楚
楚山孤
另外,你还可以娶妻生子(三国里的MM都是很漂亮的呦!啊,貂蝉!啊,小乔!啊,………笔者的口水已经流了一地了),看样子是跟《大航海Ⅲ》学的。不过无论是为了吸引女性玩家还是要体现男女平等,这都绝对是一个好消息。还有一个很奇怪的设定就是好敌手的出现。'找一个同生共死的朋友不容易,但要找一个肝胆相照的敌人就更难了。'我想郭嵩阳对李寻欢说的这句话就是对'好敌手'这三个字最好的诠释了吧。呵呵,的确,有了竞争的对手,你也就不会经常地偷懒了。当然,游戏里也不会忘记给你安排'仇敌'的设定的,也许,你的目标就是打倒你的仇敌!而你,也要时时刻刻提防仇敌的明枪和暗箭哦。总之,多样而复杂的人际关系可以使你全身心地投入到那个动荡的年代里去。看来给游戏加入RPG的成分已经是SLG游戏的一种趋势了,不过也好,最后幸福了的还是我们这些玩家(可是一想到往外掏银子的时候就不觉得怎么幸福了。唉~~痛并快乐着吧)。
而历代来让玩家苦苦搜寻的宝物系统依旧存在,除了某些武将出场就自带的宝物外(如关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟等等),还有很多的宝物是可以在超市(噢,对不起说错了,应该是市场)里买到的。甚至连曹操的倚天剑都有,夸张吧。呵呵,先不要高兴的太早,假的!!商人们卖给你的都是仿造品。正宗倚天剑原来是加武力10的,而你从市场里买到的只加3点。真是无商不奸啊!(可惜古代没有消费者协会,否则我想一定会门庭若市的)而由于加入了许多女性角色,市场里还新增了诸如耳环、手链之类的东东,估计是设计来让玩家追MM用的吧。而价格也暴贵,甚至比倚天剑(假)还贵,看来要爱美人还必须先得有江山才行啊。不行,我要去赚钱~~
至于单挑,本作仍旧没什么进步,还是两个人砍来砍去(而且无论是谁,到这儿单挑都得用刀),先没血的趴下。反倒是战斗场景由于加入了战法的要素后,变得不再死气沉沉的了。由于运用战法会损耗策略值(每人开始都是100点,不过会慢慢自动恢复的),而且同样的战法在草地、荒地和山地等不同的地形上使用的成功率会有极大的差异(比如骑兵系最强的战法'车悬'在山地上极难打中对手,而且就算打中了也跟没打差不多。而同样一招如果在荒地上施展,不但能让对手伤亡惨重,还能造成混乱效果)。因此在何时何地采用战法和选择何种战法都是对胜负起着相当大的作用的。另外,笔者还觉得,虽然八代中也有士气的概念,但在战斗中你是看不到具体数值的,以至于笔者经常已经是士气100了还在用鼓舞,真是浪费啊。还有最最不合理的是,本作的士兵居然没有训练度!!你在兵营里只能训练提高自己的战法而不是训练士兵。也就是说士兵的训练度永远都是一百。想想你随便拉来一个路边种地的老头,扔掉他的锄头再给他一把刀,他就能上阵杀敌了!!(光荣的设计人员大叫:'说不定那老头是个隐居民间的高手呢?'众人倒~~)真是厉害啊。
其实《三国志》系列历经这么多年风风雨雨不但没倒还成为了光荣的金字招牌,自然是有它的道理的。你可以从五代的阵形变换和各种计谋中体会到战争艺术的美妙;你也可以从六代的'挟天子以令诸侯'来纵观整个世界并把握局势,从而感受到战略眼光的重要性;你还能在七代里任意选择做君主一统江山,还是做浪人云游天下,从而体验到角色扮演的乐趣。而到了八代,光荣又会给我们带来什么惊喜呢?虽然正式版没有玩过,但笔者在短短地打了两年(呵呵,是游戏中的时间了啦)试玩版后,觉得光荣就是想极力带给玩家一个三国的社会,想为玩家呈现出一个三国时代的世界。你可以在这里交友、娶妻,也可以选择做官、从商甚至心血来潮想做皇帝都可以。的确,你也许可能不喜欢《三国志Ⅷ》,但你却不能不去打一遍《三国志Ⅷ》。因为玩光荣的三国系列,不知不觉已经成了习惯……
而历代来让玩家苦苦搜寻的宝物系统依旧存在,除了某些武将出场就自带的宝物外(如关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟等等),还有很多的宝物是可以在超市(噢,对不起说错了,应该是市场)里买到的。甚至连曹操的倚天剑都有,夸张吧。呵呵,先不要高兴的太早,假的!!商人们卖给你的都是仿造品。正宗倚天剑原来是加武力10的,而你从市场里买到的只加3点。真是无商不奸啊!(可惜古代没有消费者协会,否则我想一定会门庭若市的)而由于加入了许多女性角色,市场里还新增了诸如耳环、手链之类的东东,估计是设计来让玩家追MM用的吧。而价格也暴贵,甚至比倚天剑(假)还贵,看来要爱美人还必须先得有江山才行啊。不行,我要去赚钱~~
至于单挑,本作仍旧没什么进步,还是两个人砍来砍去(而且无论是谁,到这儿单挑都得用刀),先没血的趴下。反倒是战斗场景由于加入了战法的要素后,变得不再死气沉沉的了。由于运用战法会损耗策略值(每人开始都是100点,不过会慢慢自动恢复的),而且同样的战法在草地、荒地和山地等不同的地形上使用的成功率会有极大的差异(比如骑兵系最强的战法'车悬'在山地上极难打中对手,而且就算打中了也跟没打差不多。而同样一招如果在荒地上施展,不但能让对手伤亡惨重,还能造成混乱效果)。因此在何时何地采用战法和选择何种战法都是对胜负起着相当大的作用的。另外,笔者还觉得,虽然八代中也有士气的概念,但在战斗中你是看不到具体数值的,以至于笔者经常已经是士气100了还在用鼓舞,真是浪费啊。还有最最不合理的是,本作的士兵居然没有训练度!!你在兵营里只能训练提高自己的战法而不是训练士兵。也就是说士兵的训练度永远都是一百。想想你随便拉来一个路边种地的老头,扔掉他的锄头再给他一把刀,他就能上阵杀敌了!!(光荣的设计人员大叫:'说不定那老头是个隐居民间的高手呢?'众人倒~~)真是厉害啊。
其实《三国志》系列历经这么多年风风雨雨不但没倒还成为了光荣的金字招牌,自然是有它的道理的。你可以从五代的阵形变换和各种计谋中体会到战争艺术的美妙;你也可以从六代的'挟天子以令诸侯'来纵观整个世界并把握局势,从而感受到战略眼光的重要性;你还能在七代里任意选择做君主一统江山,还是做浪人云游天下,从而体验到角色扮演的乐趣。而到了八代,光荣又会给我们带来什么惊喜呢?虽然正式版没有玩过,但笔者在短短地打了两年(呵呵,是游戏中的时间了啦)试玩版后,觉得光荣就是想极力带给玩家一个三国的社会,想为玩家呈现出一个三国时代的世界。你可以在这里交友、娶妻,也可以选择做官、从商甚至心血来潮想做皇帝都可以。的确,你也许可能不喜欢《三国志Ⅷ》,但你却不能不去打一遍《三国志Ⅷ》。因为玩光荣的三国系列,不知不觉已经成了习惯……