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kof

焯
焯焱
2001-05-19 20:24
昏迷和防御破坏

受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色昏迷和防御不能状态。眩晕中可以通过快速的摇杆和按键来加快恢复清醒,当然也可以使用援护攻击来阻止对手对昏迷角色的攻击。而当出现防御破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有MAX状态的能量也要被解除。

COUNTER HIT 和 CRITRCAL HIT

COUNTER HIT是己方击溃对手的特殊技 必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,己方攻击力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击的判定,可由此创造空中连打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下可能出现 CRITICAL HIT,出现此字样时,己方的必杀技威力增强,且对手的僵直时间被延长,同样可借此创造平常无法完成的连续技。

援护攻击的成功率

它决定于本队角色的援助意识。

防守反击

部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的必杀技动作中,强行中断对手的攻击判定,进而创敌。但要注意,各项必杀技的优先级是不同的。若对手的必杀技优先级高于己方防反技,防反技会被强制破坏,并被敌必杀技攻击。

BTW:关于必杀技优先级的问题在其他时候同样是决定胜负的重要因素,在两招必杀技碰在一起时强者得胜。
小
小小贝
2001-05-25 22:45
?
这种东东能放在这里?
焯
焯焱
2001-05-27 06:43
啊!对不起!情急之下放错了!~0~
啊!对不起!情急之下放错了!~0~
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