包
包不歪
这里讲讲我认为的12农民出兵法(因为我不擅长用ZERG,所以可能有错处,还请ZERG高手指正)。先造8农民,然后1 OVERLORD,然后造第9个农民,同时用一个农民造气矿,这时正好有50点矿多,也刚好有1个小虫子,再造1个农民,把造气矿的农民取消,让他去采矿!这时你会发现人口变成了红色的10/9,然后造到第12个农民出来时正好是300点矿,造第2个主机!这时你会发现P只有1个水晶和1兵站,手脚快的最多最多也只会多造了1个水晶,这个算矿就知道了,然后补充1~2个农民,造狗巢,这里的农民不补也无所谓,反正造狗巢的同时有的是时间补农民,造狗巢的同时补农民并建气矿,保持12~13个农民采矿,同时派3个农民去采气。造好狗巢后开始出狗,出第一批6个狗时P最多只有6个ZEALOT,这时可能会出现他的第一次攻击(我也就是这时开始攻击的),因为这是唯一的一次前期P的兵力优势出现,因为对PVZ来说2~3个兵是绝对不大可能到ZERG的基地去找死的,呵呵,ZERG的12农民战术就是针对了P出兵慢而且心理压力大的情况下出现的特定的1V1战术。但这时一般来说6个ZEALOT排一条直线陆续到ZERG的基地里时,毫无疑问的是ZERG已经有1队~2队小狗张大了网子和血盆小口在等着了,还有什么疑问么?PROTOSS是必退无疑,而靠微操作就可以将所有来犯的ZEALOT全数歼灭在归途。当然在6个狗到2队狗的期间里,是造口水兵巢穴的时机,当然这就看个人的喜好了,我认为至少还是需要等到1对半狗出现了之后再开始狂造口水比较好,因为这样兵力的配合以及机动性更强些,然后的事就很显然了,控制战局,升级口水兵的速度和狗的速度(这个也看你的主力兵种和喜好来选择),用2种混合的兵海涌死PROTOSS就可以了,一般PROTOSS升级炮台和造龙骑士的数量都不会多,而升级电兵太早的话,那PROTOSS就会死得更快了。当然如果发现PROTOSS 一开始就是用大量炮台防守出闪电兵的话,ZERG无须死攻,控制住后想用空投+偷袭或高级兵种折磨或兵海涌死都是可以的选择,关键就看转型的时机选择和对敌情的掌握了。
反正就我看来,这种ZERG VS PROTOSS的单挑打法是非常恐怖而有效的,我也还没找到有效的办法,跟同学试了几次,我仍然选P,虽然有赢有输,但显然是同学不够熟练造成的,如果再跟jb.cn打同样的单挑,我的把握还是不大。另外需要告诫的是:
1、这种ZERG的12农民战术,关键是利用PROTOSS的攻击特点和前期发展心理压力,所以只能用在128*128及以上的地图上,而太大了到256*256似乎也不是很有效了,小地图则不用说了,同时也只能用在1V1的战局里,多人对战显然是一种极端冒险甚至是找死的打法。
2、对于ZERG的这种打发来说,主要是利用中前期的2个基地的海量出兵优势以及两种兵种的配合造成的局部兵力的立体攻击优势来迅速打击对方,由于一直只有14~16个农民及2主机+1狗巢+1口水+1气矿5个建筑,所以在遇到高手抵挡住2次左右的主力冲击后,ZERG后期攻击乏力,而发展转型时机的把握是战局拖到中后期的情况下的制胜关键,如果出现这种情况,则是ZERG的危机时刻了。当然,能够打到这种时候的PROTOSS我想也不会有很多人可以做到了。如果有,一定要跟我联系,告诉我到底是怎么做的。
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作者: SHI 发表日期: 2000-05-10 17:42:50 返回《星际学堂》 快速返回
飞龙战术
by:YK.CN
CN星际争霸时空转载请保留此行!
我想对于星际的初学者来说,似乎飞龙看起来丝毫没有用处,顶多是四处飞飞探探路而已,而实际上,飞龙是zerg中一种很强劲的兵种,没有很好的认识飞龙,你不能说自己会用zerg。首先很多人认为Mutalisk相当的不禁打,这是个错误的概念,飞龙拥有120点的血,而且按照单位以及损害大小的分析来看,飞龙相当的占便宜,甚至有些不公平,因为飞龙算是小单位,而在和某些大单位作战时是很占便宜的,打个比方,飞龙和龙骑士作战,假设双方都没有升级,飞龙的攻击力是9,而龙骑士是20,但飞龙算是小单位,龙骑士的攻击力在飞龙身上将只有50的攻击效果,也就是说龙骑士每次攻击效果将只有10,而不是20。当然我的意思并不是让你用1队的飞龙去vs龙骑士。可以再举一个例子,一队飞龙和一队刺蛇,刺蛇的攻击力是10,但刺蛇算是中型体积,由于刺蛇攻击小体积的时候攻击力和龙骑士一样只有50,所以对于飞龙来是说他的攻击力只是5,而飞龙则可以100的攻击力攻击刺蛇,也就是9,所以,1队的刺蛇是打不过一队的飞龙的。当然我也没有意思让你用飞龙和刺蛇去硬拼,虽然这种战术可行,但并不安全。飞龙的最好搭配是狗(zerging),首先由于大部分的气矿都用来造飞龙了,你便不可能有大量的气矿去造刺蛇并升级刺蛇的攻击距离以及行走速度了,而zerging则根本不用气矿,而且行走速度的升级也只需要100气矿。飞龙的速度相当快,而zerging则正好可以配合他的速度,也就是说天上用飞龙地面上用zerging,两种兵种配合进攻,如果敌人是zerg或者protross都相当有用,当然你可能要说此时敌人该有什么了。是啊,如果敌人是zerg的话,要看他往什么方向发展了,如果是向刺蛇方向发展的话,快的话应该有2队多的刺蛇,如果只是向狂狗方向发展或者狗加刺蛇的话,你就可以进攻了,当然如果敌人也是向飞龙发展的话,就要看你们谁的飞龙出的快以及矿的数目了。目前在一些地图上面(比如lost temple以及A等便于zerg打双基地的地图)zergvszerg的战斗都趋向于拼空中,而不再是地面的rush了。当你有这些力量(一队飞龙加上两三队狗的时候)protross应该有的力量则不好说,比如说敌人是用打铁战术(即只造狂热者,出4,5个兵营出狂热者的话),他目前应该有3队左右的狂热者,当然,这根本就不可怕,在家里有4个地刺或者5个地刺,加上你的狗就完全可以防守住,即使敌人基地里面有2,3个炮台也可以让你的飞龙向里面冲,应该就可以结束战斗了。敌人如果是向龙骑士发展的话也可以这样打,当然进攻的时候要加上你的狗了,狗打龙骑士是相当占便宜的啊,大概3,4只狗就可以解决一个龙骑士了。另外的一种protross发展方向就是temple,这对于飞龙来说是致命的,飞龙最大的弱点就是总喜欢聚集在一起,相当密集,甚至三队飞龙和两队飞龙看起来基本没有多少区分,这对于temple的心灵风暴来说简直是......如果不及时离开的话,一个闪电完全可以解决一队飞龙,当发现敌人基地里面有temple,并且有炮台的时候我通常都不让飞龙进入攻击,而是去抢占副基地,因为你现在已经占领了执空权,敌人就不要想开副基地了。其实出飞龙很快的,当然也有一定次序。 首先用10农民造副基地,这个副基地很有学问,比如在lost temple下面的两个位置时,你完全可以把这个基地修到家门口的那块矿上面,然后是血池,此时农民数为8,再造一个农民一个overlord,随后在门口的基地前面造防御,我习惯造两个或者三个地刺,也可以根据对手的意图来增加或者减少,造1队左右的狗,当然如果你发现敌人是奔着发展科技的路去走的话,完全可以连这一队狗也不造,将一个overlord放在敌人来进攻的必经之路上,因为zerging的制造速度实在是太快了,我想有三个地刺,对于防守狂热者或者zerging来说应该是完全够了,也许你会说敌人为什么不用龙骑士或者刺蛇来进攻呢,是啊,当敌人有刺蛇或者龙骑士的时候,相信你用zerging和地刺也是完全可以对付的,当然如果敌人出现一队甚至更多的中级部队的话,这中地刺加zerging的防守就已经将要被冲破了,没有什么的,因为你的飞龙已经出现在你的前线。当副基地造好后,开始采集气矿,四个工人,一个也不要少,如果副基地也有气矿的话也要开始采集,那怕是副基地首先不采矿也要收集gas。那是飞龙的生命,当gas够100的时候开始升级主基地,这期间可以造些zerging,并将副基地的农民数目补齐,当然还要时不时的去敌人基地看看,毕竟侦察才是取胜的大前提。当主基地升级完成后马上开始造飞龙塔,在飞龙塔将要完成的时候造overlord,飞龙可是比zerging占人口的啊。这样的发展来看,此时你的气矿数量大约可以让你在很短的时间武装1队的飞龙,不会超过2分钟,有了这队飞龙你就可以去进攻了。当然敌人基地有很好的防守的话就去占领副基地,因为你已经取得了执空权,再往后期的战斗就靠侦察了。当然如果protross拥有海盗船(Corsair)的话,你必须带上自杀飞机,否则你的飞龙将死的很惨,6个海盗船就足以消灭1队飞龙而且还会有2,3架幸存的。如果是天行者Valkyrie的话四架就足以消灭一队飞龙了。所以对付terran一般不会用飞龙打,必经陆战队员医生和兴奋剂对于飞龙的威胁还是太大了。
这是我个人对飞龙的看法,希望有不同的意见可以和我探讨,谢谢。
如何造飞龙
不知道是谁写的,请作者MAIL我
飞龙建造最快顺序 *首先生产3只雄蜂,总数为7/9
*造一只领主
*生产多2只雄蜂,用总数的第8只雄蜂去造气体池
*造一只雄蜂,用来采气体,和拉2只采矿的雄峰来采气
*生产一只雄蜂,这时造狗仔池啦!
*生产又一只雄蜂用来采气,(你会有4只雄蜂采气)你的总数将在10/17
*生产2雄蜂用来采矿 *这时你的狗仔池应该完成了,立即把你的孵卵所升级到 第二级兽穴,这将发生在12/17
*生产一只雄蜂,这时造第二个孵卵所
*生产一只雄蜂,这时兽穴完成之后立即造一个飞龙尖塔
*生产一领主
*生产一只雄蜂用来采矿
*生产又一只领主
*等待飞龙尖塔完成后,立即孵化飞龙! 这是几乎最快的飞龙建筑步骤。
当你的飞龙尖塔完成时,你将有大约500矿和700气体,你将能够孵化7只飞龙和生产小狗,这对于岛战和大的ladder地图很有效。但假如小的陆地地图则无疑是自杀,飞龙的天敌众多(比如神族的海盗船)但也要较长时间才可出到其实你可变通成地刺战,中间的步骤改一改实用性会大增。
富矿的飞龙战 *首先生产5只雄蜂,总数为9/9
*用一只雄峰去造气体矿,生产一只雄蜂,当时取消生产气体矿负一只名额 *用第10只雄蜂造第二个孵卵所
*生产一领主
*拉1只采矿的雄峰来造狗仔池
*生产2只雄蜂,总数为10/17
*生产一只雄蜂造气体池
*生产4只雄蜂,从矿堆拉2只采气和用新造好的2只雄蜂去采气,用另的2新雄 蜂去采矿。
*把你的孵卵所升级到第二级兽穴
*生产两只或更多的雄蜂去采矿 *
*生产一领主
*生产5只雄蜂去采矿 *
*生产一只雄蜂,这时兽穴完成之后立即造一个飞龙尖塔
*生产一领主
*生产4只雄蜂去采矿 *
*生产一领主 这是极端的富矿方法,你将会有充足的雄蜂林采收矿产
这上面的步骤你可实际变通( *)都是可变的。
母巢之战ZERG终结篇
By:Chris.Y
From: 电脑之家
记得玩星际时,我第一个使用的就是ZERG,诚如许多人所说,星际的平衡性是很好的,但这并不排除个别人对某一族有特别的擅长,因为大家对同一游戏的思路和习惯是完全不同的。
我玩ZERG的时间最长,因而算是积累了一些小小的经验,不吐不快。
一.知己知彼,百战不怠。
我喜欢在对战时使用RANDOM,这样可以使我对三个种族都很熟悉,我们很容易看到每个种族的优点,但知道缺点可能更重要。
A.ZERG的缺点 (一)前期:
1.ZERG的建筑虽然相对较少,但它们需要DRONE变化而成,这在ZERG的前期是一个矛盾,这使得ZERG的农民数量在第二个主堡完成前很难较快增长,资源采集就慢了,又要同时产兵,要分清次序。附带优点:考虑平衡问题,所以ZERGLING的性价比在数量少时是高于MARINE和ZEALOT的。解决方法:要控制资源,不能有钱就花光,事实上,不尽快造完主堡的话,钱就不能有效转为兵力。所以建议开始以地堡防御,在农民数量到14个左右时,建立第二和第三个主堡及气矿,而后大量出兵和农民。 2.ZERG的建筑受地表状态影响,使ZERG易遭ELEMITED。举例,现有500矿,基地建筑眼看就要被拆光,如果是神或人则出逃农民可建一房子过度,待到合适地点再建主堡,而虫就麻烦了。 解决办法:基地有一定规模后,应分散农民在有矿或隐蔽处。
(二)中前期:这个时期敌我均开始大量出兵,第一阶段攻防战开始。要注意的是这个阶段1对1想灭了对方几乎不可能(除非你的兵力已外出,所以进攻的一方一般都有盟友配合)。这一阶段虫族的问题主要有: 1.MARINE+MEDIC或ZEALOT+MEDIC或HYDRALISK+MEDIC 2.大量ZERGLIN
G+HYDRALISK 3.没有配合,只靠大量兵压 4.PROTOSS的防御塔封路 除了第一种情况外均可以靠盟友围魏救赵来平衡劣势,而第一种情况敌方出兵无需很多,攻其老家多半不果,应预先防范(详见进攻篇)
(三)中期:这一阶段双方重型武器纷纷登场,对比ZERG的部队,主要劣势有1.T
ERRAN的TANK+MARINE+SCV+MEDIC 2.PROTOSS的REAVER+ZEALOT/DRAGOON 3.ZERG的LURKER+ZERGLI
NG封路 4.对方数家的多兵种配合 遇到这种情况,若无事先防范或盟友救援,ZERG多半不保,因此应事先避免。
(四)中后期:空军部队出场了,分矿争夺进入白热化。1.敌方以飞机频繁骚扰我分矿 2.VALKYRIE和COSAIR的空中优势明显 3.TERRAN的TANK+BUNKER+MISSLE TURRET,PROTOSS的CANNON+TEMPLAR+REAVER,ZERG的LURKER+ZERGLING+HYDRALISK+QUEEN防御体系完成,我方进攻不力,只好被动防守
(五)后期:多姿多彩的多兵种配合时期,总攻一触即发。 1.TERRAN的BATTLE CRUISER+SCIENCE VESSEL+VALKYRIE保护TANK强轰我基地 2.TERRAN的GHOST不断以核弹骚扰 3.PROTOSS的CARRIER+COSAIR+ARBITER 4.PROTOSS的COSAIR+DRAGOON/DARKTEMPLAR骚扰我分矿 5.PROTOSS的DRAGOON+TEMPLAR+COSAIR 6.ZERG的DEVOURER+GUARDIAN+MUTALISK+OVERLORD空投LURKER 7.各类地面部队的大规模强攻。
转载自:ET星际战队 作者:安娜(ET.Anna)
概述:Shift键用于让自己单位按照一定顺序完成指定的多项任务
用法1:农民造好东西自动回去采矿
方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,
并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神
族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好东西原地不动的情
况。
用法2:按顺序自动探路
方法:农民探路时按住shift,按顺序1个1个点下让他去的位置,他就会自动
去探路,如果用兵探路的话可以按住shift+a,这样他在探路的途中如
果遇到敌人就会展开攻击
用法3:远程攻击的兵种攻击时的控制
方法:选中自己的远程攻击的部队,先对着敌人最前方的1个兵点1下右键,
然后按住shift,由近到远依次右键点击敌人的每个兵.这样避免了远
程兵种攻击时的火力分散,可以集中火力各各击破
举例: 如8个(必须确保这些数量的兵同时攻击1下能打死对方1个兵)龙骑
士对1x个口水兵,选中自己的部队,先对冲在最面的1个口水兵点1下
右键,然后按住shift,依次右键点击其他各各兵,同样适用于其他远
程兵种(如机枪兵,不过由于体积小,很难点到,需要手势快)
用法4:跳舞的龙骑士
方法:选种自己一定数量的龙骑士,对着敌人最前方的兵点1下右键(如狂
热者)然后按住shift,对身后的空地点1下,然后再对另1个兵点1下
右键,再对刚才点的空地后面的空地再点1下,依次直到点完敌人每个
兵,这样就可以在战斗中抽出时间来顾家里的建设.
注意如果不小心没点到兵而点到了空地,马上放弃shift,按a做自动
攻击,然后再控制
这还可以运用于templer放完电就逃,按住shift+t,然后点后面的空地
用法5:近距离来回空运
方法:如果敌人在离基地较远的路口设置防御设施,而基地有少量防守情况
下,让自己的兵先集中在他主基地旁,1辆运输机按住shift+u,选择
空降地点,然后u放开,对下1批准备运输的兵依次点右键,再按住u
点空降地点,这样避免了空运后又要控制兵又要控制运输机的手忙脚
乱
用法6:6 zergling rush的分散型探路
12个ghost在短时间内同时锁定敌人12架航母
方法:当你用6zergling rush时,选中自己的狗,先对1处矿点1下,然后按
住shift,点掉1只,再对另1块矿点1下,依次直到点完所有的狗,这样
可以在短时间内侦察6块矿区,以便快速rush
用ghost锁定航母,首先必须在原处已经发现敌人(如航母正在攻击自
己的兵)马上选定自己的12个ghost按下L,选择1架最远的航母,然后
按住shift,点掉1个,再按下L,选择另1架航母,直到点完所有的航母
需要极快的手势,锁定完后马上组织自己的部队实施歼灭(或者来1颗
原子弹)
用法7:zergling对protoss的骚扰
方法:当你发现对方是protoss并准备6 zergling rush时,将6只狗编成2个
部队,一般这时对方有1个zealot,并且会退在矿区中,你先攻击他的建
筑(如兵营或水晶)当他的兵上来攻击你时,1只部队往右逃,1只部
队往左逃,他追你左边的,右边3只狗去杀农民,当他的zelot返回时,
右边的逃,左边的再下去杀,当他zealot数量有2,3个时。则只能进行
骚扰.如,你的zergling这是在左边,zealot上来追你,你按住shift
先点左上的空地,再点右上的空地,然后点右下矿边的空地,然后点
1个最靠外边的农民,然后再点远处的空地。这是你的zergling会完成
下面1系列动作,先逃到左上,绕到右下,杀1个农民,再逃回来,这
些动作你完全不用干涉,这时便可以抽出时间顾家里的建设了
英雄成败弹指间
雪过雨停网上见
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,2v2或者玩3v3有一家使用ZERG的人会有更好配合!切记领主开过地图要给盟友!免得盟友受隐形兵骚扰时猛打Overload单词,有时去到己鞭长莫及!
总体来说,Zerg给人的感觉就是又快又又猛多,BATTLE.NET上很多人喜欢使用他。
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!
------阿道夫.希特勒
首先谈一谈使用Zerg浅见!
用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。
Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。
A、隐蔽
Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,相信许多朋友都会用到埋伏战术!这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,大家不防试试当对手大军杀向你总部时!埋伏在对方较近的军队杀入对手总部!进攻时,往往防守最弱!具体方法战场活用!从破绽处下手往往可取得胜利。
B、机动性快、快、快、
在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Z狗仔杀掉,方案有几种4、5、6、7、8只工兵时造狗池!不过有一定风险!必须清楚对手位置!地图远近为关键!这种战术特别适合进攻派勇士!往往顶尖高手也饮恨在这种战术手上!风萧萧兮易水寒,狗狗一去兮不复返!
C、富矿法(特别适合1v1)
或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。以下是我经常用的富矿战术法,希对位有所帮助!用一般常用的地图比如The Hunters,一开始造满9只工兵!用第9只工兵造瓦斯池!然后总部孵化工兵,跟住取消瓦斯池!这样你有10只工兵(超一只出来)!用第10只工兵去门口的矿造总部,跟住从矿堆的工兵选一只肥肥白白的工兵造狗仔池!接着造1只工兵,2只领主!总部、狗池出来后立即出狗仔顶对手第一轮攻击!分矿上造几个防御塔则可!切记进攻是最好的防守!money是一切战术的根本!具体你想打狗海战、刺蛇战、地剌战、飞龙战看对手而定!有钱万事ok!别说你一开始已有分矿比对手少钱!
注意事项!
侦察是第一要务。多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,分矿往往最脆弱!你也可趁对手救分矿时,杀他大总部!
记住用zerg,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。气体(gas),尽量早一些 ,进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵 牛刀杀鸡,减小自己的损失。通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。
上面所述是我小小心得,注意活用,和战术有较大分别!切记!须则我还不是高手!莫要见笑!
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作者: SHI 发表日期: 2000-05-12 09:35:04 返回《星际学堂》 快速返回
兵海战术在初期会用到的战术,因为母巢之战新增加了靓靓医护兵,
这方法比以前更实用了,一开始造四个兵营,护御碉堡也不用起,
兵海战术进攻,就算对手兵比你多,你都可以边补边攻,
这战术的天敌是:对方有很多防御塔(光子炮),或有遁地兽。
以下是我用这种战术的建筑步骤:
*做4只工兵,总数为8/10
*用第8只工兵造供应屋
*生产2只工兵总数为10/10
*用第10只工兵造兵营
*工兵将造好供应屋,返回焊矿。
*生产第11只工兵用它造第个2兵营
*再生产第12只工兵用它造第3个兵营
*这时工兵第1个兵营造好了,返回焊矿
*再生产第13只工兵用它造第4个兵营
*生产第14只工兵
*这时工兵第2个兵营造好了,返回焊矿
*生产2只机枪兵总数为16/18
*用1只工兵造气体精炼厂
*用刚造好兵营的工兵造供应屋
*生产另一个机枪兵和工兵直到18/18
*工兵造好第4个兵营,用它造科学院。
*派多2只工兵去采气(3只采气)
*工兵第2间供应屋造好,调它焊矿,
*生产4只机枪兵,为数为22/26
*生产工兵用它造供应屋
*科学院造好了,工兵返回焊矿
*研究兴奋剂和生产3只医生。
*第3只工兵将造好供应屋,工兵去采气。
*生产3只医生和5只机枪兵(任何顺序)
*建筑卫星站放它热键(我更喜欢0)
*拉工兵造供应屋。
*科学院的兴奋剂应该研究好了!
这是早期的黄金组合12只机枪兵和6只医护兵,你可用他们来攻击对手,go go go.....
当然控兵技术很重要,熟练的控兵往往是胜负关键!!这就是为什么人类难用吧???
反正就我看来,这种ZERG VS PROTOSS的单挑打法是非常恐怖而有效的,我也还没找到有效的办法,跟同学试了几次,我仍然选P,虽然有赢有输,但显然是同学不够熟练造成的,如果再跟jb.cn打同样的单挑,我的把握还是不大。另外需要告诫的是:
1、这种ZERG的12农民战术,关键是利用PROTOSS的攻击特点和前期发展心理压力,所以只能用在128*128及以上的地图上,而太大了到256*256似乎也不是很有效了,小地图则不用说了,同时也只能用在1V1的战局里,多人对战显然是一种极端冒险甚至是找死的打法。
2、对于ZERG的这种打发来说,主要是利用中前期的2个基地的海量出兵优势以及两种兵种的配合造成的局部兵力的立体攻击优势来迅速打击对方,由于一直只有14~16个农民及2主机+1狗巢+1口水+1气矿5个建筑,所以在遇到高手抵挡住2次左右的主力冲击后,ZERG后期攻击乏力,而发展转型时机的把握是战局拖到中后期的情况下的制胜关键,如果出现这种情况,则是ZERG的危机时刻了。当然,能够打到这种时候的PROTOSS我想也不会有很多人可以做到了。如果有,一定要跟我联系,告诉我到底是怎么做的。
胡同简史 西祠站规 西祠指南 网络法规 广告服务 联系方法
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作者: SHI 发表日期: 2000-05-10 17:42:50 返回《星际学堂》 快速返回
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by:YK.CN
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我想对于星际的初学者来说,似乎飞龙看起来丝毫没有用处,顶多是四处飞飞探探路而已,而实际上,飞龙是zerg中一种很强劲的兵种,没有很好的认识飞龙,你不能说自己会用zerg。首先很多人认为Mutalisk相当的不禁打,这是个错误的概念,飞龙拥有120点的血,而且按照单位以及损害大小的分析来看,飞龙相当的占便宜,甚至有些不公平,因为飞龙算是小单位,而在和某些大单位作战时是很占便宜的,打个比方,飞龙和龙骑士作战,假设双方都没有升级,飞龙的攻击力是9,而龙骑士是20,但飞龙算是小单位,龙骑士的攻击力在飞龙身上将只有50的攻击效果,也就是说龙骑士每次攻击效果将只有10,而不是20。当然我的意思并不是让你用1队的飞龙去vs龙骑士。可以再举一个例子,一队飞龙和一队刺蛇,刺蛇的攻击力是10,但刺蛇算是中型体积,由于刺蛇攻击小体积的时候攻击力和龙骑士一样只有50,所以对于飞龙来是说他的攻击力只是5,而飞龙则可以100的攻击力攻击刺蛇,也就是9,所以,1队的刺蛇是打不过一队的飞龙的。当然我也没有意思让你用飞龙和刺蛇去硬拼,虽然这种战术可行,但并不安全。飞龙的最好搭配是狗(zerging),首先由于大部分的气矿都用来造飞龙了,你便不可能有大量的气矿去造刺蛇并升级刺蛇的攻击距离以及行走速度了,而zerging则根本不用气矿,而且行走速度的升级也只需要100气矿。飞龙的速度相当快,而zerging则正好可以配合他的速度,也就是说天上用飞龙地面上用zerging,两种兵种配合进攻,如果敌人是zerg或者protross都相当有用,当然你可能要说此时敌人该有什么了。是啊,如果敌人是zerg的话,要看他往什么方向发展了,如果是向刺蛇方向发展的话,快的话应该有2队多的刺蛇,如果只是向狂狗方向发展或者狗加刺蛇的话,你就可以进攻了,当然如果敌人也是向飞龙发展的话,就要看你们谁的飞龙出的快以及矿的数目了。目前在一些地图上面(比如lost temple以及A等便于zerg打双基地的地图)zergvszerg的战斗都趋向于拼空中,而不再是地面的rush了。当你有这些力量(一队飞龙加上两三队狗的时候)protross应该有的力量则不好说,比如说敌人是用打铁战术(即只造狂热者,出4,5个兵营出狂热者的话),他目前应该有3队左右的狂热者,当然,这根本就不可怕,在家里有4个地刺或者5个地刺,加上你的狗就完全可以防守住,即使敌人基地里面有2,3个炮台也可以让你的飞龙向里面冲,应该就可以结束战斗了。敌人如果是向龙骑士发展的话也可以这样打,当然进攻的时候要加上你的狗了,狗打龙骑士是相当占便宜的啊,大概3,4只狗就可以解决一个龙骑士了。另外的一种protross发展方向就是temple,这对于飞龙来说是致命的,飞龙最大的弱点就是总喜欢聚集在一起,相当密集,甚至三队飞龙和两队飞龙看起来基本没有多少区分,这对于temple的心灵风暴来说简直是......如果不及时离开的话,一个闪电完全可以解决一队飞龙,当发现敌人基地里面有temple,并且有炮台的时候我通常都不让飞龙进入攻击,而是去抢占副基地,因为你现在已经占领了执空权,敌人就不要想开副基地了。其实出飞龙很快的,当然也有一定次序。 首先用10农民造副基地,这个副基地很有学问,比如在lost temple下面的两个位置时,你完全可以把这个基地修到家门口的那块矿上面,然后是血池,此时农民数为8,再造一个农民一个overlord,随后在门口的基地前面造防御,我习惯造两个或者三个地刺,也可以根据对手的意图来增加或者减少,造1队左右的狗,当然如果你发现敌人是奔着发展科技的路去走的话,完全可以连这一队狗也不造,将一个overlord放在敌人来进攻的必经之路上,因为zerging的制造速度实在是太快了,我想有三个地刺,对于防守狂热者或者zerging来说应该是完全够了,也许你会说敌人为什么不用龙骑士或者刺蛇来进攻呢,是啊,当敌人有刺蛇或者龙骑士的时候,相信你用zerging和地刺也是完全可以对付的,当然如果敌人出现一队甚至更多的中级部队的话,这中地刺加zerging的防守就已经将要被冲破了,没有什么的,因为你的飞龙已经出现在你的前线。当副基地造好后,开始采集气矿,四个工人,一个也不要少,如果副基地也有气矿的话也要开始采集,那怕是副基地首先不采矿也要收集gas。那是飞龙的生命,当gas够100的时候开始升级主基地,这期间可以造些zerging,并将副基地的农民数目补齐,当然还要时不时的去敌人基地看看,毕竟侦察才是取胜的大前提。当主基地升级完成后马上开始造飞龙塔,在飞龙塔将要完成的时候造overlord,飞龙可是比zerging占人口的啊。这样的发展来看,此时你的气矿数量大约可以让你在很短的时间武装1队的飞龙,不会超过2分钟,有了这队飞龙你就可以去进攻了。当然敌人基地有很好的防守的话就去占领副基地,因为你已经取得了执空权,再往后期的战斗就靠侦察了。当然如果protross拥有海盗船(Corsair)的话,你必须带上自杀飞机,否则你的飞龙将死的很惨,6个海盗船就足以消灭1队飞龙而且还会有2,3架幸存的。如果是天行者Valkyrie的话四架就足以消灭一队飞龙了。所以对付terran一般不会用飞龙打,必经陆战队员医生和兴奋剂对于飞龙的威胁还是太大了。
这是我个人对飞龙的看法,希望有不同的意见可以和我探讨,谢谢。
如何造飞龙
不知道是谁写的,请作者MAIL我
飞龙建造最快顺序 *首先生产3只雄蜂,总数为7/9
*造一只领主
*生产多2只雄蜂,用总数的第8只雄蜂去造气体池
*造一只雄蜂,用来采气体,和拉2只采矿的雄峰来采气
*生产一只雄蜂,这时造狗仔池啦!
*生产又一只雄蜂用来采气,(你会有4只雄蜂采气)你的总数将在10/17
*生产2雄蜂用来采矿 *这时你的狗仔池应该完成了,立即把你的孵卵所升级到 第二级兽穴,这将发生在12/17
*生产一只雄蜂,这时造第二个孵卵所
*生产一只雄蜂,这时兽穴完成之后立即造一个飞龙尖塔
*生产一领主
*生产一只雄蜂用来采矿
*生产又一只领主
*等待飞龙尖塔完成后,立即孵化飞龙! 这是几乎最快的飞龙建筑步骤。
当你的飞龙尖塔完成时,你将有大约500矿和700气体,你将能够孵化7只飞龙和生产小狗,这对于岛战和大的ladder地图很有效。但假如小的陆地地图则无疑是自杀,飞龙的天敌众多(比如神族的海盗船)但也要较长时间才可出到其实你可变通成地刺战,中间的步骤改一改实用性会大增。
富矿的飞龙战 *首先生产5只雄蜂,总数为9/9
*用一只雄峰去造气体矿,生产一只雄蜂,当时取消生产气体矿负一只名额 *用第10只雄蜂造第二个孵卵所
*生产一领主
*拉1只采矿的雄峰来造狗仔池
*生产2只雄蜂,总数为10/17
*生产一只雄蜂造气体池
*生产4只雄蜂,从矿堆拉2只采气和用新造好的2只雄蜂去采气,用另的2新雄 蜂去采矿。
*把你的孵卵所升级到第二级兽穴
*生产两只或更多的雄蜂去采矿 *
*生产一领主
*生产5只雄蜂去采矿 *
*生产一只雄蜂,这时兽穴完成之后立即造一个飞龙尖塔
*生产一领主
*生产4只雄蜂去采矿 *
*生产一领主 这是极端的富矿方法,你将会有充足的雄蜂林采收矿产
这上面的步骤你可实际变通( *)都是可变的。
母巢之战ZERG终结篇
By:Chris.Y
From: 电脑之家
记得玩星际时,我第一个使用的就是ZERG,诚如许多人所说,星际的平衡性是很好的,但这并不排除个别人对某一族有特别的擅长,因为大家对同一游戏的思路和习惯是完全不同的。
我玩ZERG的时间最长,因而算是积累了一些小小的经验,不吐不快。
一.知己知彼,百战不怠。
我喜欢在对战时使用RANDOM,这样可以使我对三个种族都很熟悉,我们很容易看到每个种族的优点,但知道缺点可能更重要。
A.ZERG的缺点 (一)前期:
1.ZERG的建筑虽然相对较少,但它们需要DRONE变化而成,这在ZERG的前期是一个矛盾,这使得ZERG的农民数量在第二个主堡完成前很难较快增长,资源采集就慢了,又要同时产兵,要分清次序。附带优点:考虑平衡问题,所以ZERGLING的性价比在数量少时是高于MARINE和ZEALOT的。解决方法:要控制资源,不能有钱就花光,事实上,不尽快造完主堡的话,钱就不能有效转为兵力。所以建议开始以地堡防御,在农民数量到14个左右时,建立第二和第三个主堡及气矿,而后大量出兵和农民。 2.ZERG的建筑受地表状态影响,使ZERG易遭ELEMITED。举例,现有500矿,基地建筑眼看就要被拆光,如果是神或人则出逃农民可建一房子过度,待到合适地点再建主堡,而虫就麻烦了。 解决办法:基地有一定规模后,应分散农民在有矿或隐蔽处。
(二)中前期:这个时期敌我均开始大量出兵,第一阶段攻防战开始。要注意的是这个阶段1对1想灭了对方几乎不可能(除非你的兵力已外出,所以进攻的一方一般都有盟友配合)。这一阶段虫族的问题主要有: 1.MARINE+MEDIC或ZEALOT+MEDIC或HYDRALISK+MEDIC 2.大量ZERGLIN
G+HYDRALISK 3.没有配合,只靠大量兵压 4.PROTOSS的防御塔封路 除了第一种情况外均可以靠盟友围魏救赵来平衡劣势,而第一种情况敌方出兵无需很多,攻其老家多半不果,应预先防范(详见进攻篇)
(三)中期:这一阶段双方重型武器纷纷登场,对比ZERG的部队,主要劣势有1.T
ERRAN的TANK+MARINE+SCV+MEDIC 2.PROTOSS的REAVER+ZEALOT/DRAGOON 3.ZERG的LURKER+ZERGLI
NG封路 4.对方数家的多兵种配合 遇到这种情况,若无事先防范或盟友救援,ZERG多半不保,因此应事先避免。
(四)中后期:空军部队出场了,分矿争夺进入白热化。1.敌方以飞机频繁骚扰我分矿 2.VALKYRIE和COSAIR的空中优势明显 3.TERRAN的TANK+BUNKER+MISSLE TURRET,PROTOSS的CANNON+TEMPLAR+REAVER,ZERG的LURKER+ZERGLING+HYDRALISK+QUEEN防御体系完成,我方进攻不力,只好被动防守
(五)后期:多姿多彩的多兵种配合时期,总攻一触即发。 1.TERRAN的BATTLE CRUISER+SCIENCE VESSEL+VALKYRIE保护TANK强轰我基地 2.TERRAN的GHOST不断以核弹骚扰 3.PROTOSS的CARRIER+COSAIR+ARBITER 4.PROTOSS的COSAIR+DRAGOON/DARKTEMPLAR骚扰我分矿 5.PROTOSS的DRAGOON+TEMPLAR+COSAIR 6.ZERG的DEVOURER+GUARDIAN+MUTALISK+OVERLORD空投LURKER 7.各类地面部队的大规模强攻。
转载自:ET星际战队 作者:安娜(ET.Anna)
概述:Shift键用于让自己单位按照一定顺序完成指定的多项任务
用法1:农民造好东西自动回去采矿
方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,
并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神
族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好东西原地不动的情
况。
用法2:按顺序自动探路
方法:农民探路时按住shift,按顺序1个1个点下让他去的位置,他就会自动
去探路,如果用兵探路的话可以按住shift+a,这样他在探路的途中如
果遇到敌人就会展开攻击
用法3:远程攻击的兵种攻击时的控制
方法:选中自己的远程攻击的部队,先对着敌人最前方的1个兵点1下右键,
然后按住shift,由近到远依次右键点击敌人的每个兵.这样避免了远
程兵种攻击时的火力分散,可以集中火力各各击破
举例: 如8个(必须确保这些数量的兵同时攻击1下能打死对方1个兵)龙骑
士对1x个口水兵,选中自己的部队,先对冲在最面的1个口水兵点1下
右键,然后按住shift,依次右键点击其他各各兵,同样适用于其他远
程兵种(如机枪兵,不过由于体积小,很难点到,需要手势快)
用法4:跳舞的龙骑士
方法:选种自己一定数量的龙骑士,对着敌人最前方的兵点1下右键(如狂
热者)然后按住shift,对身后的空地点1下,然后再对另1个兵点1下
右键,再对刚才点的空地后面的空地再点1下,依次直到点完敌人每个
兵,这样就可以在战斗中抽出时间来顾家里的建设.
注意如果不小心没点到兵而点到了空地,马上放弃shift,按a做自动
攻击,然后再控制
这还可以运用于templer放完电就逃,按住shift+t,然后点后面的空地
用法5:近距离来回空运
方法:如果敌人在离基地较远的路口设置防御设施,而基地有少量防守情况
下,让自己的兵先集中在他主基地旁,1辆运输机按住shift+u,选择
空降地点,然后u放开,对下1批准备运输的兵依次点右键,再按住u
点空降地点,这样避免了空运后又要控制兵又要控制运输机的手忙脚
乱
用法6:6 zergling rush的分散型探路
12个ghost在短时间内同时锁定敌人12架航母
方法:当你用6zergling rush时,选中自己的狗,先对1处矿点1下,然后按
住shift,点掉1只,再对另1块矿点1下,依次直到点完所有的狗,这样
可以在短时间内侦察6块矿区,以便快速rush
用ghost锁定航母,首先必须在原处已经发现敌人(如航母正在攻击自
己的兵)马上选定自己的12个ghost按下L,选择1架最远的航母,然后
按住shift,点掉1个,再按下L,选择另1架航母,直到点完所有的航母
需要极快的手势,锁定完后马上组织自己的部队实施歼灭(或者来1颗
原子弹)
用法7:zergling对protoss的骚扰
方法:当你发现对方是protoss并准备6 zergling rush时,将6只狗编成2个
部队,一般这时对方有1个zealot,并且会退在矿区中,你先攻击他的建
筑(如兵营或水晶)当他的兵上来攻击你时,1只部队往右逃,1只部
队往左逃,他追你左边的,右边3只狗去杀农民,当他的zelot返回时,
右边的逃,左边的再下去杀,当他zealot数量有2,3个时。则只能进行
骚扰.如,你的zergling这是在左边,zealot上来追你,你按住shift
先点左上的空地,再点右上的空地,然后点右下矿边的空地,然后点
1个最靠外边的农民,然后再点远处的空地。这是你的zergling会完成
下面1系列动作,先逃到左上,绕到右下,杀1个农民,再逃回来,这
些动作你完全不用干涉,这时便可以抽出时间顾家里的建设了
英雄成败弹指间
雪过雨停网上见
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,2v2或者玩3v3有一家使用ZERG的人会有更好配合!切记领主开过地图要给盟友!免得盟友受隐形兵骚扰时猛打Overload单词,有时去到己鞭长莫及!
总体来说,Zerg给人的感觉就是又快又又猛多,BATTLE.NET上很多人喜欢使用他。
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!
------阿道夫.希特勒
首先谈一谈使用Zerg浅见!
用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。
Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。
A、隐蔽
Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,相信许多朋友都会用到埋伏战术!这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,大家不防试试当对手大军杀向你总部时!埋伏在对方较近的军队杀入对手总部!进攻时,往往防守最弱!具体方法战场活用!从破绽处下手往往可取得胜利。
B、机动性快、快、快、
在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Z狗仔杀掉,方案有几种4、5、6、7、8只工兵时造狗池!不过有一定风险!必须清楚对手位置!地图远近为关键!这种战术特别适合进攻派勇士!往往顶尖高手也饮恨在这种战术手上!风萧萧兮易水寒,狗狗一去兮不复返!
C、富矿法(特别适合1v1)
或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。以下是我经常用的富矿战术法,希对位有所帮助!用一般常用的地图比如The Hunters,一开始造满9只工兵!用第9只工兵造瓦斯池!然后总部孵化工兵,跟住取消瓦斯池!这样你有10只工兵(超一只出来)!用第10只工兵去门口的矿造总部,跟住从矿堆的工兵选一只肥肥白白的工兵造狗仔池!接着造1只工兵,2只领主!总部、狗池出来后立即出狗仔顶对手第一轮攻击!分矿上造几个防御塔则可!切记进攻是最好的防守!money是一切战术的根本!具体你想打狗海战、刺蛇战、地剌战、飞龙战看对手而定!有钱万事ok!别说你一开始已有分矿比对手少钱!
注意事项!
侦察是第一要务。多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,分矿往往最脆弱!你也可趁对手救分矿时,杀他大总部!
记住用zerg,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。气体(gas),尽量早一些 ,进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵 牛刀杀鸡,减小自己的损失。通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。
上面所述是我小小心得,注意活用,和战术有较大分别!切记!须则我还不是高手!莫要见笑!
terran兵海战术建筑步骤 添加书签
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作者: SHI 发表日期: 2000-05-12 09:35:04 返回《星际学堂》 快速返回
兵海战术在初期会用到的战术,因为母巢之战新增加了靓靓医护兵,
这方法比以前更实用了,一开始造四个兵营,护御碉堡也不用起,
兵海战术进攻,就算对手兵比你多,你都可以边补边攻,
这战术的天敌是:对方有很多防御塔(光子炮),或有遁地兽。
以下是我用这种战术的建筑步骤:
*做4只工兵,总数为8/10
*用第8只工兵造供应屋
*生产2只工兵总数为10/10
*用第10只工兵造兵营
*工兵将造好供应屋,返回焊矿。
*生产第11只工兵用它造第个2兵营
*再生产第12只工兵用它造第3个兵营
*这时工兵第1个兵营造好了,返回焊矿
*再生产第13只工兵用它造第4个兵营
*生产第14只工兵
*这时工兵第2个兵营造好了,返回焊矿
*生产2只机枪兵总数为16/18
*用1只工兵造气体精炼厂
*用刚造好兵营的工兵造供应屋
*生产另一个机枪兵和工兵直到18/18
*工兵造好第4个兵营,用它造科学院。
*派多2只工兵去采气(3只采气)
*工兵第2间供应屋造好,调它焊矿,
*生产4只机枪兵,为数为22/26
*生产工兵用它造供应屋
*科学院造好了,工兵返回焊矿
*研究兴奋剂和生产3只医生。
*第3只工兵将造好供应屋,工兵去采气。
*生产3只医生和5只机枪兵(任何顺序)
*建筑卫星站放它热键(我更喜欢0)
*拉工兵造供应屋。
*科学院的兴奋剂应该研究好了!
这是早期的黄金组合12只机枪兵和6只医护兵,你可用他们来攻击对手,go go go.....
当然控兵技术很重要,熟练的控兵往往是胜负关键!!这就是为什么人类难用吧???