楚
楚山孤
首先将国家制度改为道家,在初期的99个回合内,只要造100个店铺和民居,和少量农田,回合尽量用来造木工房。
在后200回合内木工房数量要造到140个(每回合可造40个建筑物),下来挖地和造建筑物要交替进行,店铺和民居各400个,农田200个,其余全部是学堂,地的数量控制在中等偏下一点,免的地多了,别人看的眼红,剩余回合全部研究。
在以后的几天基本上都是挖地造学堂和研究,其中要变法为墨家。如果没有意外的话,基本上到15~20日,就研究好了,此时可以将学堂拆光,全部建成店铺民居和适量农田,在以后的时间里就是征税和战争。
这个发展计划只适用于前20天不打仗的;没有仇敌的;同时要注意以下几点:
1. 战神游戏开始后请准时在1日12:00进入,因为后进入会浪费一定的回合。同时每天的奖励回合都要拿到(共可奖11~13个),注意要点战神菜单的"退出"18小时后才加6回合,12小时加3回合,点"X"是不加的。
2. 变法时要注意的是先挖地(拆建筑)再变法,由于你的建筑占地比例小,你的变法损失也会小。
3. 建议每存满200回合再用,减少军费开支。
4. 在初期(10日前),地的数量控制在中等,绝对不能冒尖。骑兵不要买,间谍也可不买,多买战车,专注防御,搞内部建设,绝对不能主动进攻别人。
5. 由于我的发展计划建筑物要拆掉重建以及要变法,所以木工房的数量不能少于100个。最好有140个,可提高中;后期的建设效率;节约回合。
6. 科技里优先发展的是商业;居住条件;农业,其次是屯垦制度;武器(屯垦制度研究好了,国内市场的价格会降低,在团体战就可通过国际市场赚钱了),最后是医疗;间谍(医疗在后期极为重要,可有效降低伤亡数量)。这些都要研究到40000点以上(在团体战要到50000点以上,因为团体战的地总体可比升级战多一点)。侠义精神 工业警备可不要研究(因为刺客属于损人不利己的行为,没意思!而我的发展计划不造铁器房,也就不需工业;如果你不去进攻别人,别人的刺客也无法对你用,警备就更不要了)。
7. 到达科技极限的点数与地的数量成正比。基本上是10:1的关系。如果选择墨家,商业居住条件基本为200%,农业为260%,屯垦制度为65%(这个可能不对),武器 间谍为160%,医疗为55%;侠义精神为5.8%。
8. 初期多出的粮食不要卖掉,到末期时要拆掉农田,造店铺,征税。而且最后几天的粮食在国际市场可卖到10~20两。
9. 如果在最后有希望冲前十,建议在最后5天不要打
在后200回合内木工房数量要造到140个(每回合可造40个建筑物),下来挖地和造建筑物要交替进行,店铺和民居各400个,农田200个,其余全部是学堂,地的数量控制在中等偏下一点,免的地多了,别人看的眼红,剩余回合全部研究。
在以后的几天基本上都是挖地造学堂和研究,其中要变法为墨家。如果没有意外的话,基本上到15~20日,就研究好了,此时可以将学堂拆光,全部建成店铺民居和适量农田,在以后的时间里就是征税和战争。
这个发展计划只适用于前20天不打仗的;没有仇敌的;同时要注意以下几点:
1. 战神游戏开始后请准时在1日12:00进入,因为后进入会浪费一定的回合。同时每天的奖励回合都要拿到(共可奖11~13个),注意要点战神菜单的"退出"18小时后才加6回合,12小时加3回合,点"X"是不加的。
2. 变法时要注意的是先挖地(拆建筑)再变法,由于你的建筑占地比例小,你的变法损失也会小。
3. 建议每存满200回合再用,减少军费开支。
4. 在初期(10日前),地的数量控制在中等,绝对不能冒尖。骑兵不要买,间谍也可不买,多买战车,专注防御,搞内部建设,绝对不能主动进攻别人。
5. 由于我的发展计划建筑物要拆掉重建以及要变法,所以木工房的数量不能少于100个。最好有140个,可提高中;后期的建设效率;节约回合。
6. 科技里优先发展的是商业;居住条件;农业,其次是屯垦制度;武器(屯垦制度研究好了,国内市场的价格会降低,在团体战就可通过国际市场赚钱了),最后是医疗;间谍(医疗在后期极为重要,可有效降低伤亡数量)。这些都要研究到40000点以上(在团体战要到50000点以上,因为团体战的地总体可比升级战多一点)。侠义精神 工业警备可不要研究(因为刺客属于损人不利己的行为,没意思!而我的发展计划不造铁器房,也就不需工业;如果你不去进攻别人,别人的刺客也无法对你用,警备就更不要了)。
7. 到达科技极限的点数与地的数量成正比。基本上是10:1的关系。如果选择墨家,商业居住条件基本为200%,农业为260%,屯垦制度为65%(这个可能不对),武器 间谍为160%,医疗为55%;侠义精神为5.8%。
8. 初期多出的粮食不要卖掉,到末期时要拆掉农田,造店铺,征税。而且最后几天的粮食在国际市场可卖到10~20两。
9. 如果在最后有希望冲前十,建议在最后5天不要打