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三国八 一点体会

楚
楚山孤
2001-06-21 16:40
早就知道光荣的三国志八代定在今夏的六月二十九日发行,如是正在庆幸他真会找时间发售,我有个好时段细细的品品它。没成想这家伙没有信用,居然就找个我最忙的时候来个试玩版吊我的口味,真是不好取舍。

没办法,在等了将近六个钟头后,他终于从网上涓涓的完全流到我的硬盘上,现在要作的就是硬着头皮把搜刮来的一切可以利用的时间,用来试玩这个大部头的试玩版,虽然游戏中还有这样那样的限制,但他基本的东西还是可以体会到,同时翻了翻光荣的几个不同文字版本的官方网站,都还在为前不久刚发售的《太阁立志传IV》造势,那有时间分心介绍三国的新版。

没有介绍,我还自己不会摸索,反正光荣的历史系列中,功能按钮一般都是中文,就是现在的新版也没有多少变化。游戏正进行时忽然发现,还有好多没有机会玩到的同仁还在苦苦的翘首以待,如是就边玩边写,搞点不伦不类的东西先给大家尝尝新。

三国八此次的时间跨度是自公元184年(黄巾之乱)到公元234年(诸葛孔明故)一共51年的三国战乱史。在游戏的进行中不断会有对应相应时间的历史战况的简要说明,同时也有超过一百多个游戏事件来为游戏制造真实的历史气氛。从这点上说,光荣深得历史模拟游戏之道,也不是空穴来风的。

游戏的界面承袭七代既以成功的成分,如友好的中文界面,形象的界面图像,亲切逼真的人物造型。这次给人的另一个亮点就是他的操作界面更点象太阁了。虽然早在七代,太阁的成分就已经开始有点张目,但给人的感觉还不是很明显。这次在图形界面上也靠近了一步,也不知道是玩家太希望把自己亲身渗入到游戏中的要求得到光荣公司的肯定,还是制作上的仓促,又只是光荣下一次大的变革的起跳板。

在游戏中玩家一样可以任意的选择既有的三国武将来扮演,成就一番翻天覆地的新三国奇迹,当然你也可以自定新武将调侃一下自己的偶像,和他们一起来一出关公战秦琼的神话,也无伤大雅。这都已经成了三国游戏的标准,这次的承袭,也没有太大变化。只是听说还可以扮演女将,不知是真是假。

人物之间的关系这次象是故意强化了,在试玩版里就亦然有了一点表现,很多事件的发生和技能的习得,都要受到人物之间的错综复杂的关系,这听起来,似乎又给这个游戏来了一份传奇色彩,让我们拭目以待吧。

在新一代游戏里大量被七代摒弃的老元素,又神奇的重新复活。如与委任很相似的军团制,就是给一部分游戏的控制权给电脑AI,这虽然在以前的三国志和织田信长中都有不同程度的出现,但都因为程序的算法有一定的局限,电脑AI的控制总是不能尽如人意,这次又取用这个鸡肋,不知是光荣又来了新发现,还是无奈的吃吃回头草。

再就是武将修行,不光可以增强自身的能力,还可以习得对战争极有帮助的如必杀技一般的战法,从游戏的开发画面可以看到,在大家熟悉的一骑讨中,似乎还可以用到,三国群英传也不知会不会找他要版税。

给玩家一个玩下去的理由中,有一点不能不说。这次可以联机大战三国志了,虽然联机三国游戏,光荣也推出过一个版本,但就市场反应看,他因为不成熟的玩法没有取得成功。这次光荣似乎很下了点功夫,在联机上可说是大有进步。在策略上,游戏将允许我们与电脑及其他的玩家足成联盟,共同对抗某一个或几个电脑AI或玩家组成其他联盟,这里你可以很风光,也很解气的对外号称“反XX联合军”,呵呵,人就是喜欢斗争。

从整体的感觉上似乎于七与八的概念要差一些,游戏的画面是细腻了不少,也亮色了很多,但历史模拟游戏的内涵,在八代中还是只是个托架,真正让人有点感动的东西还需要发掘。

说到这里,聊一点题外话,前些时,光荣完结了他和智冠多年的蜜月关系,收回了自己游戏的中文代理权,从某方面说,这应该是个好的开始,我们似乎可以不用担心老要担当“巨变”这个古里古怪的角色,诚然这个“巨变”只是就是枭雄曹操的乱码。

 

楚
楚山孤
2001-06-22 16:55
可以联机了
555……
我多年的梦想阿
想当年2个人在一台机子上面玩霸王的大陆,是多么让人高兴的一件事情阿
W
Willie
2001-06-26 03:04
联机后,这样的日子就没有了!
55555555555~~~~~~~~~~
楚
楚山孤
2001-06-30 01:48
你还玩吗
也不叫我
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