楚
楚山孤
【評定】
1、一季度一次的評定使得遊戲的進程變慢,本來在前幾代一個月做一次的事,現在變成三個月才能做。外交在三國志中一直都是冷門,沒什麽影響;内政改變了執行的方式所以也沒變化;人事軍事計略就被拖得很慢。而且戰略點數還是那麽少,也不是三個月就可以一次下達多點指令;徵兵的次數以前一月一次,如今變成三個月只有一次。我覺得其實基本的軍略方針、内政評定三個月來一次不要緊,但平時至少也得能召集手下辦點事,沒理由三個月才能對部下下一次命令。使得普通武將如果沒有接到内政任務,平時有三個月可以享有個人生活,時間悠長而且輕鬆自在。
2、君主、軍團長、太守如果出陣並且勝利攻下,這次評定無論你的戰略點數是否用完都強行結束。
3、移動時不能同時帶著物資,要另外執行輸送指令。
以上這三點加在一起就使我遇到這種情況:剛開始玩時讀那個劉備存檔只有三個人,第一個評定就放棄平原全部出去打仗,攻下來后雖然還有戰略點數,但是評定強制結束進入内政分配。要放棄平原又不捨得在那的物資,四月的評定就調一個人回去,七月執行輸送把物資運\光,到十月才能把人再移過來,但是又得等到明年一月才能對這個人下達指令!以前只需要兩個月(二月移過去三月移過來順便帶走物資)就能完成的目的現在要花一年,差別是多大!
4、本來已經是三個月才能有一次評定,而且戰略點數又不多,可軍師和一般武將的提案卻一點不積極,不能幫君主省省戰略點數。這算是從七代遺傳下來的,遊戲本身對這方面的計算就沒法做足,或者是試玩版的問題(試玩版精簡了很多,有沒有發現無論打哪裏,戰場只有兩種地圖)?
5、無法控制非直轄城市的武將來執行人事、外交、計略指令,不能再像以前讓分佈在各地的智囊對同一座城市散播流言了,只好把精英都調到首都放在身邊備員。
6、以往的人事搜索改變了,現在搜索人才變得有意思,就好像真在訪問找尋人才一般,可是好像不能讓屬下去搜尋?也不能讓屬下去登用在野的人士。我找不到這樣的指令,可是當扮演下屬時,長官卻又會讓我進行找人的工作,而且還是指定要找的人。
7、另外八代有更多類似以前那個守備軍武將一個月可以出陣N次的BUG了。現在雖然是三個月只有一次評定,但是這次評定中無論對座城池出兵幾次,戰場上的時間總是評定月,也就是一四七十月。比如説,劉備那個存檔先派張飛進攻濟南,戰場上顯示是七月,等到三十天時間滿撤退,再派關羽又打濟南,戰場上還是七月,還有三十天,撤退后再讓劉備打,還是七月……另一個是先派部隊攻下一城,然後再進攻鄰城並且要求剛攻下的那座城支援,這時候就會出現進攻軍武將在一個月同時出現在兩個不同戰場的鏡頭。比如你試試先用關羽攻打北海,這時戰場上是顯示七月,攻下後再讓張飛去打濟南,並且要求北海支援,五天后關羽又會再一次出現在七月的不同戰場上!
原本看到三國志8的揭示圖片有關評定的畫面時,看到進行這個指令,還以爲八代改變了戰略指令執行的方式。我想象中的是在評定中把方針制定好,並且下達給每個人戰略指令,完成后再按進行,然後武將就去各自執行剛才接到的命令。該移動的就移動,去登用人才的就去登用,破壞別國城池的就去破壞,出征的就出征,直到任務完成后再回來匯報成功或者失敗。也不一定得等到下次評定時才匯報,可以回到宮城就知道。宮城的對話也不只是七代的訪問那樣,在宮城找武將來對話當然是有指令要下達。這些只是我以爲會是這樣,或多或少代入了太閣系列的觀點。事實上三國8還是以前那樣以輪回制進行遊戲的,個人覺得沒有太閣那樣半即時制來得順暢,恐怕不久光榮雙刃之一三國志系列的地位將被太閣系列所取代。
【戰爭】
一、訓練度
八代中我弄了半天也沒弄明白還有沒有兵種地域的區分,似乎哪裏都可以編成騎兵。最早幾代就刪除了裝備度(那個兵器的選擇已經弄明白是攻城兵器的選擇,和裝備無關)、後來又刪除了平時的士氣(戰場上還是有的),現在連訓練度也刪除了。似乎兵士越來越重要的只是其數量,什麽兵種裝備訓練都不重要。只要有錢就能徵兵,只要有錢就可以編成各個兵種,只要有良將就可以打勝仗,真正做到了千軍易得,一將難求。裝備訓練精不精良也無關緊要了,有強大的戰法就行;士氣也不需要擔心,反正都是戰場上設定好的;連糧草也不需要考慮了,一切包辦得妥妥當當。這樣沒有戰略籌備的概念,沒有後勤補給的需要,脫離了現實的戰爭太遠。戰爭中時間花費最長的是練兵(養兵千日),戰場上打的是糧草,這些在八代中都體現不出來。似乎已成了一個戰爭遊戲而不是戰略遊戲了,我甚至體驗版兩年八次評定中都是在打仗,搞内政只是爲了多點錢來徵兵編成。現在我們需要關心的只是將領,兵士和金錢兵糧一樣僅僅是作爲一堆數字存在。
二、統禦力
四代有五代沒有,六代有七代沒有,怎麽八代還是沒有。統禦力對三國志來説還是很必要的,沒有了統禦力,將影響如曹操、諸葛亮、周瑜等名儒將在戰場上的競爭力。原本統禦力的存在就是爲了平衡儒將与猛將在性質上的差異。記得以前在戰鬥中統禦力影響防禦力,武力影響攻擊力,現在沒有了統禦力,雖然不知道確切數據,但是觀察后覺得八代中戰鬥的攻擊防禦很大都決定于武力。這樣就造成曹操被馬超普通攻擊損失慘重,要是被車懸、突擊一下更是慘不忍睹。雖然說儒將現在擁有豐富的戰法來平衡,不過戰法本身就有點奇怪。
三、戰法
可能因爲是首次在三國志中提出這個概念,感覺上有不少失誤的地方。等級只決定了使用戰法的成功率,並不影響對方對自己使用同樣戰法的成功率。我遇到過不少如曹操被攪亂、周瑜被激流、甘寧被奇襲的經歷,而且使用戰法攻擊的只是一些如王威之類的平凡角色。如果Koei能做到等級也決定對方對自己使用時的成功率,這樣就戰爭中要避免對也擁有高等級相同戰法的敵軍使用,相信將更能體現出知己知彼、因敵而用的戰爭理論。其次當戰法等級高成功率高時,一些如車懸、槍衾、突擊的高攻擊力戰法就變得可以以恐怖來形容。戰法點數的回復數度不慢,有這類戰法的又是一些武力高的猛將。這樣戰法攻擊一回,普通攻擊一回來回復戰法點數,如果有三四個這樣的猛將,而敵軍都是些武力平凡的傢伙,三万幹掉十五万也不是蓋的。可能Koei要讓玩家好好利用地形進行作戰,站在對自己有利而對對方不利的位置上,這樣才能避免這類戰法的侵襲。
四、計策
戰法的增加削弱了計策在八代中的地位,七代所繁盛的計策不復見。七代中有策略共32種,而八代只剩下14種;七代有16種計謀\可以使用,而八代僅有8種。其中當然有些如火攻變成了戰法烈火、神速變成了戰術速攻之類的;也有些因不適合而被刪除,如仙術、召喚;但是其中也不乏如内閧、困敵之類有用的計策被刪除的。沒有統禦力,強大的戰法再加上計策作用的削弱,造成儒將謀\士之類的人物在八代的戰爭中難混飯吃。雖然有14種戰術選擇來彌補,但是儒將謀\士在實戰中能起到的作用將是大大不如前幾代了,最多作爲參軍參加軍議罷了(主將是敵軍圍毆的對象,武力不高很容易翹)。
【其他】
很多人說三國志8的畫質不好,我倒沒有這個感覺,三國志系列的優點是畫質一代一代在更新。八代的臉譜大部份是沿用七代的版本,只有少數重要的武將有重新繪製,我聽説一直以來製作小組最重的負擔就是繪製臉譜,大部份沿用七代的可能也是爲什麽八代這次能推出得那麽快的原因。不少重新繪製的人物臉譜与中國長久以來流傳的小説、戲曲、連環畫上的有很大差異,其中最明顯的莫過於無鬚散髮大戒指的諸葛亮,其他還有如孫堅把頭上的赤帻換成頭盔,徐晃本來也是戴頭巾的,這次臉變得怪怪的……好難看。
單挑的畫面雖然很華麗,可是實際的動作卻沒有幾個。不知道是不是體驗版的關係,絕招的動畫也就那麽一個動作。場景比七代還眩,感覺卻一點都不真實。回合增加到十回,很少機會能打成平手。操作上只比七代多樣點,但還是覺得很平淡,沒有單挑的感覺。整體上對八代的單挑評價不好,歷代以來覺得最無可挑剔的還是六代的單挑。
所謂愛之深責之切,我在這裡妄自評點三國志8的不足之處只是希望下次能更好,沒有任何攻擊性的立場。
1、一季度一次的評定使得遊戲的進程變慢,本來在前幾代一個月做一次的事,現在變成三個月才能做。外交在三國志中一直都是冷門,沒什麽影響;内政改變了執行的方式所以也沒變化;人事軍事計略就被拖得很慢。而且戰略點數還是那麽少,也不是三個月就可以一次下達多點指令;徵兵的次數以前一月一次,如今變成三個月只有一次。我覺得其實基本的軍略方針、内政評定三個月來一次不要緊,但平時至少也得能召集手下辦點事,沒理由三個月才能對部下下一次命令。使得普通武將如果沒有接到内政任務,平時有三個月可以享有個人生活,時間悠長而且輕鬆自在。
2、君主、軍團長、太守如果出陣並且勝利攻下,這次評定無論你的戰略點數是否用完都強行結束。
3、移動時不能同時帶著物資,要另外執行輸送指令。
以上這三點加在一起就使我遇到這種情況:剛開始玩時讀那個劉備存檔只有三個人,第一個評定就放棄平原全部出去打仗,攻下來后雖然還有戰略點數,但是評定強制結束進入内政分配。要放棄平原又不捨得在那的物資,四月的評定就調一個人回去,七月執行輸送把物資運\光,到十月才能把人再移過來,但是又得等到明年一月才能對這個人下達指令!以前只需要兩個月(二月移過去三月移過來順便帶走物資)就能完成的目的現在要花一年,差別是多大!
4、本來已經是三個月才能有一次評定,而且戰略點數又不多,可軍師和一般武將的提案卻一點不積極,不能幫君主省省戰略點數。這算是從七代遺傳下來的,遊戲本身對這方面的計算就沒法做足,或者是試玩版的問題(試玩版精簡了很多,有沒有發現無論打哪裏,戰場只有兩種地圖)?
5、無法控制非直轄城市的武將來執行人事、外交、計略指令,不能再像以前讓分佈在各地的智囊對同一座城市散播流言了,只好把精英都調到首都放在身邊備員。
6、以往的人事搜索改變了,現在搜索人才變得有意思,就好像真在訪問找尋人才一般,可是好像不能讓屬下去搜尋?也不能讓屬下去登用在野的人士。我找不到這樣的指令,可是當扮演下屬時,長官卻又會讓我進行找人的工作,而且還是指定要找的人。
7、另外八代有更多類似以前那個守備軍武將一個月可以出陣N次的BUG了。現在雖然是三個月只有一次評定,但是這次評定中無論對座城池出兵幾次,戰場上的時間總是評定月,也就是一四七十月。比如説,劉備那個存檔先派張飛進攻濟南,戰場上顯示是七月,等到三十天時間滿撤退,再派關羽又打濟南,戰場上還是七月,還有三十天,撤退后再讓劉備打,還是七月……另一個是先派部隊攻下一城,然後再進攻鄰城並且要求剛攻下的那座城支援,這時候就會出現進攻軍武將在一個月同時出現在兩個不同戰場的鏡頭。比如你試試先用關羽攻打北海,這時戰場上是顯示七月,攻下後再讓張飛去打濟南,並且要求北海支援,五天后關羽又會再一次出現在七月的不同戰場上!
原本看到三國志8的揭示圖片有關評定的畫面時,看到進行這個指令,還以爲八代改變了戰略指令執行的方式。我想象中的是在評定中把方針制定好,並且下達給每個人戰略指令,完成后再按進行,然後武將就去各自執行剛才接到的命令。該移動的就移動,去登用人才的就去登用,破壞別國城池的就去破壞,出征的就出征,直到任務完成后再回來匯報成功或者失敗。也不一定得等到下次評定時才匯報,可以回到宮城就知道。宮城的對話也不只是七代的訪問那樣,在宮城找武將來對話當然是有指令要下達。這些只是我以爲會是這樣,或多或少代入了太閣系列的觀點。事實上三國8還是以前那樣以輪回制進行遊戲的,個人覺得沒有太閣那樣半即時制來得順暢,恐怕不久光榮雙刃之一三國志系列的地位將被太閣系列所取代。
【戰爭】
一、訓練度
八代中我弄了半天也沒弄明白還有沒有兵種地域的區分,似乎哪裏都可以編成騎兵。最早幾代就刪除了裝備度(那個兵器的選擇已經弄明白是攻城兵器的選擇,和裝備無關)、後來又刪除了平時的士氣(戰場上還是有的),現在連訓練度也刪除了。似乎兵士越來越重要的只是其數量,什麽兵種裝備訓練都不重要。只要有錢就能徵兵,只要有錢就可以編成各個兵種,只要有良將就可以打勝仗,真正做到了千軍易得,一將難求。裝備訓練精不精良也無關緊要了,有強大的戰法就行;士氣也不需要擔心,反正都是戰場上設定好的;連糧草也不需要考慮了,一切包辦得妥妥當當。這樣沒有戰略籌備的概念,沒有後勤補給的需要,脫離了現實的戰爭太遠。戰爭中時間花費最長的是練兵(養兵千日),戰場上打的是糧草,這些在八代中都體現不出來。似乎已成了一個戰爭遊戲而不是戰略遊戲了,我甚至體驗版兩年八次評定中都是在打仗,搞内政只是爲了多點錢來徵兵編成。現在我們需要關心的只是將領,兵士和金錢兵糧一樣僅僅是作爲一堆數字存在。
二、統禦力
四代有五代沒有,六代有七代沒有,怎麽八代還是沒有。統禦力對三國志來説還是很必要的,沒有了統禦力,將影響如曹操、諸葛亮、周瑜等名儒將在戰場上的競爭力。原本統禦力的存在就是爲了平衡儒將与猛將在性質上的差異。記得以前在戰鬥中統禦力影響防禦力,武力影響攻擊力,現在沒有了統禦力,雖然不知道確切數據,但是觀察后覺得八代中戰鬥的攻擊防禦很大都決定于武力。這樣就造成曹操被馬超普通攻擊損失慘重,要是被車懸、突擊一下更是慘不忍睹。雖然說儒將現在擁有豐富的戰法來平衡,不過戰法本身就有點奇怪。
三、戰法
可能因爲是首次在三國志中提出這個概念,感覺上有不少失誤的地方。等級只決定了使用戰法的成功率,並不影響對方對自己使用同樣戰法的成功率。我遇到過不少如曹操被攪亂、周瑜被激流、甘寧被奇襲的經歷,而且使用戰法攻擊的只是一些如王威之類的平凡角色。如果Koei能做到等級也決定對方對自己使用時的成功率,這樣就戰爭中要避免對也擁有高等級相同戰法的敵軍使用,相信將更能體現出知己知彼、因敵而用的戰爭理論。其次當戰法等級高成功率高時,一些如車懸、槍衾、突擊的高攻擊力戰法就變得可以以恐怖來形容。戰法點數的回復數度不慢,有這類戰法的又是一些武力高的猛將。這樣戰法攻擊一回,普通攻擊一回來回復戰法點數,如果有三四個這樣的猛將,而敵軍都是些武力平凡的傢伙,三万幹掉十五万也不是蓋的。可能Koei要讓玩家好好利用地形進行作戰,站在對自己有利而對對方不利的位置上,這樣才能避免這類戰法的侵襲。
四、計策
戰法的增加削弱了計策在八代中的地位,七代所繁盛的計策不復見。七代中有策略共32種,而八代只剩下14種;七代有16種計謀\可以使用,而八代僅有8種。其中當然有些如火攻變成了戰法烈火、神速變成了戰術速攻之類的;也有些因不適合而被刪除,如仙術、召喚;但是其中也不乏如内閧、困敵之類有用的計策被刪除的。沒有統禦力,強大的戰法再加上計策作用的削弱,造成儒將謀\士之類的人物在八代的戰爭中難混飯吃。雖然有14種戰術選擇來彌補,但是儒將謀\士在實戰中能起到的作用將是大大不如前幾代了,最多作爲參軍參加軍議罷了(主將是敵軍圍毆的對象,武力不高很容易翹)。
【其他】
很多人說三國志8的畫質不好,我倒沒有這個感覺,三國志系列的優點是畫質一代一代在更新。八代的臉譜大部份是沿用七代的版本,只有少數重要的武將有重新繪製,我聽説一直以來製作小組最重的負擔就是繪製臉譜,大部份沿用七代的可能也是爲什麽八代這次能推出得那麽快的原因。不少重新繪製的人物臉譜与中國長久以來流傳的小説、戲曲、連環畫上的有很大差異,其中最明顯的莫過於無鬚散髮大戒指的諸葛亮,其他還有如孫堅把頭上的赤帻換成頭盔,徐晃本來也是戴頭巾的,這次臉變得怪怪的……好難看。
單挑的畫面雖然很華麗,可是實際的動作卻沒有幾個。不知道是不是體驗版的關係,絕招的動畫也就那麽一個動作。場景比七代還眩,感覺卻一點都不真實。回合增加到十回,很少機會能打成平手。操作上只比七代多樣點,但還是覺得很平淡,沒有單挑的感覺。整體上對八代的單挑評價不好,歷代以來覺得最無可挑剔的還是六代的單挑。
所謂愛之深責之切,我在這裡妄自評點三國志8的不足之處只是希望下次能更好,沒有任何攻擊性的立場。