卖出百万套,它也使角色扮演游戏再度咸鱼翻身。可以这么说,要是没有暗黑破坏神的话,那么像《博得之门》(Baldur's Gate)或是《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)这类也就不会存在了。
自从《暗黑破坏神》首度出现,已经三年过去了,Blizzard终于向全世界释出了它的续集《暗黑破坏神 II》(Diablo2)。无庸置疑地,《暗黑破坏神 II》可以说是电脑游戏史上最受玩者所期待的续集,而它也将成为销售量最好的游戏。
然而,关于游戏本身有些问题尚待?清。它是否仰赖夸大不实的宣传?暗黑破坏神 II所带来的游戏性是否值得三年时间的研发?比较简短的答案是肯定的──《暗黑破坏神 II》是不可不玩的游戏。然而较为深远的解答则是,尽管经过三年长时间的研发,《暗黑破坏神 II》依旧是Blizzard公司所有产品之中臭虫最多的游戏。
永远不灭的魔王
在前一代的结局,卑劣的恶魔戴艾波(Diablo,戴艾波为《暗黑破坏神》一代中文说明书的官方翻译,事实上Diablo的念法比较接近迪阿布罗)被打败并遣送回去遭受地狱之火的煎熬。至少玩者是被引导成这样相信。事实上,戴艾波却已经附身在第一代的英雄离开崔斯特瑞姆(Tristram)。没过多少时间,一群恶魔就降临到崔斯特瑞姆,杀死所有遇到的人类。(除了一个人,我们姑且不说出他的名字。)同时,恶魔巴尔(Baal)与梅菲斯托(Mephisto)也乘此机会建立属于他们自己的地狱,因此玩者同时也要对付这些可怕的恶魔。
与惯常的Blizzard公司风格比较起来,有著鲜明故事衬托的《暗黑破坏神 II》是属于一流的。当与游戏设定有关的线索涓涓滴出,庇护所的世界也变得栩栩如生,使得玩者完全融入其中。此外,各幕剧本之间的过场动画作得相当棒。不仅配音表现超群,动画也是相当惊人。其它电脑游戏都必须注意的──这才是过场动画该有的水准。
许多人都认为《暗黑破坏神》只是轻量级的角色扮演游戏,而二代也无法改变他们的既定印象。在游戏刚开始时,玩者必须由五种角色选出扮演主角──死灵法师、野蛮人、亚玛逊女战士、圣骑士与女魔法师,然后游戏正式开始进行。和其它角色扮演游戏不同的是,《暗黑破坏神》在游戏的这个阶段并不需要分配角色的属性点数,所有属性资料都是预设的。直到练到足够经验点数可以升级,才让你有机会调整你角色的特性。
令人欣慰地,游戏的第一幕剧情(那也是游戏中最平凡的部分)的难度调得还算不错。那些从未玩过一代的玩者可能需要许多时间才能了解要如何发展他们的人物。而《暗黑破坏神》的高手则将发现许多新事物可以让他们的日子较为好过。前作中的法术书已不复见,取而代之的是一个出现在画面右边的小选单。所有可以运用的法术均可以此方法使用,或是可以为它们设定热键;只要将滑鼠游标移到你想设定的法术图示之上,再按下F1到F8键就可以将该法术设定到相关的热键之上。这是个相当好的设计,使得在战斗中施展法术更为便利。
另外一项不错的新功能就是宝藏箱,这是你永久的保险箱以及储存得来不易宝物的安全地点。虽然宝藏箱是相当受到欢迎的新功能,它的容纳量应该再大一点,因为根本不够塞。
另一些主要的新特点是人物都有奔跑的能力(而这能力取决于人物的经历值)、可以雇用NPC,以及可以让你瞬间在庇护所世界各处移动的传送平台。传送平台是相当不错的概念,不过找到它们的过程通常是都无意义的练习──你通常会发现自己在几乎空白的地图四处奔走,找寻隐藏的传送平台。而如果你未能启动传送平台就离开游戏,将很难再记住你已经探索过的区域,而这也带来单人游戏模式最大的抱怨之声。
我已经杀过那些怪物!
不管是单人或是多人游戏,地图都是随机产生的,这代表每当你重新开始新游戏,地图都将会不同。(也就是说,组成第一幕剧情的六个任务有可能与组成最后一幕剧情的三个任务没多大差别)。坏消息是当你存入并离开单人游戏,唯一存进去的东西是你的物品装备、你的角色资料、你所启动的传送平台以及探险过区域的地图。所有你杀过的怪物都将会再度出现在原来的地方。造成的结果相当地恼人──重新杀过去将会多花费好几个小时。传送平台以及人物奔跑的能力可以提供少数喘息的空间,但是只要一出差错,你将会发现完成任务的过程大多是在找寻你角色被杀横尸之处。
先不论这些,《暗黑破坏神 II》游戏的原动力就如同你所预期的──永无止境砍杀的乐趣。和前作一样,你将会深入黑暗的地下墓穴,但此次还有一些户外区域可以让你探险。不管哪个区域,你都将得要强迫与一波接一波而来的不死生物大军、幽灵以及其它无数怪物战斗。这也是游戏最为过份的一点──战斗可能会延长到好几分钟,严苛地考验你的战术与技能。而大战之后的景象也都极为类似──残肢器官四散,鲜血溅洒在地板之上。
可惜的是,由于这游戏不甚精采的图形(最大的解析度只到640X480),一些较为精采的战斗特效像是斩头或是断肢也付之阙如。如果能够提供华丽的最后一击效果将会更为精采;悲哀的是,游戏其它部分的画面表现也没有达到玩者的期望。当此游戏的美术人员正在构建一些很棒的角色模型以及怪物特效之时,我们正活在64MB显示卡的时代。如果能够有更先进的画面显示设定能够让那些拥有较高硬体效能的人选择的话就更好了。
与朋友并肩作战
对于《暗黑破坏神》最大的抱怨就是线上作弊。Blizzard是以国度伺服器(Realm Server)来解决这个问题,它会将所有角色的资料储存在Blizzard公司的伺服器当中,这应该可以杜绝人物资料修改的可能性。一般的Battle.net很容易出现修改角色资料的作弊者,但现在诚实的玩者将有一个安全的地方可以连线进行游戏。
《暗黑破坏神》的多人游戏模式也和单人游戏有著同样的故事,那可以让玩者一同从故事开头玩到结尾。所有获得的金钱与经验都由所有参予的玩者分享,而游戏难度的设定是以进入游戏玩者的数量来作调整。多人玩游戏的一个很棒的特性是可以将多人玩游戏模式所完成的任务转换到单人游戏之上。
很悲哀地,多人玩的《暗黑破坏神 II》也是麻烦不断。Battle.Net自从游戏推出之后就当机连连,就算是在区域网路连线玩这个游戏也会有很严重的延迟状况。人物将会在画面上瞬间移动,因为夥伴AI的问题──像是死灵法师的血石魔──相当地悲惨。玩者有可能会被卡在其它玩者的手下之间。有一次我的角色之所以阵亡是因为被其他人所召唤出来的手下卡住无法动弹。
《暗黑破坏神 II》几乎得到我们的编辑推荐奖,但它的臭虫繁多却让评价降了一级。无疑地,喜欢前作的狂热玩家将会继续支持《暗黑破坏神 II》,但是考虑到这游戏花了三年的时间制作,我们期望得到的是不会出现臭虫的Blizzard公司产品。该公司也无疑地会不断地修正与更新游戏。现阶段而言,《暗黑破坏神 II》是个相当棒的游戏,但它并未如同我们所预期的在游戏界造成革命性的影响。