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超时空英雄传说三~狂神降世

C
chushangu
2001-06-20 13:27
游戏系统大变革!!

  职业、技能系统
  对于熟悉宇峻的玩家而言,应该熟悉在宇峻所出的游戏中的各种转职系统~「复仇魔神」中的「可逆转职」、「北方密使」中的「环状转职」以及「古文明霸王传」的「怪物转职」等等。在「超时空英雄传说三~狂神降世」中,则是采用「阶层转职」的方式。转职不再是练到一个固定的等级以后就全部开放;某些相性比较接近的职业会在较早的等级提早开放,而相性较远的职业则会比较晚开放。在开放某些职业以后,角色便随时可以任意的向这些职业转职。转职的条件不限定于单一职业的等级,有时候甚至需要某些特定的宝物。
  例如:在修炼「战士」到等级1以后,就有可能转职为「弓箭手」,等级2以后能转职为「野性战士」,等级4以后能够转职成「剑士」。所以,当2级的「战士」转职为1级的「野性战士」以后,这位「野性战士」可以自由的转职为2级的「战士」、1级的「弓箭手」。但是他不能转职为「剑士」。
  「弓箭手」修炼到一定程度以后,就有可能转职为「长枪士」、「弓骑手」或是  「盗贼」。但是想要转职成「弓骑手」,除了修炼「弓箭手」以外,还必须修炼另一项职业(秘密:P…)。


  至于技能系统,之前的超时空系列虽然转职系统互异,但在大致上是依循着「转为某一项职业,就学会某一项技能」这样的规则。在「超时空英雄传说三」中,由于每一个角色的技能都变多了,所以在技能的的获得方面,改变为「转职为某职业以后,就开始可以修习该项职业一系列的技能」。因此,角色在转职为某个职业以后,并不代表达成目的;事实上,与这个职业有关的一切,才刚刚要开始!


  整握「元素属性相克」、「种族职业相克」、「场效应」
  在「超时空英雄传说三~狂神降世」这个游戏中,「元素属性相克」、「种族职业相克」、「场效应」都士绝对足以影响战局走向的重要概念。若对这些概念的了解不够完全,很可能会随着游戏的往前推进,发现到战斗逐步陷入僵局。原本打起来应该轻松愉快的怪物,可能怎么打都打不死。相反的,如果能够掌握以上三点,即使到游戏后盘,碰到那些穷凶恶极的怪物,也能够轻松取胜属性相克的原理
  「超时空英雄传说三~狂神降世」中的属性相克分为两点来讨论。第一点是元素属性之的互克:水火互克、风土互克、光暗互克。在角色攻击的时候,会因为某一些理由,例如地形、武器、招式等,使得攻击带有特定的元素属性;而每一个角色的自身,也都会属于一个特定的属性。每个角色受到攻击的时候,除了受到固定的伤害值以外,还会受到一定量来自于元素互克所造成的伤害。
  除了元素属性的互克以外,职业、种族也是影响战斗两方战力的一个重要因素。某些职业,种族会对特定的职业、种族有加成成伤害能力,有些则有额外的防御力。
例如:当你使用火球术攻击水元素的时候,除了火球术原本能造成的伤害以外,火水互克的特性还会使得火球术对水元素造成加倍的伤害。在长矛兵与剑士拥有相同点树的攻击力的情形下,长矛兵能比剑士对骑兵造成更大的伤害。


  场效应:对全战场有影响的效果
  相对于战场的「地面」上所附带的特别效应,影响所及的对象是站在上面的单位而言;「场效应」这一个设计,是针对整个战场都会发生影响的效应。换言之,只要是在一场战役中,被你派遣出场且没有阵亡的单位,都会受到「场效应」的影响。以实际的现象来说明的话,我们可以用类似「天候」这一类型的现象来模拟;例如下雨,刮风会使得全战场的人都受到影响,能力产生变化等等,「场效应」就是这样的东西。
  「场效应」依照元素属性分为「地、水、火、风、光、暗」六种。当某一种场效应比其它场效应更为具有影响力时,属于那一种元素属性的魔法威力会提高,而属于那一种元素属性的角色也会变强。相对的,场效应也可能会压抑相克元素角色、魔法的能力。
  例如,在火的场效应影响力最强大的时候,火球术、火焰墙这一类的魔法能力都会变强。在水的场效应影响力最强大的时候,火球术、火墙术的威力就会变弱。
场效应除了对于战场上的单位发生影响以外,场效应与场效应之间,也具有彼此之间相互推挤,相互抵消的关系。所谓的互相推挤,是指在同一时间中,仅能有少数的场效应存在于战场上,若是有多的场效应要进来,旧的场效应就会被挤出去。至于互相抵消,是指场效应彼此之间的关系~「光-暗」、「地-风」、「水-火」,这些组合是彼此两两百分之百相消的。
  例如,当战场的场效应是全部火场效应的时候,若有一个土的场效应进入战场,火的场效应会被挤出去一个,导致火的场效应稍微变弱。但如果进入战场的是水的场效应呢?这个状况就和上面不同了。第一,由于火的场效应被挤出去一个,其次,由于火水互克,火的场效应又会被消去一个。这样一来,水的场效应的进场会比土的场效应进场时,削弱更多火的场效应。


  共同魔力源、魔晶石系统
  在传统角色扮演游戏中,魔法的使用多半是以单位的魔力(MP)或是魔法使用次数,来决定该单位还能使用多少次、等级多少的魔法。由于考虑到这种制度已经沿用已久,为了带给玩家新的游戏经验,「超时空英雄传说三~狂神降世」首先尝试将卡片游戏中常见的「共同魔力源」制度引入角色扮演游戏中。
  何谓「共同魔力源」呢?现在,假想在战场中,敌我双方各有一个有一个无形仓库里面装满了魔力。每当轮到某个单位行动时,该单位就会先存进一定份量的魔力进入所属一方的仓库中。而每当某个单位要使用魔法的时候,也是由所属一方的仓库来提供。用一句话来说,敌方所有角色使用敌方共享的MP,我方所有角色使用我方共享的MP。在使用了共同魔力源制度以后,使用魔法再也不是一两个单位的问题,而攸关于整体战力优劣势!
神秘的古国~失落的古都,祁勒蒙
  首都:珞斐
  简介:在南法尔马力克大陆中,古国祈勒蒙一直是跨越在历史与神话的界线存在的国家。从来没人能以任何真实证据,证明这个被人们认为是穆伦教源起圣地的存在,但是相关的故事,传说却一直流传在乡野传说,甚至在许多正式的典籍中也记载了相关读记录。
  在目前所有收集到的资料,人门得知在千年以前,祈勒蒙原来,原来只是一个山间游牧民族的小型聚落。直到有一天,神人依.法连.修里尔在祈勒蒙山脉的某处得到天启,撰写教典以后,穆伦教正式诞生。穆伦教徒们将这个地点称为圣地珞斐,以珞斐为中心依山势建立起祈勒蒙。祈勒蒙的人民在山谷中,以畜牧与农耕维生。因为祈勒蒙天候恶劣,大家都过得很清苦,但人民不以为意。由于与外界完全不进行联系,祈勒蒙渐渐发展为完全自给自足的世界。所有民众皆为清一色的虔诚穆伦教徒,治安良好社会平静,注重伦理与道德,宛若不沾烟尘的世外桃源。值得一提的是,许多正式古籍指出祈勒蒙继承了庞大的「古文明遗产」,但对于这方面的研究至今缺如。
  根据卡休巴罕学会会长.大学者巴鲁洛夫研究穆伦教古代原典钜着「天人圣诗」指出,祈勒蒙的存在应该是确有其事。虽然缺乏直接证据,但巴鲁洛夫认为圣国祈勒蒙应该还存在于祈勒蒙山脉中,维系者神秘的古文明。祈勒蒙的人口稀少,社会制度单纯而精简。大部分的重要议题与事物都由具高度社会地位与声望的长老会进行裁决,在长老会下设有政、财、军、刑...等等依照各种执行上的需要而设立的部门负责执行长老会的决议。

  神秘的飞行器具~龙力伐
  根据卡休巴罕学会会长.大学者巴鲁洛夫所研究的古籍中,古代的人们似乎可以不凭借任何魔法的的力量,而神奇的利用机械与能量飞行在天空中。这种凭空飞行的技术,很遗憾的,似乎已经失传很久了。唯一留下比较完整记录的,是这种看起来很像飞行器的东西。
  根据古籍记载,照种飞行器的外型是仿照古代曾经横行各大陆的强力生物~龙所制造出来的。更不可思议的是,这种飞行器完全不须依靠任何的魔法力量,只要以某些物质的转换就能飞上天空。前方看起来很像龙头的部位能发出强力的攻击,在军事上的用途似乎多于其它可能性。
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