包
包不歪
罗成:
前几天碰上一个极善用虫海战术的高手,对付神族对手,不仅狂造小狗将对方压缩在一个基地,还用蝎子放黄雾使炮台和防守中的龙骑士无用武之地.....虽然他连接杀得我朋友无任何还手之力,不过,碰上我后就连败两把.我不造狂热者与他的狗硬拼,将这些钱用来造炮台,仅造龙骑士,升级其射程和防御,凑够一对半后就发动进攻,他速度虽然很快,也仅有约四队小狗,蝎子还没造好,爪子也没升级,我的龙骑士连冲几把,就端掉了他的主基地,他的分基地虽然不少,但怎么也挡不住我的"龙骑士海",只好认输.他不服,再战一把,我干脆先将一个农民提前派到基地外,趁其不备,在他小狗必经之路造了几个炮台,然后龙骑士冲锋,这次损失更小,轻松的就解决了他堵我出口的分基地.不过,这回我想玩他了,并不进攻,造了两个分基地.他仗钱多气多发展快,很快又来骚扰我了,用空投端了我一个基地,同时又用女王到处投寄生虫搞侦察,我只好反击.数队龙骑士赶赴空投地,歼灭了其蛇群和大部分宿主,在重建家园的同时,向其发动总攻.他虽然人口很多,又有传送门,但我的三对多龙骑士就拼光了他在决战前造的所有守护者,飞龙,埋伏者,蛇和狗.我的十个兵营同时造龙骑士,第二轮进攻就彻底打垮了他.我开始发展航母,准备进一步玩他,他只好自己抹了脖子.....我不能肯定用这种办法一定能对付虫海,但毕竟是实际战例(描述时可能有些偏差),告诉大家,请高手们评论.
walker反问:
恩,我有两个疑问:
1.对手既然是用虫的高手,为什么你的龙骑士做了一队半了他才四队狗?
2.他居然在你还未有所行动前就去开了很多分基地?
虫海战术的要点之一就是要绝对保持狗的不间断生产,不要急于开设分基地和升级其他兵种,一定要确认取得主动后再做其他打算.我开始一般的开始的时候就做三个孵化场,等敌人有两队龙骑士的时候我一般都能有九队狗.这时,敌人基地外的主动权一定在我手里.也只有到了这时候我才考虑做飞龙,而一般开设分基地的时机我要等和敌人交过一次手后再根据敌
情确定.另外,那个虫族高手一定没有升级遁地,或者说没有很好的使用遁地,如果他用四队狗遁地,等你龙骑士经过的时候再钻出近身攻击的话是应该可以消灭掉你18只龙骑士的.其实神族要对付虫海也是有一些办法的,但决不是和恶心的虫子拼数量,神族是高贵的民族,我最讨厌有人拿神族用疯狂人海冲锋了,神族的玩家应该学会用质量胜得敌人的数量.我给出一个神
族对付虫海的作战方案:
1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击;
2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打;
3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫;
4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停;
5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好;
6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,100队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了;
7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种;
8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧.
(注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)
kin:
一个较大的错误,金甲虫绝对不会误伤自己的部队.
罗成:
walker,原因很简单,本来不必说的:
1.尽快造气井,尽快造龙骑士.
2.不断反骚扰:如勾引其小狗到炮台前送死,假装突围等.
3.造到两队龙骑士时,对方可能会有9队小狗,但在一队半时(?),守住基地出口的当然也就仅四队左右了.加上骚扰和战争,谁的手有那么快(不指挥狗也不行啊)?虫的生产是最麻烦的...
4.在造狗之余,造些气井,升级基地,根本不影响多少速度.对方造狗和农民当然不停,所谓的新基地,实际是孵化场,孵化小虫也要时间.
5.大团的龙骑士聚在一起(前H后A,诱敌分兵,兜圈子,伤兵后移,充电等手段就不提了),就算有9队狗轮番冲来,又何妨?只要有两片以上的矿地,对虫完全可打"龙骑士海".
6.防守=死亡,等蝎子或守护者一出....应以最快的速度和最少的损失突围.造金甲虫?钱耗得太多了吧(别人还可勾引你放炮)?对空欠佳,时间也不太允许.
实战出英雄.我初出江湖,乱说说,大虾别生气.
walker答:
使用龙骑士海对抗虫海的话我认为是不太合算的,但这不意味着你不能使用这个战术.在单一地面兵种相抗的过程中,手快是一个很重要因数.星际是一个很平衡的游戏,你不可能使用一个兵种横扫一切,所以在实力相近的陆面兵种对抗中,如果双方操作和战术意识都还不错的话是不会让那方占到很大便宜的.
我如果使用虫海战术,那么我在初期就会迫使你先转入防御,这样你就需要造一些炮塔,在你防御的时候我先迅速增加孵化场数量,这样等你造好气矿,两个或者更多的兵营,陆军研究中心和足够的房子的时候,我很可能就要来看看你的建筑分布了,如果不合理,那么第一次正式攻击就在此时.如果炮塔和狂战士较多那么我就会升级遁地继续造狗同时开始主基地升级.之后我继续用领主和狗来侦察你,如果发现你继续在发展地面部队有突围迹象我就会把狗群后撤一些,用两队遁在门口,其他各队在中心部分分布为一个口袋状,用一到两队不遁地堵在路中.
同时基地继续保持狗的生产,并开始造升级器和飞龙塔这时候你使用龙骑士集团突围的话,如果你没有发展反隐就会从基地里顺利出来(发展反隐的话你现在就没太多部队),然后首先在中央的狭窄地带和正面狗群遭遇,然后我再从四面同时开始围攻,象包饺子一样打击你的突围部队,这样你就不能很好的保持队形,"Dra gon-ancing"彻底变成了混战,我有绝对的把握用狗群消灭掉所有的龙骑士,这样你就需要继续攒部队了.只要这仗我能胜利我就毫不犹豫马上再开设一个基地,狗的生产还是不停,如果你有空军出现就立即做防空.由于地面战争的快速消耗你不可能有太多别的部队,而且我比你多了一个极大的优势:生产龙骑士需要气而狗不要,这样从一开始就积攒下来的气现在就能全部用来制造飞龙,空中的主动一旦取得,再注意防止你奇袭,你就始终腾不出手来开辟第二基地,只要你不开设新的基地,那么狗群就始终能保持住在地面上的优势(实际上我刚刚才和人对战了一局,我用五队小狗埋伏在敌人龙骑士进攻路线上,等龙骑士队形拉长的时候我突然三面夹击就很彻底的歼灭了20只dragon).
而此时空中优势在我手里,只要守护神一出现,敌人就面临灭亡了.当然,这些都是设想,实际作战和操作者的水平以及一些随机因数是有很大关系的,实战的结果也不一定就是虫族胜利,我只是不太喜欢让神族和虫子去拼数量,既然用金甲虫推进要有效的多为什么不用呢?造两队龙骑士的时间可以出一队狂战士和两只甲虫,而作战效果绝对要优于两队龙.只要前后保护好甲虫或者用运输机装载,不让小狗近距围攻你就可以只损失两三个狂战士就全歼敌
罗成说:
客观的说,若不考虑地形因素和魔法应用,虫族是很难抵挡得住龙骑士(升过级,加侦察机)的阵地式推进的(虫搞埋伏正是找死).而其他组合,如狂热者加金甲虫,海盗船加暗堂武士等,总存在其片面性或说弱点.毕竟大局一般把握在虫方的手中,我认为在战争中很有必要考虑用"龙骑士海".顺便请教一下,虫方的生产很麻烦,你是怎么处理好的?--要加快生产速度,基地应该编号,但随着基地增多,能编队控制的部队就减少了,虫族的特点是基地多部队也多,所以这两者的关系我总是处理不好.我倾向于打"X海战术".实战中觉得"龙骑士海"比"虫海"慢不了多少,而且有闲空进行一些指挥,威力也大."虫海"?我忙不过来,对高手总感到力不从心.
walker答:
要控制好虫族是需要训练的,虫族因为基地,部队数量均多,所以你要有一种闪电式的思维.其实玩即时战略也是要有状态的,当一个高手进入状态,你会看见他的屏幕在不断晃动,从不在一个画面停留两秒以上,鼠标点动如飞,身边的事充耳不闻,这时他的操作就象windows
的多任务系统一样,心里同时考虑着七八件事情,眼睛不断观察收集各种情况,保持一种流畅的操作.
我在游戏室里看别人对战,水平高低从一开始就能看出来.高手一开始尽管没什么事情,可他的鼠标却忙个不停,循环点击基地,工人,盟友基地,敌人基地,路口等等,也不意味着他就能比别人多做事情,但说明他很喜欢观察一切有关的事情而不是喜欢欣赏某个画面.在游戏中他不断的在来回点击各建筑和部队,不停的考虑把仅剩的一点钱怎么花掉,不断的使部队在附近来回走动,不断的看看盟友和敌人,不断的侦察全图,即使正在进行一场激烈战斗时他在空隙中还是要不断的点到别处飞速的看一下再切回,因为他的大脑快速的思维还能有很大的余地去同时处理其他的事.
我玩虫族的时候不太喜欢将基地编号,因为编号我要留给部队用,我不喜欢盯住基地不断的sd,sz,so什么的,我喜欢不断的循环浏览我的各基地,在平时我每7~8秒中就要顺序把当前的热点全点看一下,看看个基地孵化的进度,看看出来的部队怎么摆放,看看敌人和盟友在做什么,看看我的部队遍组需不需要调整,看看哪只工蜂工作不太认真:) 从头到尾要保持一
种跳跃式的思维,绝不让自己发生把钱攒到1000或者有两工人没干活之类的蠢事.要连贯的始终不停的生产,寻找敌人破绽,衡量实力对比,攻击,停止攻击撤退或是追加兵力,搜寻敌人动向,猜测敌人在干什么想什么,迅速发展基地,升级,保持强大的机动部队,骚扰和侦察敌人,判断敌人有没有能让你值得利用的破绽,积聚力量,持续打击打击再打击,决不松懈要有打不死你也要累死你的劲头,直到真正的胜利或是尽力后的失败.
happy说:
我可不信有人能做到,除非不是人,要不想要做到是不可能。
walker答:
呵呵,有些事情不是你不相信就一定没人能做到的,正好今天在电脑城里玩,忽然碰见本市的一个很有名的sc高手在263上和人对战ladder,用的是lost temple那张图,都为神族.我看的时候游戏已经进行了一会了,双方水平都很高,没一会就各占据了数个基地,在成功的反击了敌人的一次偷袭后,本市的那位玩家已经聚集了8架航母,5架海盗船,两个运输机,三个光明圣殿,两个黑暗圣殿,一只金甲虫,两架魔飞机和一些反隐(我注意到他不刻意制造某种兵种),他把这所有地面部队全部装上运输机后和空军一起开始准备攻击敌人右下最薄弱的基地.
编队和安排队形只用了很短的时间,然后向下进发,走到3/1忽然敌人一个反隐飞来被打掉,于是全部部队立刻转向中部正上敌人防守最严密的基地.那个高手安排的进攻时机很好,在快接近敌人基地的时候魔飞机的冰冻,圣殿的增加能量都正好开发完成,他先用极熟练的动作做了一个cloning操作(我是第一次看见有人clone的速度这么快)让5架海盗把敌人基地背面的几个炮塔一次全部用分裂网盖住,接着分别点击各航母开始分散攻击炮塔(可不是按A点地面),敌人也反应很快,在这里聚集的航母马上会拢过来,也有魔飞机,反隐,还有两队龙骑士本来去支援下面基地的也返了回来,情况似乎不妙,可我看见他马上指挥海盗去攻击敌人的几个反隐,于是敌人龙骑士和航母只好去打海盗,这时一直在后面的运输机已经放下了圣殿,两个闪电在龙骑士里炸开,几乎同时又一个闪电在航母里炸开,敌人航母群里的闪电刚消失马上敌航母就已经被冰冻了(我甚至没有看见他点击魔飞机 释放魔法).
接着我忽然发现敌人矿区有爆炸声,不知什么时候金甲虫已经被丢到敌人矿后了,敌人的一队狂战士赶到了,可迎接他们的居然是黑暗武士,等敌人找来反隐敌人狂战士早完蛋了,两个武士都已经回到了飞机上.
在这期间,我看见这个恐怖的操作者还在不断的控制着自己四个基地的生产,其中一个基地还在建设中,没有工人闲置也没有存出超过300的钱,基地里四个飞机场和所有建筑的生产研究都不停顿,连外面监视敌人的几个反隐也没发呆,生产的部队不断在加入战斗编队(我看见他的手在键盘上飞快一晃就已经完成了加入的操作).等战斗完成敌人的约一队航母,两架魔法飞机,两队龙骑士和一队狂战士全部损失,还丢掉了自己最大的基地,而他自己的损失似乎没有,部队还是和开始差不多的数量(不过其中新加入了一些部队的).不等敌人喘息,他并没有拆光敌人建筑只是达掉了敌人的水晶和所有炮塔,留下黑暗武士就马上赶往下一个基地,刚一开打敌人已经投降认输了.我看看四周,有很多人在旁边观看,啧啧称奇,不断有人问:"咦?他的圣殿什么时候出来的?","他好象没用魔法敌人怎么就被冻住了?"
的确,有这样熟练的微操作技术和良好的战略意识的确称的上高手,在我观看的时间里他不间断的在点击鼠标,热键敲的飞快,屏幕画面闪动的就象照相机,在"咔嚓"一瞬间他就已经看清了该看的东西也做完了该做的操作切换到别处去了,所以以至于有很多操作就连我们在旁边看的人都没有看清,更不用说万里以外的对手怎么应付得了了.出去和我一起来的朋友在说:太厉害了,我就算回去再练半年也达不到这个水平.世界上高手还是很多的,山外总有山,就连我今天看的那个玩家也不是本市最厉害的高手.战术讨论千千万,可大家却忽视了基本操作技巧的锻炼,要有这样的反应和这样熟练的操作才是你走上sc高手级别的根本基础.
happy说:
占分基地?一般高手就等你一发展分基地会拼命造兵来俩边牵制的,想开都难.在成功的反击了敌人的一次偷袭后,
本市的那位玩家....造那么多兵,如果是我,用2对龙骑士加2个金甲虫,钱只要你的1/3,造的时间也不用你的1/3造高级兵种就是找死.看来你没见过高手,盲目把钱化在高级兵种上面,不输才怪.以下根本就不用看的了.不过对手菜了点.
神枭答:
纯靠初级兵种想在数量上取胜,在实战中往往行不通.尽管有很多兵马,但位于前线的总是只有一两队,对一些要塞,没有高级兵种的配合是攻不下来的.在一次三对三对战中,我方先被端掉一家,但我的另一个盟友靠位于地图中央的一堆炮塔,数个甲虫,圣堂,暗堂以及我的一些狂热者和龙骑士,凭熟练的操作就挫败了对方三家神的多次地面进攻,一直坚持到我将航母兵团造出.造高级兵种并非难事.有一次二对三对战,我刚好位于一块孤立的高地上,由于我很早就派农民探路,很快意识到了这点,于是直接发展航母,中间空投了一个暗堂助盟友延缓了死亡期,
在某角落偷偷开辟了一个分基地.盟友主基地被破时我已有了六架航母,而对方的空中力量仅有运输机和侦察机...我方在局部虽一再失利,但在全局上获得了胜利.我认为,在星战里仅靠初级兵打天下是没什么意思也没什么前途的.(上面的讨论都很有水平,都反映了一些问题,我也来凑凑热闹,并不是针对谁.)
happy反问:
对手太菜了吧?
明知你盟友防守强还打他,根本就不懂战略的.如果那3个人来打你,结果会怎么样?对手也太菜了吧?如果他单造一样(不论空或地),那样他打死你盟友后,你根本就没得玩了.要不就直接打你,因为你造航空母舰,根本顶不住的.(2个一起来,你又是自己一个人孤立的,如果打不死你,那他们可以排进菜鸟排行版了)
walker答:
呵呵,看来又是一个低级兵种数量取胜论的拥护者,一般人玩sc一段时间以后在网上频繁对战都会重新认识到低级兵种的重要性,的确在初期大量的低级兵种是能给对手造成很大麻烦的(比如我的"虫海"战术).但当你继续玩sc一段时间后,你又会重新开始重视高级兵种的作用.
的确,生产高级兵种费钱又费气,又要发展建筑又不太好控制,但是他们都有低级兵种完全不能相比的能力,合理的适时的利用这些能力在整个游戏的对抗中你就能四两拨动敌人千斤.一些高手往往在部队数量远少于敌人的情况下能取的胜利,一个是利用局部优势,另一个就是充分发挥高级兵种的作用.另外happy兄可能还不熟悉lost te mple这张图,这张图之所以能成为ladder的首选地图,就是因为这张地图易守难攻,在路口的防御之需要数个炮塔就能防住敌人无数的地面部队,同时这张图上有数个封闭的小岛,很容易建立敌人无法空投的经济源泉.
所以这张地图是sc高手们最喜爱用来较量空中技巧的,那些没玩过这张图的玩家如果还象玩hunter一样傻造兵就肯定玩完了.空投与反空投,侦察与反侦察,抢占与反抢占ladder的地图就是高级兵种最好的舞台,我现在还记得和CS站第一神族高手AWE大战lost temple的情景,也就是那次我才发现金甲虫和圣殿原来可以运用的那么灵巧,在我兵力和位置占优的情况
下,AWE用三架运输机,两只金甲虫,两个圣殿和几个狂战士神出鬼没,让我无数的大部队竟无用武之地,打也不是,守也不是,作战之时竟有一种空有一身蛮力却无处使的感觉,颇如和一个太极高手过招一般,而AWE则在用巧妙的运用高级部队组合连环奔袭干扰我的生产的同时迅速攀登完科技树,等到他高级兵种全部出齐时我早已被打的无还手之力了,这才是真正的高手
,繁则极繁,简则极简,不拘任何战术,不做赌博性的无谓尝试,任何兵种在手中都能物尽其用,也不再有战术,因为无招之中胜有招,所谓高手圣界也.
happy,高手的对抗没有你们在开局阶段死拼兵力那么简单的,中局才是显示高手与中手差别的时候,山外山楼外楼,再多玩玩sc吧,你会学得更多:)
前几天碰上一个极善用虫海战术的高手,对付神族对手,不仅狂造小狗将对方压缩在一个基地,还用蝎子放黄雾使炮台和防守中的龙骑士无用武之地.....虽然他连接杀得我朋友无任何还手之力,不过,碰上我后就连败两把.我不造狂热者与他的狗硬拼,将这些钱用来造炮台,仅造龙骑士,升级其射程和防御,凑够一对半后就发动进攻,他速度虽然很快,也仅有约四队小狗,蝎子还没造好,爪子也没升级,我的龙骑士连冲几把,就端掉了他的主基地,他的分基地虽然不少,但怎么也挡不住我的"龙骑士海",只好认输.他不服,再战一把,我干脆先将一个农民提前派到基地外,趁其不备,在他小狗必经之路造了几个炮台,然后龙骑士冲锋,这次损失更小,轻松的就解决了他堵我出口的分基地.不过,这回我想玩他了,并不进攻,造了两个分基地.他仗钱多气多发展快,很快又来骚扰我了,用空投端了我一个基地,同时又用女王到处投寄生虫搞侦察,我只好反击.数队龙骑士赶赴空投地,歼灭了其蛇群和大部分宿主,在重建家园的同时,向其发动总攻.他虽然人口很多,又有传送门,但我的三对多龙骑士就拼光了他在决战前造的所有守护者,飞龙,埋伏者,蛇和狗.我的十个兵营同时造龙骑士,第二轮进攻就彻底打垮了他.我开始发展航母,准备进一步玩他,他只好自己抹了脖子.....我不能肯定用这种办法一定能对付虫海,但毕竟是实际战例(描述时可能有些偏差),告诉大家,请高手们评论.
walker反问:
恩,我有两个疑问:
1.对手既然是用虫的高手,为什么你的龙骑士做了一队半了他才四队狗?
2.他居然在你还未有所行动前就去开了很多分基地?
虫海战术的要点之一就是要绝对保持狗的不间断生产,不要急于开设分基地和升级其他兵种,一定要确认取得主动后再做其他打算.我开始一般的开始的时候就做三个孵化场,等敌人有两队龙骑士的时候我一般都能有九队狗.这时,敌人基地外的主动权一定在我手里.也只有到了这时候我才考虑做飞龙,而一般开设分基地的时机我要等和敌人交过一次手后再根据敌
情确定.另外,那个虫族高手一定没有升级遁地,或者说没有很好的使用遁地,如果他用四队狗遁地,等你龙骑士经过的时候再钻出近身攻击的话是应该可以消灭掉你18只龙骑士的.其实神族要对付虫海也是有一些办法的,但决不是和恶心的虫子拼数量,神族是高贵的民族,我最讨厌有人拿神族用疯狂人海冲锋了,神族的玩家应该学会用质量胜得敌人的数量.我给出一个神
族对付虫海的作战方案:
1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击;
2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打;
3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫;
4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停;
5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好;
6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,100队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了;
7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种;
8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧.
(注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)
kin:
一个较大的错误,金甲虫绝对不会误伤自己的部队.
罗成:
walker,原因很简单,本来不必说的:
1.尽快造气井,尽快造龙骑士.
2.不断反骚扰:如勾引其小狗到炮台前送死,假装突围等.
3.造到两队龙骑士时,对方可能会有9队小狗,但在一队半时(?),守住基地出口的当然也就仅四队左右了.加上骚扰和战争,谁的手有那么快(不指挥狗也不行啊)?虫的生产是最麻烦的...
4.在造狗之余,造些气井,升级基地,根本不影响多少速度.对方造狗和农民当然不停,所谓的新基地,实际是孵化场,孵化小虫也要时间.
5.大团的龙骑士聚在一起(前H后A,诱敌分兵,兜圈子,伤兵后移,充电等手段就不提了),就算有9队狗轮番冲来,又何妨?只要有两片以上的矿地,对虫完全可打"龙骑士海".
6.防守=死亡,等蝎子或守护者一出....应以最快的速度和最少的损失突围.造金甲虫?钱耗得太多了吧(别人还可勾引你放炮)?对空欠佳,时间也不太允许.
实战出英雄.我初出江湖,乱说说,大虾别生气.
walker答:
使用龙骑士海对抗虫海的话我认为是不太合算的,但这不意味着你不能使用这个战术.在单一地面兵种相抗的过程中,手快是一个很重要因数.星际是一个很平衡的游戏,你不可能使用一个兵种横扫一切,所以在实力相近的陆面兵种对抗中,如果双方操作和战术意识都还不错的话是不会让那方占到很大便宜的.
我如果使用虫海战术,那么我在初期就会迫使你先转入防御,这样你就需要造一些炮塔,在你防御的时候我先迅速增加孵化场数量,这样等你造好气矿,两个或者更多的兵营,陆军研究中心和足够的房子的时候,我很可能就要来看看你的建筑分布了,如果不合理,那么第一次正式攻击就在此时.如果炮塔和狂战士较多那么我就会升级遁地继续造狗同时开始主基地升级.之后我继续用领主和狗来侦察你,如果发现你继续在发展地面部队有突围迹象我就会把狗群后撤一些,用两队遁在门口,其他各队在中心部分分布为一个口袋状,用一到两队不遁地堵在路中.
同时基地继续保持狗的生产,并开始造升级器和飞龙塔这时候你使用龙骑士集团突围的话,如果你没有发展反隐就会从基地里顺利出来(发展反隐的话你现在就没太多部队),然后首先在中央的狭窄地带和正面狗群遭遇,然后我再从四面同时开始围攻,象包饺子一样打击你的突围部队,这样你就不能很好的保持队形,"Dra gon-ancing"彻底变成了混战,我有绝对的把握用狗群消灭掉所有的龙骑士,这样你就需要继续攒部队了.只要这仗我能胜利我就毫不犹豫马上再开设一个基地,狗的生产还是不停,如果你有空军出现就立即做防空.由于地面战争的快速消耗你不可能有太多别的部队,而且我比你多了一个极大的优势:生产龙骑士需要气而狗不要,这样从一开始就积攒下来的气现在就能全部用来制造飞龙,空中的主动一旦取得,再注意防止你奇袭,你就始终腾不出手来开辟第二基地,只要你不开设新的基地,那么狗群就始终能保持住在地面上的优势(实际上我刚刚才和人对战了一局,我用五队小狗埋伏在敌人龙骑士进攻路线上,等龙骑士队形拉长的时候我突然三面夹击就很彻底的歼灭了20只dragon).
而此时空中优势在我手里,只要守护神一出现,敌人就面临灭亡了.当然,这些都是设想,实际作战和操作者的水平以及一些随机因数是有很大关系的,实战的结果也不一定就是虫族胜利,我只是不太喜欢让神族和虫子去拼数量,既然用金甲虫推进要有效的多为什么不用呢?造两队龙骑士的时间可以出一队狂战士和两只甲虫,而作战效果绝对要优于两队龙.只要前后保护好甲虫或者用运输机装载,不让小狗近距围攻你就可以只损失两三个狂战士就全歼敌
罗成说:
客观的说,若不考虑地形因素和魔法应用,虫族是很难抵挡得住龙骑士(升过级,加侦察机)的阵地式推进的(虫搞埋伏正是找死).而其他组合,如狂热者加金甲虫,海盗船加暗堂武士等,总存在其片面性或说弱点.毕竟大局一般把握在虫方的手中,我认为在战争中很有必要考虑用"龙骑士海".顺便请教一下,虫方的生产很麻烦,你是怎么处理好的?--要加快生产速度,基地应该编号,但随着基地增多,能编队控制的部队就减少了,虫族的特点是基地多部队也多,所以这两者的关系我总是处理不好.我倾向于打"X海战术".实战中觉得"龙骑士海"比"虫海"慢不了多少,而且有闲空进行一些指挥,威力也大."虫海"?我忙不过来,对高手总感到力不从心.
walker答:
要控制好虫族是需要训练的,虫族因为基地,部队数量均多,所以你要有一种闪电式的思维.其实玩即时战略也是要有状态的,当一个高手进入状态,你会看见他的屏幕在不断晃动,从不在一个画面停留两秒以上,鼠标点动如飞,身边的事充耳不闻,这时他的操作就象windows
的多任务系统一样,心里同时考虑着七八件事情,眼睛不断观察收集各种情况,保持一种流畅的操作.
我在游戏室里看别人对战,水平高低从一开始就能看出来.高手一开始尽管没什么事情,可他的鼠标却忙个不停,循环点击基地,工人,盟友基地,敌人基地,路口等等,也不意味着他就能比别人多做事情,但说明他很喜欢观察一切有关的事情而不是喜欢欣赏某个画面.在游戏中他不断的在来回点击各建筑和部队,不停的考虑把仅剩的一点钱怎么花掉,不断的使部队在附近来回走动,不断的看看盟友和敌人,不断的侦察全图,即使正在进行一场激烈战斗时他在空隙中还是要不断的点到别处飞速的看一下再切回,因为他的大脑快速的思维还能有很大的余地去同时处理其他的事.
我玩虫族的时候不太喜欢将基地编号,因为编号我要留给部队用,我不喜欢盯住基地不断的sd,sz,so什么的,我喜欢不断的循环浏览我的各基地,在平时我每7~8秒中就要顺序把当前的热点全点看一下,看看个基地孵化的进度,看看出来的部队怎么摆放,看看敌人和盟友在做什么,看看我的部队遍组需不需要调整,看看哪只工蜂工作不太认真:) 从头到尾要保持一
种跳跃式的思维,绝不让自己发生把钱攒到1000或者有两工人没干活之类的蠢事.要连贯的始终不停的生产,寻找敌人破绽,衡量实力对比,攻击,停止攻击撤退或是追加兵力,搜寻敌人动向,猜测敌人在干什么想什么,迅速发展基地,升级,保持强大的机动部队,骚扰和侦察敌人,判断敌人有没有能让你值得利用的破绽,积聚力量,持续打击打击再打击,决不松懈要有打不死你也要累死你的劲头,直到真正的胜利或是尽力后的失败.
happy说:
我可不信有人能做到,除非不是人,要不想要做到是不可能。
walker答:
呵呵,有些事情不是你不相信就一定没人能做到的,正好今天在电脑城里玩,忽然碰见本市的一个很有名的sc高手在263上和人对战ladder,用的是lost temple那张图,都为神族.我看的时候游戏已经进行了一会了,双方水平都很高,没一会就各占据了数个基地,在成功的反击了敌人的一次偷袭后,本市的那位玩家已经聚集了8架航母,5架海盗船,两个运输机,三个光明圣殿,两个黑暗圣殿,一只金甲虫,两架魔飞机和一些反隐(我注意到他不刻意制造某种兵种),他把这所有地面部队全部装上运输机后和空军一起开始准备攻击敌人右下最薄弱的基地.
编队和安排队形只用了很短的时间,然后向下进发,走到3/1忽然敌人一个反隐飞来被打掉,于是全部部队立刻转向中部正上敌人防守最严密的基地.那个高手安排的进攻时机很好,在快接近敌人基地的时候魔飞机的冰冻,圣殿的增加能量都正好开发完成,他先用极熟练的动作做了一个cloning操作(我是第一次看见有人clone的速度这么快)让5架海盗把敌人基地背面的几个炮塔一次全部用分裂网盖住,接着分别点击各航母开始分散攻击炮塔(可不是按A点地面),敌人也反应很快,在这里聚集的航母马上会拢过来,也有魔飞机,反隐,还有两队龙骑士本来去支援下面基地的也返了回来,情况似乎不妙,可我看见他马上指挥海盗去攻击敌人的几个反隐,于是敌人龙骑士和航母只好去打海盗,这时一直在后面的运输机已经放下了圣殿,两个闪电在龙骑士里炸开,几乎同时又一个闪电在航母里炸开,敌人航母群里的闪电刚消失马上敌航母就已经被冰冻了(我甚至没有看见他点击魔飞机 释放魔法).
接着我忽然发现敌人矿区有爆炸声,不知什么时候金甲虫已经被丢到敌人矿后了,敌人的一队狂战士赶到了,可迎接他们的居然是黑暗武士,等敌人找来反隐敌人狂战士早完蛋了,两个武士都已经回到了飞机上.
在这期间,我看见这个恐怖的操作者还在不断的控制着自己四个基地的生产,其中一个基地还在建设中,没有工人闲置也没有存出超过300的钱,基地里四个飞机场和所有建筑的生产研究都不停顿,连外面监视敌人的几个反隐也没发呆,生产的部队不断在加入战斗编队(我看见他的手在键盘上飞快一晃就已经完成了加入的操作).等战斗完成敌人的约一队航母,两架魔法飞机,两队龙骑士和一队狂战士全部损失,还丢掉了自己最大的基地,而他自己的损失似乎没有,部队还是和开始差不多的数量(不过其中新加入了一些部队的).不等敌人喘息,他并没有拆光敌人建筑只是达掉了敌人的水晶和所有炮塔,留下黑暗武士就马上赶往下一个基地,刚一开打敌人已经投降认输了.我看看四周,有很多人在旁边观看,啧啧称奇,不断有人问:"咦?他的圣殿什么时候出来的?","他好象没用魔法敌人怎么就被冻住了?"
的确,有这样熟练的微操作技术和良好的战略意识的确称的上高手,在我观看的时间里他不间断的在点击鼠标,热键敲的飞快,屏幕画面闪动的就象照相机,在"咔嚓"一瞬间他就已经看清了该看的东西也做完了该做的操作切换到别处去了,所以以至于有很多操作就连我们在旁边看的人都没有看清,更不用说万里以外的对手怎么应付得了了.出去和我一起来的朋友在说:太厉害了,我就算回去再练半年也达不到这个水平.世界上高手还是很多的,山外总有山,就连我今天看的那个玩家也不是本市最厉害的高手.战术讨论千千万,可大家却忽视了基本操作技巧的锻炼,要有这样的反应和这样熟练的操作才是你走上sc高手级别的根本基础.
happy说:
占分基地?一般高手就等你一发展分基地会拼命造兵来俩边牵制的,想开都难.在成功的反击了敌人的一次偷袭后,
本市的那位玩家....造那么多兵,如果是我,用2对龙骑士加2个金甲虫,钱只要你的1/3,造的时间也不用你的1/3造高级兵种就是找死.看来你没见过高手,盲目把钱化在高级兵种上面,不输才怪.以下根本就不用看的了.不过对手菜了点.
神枭答:
纯靠初级兵种想在数量上取胜,在实战中往往行不通.尽管有很多兵马,但位于前线的总是只有一两队,对一些要塞,没有高级兵种的配合是攻不下来的.在一次三对三对战中,我方先被端掉一家,但我的另一个盟友靠位于地图中央的一堆炮塔,数个甲虫,圣堂,暗堂以及我的一些狂热者和龙骑士,凭熟练的操作就挫败了对方三家神的多次地面进攻,一直坚持到我将航母兵团造出.造高级兵种并非难事.有一次二对三对战,我刚好位于一块孤立的高地上,由于我很早就派农民探路,很快意识到了这点,于是直接发展航母,中间空投了一个暗堂助盟友延缓了死亡期,
在某角落偷偷开辟了一个分基地.盟友主基地被破时我已有了六架航母,而对方的空中力量仅有运输机和侦察机...我方在局部虽一再失利,但在全局上获得了胜利.我认为,在星战里仅靠初级兵打天下是没什么意思也没什么前途的.(上面的讨论都很有水平,都反映了一些问题,我也来凑凑热闹,并不是针对谁.)
happy反问:
对手太菜了吧?
明知你盟友防守强还打他,根本就不懂战略的.如果那3个人来打你,结果会怎么样?对手也太菜了吧?如果他单造一样(不论空或地),那样他打死你盟友后,你根本就没得玩了.要不就直接打你,因为你造航空母舰,根本顶不住的.(2个一起来,你又是自己一个人孤立的,如果打不死你,那他们可以排进菜鸟排行版了)
walker答:
呵呵,看来又是一个低级兵种数量取胜论的拥护者,一般人玩sc一段时间以后在网上频繁对战都会重新认识到低级兵种的重要性,的确在初期大量的低级兵种是能给对手造成很大麻烦的(比如我的"虫海"战术).但当你继续玩sc一段时间后,你又会重新开始重视高级兵种的作用.
的确,生产高级兵种费钱又费气,又要发展建筑又不太好控制,但是他们都有低级兵种完全不能相比的能力,合理的适时的利用这些能力在整个游戏的对抗中你就能四两拨动敌人千斤.一些高手往往在部队数量远少于敌人的情况下能取的胜利,一个是利用局部优势,另一个就是充分发挥高级兵种的作用.另外happy兄可能还不熟悉lost te mple这张图,这张图之所以能成为ladder的首选地图,就是因为这张地图易守难攻,在路口的防御之需要数个炮塔就能防住敌人无数的地面部队,同时这张图上有数个封闭的小岛,很容易建立敌人无法空投的经济源泉.
所以这张地图是sc高手们最喜爱用来较量空中技巧的,那些没玩过这张图的玩家如果还象玩hunter一样傻造兵就肯定玩完了.空投与反空投,侦察与反侦察,抢占与反抢占ladder的地图就是高级兵种最好的舞台,我现在还记得和CS站第一神族高手AWE大战lost temple的情景,也就是那次我才发现金甲虫和圣殿原来可以运用的那么灵巧,在我兵力和位置占优的情况
下,AWE用三架运输机,两只金甲虫,两个圣殿和几个狂战士神出鬼没,让我无数的大部队竟无用武之地,打也不是,守也不是,作战之时竟有一种空有一身蛮力却无处使的感觉,颇如和一个太极高手过招一般,而AWE则在用巧妙的运用高级部队组合连环奔袭干扰我的生产的同时迅速攀登完科技树,等到他高级兵种全部出齐时我早已被打的无还手之力了,这才是真正的高手
,繁则极繁,简则极简,不拘任何战术,不做赌博性的无谓尝试,任何兵种在手中都能物尽其用,也不再有战术,因为无招之中胜有招,所谓高手圣界也.
happy,高手的对抗没有你们在开局阶段死拼兵力那么简单的,中局才是显示高手与中手差别的时候,山外山楼外楼,再多玩玩sc吧,你会学得更多:)