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chushangu
自本周二报道了《英雄无敌四》的消息后,引起了不少玩家的热切关注,今天继续加上关于四代的其他报道,其中有冒险画面、怪物画面和战斗画面的截图分析。另外把前瞻重新整理了一下,欢迎大家去讨论区发表自己的见解!
两年过去了,我们终于听到了英雄无敌四的消息
喜欢回合策略游戏的玩家恐怕都不会对《英雄无敌》这个系列感到陌生,亦有很多日在翘首期待《英雄无敌四》的来临,但自2年前3DO发行《英雄无敌三》后,一直都没有关于四代的消息,在推出三代之后3DO发行的产品越来越不如意,除了《末日之刃》和《死亡阴影》这两部中规中矩的资料片外,《魔法门八》和《英雄无敌历代记》都饱受玩家的批评,3DO这种只顾眼前经济利益的做法也伤了不少人的心。之后又传来3DO大幅裁员,3DO不参加今年E3游戏大展的消息,笔者也曾一度担心我钟爱的《英雄无敌四》能否按时发行,不过最近终于传来官方消息,《英雄无敌四》将于今年9月15日正式发行,但也有人说游戏还是会跳票,预计发售时间在11月中旬或12月圣诞节。
在《英雄无敌》系列取得巨大成功后,我们不得不思考这样一个问题,NWC制作小组会如何将这一经典之作延续下去,二代的成功曾使很多人认为NWC很难在三代中取得很大的突破,记得在《英雄无敌三》发行之初,更是有很多玩家都认为三代并不是一款优秀作品,他们更怀念二代!不过我一直都认为《英雄无敌三》超过了二代,主要一个原因是三代完善了游戏中魔法与力量和各个种族之间的平衡,创造了一个完美的魔幻世界。随着时间的推移,越来越多的玩家最终接受了这一观点。笔者以为这一切的主要因素在于游戏中各种设置都比以前丰富和平衡了,从怪物、魔法、英雄、种族、技能和宝物等等,都比前作增加了不少,花样多了自然玩法也多了!
《英雄无敌四》的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在《魔法门八:毁灭者之日》中,与恩罗斯和埃拉西亚有着很大的区别,相比较而言,文明程度差了很多,可以算是一个未完全开发的蛮荒之地。而且以后《魔法门9》和《魔法门传奇》的故事也将在这片大陆上展开。故事背景应该不是大家关心的问题,下面我们来看看在《英雄无敌四》中都会出现什么重大的变化。不过目前所得到的消息有部分还没有得到官方的肯定,何况离官方的正式发行日期还有一段日子,所以在游戏正式发行前,一切都有可能改变的哦!
图象3D化!
在如今的游戏中,图形因素已经成为设计者考虑的一个重要的因素,虽然《英雄无敌》一向以策略见长,很多玩家也认为英雄无敌没有必要顺应3D的潮流,但从我们得到的图片来看,在《英雄无敌四》中的冒险画面和战斗画面都能清楚的看到建筑和怪物的立体模型,看来NWC也不想在图象上落后于其他人!游戏画面的分辨率也会得到改进,《英雄无敌四》将支持三种分辨率:800*600、1024*768、1280*1024,现在令人担心的就是画面的提高会导致机器配置的提高,恐怕有些为此要重新配备新电脑了!
种族城堡的重新设计
在目前得到的消息中,最令人吃惊的就是游戏制作小组New World Computing(以下简称NWC)决定削减游戏中的种族数量,想想一代有4个种族、二代变成6个,三代是8个(资料片增加后变成了9个),不少人一定在想到了四代会出现10几个种族吧,可是NWC这次正式决定将种族减少为6个,到真是让所有英雄无敌爱好者吃了一惊!但减少种族数量未必是一件不好的事情,这也说明NWC这次并不打算把精力花在新怪物的设计上,而是把游戏的内涵做为主要考虑对象。在《英雄无敌四》中出现的6个种族是:
(一)Academy(学院):这个种族主要是雇用魔法生物(灯神、假人、法师等等)来作战,与前作的的Tower城比较相像。在战斗中,Academy 的军队能够诱惑敌人来为自己作战。
(二)Necropolis(大墓地):不用多说了,这就是邪恶、但一直很受玩家欢迎的亡灵族。这个种族善于使用死亡魔法。兵种应该是集合了原先亡灵族和地狱族的部队。
(三)Asylum(庇护所):擅长黑暗混沌类的魔法,该种族的英雄一般会有更多的魔法值。感觉这个种族比较类似原来的黑龙族。
(四)Haven(避难所):与三代最像的一个种族,部队方面基本上就是三代中骑士族(Castle城)的翻版,最擅长的魔法是生命类魔法。
(五)Preserve(保护所):以森林里生长的生物和自然类魔法为基础(类似于前作的Rampart),在获得战斗胜利后就能招募更多种类的生物。
(六)Stronghold(要塞):在魔法方面是各个种族中最差的,城堡里无法制造魔法,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的生产力会比别的种族更高,铁匠铺里能够制造更多的战争武器,而且英雄一出来就会有三项第二技能(其它种族的英雄都只会有两项)。
城堡的多重建设
此外,《英雄无敌四》还借鉴了其他回合策略游戏中的一些亮点,比如在《圣战群英传》中出现的种族自由规划建设。这个设计笔者认为非常不错,它使每个城堡在建造兵种时,不再是采取单一的模式,而是提供了多样的选择,这会给玩家的战术带来多种的变化。也许有的玩家还不明白,下面就具体讲一下,比如你在建造了一级兵种后会有2个二级兵种可以建造(当然你只能选择其一),每个不同的二级建筑自然也会对应不同的三级兵种,简单一句话,每个种族的兵种将会有不同的发展路线,如此一来玩家的选择方法将会变的很丰富,原来以为种族数量的减少会导致怪物种类的下降,但当我看到这种改变后,认为在《英雄无敌四》中各个种族的生物将会变的比以前多很多,原先的担心似乎多余了:)在种族的改造中还增加了种族的终极魔法,每个种族在游戏中都将有自己独特的杀手锏。而且除了Stronghold这个城堡外,每个种族可以招募的英雄也将限于本族的,这将会使各个种族都有各自鲜明的特色。
英雄的出场和战斗模式的改进
说到英雄,在《英雄无敌四》中英雄将成为一个焦点,他们将会和怪物们一起在战场上撕杀。甚至一个军队中可以出现2个英雄(能否出现更多的英雄目前还不得而知),当然没有英雄的军队也是存在的,这样一来玩家可以不再象以前那样分开培养英雄了,可以把英雄集合起来一起培养,这样的设计在其他的游戏中是有过先例的,如果你玩过《奇迹时代》的话应该体验过这种设计。英雄的技能设计也有相当的变化,英雄将会有9项基本技能,除了新增加的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,仍然有一项不明,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长。
在《英雄无敌四》中战斗也有一些新的变化,战场上的部队是分成两行的,这就是说玩家可以把远程部队排在第二行,这样远程部队可以一开始就得到其他部队的保护了。
两年过去了,我们终于听到了英雄无敌四的消息
喜欢回合策略游戏的玩家恐怕都不会对《英雄无敌》这个系列感到陌生,亦有很多日在翘首期待《英雄无敌四》的来临,但自2年前3DO发行《英雄无敌三》后,一直都没有关于四代的消息,在推出三代之后3DO发行的产品越来越不如意,除了《末日之刃》和《死亡阴影》这两部中规中矩的资料片外,《魔法门八》和《英雄无敌历代记》都饱受玩家的批评,3DO这种只顾眼前经济利益的做法也伤了不少人的心。之后又传来3DO大幅裁员,3DO不参加今年E3游戏大展的消息,笔者也曾一度担心我钟爱的《英雄无敌四》能否按时发行,不过最近终于传来官方消息,《英雄无敌四》将于今年9月15日正式发行,但也有人说游戏还是会跳票,预计发售时间在11月中旬或12月圣诞节。
在《英雄无敌》系列取得巨大成功后,我们不得不思考这样一个问题,NWC制作小组会如何将这一经典之作延续下去,二代的成功曾使很多人认为NWC很难在三代中取得很大的突破,记得在《英雄无敌三》发行之初,更是有很多玩家都认为三代并不是一款优秀作品,他们更怀念二代!不过我一直都认为《英雄无敌三》超过了二代,主要一个原因是三代完善了游戏中魔法与力量和各个种族之间的平衡,创造了一个完美的魔幻世界。随着时间的推移,越来越多的玩家最终接受了这一观点。笔者以为这一切的主要因素在于游戏中各种设置都比以前丰富和平衡了,从怪物、魔法、英雄、种族、技能和宝物等等,都比前作增加了不少,花样多了自然玩法也多了!
《英雄无敌四》的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在《魔法门八:毁灭者之日》中,与恩罗斯和埃拉西亚有着很大的区别,相比较而言,文明程度差了很多,可以算是一个未完全开发的蛮荒之地。而且以后《魔法门9》和《魔法门传奇》的故事也将在这片大陆上展开。故事背景应该不是大家关心的问题,下面我们来看看在《英雄无敌四》中都会出现什么重大的变化。不过目前所得到的消息有部分还没有得到官方的肯定,何况离官方的正式发行日期还有一段日子,所以在游戏正式发行前,一切都有可能改变的哦!
图象3D化!
在如今的游戏中,图形因素已经成为设计者考虑的一个重要的因素,虽然《英雄无敌》一向以策略见长,很多玩家也认为英雄无敌没有必要顺应3D的潮流,但从我们得到的图片来看,在《英雄无敌四》中的冒险画面和战斗画面都能清楚的看到建筑和怪物的立体模型,看来NWC也不想在图象上落后于其他人!游戏画面的分辨率也会得到改进,《英雄无敌四》将支持三种分辨率:800*600、1024*768、1280*1024,现在令人担心的就是画面的提高会导致机器配置的提高,恐怕有些为此要重新配备新电脑了!
种族城堡的重新设计
在目前得到的消息中,最令人吃惊的就是游戏制作小组New World Computing(以下简称NWC)决定削减游戏中的种族数量,想想一代有4个种族、二代变成6个,三代是8个(资料片增加后变成了9个),不少人一定在想到了四代会出现10几个种族吧,可是NWC这次正式决定将种族减少为6个,到真是让所有英雄无敌爱好者吃了一惊!但减少种族数量未必是一件不好的事情,这也说明NWC这次并不打算把精力花在新怪物的设计上,而是把游戏的内涵做为主要考虑对象。在《英雄无敌四》中出现的6个种族是:
(一)Academy(学院):这个种族主要是雇用魔法生物(灯神、假人、法师等等)来作战,与前作的的Tower城比较相像。在战斗中,Academy 的军队能够诱惑敌人来为自己作战。
(二)Necropolis(大墓地):不用多说了,这就是邪恶、但一直很受玩家欢迎的亡灵族。这个种族善于使用死亡魔法。兵种应该是集合了原先亡灵族和地狱族的部队。
(三)Asylum(庇护所):擅长黑暗混沌类的魔法,该种族的英雄一般会有更多的魔法值。感觉这个种族比较类似原来的黑龙族。
(四)Haven(避难所):与三代最像的一个种族,部队方面基本上就是三代中骑士族(Castle城)的翻版,最擅长的魔法是生命类魔法。
(五)Preserve(保护所):以森林里生长的生物和自然类魔法为基础(类似于前作的Rampart),在获得战斗胜利后就能招募更多种类的生物。
(六)Stronghold(要塞):在魔法方面是各个种族中最差的,城堡里无法制造魔法,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的生产力会比别的种族更高,铁匠铺里能够制造更多的战争武器,而且英雄一出来就会有三项第二技能(其它种族的英雄都只会有两项)。
城堡的多重建设
此外,《英雄无敌四》还借鉴了其他回合策略游戏中的一些亮点,比如在《圣战群英传》中出现的种族自由规划建设。这个设计笔者认为非常不错,它使每个城堡在建造兵种时,不再是采取单一的模式,而是提供了多样的选择,这会给玩家的战术带来多种的变化。也许有的玩家还不明白,下面就具体讲一下,比如你在建造了一级兵种后会有2个二级兵种可以建造(当然你只能选择其一),每个不同的二级建筑自然也会对应不同的三级兵种,简单一句话,每个种族的兵种将会有不同的发展路线,如此一来玩家的选择方法将会变的很丰富,原来以为种族数量的减少会导致怪物种类的下降,但当我看到这种改变后,认为在《英雄无敌四》中各个种族的生物将会变的比以前多很多,原先的担心似乎多余了:)在种族的改造中还增加了种族的终极魔法,每个种族在游戏中都将有自己独特的杀手锏。而且除了Stronghold这个城堡外,每个种族可以招募的英雄也将限于本族的,这将会使各个种族都有各自鲜明的特色。
英雄的出场和战斗模式的改进
说到英雄,在《英雄无敌四》中英雄将成为一个焦点,他们将会和怪物们一起在战场上撕杀。甚至一个军队中可以出现2个英雄(能否出现更多的英雄目前还不得而知),当然没有英雄的军队也是存在的,这样一来玩家可以不再象以前那样分开培养英雄了,可以把英雄集合起来一起培养,这样的设计在其他的游戏中是有过先例的,如果你玩过《奇迹时代》的话应该体验过这种设计。英雄的技能设计也有相当的变化,英雄将会有9项基本技能,除了新增加的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,仍然有一项不明,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长。
在《英雄无敌四》中战斗也有一些新的变化,战场上的部队是分成两行的,这就是说玩家可以把远程部队排在第二行,这样远程部队可以一开始就得到其他部队的保护了。