科
科学家
S:source 资源
这个就不用详细解释了吧?就是少主说的“几座金矿成为第一推动力”
T:technology 科技
这是星际最为引人的地方,完美的科技树让它历久弥新,你出兵快,那只是红警的要求,你对科技树理解深刻,才有可能成为星际的高手。
A:army 兵力
这是胜利之本,保持优势的兵力,稳扎稳打,才是成为高手的正途。
R:reconnaissance 侦察
这一点的重要性已经被无数人重复了无数次,知道别人想干什么,从而决定自己该干什么。打的是人,不是瞎子
C:control 控制
这是要进阶成为高手的玩家研究的最多的一环,对资源的控制,对地图的控制,对攻防形势的控制……内容实在是太多,我也只能说略知皮毛,就不弄斧了。
R:race 种族
星际三个截然不同的族的设定使对战趋向多样化。坦率的说,我认为星际中的种族平衡并不是绝对的,早先的官方资料就把p—t—z的性能评价成8:8:10。在108中人族的增强和虫族的相对削弱使神族成为一个并不能说强的族,我认为作为一个高手,他将更乐于使用虫族或人族。但是由于开局的差异和其他一些偶然因素,使得随到神族并不是一件不能接受的事实。
A:attack 进攻
为什么顶尖高手很少造防御?因为他们笃信进攻是最好的防守。有人会说,防御会以很小的代价抵挡很大的进攻,何乐而不为呢?但是你不要忘了,防御是不会动的,你造防御的钱,在对手那里可能变成了更多的兵力,或是更多的分基地。还有我相信,你不会愿意战斗发生在你的家里。
F:force 压力
攻之神者,攻心。让对手时刻提防着你的偷袭,让对手在他的基地之间疲于奔命,让他不知道有没有机会给你来上一下子,让他以为自己是在你设的局中玩耍,让他龟缩在自己的三尺见方的势力范围中,让他的岁月白发苍苍老去吧
T:tutorship 辅导
学习高手,吸取经验,这是水平提高的方便之门,所以,虚心的向科学家学习吧,哈哈哈哈哈哈哈……
这个就不用详细解释了吧?就是少主说的“几座金矿成为第一推动力”
T:technology 科技
这是星际最为引人的地方,完美的科技树让它历久弥新,你出兵快,那只是红警的要求,你对科技树理解深刻,才有可能成为星际的高手。
A:army 兵力
这是胜利之本,保持优势的兵力,稳扎稳打,才是成为高手的正途。
R:reconnaissance 侦察
这一点的重要性已经被无数人重复了无数次,知道别人想干什么,从而决定自己该干什么。打的是人,不是瞎子
C:control 控制
这是要进阶成为高手的玩家研究的最多的一环,对资源的控制,对地图的控制,对攻防形势的控制……内容实在是太多,我也只能说略知皮毛,就不弄斧了。
R:race 种族
星际三个截然不同的族的设定使对战趋向多样化。坦率的说,我认为星际中的种族平衡并不是绝对的,早先的官方资料就把p—t—z的性能评价成8:8:10。在108中人族的增强和虫族的相对削弱使神族成为一个并不能说强的族,我认为作为一个高手,他将更乐于使用虫族或人族。但是由于开局的差异和其他一些偶然因素,使得随到神族并不是一件不能接受的事实。
A:attack 进攻
为什么顶尖高手很少造防御?因为他们笃信进攻是最好的防守。有人会说,防御会以很小的代价抵挡很大的进攻,何乐而不为呢?但是你不要忘了,防御是不会动的,你造防御的钱,在对手那里可能变成了更多的兵力,或是更多的分基地。还有我相信,你不会愿意战斗发生在你的家里。
F:force 压力
攻之神者,攻心。让对手时刻提防着你的偷袭,让对手在他的基地之间疲于奔命,让他不知道有没有机会给你来上一下子,让他以为自己是在你设的局中玩耍,让他龟缩在自己的三尺见方的势力范围中,让他的岁月白发苍苍老去吧
T:tutorship 辅导
学习高手,吸取经验,这是水平提高的方便之门,所以,虚心的向科学家学习吧,哈哈哈哈哈哈哈……
世界到了末日 还有我对此狂笑 |
