浪
浪漫魔法师
凯撒大帝Ⅲ
看看地图,分析一下食物来源,要种地还是要打鱼,以种地为例,画一条街,建30-60座房子,等来些移民,建些
PREFECTURE(古罗马的行政官,也是消防队),和ENGINEER’S POST(建筑队),注意干地PREFECTURE要多建,湿地可少
建。马上建些FARM(农场),建个GRANARY(谷仓),建些MARKET(市场),好了,马上解决喝水问题,建些RESERVOIR(水塔)
和FOUNTAIN(喷泉),全体人民吃上饭,喝上水,千万别忘了建个CLINIC,别发生瘟疫啊。马上建(TEMPLE)庙,五个神一
人一个,注意要不偏不倚,好,建个FORUM来收税。注意你的钱在不断减少,出路之有一个,搞贸易,看看大地图,那些城
市可以与你贸易(红的),马上生产对方需要的东西,注意高级产品的价钱是原材料的三倍左右,尽可能加工后再出口,以
陶瓷为例,建N个CLAY PIT(粘土坑),再建2N个POTTERY WORKSHOP(陶瓷厂),为储存物资,你还的要建个WAREHOUSE(仓
库),海上贸易你还得有DOCK(码头)。建完这些再扩展你的房子,建个THEATER(剧院),再建个SCHOOL(学校),用PLAZA
(漂亮的路)和GARDEN(花园)把房子围起来,此时,你所有的房子应该变成SMALL CASA了,好了,鬼子该打过来了,马上建
BARRACKS(兵营)和MILITARY ACADEMY(军校),再在鬼子要过来的方向建个FORT(军事基地),要能生产武器就建个
LEGIONARIES(军团,战斗力最强),没武器建个标枪队救急也行,怎么,鬼子上来了,先存盘吧。打退敌人后,慢慢等着
吧,等你有了钱,有了几支部队,就可以慢慢扩张城市了,当然,若你选的是危险任务,城防是第一要素。
行了,你的城市起来了,你开始为不能过关发愁了,这个该死的PROSPERITY怎么就是不长呢,听我慢慢道来吧。
首先搞清楚几个基本关系:
1。你每建一个新建筑(GARDEN等除外),就会丛里面走出一个穿棕衣服的人,他无目的漫游,如果在近处发现居民区,你的
建筑物就开始工作了,你的LABOR ADVISOR就会给这个建筑物拨派劳动力(如果你有足够WORKER的话),很明显,离居民区
太远的建筑物是不会工作的,到底离多远哪,自己观察吧。
2。右击你的房子,房子里的居民会告诉你这房子为何不能发展,满足他们的要求吧,你不失望的,同样,右击路上的行
人,他们会告诉你他们对这个城市的看法,你的子民不象你想象的那样愚昧,听听他们英国口音的英语,也是种享受。
3。你生产的粮食会由农场工人送到就近的谷仓里,然后如果你市场附近的房子需要食物,有个FAT LADY就会到左近的谷仓
里,然后领一队小孩子出来把食物运到市场中,然后这位大嫂会在附近漫游,路过的房子就会得到食物。结论是这样的,
离市场太远的房子得不到食物或供应不稳定,同样,离谷仓太远的市场也不会有食物。为增加效率,你应在农场附近建个
谷仓,再在居民区附近建个谷仓(这个谷仓用GETTING FOOD指令保证它也有粮食),再建几个市场来散发食物),大体上,
一个街区50栋房子养1000人需一个谷仓,三个市场,大约七块田。
4。其它物资供应(陶瓷,家具,油,葡萄酒)也是同理,你需要多个仓库来保证稳定的供应,如果你的房子变来变去,一会
是INSULAE,一会是CASA,多半你的物资不能保证供应。
5。你的居民一开始全是平民,如果房子变成了VILLA或更高,这些房子里的人就成了贵族,贵族交税很多,不过他们不工
作!!,哈,如果你的人民都成了贵族,你就要饿死了。变VILLA的奥秘是供应葡萄酒,所以,不要对你的大部分街区供应
葡萄酒,如果你这样做,会怎样呢,你会陷入严重缺乏工人的境地,这样,有些工作将无法完成,你的房子会变来变去,
你将不能更好治理城市。一个城市能养多少贵族呢?就看你的效率了,能养多少养多少,到10%就很不错了。我一般是这样
做,离大部分街区远远的,建个居民区,只有它附近的仓库里才允许有葡萄酒,毒吧,另外,附近建上只有贵族才需要的
东东,如HIPPODROME(跑马场),HOSPITAL(医院)ACEDEMY(大学)等等,这个居民区离工厂,农场都远远的,附近布满了
提高DESIREBILITY的东东,如LARGE STATUE(大雕塑),GOVERNOR’S PALACE(就是咱家啦),SENATE(议会)等,各种设
施齐全,各种物资保证供应(别忘了要两种不同的WINE才能VILLA才能继续发展啊),把贵族们养得舒舒服服的,狠狠抽他
们的税。
搞清这些,就看看怎样过关吧:
有五个指标,人口再加四个RATING。一个一个看吧,人口很好过,一开始建设就要想清楚要建多少房子,一间大约装二十
人。规划好了再建。
CULTURE也不难,看看你的RATING ADVISOR怎么说,你的学校,图书倌,大学,剧院,以及庙的多少都会有影响,哪样脱
后腿就建那个。
PEACE是最容易的,常常能到100。
FAVOR,哈,尽快完成领导的任务,再时不时送点小礼物(隔一年以上再送第二次),CAESAR就会越来越赏识你,另外,降
低自己的工资标准也是一个好方法,注意你自己的存款在建设初期是可也捐给城市的(真是大公无私啊),FAVOR RATING一
开始别低于10,否则CAESAR就派兵来捉你了。
最难的是PROSPERITY了,注意它一年一算(每年一月算),并跟三方面有关,
一是房子质量,这是最难的,一关比一关要求高,你的最终目的是把平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进
PALACE里,保证所有房子的食物物资供应,保证它们的SERVICE,从BARBER(理发店)到COLOSSEUM(大竞技场),做执政官
就要事无具细,爱民如子嘛,一栋房子一栋房子看,到底缺什么,一开始没规划好的就拆了重建。当然,效率第一,重复
建设将导致你缺乏工人,从而不能养足够多的贵族。多看看地图的OVERLAY吧,把不必要的建筑去掉。至于房子怎样归化,
我提两个建议,一是6N或5N法,即一个长N,宽5或6的矩形,中间两排房子,一共4N+8或4N+4间,中间空地建花园和喷
泉,外围马路对面建各种设施。二是2N法,同理,不过房子周围一圈全是马路,给各种设施以更大的空间,另外效率也较
高,比6N法的房子更易发展,缺点是房子密度不够。不管用什么法子,应该注意岔路越少越好,这样效率才高。还有,你
的有些房子到了LARGE INSULAE就不动了,是因为DESIRABLITY不够,在近可能近的地方建些MEDIUM或是LARGE STATUE就
行变成GRAND INSULAE了。另外一个TRICK是,在工业区,或农业区附近建些小房子,保证这些地方能有工人,到要过关
时,你猜怎么,十二月,存盘,把这些小TENT铲了,一月就过关了。提醒一句,在你的POPULATION ADVISOR里可以清楚的
看到你的居民正住在哪个档次的房子里。最后,把我建城的小TRICK罗列一下吧,谷仓底下是可以过的,它是个挺不错的十
字路口,
LARGE TEMPLE(大庙)除好看外,用处不大,在平民区小庙足够了,贵族区可以修大庙,多修些ORACLE,不需工人,
又能让神们高高兴兴的。战斗快打响了,来个大节日吧,把MARS拍得高兴,一交火,敌人就全死了。只要你的CLINIC(诊
所)能覆盖全部居民,医院是不必要的!
不过,你得小心了,有了大瘟疫别找我啊。
二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于CONSTUCTION的不算),这一点前些关都很容易,大力搞贸易就行
了,最后几关就有困难了,因为你还得进口一些物资,怎么办?记住房子越好收的税就越多,首先包证你在游戏初期赚到
足够的钱用于后期建设,要报证出口尽可能多的产品,快到年底点点大地图,看看是不是出口到极限了。同时要100%的人
抽税,(如果没有,看看TAX INCOME的OVERLAY,是谁在偷漏税)。如果财政状况允许,努力加工资吧,你的人民会欢心鼓
舞,当然PROSPERITY也会提高,当然,提高税率及加工资,就看你怎么在二者之间平衡了。最后阴毒一招,如果实在是入
不覆出,待万事具备之时,存盘,停止进口,明年一月就过去了。
最后是就业情况,你城市的失业率不能太高,一般来说,你老是会缺工人,失业的情况比较少见,如果失业率太高,
太简单了,建个HIPPODROME,一下用去150人,建些医院也是好办法。
看看地图,分析一下食物来源,要种地还是要打鱼,以种地为例,画一条街,建30-60座房子,等来些移民,建些
PREFECTURE(古罗马的行政官,也是消防队),和ENGINEER’S POST(建筑队),注意干地PREFECTURE要多建,湿地可少
建。马上建些FARM(农场),建个GRANARY(谷仓),建些MARKET(市场),好了,马上解决喝水问题,建些RESERVOIR(水塔)
和FOUNTAIN(喷泉),全体人民吃上饭,喝上水,千万别忘了建个CLINIC,别发生瘟疫啊。马上建(TEMPLE)庙,五个神一
人一个,注意要不偏不倚,好,建个FORUM来收税。注意你的钱在不断减少,出路之有一个,搞贸易,看看大地图,那些城
市可以与你贸易(红的),马上生产对方需要的东西,注意高级产品的价钱是原材料的三倍左右,尽可能加工后再出口,以
陶瓷为例,建N个CLAY PIT(粘土坑),再建2N个POTTERY WORKSHOP(陶瓷厂),为储存物资,你还的要建个WAREHOUSE(仓
库),海上贸易你还得有DOCK(码头)。建完这些再扩展你的房子,建个THEATER(剧院),再建个SCHOOL(学校),用PLAZA
(漂亮的路)和GARDEN(花园)把房子围起来,此时,你所有的房子应该变成SMALL CASA了,好了,鬼子该打过来了,马上建
BARRACKS(兵营)和MILITARY ACADEMY(军校),再在鬼子要过来的方向建个FORT(军事基地),要能生产武器就建个
LEGIONARIES(军团,战斗力最强),没武器建个标枪队救急也行,怎么,鬼子上来了,先存盘吧。打退敌人后,慢慢等着
吧,等你有了钱,有了几支部队,就可以慢慢扩张城市了,当然,若你选的是危险任务,城防是第一要素。
行了,你的城市起来了,你开始为不能过关发愁了,这个该死的PROSPERITY怎么就是不长呢,听我慢慢道来吧。
首先搞清楚几个基本关系:
1。你每建一个新建筑(GARDEN等除外),就会丛里面走出一个穿棕衣服的人,他无目的漫游,如果在近处发现居民区,你的
建筑物就开始工作了,你的LABOR ADVISOR就会给这个建筑物拨派劳动力(如果你有足够WORKER的话),很明显,离居民区
太远的建筑物是不会工作的,到底离多远哪,自己观察吧。
2。右击你的房子,房子里的居民会告诉你这房子为何不能发展,满足他们的要求吧,你不失望的,同样,右击路上的行
人,他们会告诉你他们对这个城市的看法,你的子民不象你想象的那样愚昧,听听他们英国口音的英语,也是种享受。
3。你生产的粮食会由农场工人送到就近的谷仓里,然后如果你市场附近的房子需要食物,有个FAT LADY就会到左近的谷仓
里,然后领一队小孩子出来把食物运到市场中,然后这位大嫂会在附近漫游,路过的房子就会得到食物。结论是这样的,
离市场太远的房子得不到食物或供应不稳定,同样,离谷仓太远的市场也不会有食物。为增加效率,你应在农场附近建个
谷仓,再在居民区附近建个谷仓(这个谷仓用GETTING FOOD指令保证它也有粮食),再建几个市场来散发食物),大体上,
一个街区50栋房子养1000人需一个谷仓,三个市场,大约七块田。
4。其它物资供应(陶瓷,家具,油,葡萄酒)也是同理,你需要多个仓库来保证稳定的供应,如果你的房子变来变去,一会
是INSULAE,一会是CASA,多半你的物资不能保证供应。
5。你的居民一开始全是平民,如果房子变成了VILLA或更高,这些房子里的人就成了贵族,贵族交税很多,不过他们不工
作!!,哈,如果你的人民都成了贵族,你就要饿死了。变VILLA的奥秘是供应葡萄酒,所以,不要对你的大部分街区供应
葡萄酒,如果你这样做,会怎样呢,你会陷入严重缺乏工人的境地,这样,有些工作将无法完成,你的房子会变来变去,
你将不能更好治理城市。一个城市能养多少贵族呢?就看你的效率了,能养多少养多少,到10%就很不错了。我一般是这样
做,离大部分街区远远的,建个居民区,只有它附近的仓库里才允许有葡萄酒,毒吧,另外,附近建上只有贵族才需要的
东东,如HIPPODROME(跑马场),HOSPITAL(医院)ACEDEMY(大学)等等,这个居民区离工厂,农场都远远的,附近布满了
提高DESIREBILITY的东东,如LARGE STATUE(大雕塑),GOVERNOR’S PALACE(就是咱家啦),SENATE(议会)等,各种设
施齐全,各种物资保证供应(别忘了要两种不同的WINE才能VILLA才能继续发展啊),把贵族们养得舒舒服服的,狠狠抽他
们的税。
搞清这些,就看看怎样过关吧:
有五个指标,人口再加四个RATING。一个一个看吧,人口很好过,一开始建设就要想清楚要建多少房子,一间大约装二十
人。规划好了再建。
CULTURE也不难,看看你的RATING ADVISOR怎么说,你的学校,图书倌,大学,剧院,以及庙的多少都会有影响,哪样脱
后腿就建那个。
PEACE是最容易的,常常能到100。
FAVOR,哈,尽快完成领导的任务,再时不时送点小礼物(隔一年以上再送第二次),CAESAR就会越来越赏识你,另外,降
低自己的工资标准也是一个好方法,注意你自己的存款在建设初期是可也捐给城市的(真是大公无私啊),FAVOR RATING一
开始别低于10,否则CAESAR就派兵来捉你了。
最难的是PROSPERITY了,注意它一年一算(每年一月算),并跟三方面有关,
一是房子质量,这是最难的,一关比一关要求高,你的最终目的是把平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进
PALACE里,保证所有房子的食物物资供应,保证它们的SERVICE,从BARBER(理发店)到COLOSSEUM(大竞技场),做执政官
就要事无具细,爱民如子嘛,一栋房子一栋房子看,到底缺什么,一开始没规划好的就拆了重建。当然,效率第一,重复
建设将导致你缺乏工人,从而不能养足够多的贵族。多看看地图的OVERLAY吧,把不必要的建筑去掉。至于房子怎样归化,
我提两个建议,一是6N或5N法,即一个长N,宽5或6的矩形,中间两排房子,一共4N+8或4N+4间,中间空地建花园和喷
泉,外围马路对面建各种设施。二是2N法,同理,不过房子周围一圈全是马路,给各种设施以更大的空间,另外效率也较
高,比6N法的房子更易发展,缺点是房子密度不够。不管用什么法子,应该注意岔路越少越好,这样效率才高。还有,你
的有些房子到了LARGE INSULAE就不动了,是因为DESIRABLITY不够,在近可能近的地方建些MEDIUM或是LARGE STATUE就
行变成GRAND INSULAE了。另外一个TRICK是,在工业区,或农业区附近建些小房子,保证这些地方能有工人,到要过关
时,你猜怎么,十二月,存盘,把这些小TENT铲了,一月就过关了。提醒一句,在你的POPULATION ADVISOR里可以清楚的
看到你的居民正住在哪个档次的房子里。最后,把我建城的小TRICK罗列一下吧,谷仓底下是可以过的,它是个挺不错的十
字路口,
LARGE TEMPLE(大庙)除好看外,用处不大,在平民区小庙足够了,贵族区可以修大庙,多修些ORACLE,不需工人,
又能让神们高高兴兴的。战斗快打响了,来个大节日吧,把MARS拍得高兴,一交火,敌人就全死了。只要你的CLINIC(诊
所)能覆盖全部居民,医院是不必要的!
不过,你得小心了,有了大瘟疫别找我啊。
二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于CONSTUCTION的不算),这一点前些关都很容易,大力搞贸易就行
了,最后几关就有困难了,因为你还得进口一些物资,怎么办?记住房子越好收的税就越多,首先包证你在游戏初期赚到
足够的钱用于后期建设,要报证出口尽可能多的产品,快到年底点点大地图,看看是不是出口到极限了。同时要100%的人
抽税,(如果没有,看看TAX INCOME的OVERLAY,是谁在偷漏税)。如果财政状况允许,努力加工资吧,你的人民会欢心鼓
舞,当然PROSPERITY也会提高,当然,提高税率及加工资,就看你怎么在二者之间平衡了。最后阴毒一招,如果实在是入
不覆出,待万事具备之时,存盘,停止进口,明年一月就过去了。
最后是就业情况,你城市的失业率不能太高,一般来说,你老是会缺工人,失业的情况比较少见,如果失业率太高,
太简单了,建个HIPPODROME,一下用去150人,建些医院也是好办法。