浪漫魔法师的游戏世界

游戏攻略是我的魔法宝典,游戏是我的的生命。

51 成员248 主题39 回复73 张照片

魔法门之魔法手册

浪
浪漫魔法师
2000-05-02 03:42
魔法门7魔法卷轴

本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法呢又分为4个等级。普通,专家,大师和超级大师。不用说,超级大师级的终极魔法当然威力巨大,效果拉风啦。但要修得嘛,就得先将你的魔法技巧修习到相应的等级才可以学的到,不然就算你有了这种魔法的魔法书也只能看着它干瞪眼啊!相信你也不想这样吧?那就努力修习魔法的技巧吧。要注意不同职业和种族的角色修习技巧的等级可是有上限的。所以在修习前先搞清楚每个角色的特点是什么,不要好不容易学到大师级了才发现原来这家伙不能学超级大师级魔法,那可就冤喽!如果想在一开始不转职就修到较高等级的魔法的话,巫师这个职业就一定要选的。他天生就可以将四种元素魔法修到较高的等级而不用转职,而象弓箭手这样的职业就必须要转职后才能学到。此外牧师这个职业则不用升级就可以学到高等级肢体,心灵和精神魔法,所以这两个角色可是冒险之旅中不可缺少的伙伴哦!

更详细的资料还在收集中,请期待哦! =)


火系魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法


Torch Light(火炬之光)

消耗1点MP
可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。
普通:持续时间为1小时×火系魔法技能
专家:更加明亮
大师:达到最亮的程度
祖师:恢复时间减少

 

Fire Bolt:(灼热火箭)

消耗2点MP
很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)x火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个没什么用途的法术。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复


Fire Resistance(御火术)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(火系魔法技能x1)
专家:提高点数为(火系魔法技能x2)
大师:提高点数为(火系魔法技能x3)
祖师:提高点数为(火系魔法技能x4)

Fire Aura(火焰光环)

消耗4点MP
使你一件普通兵器具有火焰的特性,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1x火系魔法技能)小时。象在对付史莱姆、黑曜石像鬼这类对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器永久加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。
普通:使武器具有1-6点的火系伤害力
专家:使武器具有2-12点的火系伤害力
大师:使武器具有3-18点的火系伤害力
祖师:使武器永久具有3-18点的火系伤害力



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法


Haste(急行术)

消耗5点MP
加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了
专家:魔法持续时间为1小时+(1x火系魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(3x火系魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为1小时+(4x火系魔法技能)分钟


Fireball(火球)

消耗8点MP
火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)x火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复


Fire Spike(火钉)

消耗10点MP
其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。
专家:最多可放置5个火钉,每个火钉可以造成(1-6)x火系魔法技能的伤害
大师:最多可放置7个火钉,每个火钉可以造成(1-8)x火系魔法技能的伤害
祖师:最多可放置9个火钉,每个火钉可以造成(1-10)x火系魔法技能的伤害



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Immolation(神圣之火)

消耗15点MP
在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)x火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。
大师:魔法持续时间为(1x火系魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为(10x火系魔法技能)分钟

Meteor Shower(流星风暴)

消耗20点MP
召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1x火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。极为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。
大师:中等恢复,可召唤16颗火石
祖师:更快恢复,可召唤20颗火石

Inferno(地狱之火)

消耗25点MP
对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1x火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Incinerate(焚烧烈焰)

消耗30点MP
对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)x火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时才用。



--------------------------------------------------------------------------------

水系魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Awaken(唤醒)

消耗1点MP
唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法没什么用,只是对付邪恶之眼时能用的上,而且有时被催眠的队员一会又会被敌人打醒的。
普通:被魔法催眠的队员就要在(3x水系魔法技能)分钟内才能唤醒。
专家:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能)小时内才能唤醒。
大师:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能)天内才能唤醒。
祖师:更快恢复。

Poison Spray(飞溅毒液)

消耗2点MP
发射毒液攻击敌方生物,百发百中,伤害力为2+(1-2)x水系魔法技能。没什么用的法术,初期打打老鼠和蜻蜓还可以。
普通:缓慢恢复,发射1束毒液
专家:更快恢复,发射3束毒液
大师:更快恢复,发射5束毒液
祖师:最快恢复,发射7束毒液

Water Resistance(御水术)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(水系魔法技能x1)
专家:提高点数为(水系魔法技能x2)
大师:提高点数为(水系魔法技能x3)
祖师:提高点数为(水系魔法技能x4)

Ice Bolt(冰箭)

消耗4点MP
发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)x水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Water Walk(水上飘)

消耗5点MP
可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。
专家:魔法持续时间为(10x水系魔法技能)分钟。
大师:魔法持续时间为(1x水系魔法技能)小时。
祖师:水上行走时,法力不再会被吸走。


Recharge Item(魔法充电)

消耗8点MP
对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。
专家:下降的幅度为50%-1%x水系魔法技能
大师:下降的幅度为30%-1%x水系魔法技能
祖师:下降的幅度为20%-1%x水系魔法技能

Acid Burst(酸液飞溅)

消耗10点MP
攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)x水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力最好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Enchant Item(点化物品)

消耗15点MP
可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%x水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。
大师:中等强度点化
祖师:高强度点化

Town Portal(时空之门)

消耗20点MP
可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%x水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。
大师:在有敌人接近时无法使用
祖师:使用不受限制

Ice Blast(冰冻碎片)

消耗25点MP
向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)x水系魔法技能。打击群敌有良好效果。
大师:中等恢复并产生7个碎片
祖师:更快恢复并产生9个碎片



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Lloyd’s Beacon(时空道标)

消耗30点MP
在MM6中这是一个最实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1′水系魔法技能)星期。这是4个终极元素魔法中最有用的一个,越快学会越好。



--------------------------------------------------------------------------------

 

 
土系魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Stun(晕眩重击)

消耗1点MP
释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。
普通:普通效果
专家:更强效果
大师:更强效果
祖师:最强效果

Slow(缓行)

消耗2点MP
使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对巨兽或牛魔王使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔性,所以这个魔法的成功率并不是很高。
普通:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能x1)分钟
专家:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能x5)分钟
大师:使敌人速度减为1/4
祖师:使敌人速度减为1/8

Earth Resistance(御土术)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(土系魔法技能x1)
专家:提高点数为(土系魔法技能x2)
大师:提高点数为(土系魔法技能x3)
祖师:提高点数为(土系魔法技能x4)

Deadly Swarm(致命毒蜂)

消耗4点MP
召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)x土系魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Stone Skin(石皮肤)

消耗5点MP
增加本方部队中一个角色的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。
专家:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x5)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x15)分钟
祖师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x1)小时

Blades(旋转飞刃)

消耗8点MP
发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)x土系魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Stone to Flesh(恢复石化)

消耗10点MP
可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付美杜莎时很有用。
专家:有效时间为(土系魔法技能x1)小时
大师:有效时间为(土系魔法技能x1)天
祖师:没有时间限制



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Rock Blast(爆裂石花)

消耗15点MP
发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)x土系魔法技能。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复

Telekinesis(隔空取物)

消耗20点MP
允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法
祖师:更快恢复


Death Blossom(死亡之花)

消耗25点MP
向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能x1。这个魔法只能在室外使用。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复,双倍效应



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Mass Distortion(力压千钧)

消耗30点MP
给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%x土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打龙、泰坦或牛魔王时都没成功过,所以我也懒的再试了,看来这个法术没什么用



--------------------------------------------------------------------------------
空气魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Wizard Eye(巫师之眼)

消耗1点MP
能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时。最有用的低级魔法了,对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。
普通:只能显示地形和怪物
专家:显示宝物
大师:显示所有值得注意的地方
祖师:不需要消耗MP即可使用

Feather Fall(身轻如叶)

消耗2点MP
减缓团队人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。
普通:魔法持续时间为(空气魔法技能x5)分钟
专家:魔法持续时间为(空气魔法技能x10)分钟
大师:魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时
祖师:更快恢复

Air Resistance(御气术)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(空气魔法技能x1)
专家:提高点数为(空气魔法技能x2)
大师:提高点数为(空气魔法技能x3)
祖师:提高点数为(空气魔法技能x4)

Sparks(电花飞溅)

消耗4点MP
发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能x1)。用这个魔法来打老鼠时效果还不错。
普通:中等恢复,发射3道电花
专家:更快恢复,发射5道电花
大师:更快恢复,发射7道电花
祖师:最快恢复,发射9道电花



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Jump(纵身飞跃)

消耗5点MP
可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM7中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,最好在Hamondale就买一本跳跃术的魔法书,以后空气魔法升级专家时就可以立刻学会。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Shield(气体盾牌)

消耗8点MP
能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在大多数情况下用处不是很大。
专家:魔法持续时间为1小时+(5x空气魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15x空气魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为1小时+(1x空气魔法技能)小时


Lightning Bolt(霹雳闪电)

消耗10点MP
好象魔法门系列一直有这个魔法,杀伤力不小,而且百发百中。伤害力为(1-8)x空气魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Invisibility(隐身术)

消耗15点MP
使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,又如象在巨人大陆上有很多龙、泰坦和恶魔,你要去Colony Zod就必须先干掉它们,如果用了隐身术就可以免去很多战斗了。
大师:魔法持续时间为(10x空气魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能)小时

Implosion(爆裂)

消耗20点MP
在英雄无敌3 中这个魔法属于土系的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大。伤害力为10+(1-10)x空气魔法技能。
大师:中等恢复。
祖师:更快恢复。

Fly(飞行术)

消耗25点MP
能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。
大师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能)小时。
祖师:飞行时,法力不再会被吸走。



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Starburst(群星飞落)

消耗30点MP
召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1x空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。一般学会这个法术时,野外也没什么怪物可以打了,除了巨人大陆,在那里用它来打恶魔是再好不过了。



--------------------------------------------------------------------------------
肢体魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Cure Weakness(治疗虚弱)

消耗1点MP
可以治疗队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。
普通:虚弱的队员必须在(3x肢体魔法技能)分钟内治疗才有效
专家:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能)小时内治疗才有效
大师:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制

Heal(治疗术)

消耗2点MP
普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中最实用的一个魔法了。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。
普通:恢复点数为5+2x肢体魔法技能
专家:恢复点数为5+3x肢体魔法技能,并可以远程使用
大师:恢复点数为5+4x肢体魔法技能
祖师:恢复点数为5+5x肢体魔法技能

Body Resistance(肢体抵抗)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(肢体魔法技能x1)
专家:提高点数为(肢体魔法技能x2)
大师:提高点数为(肢体魔法技能x3)
祖师:提高点数为(肢体魔法技能x4)


Harm(精神伤害)

消耗4点MP
一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)x肢体魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复




--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Regeneration(再生)

消耗5点MP
对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1′肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中最好的,比起治疗术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。
专家:缓慢恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Cure Poison(治疗中毒)

消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为中毒的队员,反正没有这个魔法是不行的。
专家:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能)小时内治疗才有效
大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制

Hammerhands(铁锤拳)

消耗10点MP
可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:魔法影响所有队员




--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Cure Disease(治疗疾病)

消耗15点MP
可以治疗队伍中状态为生病的队员。别小看老鼠或蝙蝠,因为这些低级生物可以带来疾病,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。
大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制

Protection from Magic(抗魔术)

消耗20点MP
使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付牛魔王、美杜莎、泰坦等高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。
大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能)小时
祖师:使队员不受死亡和毁灭的影响

Flying Fist(飞拳术)

消耗25点MP
发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复




--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Power Cure(群体治疗)

消耗30点MP
恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5x肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的影响非常大。



--------------------------------------------------------------------------------

心灵魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Remove Fear(消除恐惧)

消耗1点MP
可以治疗队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM7中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。
普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能)分钟内治疗才有效
专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能)小时内治疗才有效
大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制

Mind Blast(精神打击)

消耗2点MP
发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Mind Resistance(精神抵抗)

消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(精神魔法技能x1)
专家:提高点数为(精神魔法技能x2)
大师:提高点数为(精神魔法技能x3)
祖师:提高点数为(精神魔法技能x4)

Telepathy(心灵感应)

消耗4点MP
可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复




--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Charm(魔力诱惑)

消耗5点MP
消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验,还有一次我把蜻蜓给魔化了,它竟然还和我说话,真的很搞笑!
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间一直到你离开当前地图


Cure Paralysis(治疗麻痹)

消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为麻痹的队员,象石像鬼、美杜莎都能将你麻痹,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。
专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能)小时内治疗才有效
大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制


Berserk(发狂术)

消耗10点MP
使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它最近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能)小时



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Mass Fear(群体恐惧)

消耗15点MP
使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。
大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟


Cure Insanity(治疗痴狂)

消耗20点MP
可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!
大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制


Psychic Shock(精神冲击)

消耗25点MP
释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能。这是精神魔法中的一个威力不小的伤害魔法。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复




--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Enslave(心灵控制)

消耗30点MP
可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。




--------------------------------------------------------------------------------

精神魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Detect Life(探测生命)

消耗1点MP
这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。
普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能)小时
祖师:展示魔法

Bless(祝福术)

消耗2点MP
祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。
普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法影响全部队员
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能)小时

Fate(命运术)

消耗3点MP
对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能
专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能
大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能
祖师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能

Turn Undead(驱赶鬼魂)

消耗4点MP
可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在打Barrow Downs时对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。
普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能)分钟
祖师:更快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Remove Curse(消除诅咒)

消耗5点MP
可以消除队伍中状态为诅咒的队员,在对付骷髅和鸟妖时很有作用
专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能)小时内治疗才有效
大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能)天内治疗才有效
祖师:没有时间限制

Preservation(灵魂保护)

消耗8点MP
可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法影响全部队员
祖师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟

Heroism(神力相助)

消耗10点MP
增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟
祖师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能)小时



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Spirit Lash(心灵冲击)

消耗15点MP
对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能。打击生物必须离队伍非常近。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复

Raise Dead(起死回生)

消耗20点MP
可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。
大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能)天内使用才有效
祖师:没有时间限制

Shared Life(分享生命)

消耗25点MP
把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来
大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能
祖师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Resurrection(拯救灵魂)

消耗30点MP
任何时候都可以把状态为形神具灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。



--------------------------------------------------------------------------------

光明魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Light Bolt(光明之箭)

消耗5点MP
发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)×光明魔法技能。不死系生物会遭到双倍打击。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Destroy Undead(超渡术)

消耗10点MP
专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)×光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Dispel Magic(驱散术)

消耗15点MP
将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象死亡女王的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Paralyze(麻痹术)

消耗20点MP
可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙、泰坦及恶魔这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢蹂躏它们了,嘿嘿!
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Summon Elemental(元素召唤)

消耗25点MP
召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。
专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。
大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。
祖师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。

Day of the Gods(神佑一日)

消耗30点MP
给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。
专家:增加的点数为3×光明魔法技能。
大师:增加的点数为4×光明魔法技能。
祖师:增加的点数为5×光明魔法技能。

Prismatic Light(强射光)

消耗35点MP
伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。
大师:中等恢复
祖师:更快恢复



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Day of Protection(魔法相助)

消耗40点MP
使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能
祖师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能

Hour of Power(力量相助)

消耗45点MP
使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
大师:各项魔法产生4×光明魔法技能的效应
祖师:各项魔法产生5×光明魔法技能的效应

Sunray(太阳之光)

消耗50点MP
将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动性太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。
大师:缓慢恢复
祖师:中等恢复



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Divine Intervention(普渡众生)

消耗55点MP
恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的药的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不……



--------------------------------------------------------------------------------

黑暗魔法


--------------------------------------------------------------------------------

基础魔法

Reanimate(借尸还魂)

消耗10点MP
把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来赚取经验值。
普通:复活的僵尸的HP点数为20×黑暗魔法技能
专家:复活的僵尸的HP点数为30×黑暗魔法技能
大师:复活的僵尸的HP点数为40×黑暗魔法技能
祖师:复活的僵尸的HP点数为50×黑暗魔法技能

Toxic Cloud(毒云密布)

消耗15点MP
向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
祖师:最快恢复

Vampiric Weapon(吸血武器)

消耗20点MP
点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。
普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能)小时
专家:更快恢复
大师:最快恢复
祖师:使兵器永久有吸血功能

Shrinking Ray(缩身大法)

消耗25点MP
将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。
普通:敌人的身材变为1/2
专家:敌人的身材变为1/3
大师:敌人的身材变为1/4
祖师:使一群敌人同时缩身



--------------------------------------------------------------------------------

专家魔法

Shrapmetal(碎片飞溅)

消耗30点MP
向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。
专家:发射5个碎片,更快恢复
大师:发射7个碎片,更快恢复
祖师:发射9个碎片,最快恢复

Control Undead(黑暗控制)

消耗35点MP
可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。
专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟,更快恢复
祖师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复


Pain Reflection(自食其果)
消耗40点MP
对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中Queen of Dead和Lich King也会使这个法术,感觉真是很讨厌。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能)分钟
大师:魔法影响整个部队
祖师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能)分钟



--------------------------------------------------------------------------------

大师魔法

Sacrifice(牺牲)

消耗45点MP
这个魔法太不要脸了,要牺牲一个你雇佣的NPC的性命。但是结果到不错,施法者的HP和MP都恢复到最大,负面魔法也将全被解除。使用魔法后队伍是声望会大大下降,反正也是走黑暗路线,声望也无所谓了。
大师:缓慢恢复
祖师:中等恢复

Dragon Breath(龙之爆焰)

消耗50点MP
给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了,不过好象电脑使用时的威力更大些,游戏中Queen of Dead和Lich King会使这个法术,给你1下部队就会遭到巨大伤害,挨2到3下一般队伍就玩完了。
大师:缓慢恢复
祖师:中等恢复

Armageddon(末日风暴)

消耗55点MP
跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是在巨人大陆连续使用8次后,不但低级泰坦和远处的恶魔早就全死了,只剩下一大堆尸体,其他强力怪物也没什么战斗力了。这实在是个霸道的法术。
大师:一天只能使用3次
祖师:一天只能使用4次



--------------------------------------------------------------------------------

终极魔法

Souldrinker(摄取灵魂)

消耗60点MP
这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终极魔法,感觉要好使些
1 / 1

登录后回复。