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星际的攻势打法与仲裁机的使用

C
chushangu
2001-06-15 14:53
不久前无意中发现了《星际争霸地带》,欣喜万分。凡是有关战略战术及兵种用法、对战实录等方面的文章,全部下载,一一过目。自觉获益非浅。我接触星际算是较早的了,那时星际才出来不久,但因本人英语太差根本看不懂,幸好曾玩过中文版的《魔兽争霸2》,对于操作倒还熟悉,竟也很快上手,率人类部队一路过关斩将,两天时间不眠不休玩翻了版(甚至连建筑、兵种的升级和魔法的使用都没弄懂),自我感觉不错。再玩虫族和神族时已兴趣大减,于是就放在一边,无聊时才用来混混时间,水平嘛也毫无长进。过了很久以后,有天和朋友谈起电脑游戏,知道他也爱玩星际,于是立即找了家网吧开战(那时我们这里网吧还很少见,我也是第一次打联网对战),结果当然惨败。从此又燃起对星际的兴趣,后来一起玩星际的人渐渐多了,体会了无数次大兵压城,漫天飞龙袭来,转眼之间大势已去的失败滋味,懂0得了星0际的真正乐趣在于联网对战,开始思考各种取胜的方法。当我第一次用暗黑圣堂武士RUSH掉对方的人类基地时,感觉真是爽极了。

  在混迹网吧的岁月中,因刚开始水平较差,经历了一个完整的由被动防御到战略主动进攻的过程。大家都知道,双方对战,最好的防御是攻势防御,在星际中更是如此,因为资源是有限的,要确保资源供给,必须出去占矿,龟缩在基地里不敢出去肯定是必败的。但要确保能占住还要能守住却不容易。开局的选择非常重要,但不外两种发展方向,即造兵和修炮台,单纯修炮台显然不可取,要两种兼顾不大可能,必定影响发展速度,炮台(碉堡)威力较大,便于防守,但不能移动,导致机动兵力过少,自动处于防守地位,不敢轻易出去占矿,即便出去,也得先造几个炮台,更进一步地影响到发展速度。先多造兵站大量出兵(但不能影响出工人)是另一个方向,注意搜索地图,如只有一个出口,大可将所有兵力调到对方路口处,如对方修有炮台堵路,则不用强攻,保持适当距离,不让对方出来,有钱时即可放心去建副基地。如地形开阔,对方防守有漏洞则在其炮台不能打到的地方撕杀一番,因你是一心一意造兵,不用担心对方兵比你多,除非你操作有问题。战斗开始时即可开始建副基地,剩下的钱继续造兵,战斗结束时大约副基地已建得差不多了,以后可根据这次战斗的结果决定继续出兵向对方施加压力还是保持一定兵力后快速升级。注意这一切应在对方高级兵种出来之前完成。如对方也是快速出兵,可能就看谁的手快了。当然,岛战另当别论;如你使用人族,以上进攻型打法也可能不完全适用。有些地图有一些孤岛上有矿,则应尽快出空中力量,争取制空权。主矿后面紧挨高地时要警惕敌人在上面修炮台架坦克,或者干脆到对方主矿后面高地上修炮台。
中后期的打法比较复杂,难以尽述。我一般用神族,因其建筑速度快、各兵种力量平衡。因很多战略战述均有文章介绍,不再多说,仅谈谈仲裁机的使用。一般跟在攻击部队后面,使其隐形。再有就是冰冻,冻住一部分敌军能够以少胜多,如你仲裁机够多,待其解冻后再将其冻住,主力部队则可直捣敌方老巢。另一功能是瞬间移动,在基地里留一两架仲裁机,主力部队出去后不担心敌方偷龚,在我方出击不利时能快速撤离战斗,即便是被人族原子弹兵锁住也能撤回(曾看过寒羽良对SOSO的战报,两架仲裁机和四架大母舰被锁住后就没招了,显然是对这一功能不太了解,再不就是攻击准备不充分),配合防护电池,则能以很快的频率轮番出击,相当经济。另外还可超机动作战,示形于敌,待其攻来时快速转移至另一目标。仲裁机还可作为空投工具,其空投兵力远大于三至四架运输机,且不会发生被伏击造成机毁人亡的后果。但是仲裁机用油多,应注意占领油矿,否则可能战斗结束时也没能造出来。

  以上方法仅是我在网吧对战的体会,如有不足之处希望大家指出。希望星际争霸地带有更多更好的东西,在此感谢站长包子为此作出的努力。







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