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《三国志8》之初体验第二部分

楚
楚山孤
2001-06-29 18:19
凭心而论,八代的城内画面和个人行动操作界面制作地相当相当完美。呵呵,笔者已经给它打了很高的分数了,但事实的确如此。八代一改前作那种城内建筑只是装饰和用作摆设的画面并且玩家只是在城外高高在上地观赏风景的做法。本作将视角改成了拉近的斜四十五度而且本身的位置就是从城内看出去的。给人的感觉仿佛就象玩家所扮演的角色真的置身于那动荡不定的三国时代的古都里。不过在城里你可看不到外面的动乱局面,这里完全是一片熙熙攘攘的热闹景象。而城内的各种建筑也都绘制地栩栩如生,无论是市场工房,还是农村兵营,都会让你感到'对嘛,三国的世界就应该是这样的'。而个人行动的操作界面,更是体现了本作'互动'的精神。还记得以前吗,屏幕下面站着一排小人,手里还举着'军事','内政','外交'等等的小旗子。你想要做什么,就点谁手上的旗子,最多再拉出个子菜单什么的。给人感觉就像是在打游戏(废话,你本来就在打游戏!),玩家一点也投入不进去。而本作就将相关的指令直接放到了城内的建筑里。比如你想狠抓经济,你就去市场,那里除了可以同商人买卖宝物外,当然就有'商业'的指令;你要是缺军粮,就去农村多'开垦'农田等等,给人的感觉就像是你就置身于这座城里面,你就是这座城市的管理者。要把游戏做得就像不是在打游戏,这才是游戏的真谛啊。

  三国最大的魅力是什么?当然是武将的人物魅力喽。想当初玩五代时笔者还是在游戏初期就曾经连攻袁绍四座城而死伤惨重,仅仅只为了通过他的地盘去招降赵云(三国里我的偶像)。光荣公司的人也深知要用武将来抓住玩家的心,这次他们将人物的角色特性设计地更加丰满也正是说明了这一点。本作将前作的人物技能分成了两点:战法和特技。特技就象原作一样,大多是处理内政和外交等方面的技能,比如商才,耕作,发明等等,拥有对应特技的人在处理内政方面会取得更好的效果。而新加入的战法则是武将在战斗中可以使用的战斗技能,不但有成功率的大小,本身还分为一到五乃至极共六等。等级越高,不但成功率越高,伤害效果也越大。另外固定的兵种只能使用对应的战法,比如'矢岚'就是弩兵的最强战法,你如果带领的是骑兵自然也就无法使用它了。而且再好的武将也不是所有的战法都会的,因此你除了要到兵营里训练来提高自己的战法等级,还要找机会学习你所不会的战法,最终成为一名无敌之将。不错,比起以前打仗双方只会傻傻地对砍的确是先进了许多。

  其实我觉得八代在人物特性方面最大的变动就是加入了人物关系的设定。其实这一点在七代就有一点点苗头了,只不过以前是用数值0~100来表示人物之间的好感度,本作则大大地丰润了这一点。首先人物关系是从无视到敬爱分为五等,所有你认识的人都会从低到高排出一张表。(想想小日本的表达能力也真差,他们居然把'知己'排成倒数第二差的人物关系,可能他们认为'知己'就是'知道自己'的意思吧。晕~~)。如果你和某人的关系特别特别地好,还可以跟他拜把子,就是结'义兄弟'。不过每个人最多只能结三个义兄弟,别太滥交喽。象刘关张,孙策和周瑜什么的,则一出来就是义兄弟了,相当真实。当然,义兄弟并不只是用来说说而已的,还会给你带来极大的好处。首先你有时锻炼时他会跑来和你一起切磋,两人共同提高,效果也会加倍哦;而战斗时如果有义兄弟出场的话还会增加己方的士气。最重要的是,有时去找他聊天时,他还会传授你所不会的战法呢,真是'铁哥们儿'啊。
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