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在大街上我们各个衣饰鲜亮,眉眼舒展,说那些成年人所不懂的事情,提着那些让他们陌生的辞藻。在这里我讲我的默契,我们的真挚,我们的痴情,我们的梦想和誓言。这里的天空如白衣少女的眸子般清澈明晰。它会让你重拾那或放纵不羁,或晶莹雪亮的梦的点滴……

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生化危机评价(转)

夜
夜之心语
2000-12-15 15:13

  也许是平静的生活太无聊了,常常有时候没有来由地突然想看恐怖片,尤其是那种气氛特别压抑,心理上特别受“折磨”的那种。生活太平凡就想找点刺激,这大概也可以算是一种消遣方法吧?玩游戏也是一样,玩了不少游戏后就突然对恐怖类游戏有了很大的兴趣。经典的恐怖游戏有不少,但都是在游戏主机上的居多,移植到PC上比较有名气的之一就可以算是《生化危机》了。

  两年前,《生化危机》就初次出现在了PS上,赢得了一片叫好声。到了现在,CAPCOM已经、还在不断推出各式各样的续作,即有PC和PS上的《生化危机II》(PC、PS),《生化危机III Nemesis》(PS),也有DC上可以算番外篇的《生化危机:代号Veronica》;而且今天也仍然很火热。还继续移植到N64,甚至移植到GB,依然还是一片叫好(当然不比当年了)。这充分说明了它的生命力之强。换言之,充分表明了这款游戏制作水平之精良。

  从整个故事情节来看,生化系列完全可以改编成一部题材不错,引人入胜的长篇小说。尤其难得是CAPCOM前后几代作品的在衔接和前后呼应上下得功夫。

  一代中,地点就在浣熊镇的郊外的一栋秘密的房间中,在那儿进行着由一家公司资助的一项绝密的生物实验。但突然间原因不明地就终止了。不久后,一些有关那栋房子的奇怪谣言也传了出来。据说那儿有僵尸在袭击人。为了调查到底发生了什么事,有关当局派了两队S.T.A.R.S(Special Tactics and Rescue Squad)前去调查。但一队几乎在瞬间就失踪了,而另外一队也是全体失踪----除了玩家需要扮演的主人公(Chris Redfield或Jill Valentine),经过调查发现了原来那项实验是有关一种病毒的生物实验。

  而第二代的剧情就紧接着第一代发展,一代中的病毒事件没有得到小镇(Raccoon City)的警察的足够重视(有被收买的因素),结果病毒在小镇蔓延开来,越来越多的人因为这种病毒而变异成不死的僵尸。整个小镇被笼罩在一种恐怖的气氛之中,玩家在游戏中将扮演的是一个刚调到此地的警官(是一对兄妹。玩家可以任选其中之一),进入这个危机四伏的小镇,通过一系列的调查从而揭开这个奇怪的变异之谜。其中还男主角还有一场爱恨交织的故事,十分令人感动。

  《生化危机3》的编排则更是独具匠心,讲述的是“莱肯市事件”(见《生化危机2》发生的二十四小时前及二十四小时后的事情。《生化危机1》的女主角Jill将是该作的最初主角。“T病毒事件”发生后,《生化危机I》的男主角Chris了解到一种新型的“G病毒”正在研究当中,所以决定到欧洲的UMBRELLA公司本部调查。原本决定前往欧洲的Jill由于遇到大量因G病毒所产生的僵尸只好在莱肯室中到处逃走;可是她还未离开就已经身受重创并昏迷。幸好一位青年“Carlos Olveira”及时发现并帮助她,两人又共同展开了一段冒险的故事。这样的处理使得三代将一代和二代有机地从剧情上结合了起来。

  通过一二三代的不断补充和完善,随着一些谜底的揭开,生化的整个故事和情节简单的轮廓便清晰地展示玩家面前,一方面是某公司的罪恶的生物实验,另一方面是与之对抗的玩家,围绕着一项邪恶的计划演绎出紧张刺激的故事。即便是对电视剧来说也是很好的题材,更何况是一款真实度不差的游戏。这时对剧本的驾御能力要求就很高,生化系列的谜题繁多,人物关系虽不算很复杂,但游戏中也是不太好表达清楚的。如果弄得不好,很容易让人会疑窦丛生,玩了半天都不知道在讲什么。从这点来看,CAPCOM在这方面做得很好,整个故事娓娓道来,从容不迫地交代得一清二楚,也为一些在故事中穿插得故事打下了一个良好的基础。

  比如,在二代中穿插的里昂和艾达的爱情(可以这么说吧)故事,就是由于大的故事背景铺垫得好,使得在处理这个小插曲的自由度很大,游刃有余。其实仔细一想艾达和利昂由于立场不同,最后这种悲剧结局也许是效果最好的吧,也许正如一句所说:“只有我的死去才能让你永远记得我”,很容易使玩家感情得到共鸣。可以想象,如果整个生化的故事本身就模糊不清,让人感觉如同在搅糨糊,这个插曲怎么可能让人感动?

  玩家如果真的仔细投入的话,可以感受到游戏并不是以单纯的恐怖来做卖点,在整个部作品中其实洋溢着浓厚的人文色彩:爱,为正义献身的思想隐隐约约但始终贯穿全剧。看了之后让人觉得CAPCOM他们不是单纯地在做一个游戏而已,他们更多地把游戏当成了一种艺术,一种思想的表达方式。这么用心地地去编排,而且游戏的编排能到这种地步上,如果还不能吸引人就才真是很奇怪了。

  出色的脚本设计,只是生化成功的基础,游戏性,图象,音乐音效方面生化系列还有更出色的表现,这才使生化系列真正成为了一个经典。图象上,生化系列为了配合气氛。故意使用大量的暗色调,形成了那种阴暗恐怖的“危机”的气氛。而在3D上,到2代人物已经在很大程度上消除了马赛克,运动得物体也表现得很流畅。而加上不时插入制作精美得事件动画,使得玩家在感觉上对这种3D很容易接受。配合可以以假乱真的音效,一种恐怖的气氛油然而生,加上黑暗中时不是地窜出一些怪物,真是令人心跳的感。玩生化系列应该用手柄玩才过瘾(个人意见),尤其是有震动手柄最好。双手紧握住手柄,战战栗栗地盯住屏幕的,好象自己就是主角正握紧手中的。很大程度上给玩家一种真的惊心动魄的真实感。CAPCOM的确在这方面下了很大的功夫。又比如说:他们将场景转换用上下楼,开关门来表现,也很容易让人不知不觉受到了气氛的感染。

《生化》的谜题个人感觉是第一代的谜题最难,有些简直可以用变态来形容。二代的难度就比较适中。三代的整体感觉都比较让人失望,总觉得因此对游戏中的谜题都没什么感觉了。

  生化系列武器
  匕首:最后的武器,子弹用完了后就只有这个可以用了(基本上没有什么杀伤力)。
  手枪:基础的配备。
  猎枪:开始阶段威力不错,可以很轻易的消灭一些初期很难缠的敌人。
  BRETTA M92FS:这是S.T.A.R.S的标准武器之一,威力小但发射时间短。
  爆炸弹:用类似火箭炮的武器放出,刚击中敌人时似乎没有什么效果,然而在一段短时间内就会在敌人的体人发生大爆炸,破坏力应该相当不错。

  M-16自动步枪:一种在美国相当普遍的连射步枪,火力及连射速度都不俗。
  冰弹:发射后呈银白色击中敌人后会令周围的空间发生影响而令附近的敌人受到极大的伤害。

  3代独有的系统
  紧急回避系统:很《KOF》系列的“紧急回避”。简单来说一下其作用:当主角将要到敌人的近身攻击时,在适当时间按下攻击姿态键,便能躲避敌人的攻击并进行反击了。
  事件选择系统:在游戏中的某些特定地点会出现让主角从两种行动方式中自行选择一种的选项,当然,不同的选择会对剧情和攻略路线造成不同影响。
  生化系列的怪物:
  Zombies(丧尸):在生化系统中最普通,最常出现的敌人。常常是抱住你,然后在你的肩膀或颈子上猛啃,这时画面上会表现一股股的鲜血,还有僵尸的撕咬声-----他们在走路时都是拖在地上,沙沙声清晰可闻。他们也可能躺在地上装死,等你经过就突然袭击你。用枪击,用脚踹都可以消灭它们。
  Doggy(丧尸犬):比丧尸速度更快,也更强壮。机动能力也很强,能绕着你周围奔跑。
  Spiders(蜘蛛):巨大,丑陋,毛茸茸的蜘蛛藏在一些阴暗的角落里。在一代中,当你打死了一只蜘蛛后,它还有会有些不蜘蛛向各个方向喷射,不注意的话就会受伤。
  Hunter:不用说,它比一般的丧尸更快更强,能跳在空中进攻。如果你在原地呆得太久的话,很有可能被它用爪子抓破头。
  Swarm:这种蜂群不会伤害你,但是可以让你处于中毒状态,直至死亡。
  Lab Monster: 这种无名怪物速度很快,也很恶心。但是在你企图消灭它之前你一定要取保确保你得火力装备足够强。常爬在天花板上,然后袭击你。
  Snake:这种怪物具有很强的毒性,被它咬到是非常麻烦的。
  Plant:如果你认为这个不会动的东西很容易对付的话那你就错了。
  Tyrant:一代的最终BOSS:几乎是在不停地运动着。移动速度极快。攻击力也是特别强。
  Crow(乌鸦):二代中每次都是一大群出现,从不同角度进攻,令人计厌。
  追踪者:《生化危机3》中出现的角色。有着一套黑色外套所包裹起来的巨大身躯,并一直对主角进行穷追猛打。身手比常人敏捷,力量极大,并会用火箭炮进行远距离攻击!



行
行运一条龙
2000-12-16 03:52
很酷的游戏,我的最爱!
永远支持《生化危机》!CAPOM加油!
夜
夜之心语
2000-12-16 18:29
“CAPOM”是什么东西?是CAPCOM啦!笨笨!
行
行运一条龙
2000-12-17 03:02
喂喂,你不也在骂人吗???
只许州官骂人,不许百姓开玩笑,不公平!!!
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