浪
浪漫魔法师
帝国时代2农民、兵种及操作
Age of Empires 2: Age of Kings
《帝国时代2》出场介绍之《操作篇》
《帝王世纪》总体上和一代没什么区别,但加入了许多新
功能。
人能够进入建筑是最重要的一项,农民可以进入城镇中心
和塔楼,战士可以进入生产他们的建筑(当然,每个建筑的容
量都是有限的,另外,当建筑损害到一定程度时,里面的人就
会自己出来)。当他们进入之后可以像外放箭,这使你在攻城
器出现之前踏平一座城市十分的困难,这一点使那些优势在晚
期的民族有了更大的胜算。点一下城镇中心,你会看到在按钮
栏的右下角有一个铃铛的图标,按下它后,所有的农民都会就
近进入他们身旁的建筑,再按一下,他们就会回到他们的工作
岗位继续工作。
任何可以生产的建筑都能够指定集合地点,在按钮栏的右
上角有一个图标,点一下就能设定集合地点。这个功能可以让
你的村民在制造完成后立刻去指定地点工作;也能让战士以最
快的速度投入战斗,另外,你能用此功能让士兵生产完成后驻
扎在该建筑中,这一点很实用,比如五六个轻骑兵在砍你的兵
营,你制造出一个兵就会立刻被他们聚而歼之,不如积累到七
八个时在一块放出来(若是弓箭房,弓箭兵还能像外放箭),
赢的肯定是你。
与我们推测的不同,《帝王世纪》中并没有用地图旋转功
能来解决建筑物,树木增大引发的问题,而是把被遮挡的单位
用该国的颜色将其轮廓勾画出来以便选择。在游戏进行中,笔
者感到这种方法比起《上帝也疯狂》中的地图旋转功能要好用
的多。
这可是十分实用的改进,你能让你的作战单位在指定路线
巡逻,让一队步兵或弓箭兵保护投石车或攻城槌这类攻强守弱
的武器,或让一个视野开阔的骑兵跟踪你或敌人的单位;还能
选择一队战士是进攻型,防守型,可以进攻但不作移动型,干
挨打不抵抗型(可以给投石车用这项)。
新加入的队型功能非常棒,在行军时再也不会发生队伍脱
节现象。当你把一些步兵和数架投石车遍成一队后,你会发现
步兵将自动把投石车保护在后面,一共有四种队型可供选择,
选一个好的队型对于一场大规模的遭遇战往往会起到意想不到
的作用。在作战中你可以调整某几个战士,不过千万不要在干
涉一队的动向,否则,你会看到他们还要先排好队型!
在小地图旁增加了几个按钮,分别为:开启菜鸟帮助系
统,打开各国成绩单,使用简单地图,使用详细地图(显示食
物,矿物等),打开军队详细操作功能,查看某些农民空闲。
右上角有五个按钮,分别是:当前关卡任务,你所使用民
族的科技树,交谈,外交,主菜单。
总之,以上种种改进都让笔者感到《帝王世纪》比起《帝
国时代》更真实,更壮观,更容易上手。这绝对是一款值得你
为之疯狂的杰作。
帝国时代2兵种篇
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,
兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代
2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强
化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵
攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的
优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话
了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,
护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤
其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那
些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗
早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中
心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+
1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+1
5。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足
!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不
怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的
建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,
所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:
速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击
力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封
建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,
护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代
可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击
力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王
时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:6
0,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:1
3,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为
骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:4
5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪
兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护
甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表
现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠
近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分
悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,
攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效
的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,
护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力
支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物:
350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护
甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最
好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命
值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时
代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升
级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:3
5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷
矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命
值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时
代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射
手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:
60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样
不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命
值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时
代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,
这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火
枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱
小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程
虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常
低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻
击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力
尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,
黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:
7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可
以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行
了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻
击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以
在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆
驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:30
0)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,
护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:
1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护
甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外
见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,
攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时
代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击
力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命
值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡
时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,
但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王
时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄
金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击
力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:80
0)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:
4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,
攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集
团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编
组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食
物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击
力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:
50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受
地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其
他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器
工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:5
0,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工
厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击
力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命
值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时
代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要
有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,
攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时
骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方
水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰
(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,
护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:
400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:
8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:
100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:
280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,
攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生
命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城
堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付
建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的
开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄
金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命
值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求
研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命
值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王
时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩
头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:50
0)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:
150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命
值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时
代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼
者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,
黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,
攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮
和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护
甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且
每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑
射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际
争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,
转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命
值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时
代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展
开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付
贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,
一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番
进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了
一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部
队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,
生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:76
0)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,
攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非
常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大
了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:
85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:
500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,
攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀
手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:7
5,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:
800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:
150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:7
5,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:120
0)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:60
0,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采
踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便
宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,
生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:85
0)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,
攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄
金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射
程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:
850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命
值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破
坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生
命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:
550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻
击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄
金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射
程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄
金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:6
0,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,
生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:
875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,
攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部
队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄
金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射
程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄
金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命
值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄
金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射
程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:
600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命
值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建
筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄
金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射
程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄
金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:
40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射
程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手
远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生
命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:
550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻
击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效
果很好。
帝国时代2终极战略之农民大起义
〖概述〗
《帝国》二代(即《帝王时代》)一上市,我立即上中关
村买了一张回家,花了三天完成大部分战役后,感慨不已。我
认为这是当前最好的即时战略游戏,优美动人却真实可信的图
像,百听不厌的音乐,多变而相互克制的兵种,易学难精的操
作以及在此基础上形成的无数战略战术:农民战,速攻战,消
耗战,阵地战,游击战,封锁,扫荡,强攻,防守反击,攻
坚,袭弱,以快打慢,以静制动等等。毫无疑问:《帝国》一
代在当时创造了一个即时战略的完美典范,二代则进一步将此
成就发扬光大。
从技术上看,《帝国》二代虽然没有什么太大的创新,但
它在画面精细度,路径搜索,随机地图的快速生成,多人游戏
的稳定性等诸方面都做到了完美的程度。尤其是电脑对手的人
工智能,强得“令人发指”,笔者曾经将难度设到最高,在一
对一的对战中也很难战胜电脑,电脑在中了我的计策后甚至又
撑了二十多分钟才认输!
总之,《帝国》二代综合了当前各种即时战略的优点,几
乎做到了“模拟一场真实的战争”这个玩家的梦想。如果你还
没有玩过,不妨试试看。另外,MS-ZONE上网对战也是免费
的,即使你买的光碟并非正版。
〖民族与兵种〗
《帝王时代》中有十三个民族,在滚滚东逝的历史长河
中,他们有的一闪而过,有的却至今长盛不衰。武力和文化,
正如它们对应的人的两个本能,总是在相互征服。经过了无数
血与火的洗礼,人类终于迎来了今天的全盛局面。不管怎样,
我们的孩子们不用上战场了。
民族的特性我就不多说了,大家可以看微软的官方介绍,
就我的感觉而言,各民族差不多,如果喜欢骑兵的,可以选法
兰克或蒙古。前者血多,后者出兵快。中国和英格兰的弓兵
强。赛尔特,哥特,维京人的步兵好一些,波斯人有大象,土
耳其有火器。但其实,只要战略对头,哪个民族都一样,不
过,如果只追求胜利的话,必须选条顿民族。
以我的战法,用到的兵种不多,除了农民是主力作战部队
外,常用的还有侦察骑兵,用来观察敌情,骑兵编队中也得放
一两个以增加视野。骑兵可以用来追杀农民以及敌人溃散的部
队。在一对多作战中是消灭第一家后的重要兵种。此外有时也
得用到攻城武器(第一个和第二个〕。此外,战争后期,可以
造牧师为骑兵加血,如果敌人有大象,更要多造。
〖条顿骑士〗
笔者在八十年代,曾经在波兰港口城市格但斯克工作过一
段时间,在格但斯克以南四五十公里处,便是当年条顿骑士团
所建的著名城堡---马尔堡。这座城堡大的象一座小城市,
里外有三层如同长城的城墙,箭塔密布,远望丹城如霞,近看
巨石槎砑,令人肃然起敬。倘若登上城堡最高处的了望塔,则
可以一直看到北方波罗的海上的波涛。
因为位于平原,无险可守,条顿人必须依靠城堡来防守,
并将周围土地租给当地鞑靼人耕作,以得到给养。而在历史
上,条顿人一直扮演了一个佣兵的角色。他们抵御了蒙古人的
西征,击败了维京人从海上来的骚扰,并帮助德意志统一国
家。正如《帝王时代》玩家所知,历次十字军东征,主力都是
条顿人。条顿骑士每天晚上起床三次祈祷,他们的信仰象手中
的长矛一样坚决。条顿骑士如同少林寺的和尚样只做两件事
情,一为练武以备战争,另外就是为到达彼岸做准备。他们是
天生的战士,为战争而生,为战争而死。
条顿人花了一百多年建成的城堡极其坚固,在当年二战苏
军反攻时,德国人就是在此城堡里面成功地阻挡了红军,即使
用现代的榴弹炮对付古老的城堡,仍然得花费很大的力气,由
此可见条顿城堡的坚固程度。马尔堡在这场战斗中被炸毁了一
半,后来波兰重建了这座城堡,当然不再是为了战争,而是为
了吸引象我这样的旅行者。
〖战略〗
“所谓战略,就是在正确时间,向正确的地点调度部队的
方法”,美国陆军的这个战略定义虽然有点肤浅,在这里倒还
适用。在《帝王时代》中,基地可以敲钟放箭,这使中国玩家
擅长的快攻战法遇到了挑战。但是反过来,为什么不能用基地
快攻呢?
条顿人的基地(城镇中心)具有两千四百点坚固度,攻击距离
是普通基地的两倍,每支箭攻击力是七,相当于英国高级长弓
手的攻击力。也就是说:一个普通农民在基地中躲避时相当于
一个长弓手,射程还几乎是他的两倍。在缺乏冲车的情况下,
条顿人的基地是无敌的。
通常我的战略有两种,一般用常规战法,也就是用最快的
速度发展到城堡时代,中间不做任何的科技升级,建筑也只挑
最必要的造,有多余粮食的话就造农民,一旦升级到城堡时
代,派一队农民(十个左右)前往敌人基地,有兵的话由另外
的方向骚扰敌人,吸引敌人的注意力,而农民则在离敌人基地
足够近但敌人看不见的地方建一个基地,建议在敌人主要生产
基地附近(例如金矿,磨坊〕,一旦建成,立即进入基地,放
箭射农民,消耗敌人的生产力。倘若射不到,就出来些农民,
在该基地射程范围内再建一个基地,步步为营,直到把敌人老
巢射烂为止。
一般情况下,敌人面对此种攻击时会有两种反应:一是手
忙脚乱地调集全部的可战兵力,妄图反攻,这也是我军最愿意
看到的情况,因为有限的步兵或骑兵不足以摧毁你的基地,反
之可以乘机大量杀伤敌有生力量。另一种反应是隐忍不发,在
我基地射程以外偷偷制造攻城器械,积蓄力量,打算反扑,这
种情况比较难对付,正确的应对策略是制造骑兵,在我基地威
慑范围内巡逻,及时摧毁敌攻城器械。一般来说,如果双方发
展速度差不多,敌人应该不会有压倒性的兵力,渐渐推进,把
对手打成游寇,然后就是有趣的“威虎山剿匪战”了。
当然,如果双方实力差距过大,对方在你只升级一次的时
候已经完成两次升级,又注意基地的防守的话,很可能你的农
民起义军在半路上就被“镇压”了。例如鄙人有一次与一高手
对决,我的农民起义军在进军中遇见了同等数量的蒙古铁骑,
其结局是可想而知的。这是水平所致,不是打法的原因。如果
你还是一定要赢的话,就请用鄙人的终极战法。
〖终级战法〗
终极战法的威力之大,是绝对出乎任何人的想象的。正如
历代的农民起义军一样,不管统治阶级如何残暴,也必将被淹
没人民战争的汪洋大海之中。农民军亦军亦民,和平时搞“大
生产运动”,一有战事,斩木为兵,揭杆为旗,拿起武器就是
英勇的战士。所谓“八亿人民八亿兵,万里长城万里营”,这
就是农民战争的巨大威力。在人民面前,一切反动派都是纸老
虎。
要打人民战争,必须在反动派集结反动军队前发动自卫反
击战。这就要打出个“快”字,放弃后方!千里跃进!打他个迅
雷不及掩耳!一开始三个农民,一个造房子,两个宰羊,基地
训练农民,侦察骑兵出发以最快速度找到敌人基地。路上遇到
的羊近的就送回家,远的就编号派去侦察。然后造完房子的那
个农民去建伐木场,新来的农民兄弟一半伐木,一半采集食
物。有足够木材时多建几个房子,并乘食物不够,基地停产时
研究LOOM,为革命队伍加强防御。注意:只训练农民,猛烈发
展革命队伍!
战争因为刚刚开始,反动军队最多只有几个小兵,而反动派穷
奢极侈,个人占有大量资源(升级),一面又组织反动武装,
农民生活在水深火热中,阶级矛盾极其尖锐。即使你水平不如
对手,也可以在对手升级到封建社会前组织起一支庞大的农民
队伍,数量应有近二十名。
在这段时间内你的侦察兵应已查明敌人老巢位置,尤其要
注意几件事:第一,敌城镇中心及敌人各资源采集点的方位,
为自己未来的攻击基地选择好地点,尽量靠近敌人心脏,又可
以骚扰敌资源采集,有时地面不平,可以点个兵营试放一下,
如能放下就可以。第二,要留心敌人的农民运动轨迹,找一个
能顺利进入,不引起注意的通道。第三,找一条到敌巢穴最快
的道路。不要节外生枝,去打敌人。
一旦完成资源积累,查清了敌情,农民也有了一定数量,
立即下定决心,给农民兄弟发武装(梭镖,大刀之类),作战
前动员,通电起义!
起义后后方只留少数农民继续生产,大部起义军则立即开
拔讨伐敌人,大军浩浩荡荡,前锋直指敌人心脏地带。途中若
遇到野兽,不要理睬,继续前进。将到达指定地点前,按H,
DEL键,拆除后方基地。一声巨响,石破天惊!然后所有农民军
在敌心脏地带修建进攻基地,人多力量大,十几秒即修成。敌
人根本来不及反应,更不用说防御了,何况此时敌人人数还比
不上你的起义军呢。
到了这步,可说大局已定,大部农民军可以在新基地中驻
扎放箭,其余人就在基地附近搞生产,把附近的敌人消灭后,
可以继续以此战法扫荡敌军。也可以乘敌人生产受到极大破坏
之机,借助你的农民人数优势,在后方和新基地大力发展生产
力。建设“四个现代化”,等到革命军队在数量和质量上都有
压倒优势时,一举消灭敌人余孽;这种打法运用的好,可以以
一打二,并取得胜利。
总之,鄙人所发现的此种打法从开局起就可以得到极大优
势,而且极难防御。武装农民就象一把尖刀一样迅速插入对手
心脏,同时又有了两个基地,加上极大数量的农民,发展后劲
十足。各位如果还怀疑,可以与计算机打两盘,选最高难度,
用你的打法和我的打法比较一下。最后说明一点:这种打法威
力太大,在友谊赛中不宜使用,但是必须了解它的威力,在对
手选条顿民族时提高警惕。
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※帝国时代2常见问题
作者:Tyler Tao http://rts.126.com
经常收到玩家关于帝国时代2中的一些“难题”,都集中在几个基本问题上。
1.为什么我运行帝国时代2时会出现“请使用6.1a更高版本的DIRECTX”的错误,而我已经装了DIRECTX7.0还不行?
答:这里指的实际上是DIRECTX PLAY 6.1a(微软实际上从未发表过DIRECTX6.1a,而是发表了DIRECTX PLAY 6.1a,这是一个有关游戏输入设备的部件,包括操纵杆以及直接电缆连接的问题。),如果你使用的是光盘版的帝国2应该光盘上有这个文件,安装一下即可,如果你找不到,可在本站下载DIRECTX PLAY6.1a(474K)。同理如果要在NT4.0上运行帝国2,也需要安装这个组件。
2.为什么在自定义剧本中无法指定人数,总是75人,有什么办法吗?
答:没办法,这个程序就是这么设计的。可能不久的会出现帝国2的加强版或补定解决这个问题。
3.为什么在自定义剧本中我的地图光秃秃的,没有任何资源?
答:这是因为你使用的空白资源模式,而帝国2中地图上的资源不能象星际争霸中那样随便放,只能选定随机或种子地图(在地图选项中),才能产生有资源的地图。
4.请问用什么工具观看下载或拷贝的“游戏录像”?
答:不需要任何工具,其实“游戏录像”只是在随机游戏或多人游戏中由主机在游戏录像复选框中打勾,游戏时就会自动生成一个特殊的游戏存档(名称为:某年某月某时某分的游戏录像...),你只需将它拷贝到帝国2安装目录下的\savegame子目录中,在游戏中选择读取游戏存档,并选择对应的文件名的存档即可!(但这个游戏只能看,不能玩。),就象放录像一样,有快进,重放,暂停等功能,还可以根据需要决定是选择游戏中的不同游戏者,是否反复播放/锁定游戏视角(即与游戏者同一视角)/是否打开战雾。
5.请问如何使用贵站的汉化补丁?
答:如果老版本的zip格式文件,请解压到帝国2的安装目录下覆盖通同名文件(language.dll),如果是新版本的是用winpatch压缩的,请将默认目录该为帝国2的安装目录,同时点击应用即可(这需要复覆盖很多文件,包括历史文档和战役游戏台词)。
6.为什么我播放“游戏录像”时报“错误的.dat或.exe文件?
答:这是因为你的帝国时代2是盗版的,而盗版的EMPIRE2.EXE文件大小各不相同,你的和录像录制时不同所致。现在有两种方法解决:一是修改游戏纪录里的相关位置,使其与你用的EMPIRE2.EXE大小一致,记录位置是 [0h-3h]+14h,doubleword长度,把它改为你用的文件长度就行了,record game的格式:先看record文件的头4个字节,每个文件是不同的,例如 "d2 34 01 00",那么就往下去看“134d2”这个地址,一般这个地址的值会是"f4 01",再往下数第20个字节,也就是"134e6"这个地址的值,就是要改的地方了。这里存储record生成时的empires2.exe文件的大小,以字节为单位,共8个字节长度,把它改为你的empires2.exe文件的大小。例如你的empires2.exe文件的大小是2560100个字节,把它改为"64 10 27 00 00 00 00 00"就行了;二是把你的EMPIRE2.EXE改成现在大家通用的大小(2,560,045字节,即正版的EMPIRE2.EXE的大小。)可以下载那个字节数为2,560,045的EMPIRE2.EXE的文件即可!
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帝国时代2各民族使用技巧
一般提示
雖然Age of Kings的每個民族都有其專長和弱點,但是有些一般的特性,是大家都有的,以下是一些用那一個民族都適用的萬用提示
摸清楚地圖每個角落──這點是非常重要的,只是多人連線的玩者卻很容易忽略這一點。如果你清楚敵人的位置,而對方卻不知道你的所在,那對你來說,實在非常有利。每個遊戲都以市中心為起點,你會有三個村民(Villager),以及一隊偵察部隊(Scout)。你的首要任務就是派偵察隊員去探索地圖的其他位置,在螢幕右下角的小地圖使用引路功能(按著Shift鍵,然後在你想部隊前往的方向右按滑鼠),可以開發更多的地區,在市中心右按滑鼠,把它設成偵察旅程的終站,如果隊員完成任務後仍然生存,他們會再返回市中心,你可以再派他們去執行其他任務。
使用你既有的資料──當偵察隊發現羊群,你會聽到鐘聲,然後會有聲音說道:「找到羊群。」那表示羊群已經在你控制之中,馬上把羊帶回市中心,牠們不單只是一大糧食來源,而且從不同路線把羊帶回去可以開發地圖上更多的區域,如果羊被人捉去的話,對你也有好處,你大概可以知道敵人的藏身處。(牠們可說是最佳的隱形部隊,誰會想到羊群是敵方的密探。)
同時,也要注意在較遠處的石礦和金礦,它們離你越遠,你就越要盡快把它們弄到手, 把一個村民帶到礦藏附近,在那兒建一條礦坑,讓村民在那兒工作,每一點一滴你所得到的金和石都是你的敵人所沒有的(不過敵人若發現礦場,就會把那村民殺掉。),另外,敵人也會誤以為你身處在一處很接近礦場的位置。
村民──AoE適用的戰略在此亦派上用場:派兩個村民去搜尋食物,一個去建房子,同時繼續召集最多的村民。Age of Kings容許你設定一個集合點去召集你有的村民,對於不需要很細緻控制村民一舉一動的玩者就最方便,把最近的森林定為集合處,那麼你需要人用時就可以儘快把正在砍樹的村民叫來。在Age of Kings,你不可能興建超過你資源所限的樓房,但只要資源一夠,村民就可以復工。儘快興建最多的樓房,以達最高的人口限制。在黑暗時期,最佳的人口是十五至二十人,這樣進入封建時期(Feudal Age)最有利。
布立吞帝國
Age of Kings其中一個特色是每個帝國的形象都很鮮明,不過,在多人連線版本之中,大家最關注的是各國的專長是什麼, 每個國家至少都有一項特長,是全部隊員都有的,例如布立吞射擊場(Archery Range)訓練弓箭手的效率可以加快20%。
由於每個帝國都截然不同,所以你先要選一個配合你個人風格的帝國,這樣下去,你慢慢會適應整個遊戲的模式,你會漸漸知道那些鄰國你要攻打,那些你要先進貢巴結,至少,你也會知道其他帝國的強項和弱點。
布立吞帝國:一如所料,布立吞人的特種部隊是大弓手(Longbowman),進攻亦以射手為主。他們的弓手(Foot Archer) 的射程較遠;牧人(Shepherd)較有效率;興建市中心亦較便宜。然而,他們實在太喜歡用大弓了,他們基本上是沒有任何火藥製的武器的。
布立吞人在遊戲開始時會四出偵察,找尋羊群的蹤跡,這對他們的糧食生產很有利。到遊戲中段,興建大量靶場(Archery)及市中心,再製造一些以生產為本的遙控軍營,這樣進攻起來更有效,但又可避免敵人一下子發動大規模襲擊。當布立吞人把堡壘(Castle)一弄到手,便會盡快生產大弓手部隊,一個大弓手本來就已很厲害了,再加入化學研究的成果,他們會更加可怕。另外,由於布立吞人掌握了有關射擊的製鐵技術,因此選擇布立吞文明的玩家可以繼續發展這些技術,另外,他們還開發了彈道學(Ballistics)。結合了化學及彈道學技術,大弓手與投石機部隊聯手足以剷平一個市鎮,而射擊場訓練弓箭手的效率亦比其他帝國要快20%。
拜占庭帝國
拜占庭帝國:拜占庭帝國是以防守為主的帝國:他們的建築物hit point比其他帝國多:黑暗時期多10,帝國時期(Imperial Age)多40%;他們訓練專門應付騎兵和弓箭手的駝隊(Camels)、散兵及長矛兵(Pikeman),費用會比正常低25%;而用以對付各類型戰船的烈火戰船(Fire Ship)攻擊力比一般強20%;而他們要進入帝國時期,所需的資源亦比正常少33%。其特種部隊名為Cataphract,是一隊赤手空拳作戰的騎兵,他們的專長當然是對付從兵營訓練出來的部隊,他們幾乎可以應付任何形式的敵人組合,而且訓練的費用便宜。不過,凡事有利必有弊,拜占庭帝國要付上的代價是它在堡壘時代(Castle Age)到帝國時候的過渡期是最差勁的。
要定下一個清晰的拜占庭攻略並不容易,但由於拜占庭帝國幾乎擁有一切當時期已開發的技術(他們比任何帝國擁有更多的技術),這是整個遊戲中最有彈性的帝國。 加上額外的hit-point,他們的城牆、堡壘、大小建築都幾乎刀槍不入,他們的陸上部隊可作任何形式組合,加上他們的升級技術,部隊的威力驚人。他們唯一的弱點是水上戰事,拜占庭的海軍雖然不太差,但就比不上維京人的戰鬥大艇(Viking Longboat)。而拜占庭帝國其盟國帶來的好處是僧侶(Monk)的治病速度快三倍。
凱爾特帝國:這是個全攻型的民族,而在遊戲的初段,凱特爾是最厲害的帝國,他們的步兵比其他帝國的步兵快15%;樵夫(Woodcutter)工作效率比別國高15%; 攻城武器快20%;而他們看羊也看得比較好,所有在凱特爾部隊視線範圍內的羊隻,都盡在玩者的掌握之中,玩者可以用這些行動快捷的部隊盡快進駐敵方的區域。事實上,每每在其他玩者還在計劃如何組織攻勢之時,凱爾特帝國可能已興建好些兵營,擁有大批軍隊。雖然,凱特爾的弓箭手並不很了得,但以速度取勝的攻城火砲顯然已彌補這不足,而它更是四個有能力把攻城火砲升級至攻城弩砲的民族之一,所以隨時可以從林區開出一條小道給敵人來個突襲。
他們的特種部隊是銀影部隊(Woad Raider),是全個遊戲中身手最敏捷的步兵隊,除了騎兵以外,基本上不會有部隊快得過他們。不過,凱特爾的弓箭手就沒有那麼出色了。如果你的對手是凱特爾帝國,你就盡快發展彈道學的技術,他們的弱點是沒有實質的防守能力,但他們伐木速度快,可以在短時間內興建大量防守建築。另外亦要注意凱爾特人有沒有興起多個市中心。而凱爾特人為隊友帶來的好處就是兵工廠會起得比正常快20%。
哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國的步兵的資出比其他國家少10%,堡壘時代少15%,而帝國時代則少25%。另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人口可比上限再多十個。但是哥特的步兵沒有速度、hit point和攻擊的額外得分──他們的長處只是組織成本較低,應付建築物的能力較強。
指揮哥特族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵鎮近一點,這可省卻來往的時間。哥特族亦擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強項是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可謂是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞口射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特族的隊友兵營可節省百分之二十的生產時間。
日本帝國:日本帝國擁有生產資源和速度高的優勢,他們的漁船得益最多──兩倍hit point、兩個單位的盔甲及增加工作速度(在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;堡壘時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,堡壘時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可建多兩倍的建築物,你不難發現木廠那裡經常有兩個日本的伐木者(Japanese Woodcutter) 在每棵樹下埋頭苦幹,在堡壘和帝國時代,外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為本的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯,但卻不為其他帝國所羨。日本帝國為他們的隊伍所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。
蒙古族:歷史上的蒙古族是逐水草而居的遊牧民族,而他們的優點亦在Age of Kings中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的hit point;而獵人的工作效率則增加了50%。蒙古族可以用獵人的有利條件來在初期迅速集合村民,並以在組織獵隊初期有的偵察員(Scout)把他們聯合起來。
蒙古族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和靶場,但要數蒙古族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的Mangudai卻是一隊具實力並重裝甲的騎射隊。蒙古族的弱點在於以僧侶為基本的技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為隊伍帶來+2的聯盟偵察隊和輕騎兵隊的瞄準範圍。
波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港口(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的hit point及加倍的工作效率──在封建時代快10%,堡壘時代快15%,而帝國時代則加快20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而非投資資源在建築礦場和木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並且召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。大象戰神(War Elephant)是波斯獨有的部隊,牠是一個行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭牠們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻中途,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國令隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的增長。
撒拉森族:撒拉森族的文化為他們帶來了很多不同的好處,他們市場貿易的成本只需5%;運\輸艦的載貨量和hit point是一般的兩倍;戰艦的攻擊速度快了20%;而騎射手攻擊建築物的力量則有+3的增加。所以,撒拉森的玩者可以選擇多種不同戰略,而且無論選哪一種都有利。
在水面積很大的地圖上,小心撒拉森族在封建時代的攻勢──他們的船隻載貨量是其他國家的兩倍,可迅速把為數不少的軍隊運\送往來河流和湖泊間,再加上快攻型的戰艦,和雙倍的hit point使它們差不多是戰無不勝。當撒拉森玩者進入堡壘時代,他們獨有的馬穆魯克軍(Mameluke)便可以隨時候命了。馬穆魯克是騎射手,雖然他面對弓箭手隊伍會有點狼狽,但馬穆魯克的敏捷和強大的威力再加上騎射隊便成為了撒拉森族的王牌。撒拉森族可為隊友增加弓箭手對建築物的攻擊力+1。
日耳曼帝國:日耳曼的bonus集中在其防守方面,但這並不表示他們是一個防守型的民族,事實上由於他們的防守太好了,所以常常會主動採取攻勢而非坐以待斃。日耳曼的修士(Monk)可以從比一般遙遠兩倍的距離醫治;樓塔衛戍部隊(Tower Garrison)的數目亦是一般的兩倍;砲火的數量多出弓箭兩倍;Murder Hole的技術 (可讓樓塔沒有最短射程)不需用上任何資源;建造農場(Farm)的費用亦少了33%而市中心的攻擊力和射程則分別增長+2和+5。
要避免日耳曼玩者做「縮頭烏龜」(即建立一昂貴或近乎完美的防線),只要制止他拿石頭便可,因為建築樓塔需要大量石頭,堡壘更甚,他們若沒有足夠的石塊,便要選擇在興建防線,或出動日耳曼獨有的部隊──日耳曼武士(Teutonic Knight)。日耳曼武士雖然看起來比較遲鈍,但絕對不可掉以輕心,因為他們的力量是非同小可的,如果是日耳曼武士與大象戰神單打獨鬥的話,多數都會是日耳曼武士勝出的,還有,他不易被敵人轉化。日耳曼帝國能貢獻的就是提高了隊伍抵抗被敵人僧侶轉化的能力。
土耳其帝國:土耳其帝國絕對不是早期的戰士,而他們的優點是:火藥隊(Gunpowder Unit)有多50% hit point;火藥技術研究的成本亦減少了一半;金礦工人的工作效率也加快了15%;化學提升和輕步兵培訓的成本都是零。所以,在第一隊騎兵隊培訓完成前,土耳其玩家的實力只是一般。但當他進入帝國時期,化學和火藥的科技便能威脅敵人。
另外,土耳其的獨有部隊──土耳其禁衛軍(Janissary)是沒有最短射程的火藥隊,無論在任何射程射擊都十分有效。土耳其的弱點是黃金,雖然發展科技在這裏比較便宜,而且他們的礦工的工作效率比一般快15%,他們需要很多黃金來供應用火藥的部隊和Siege Engines。找尋更多市場和修道院,因為土耳其的玩者喜歡儲起他們的戰利品。他們能給隊友的好處,是培訓火藥隊伍的速度快20%。 維京族:維京人是遊戲中唯一擁有戰鬥大艇(Longboat)和狂暴武士(Berserks)的民族。維京人要造戰船也比其他民族便宜20%。他們的步兵也有較高的hit point(在封建時代有多10%,在堡壘時代有多15%,在帝國時代有多20%)。他們也能免費取得獨輪車(Wheelbarrow)和手推車(Hand Cart )的技術。
維京族:維京民族絕對是戰鬥格,市中心的科技不斷發展,令維京人的攻擊部隊越來越強。維京人擅長水戰,如果管理得當,他們的軍隊將會是遊戲中最有效率的一隊。步兵可以是他們的強項,也可以是他們的弱項。步兵的高hit point使他們對著強頑的防衛弓箭手也不致輕易潰敗,亦能令他們有能力攻陷其他市中心。不過,他們的速度較慢,又缺乏攻城火砲,所以攻打城鎮時輸蝕不少。狂暴武士可以慢慢自行痊癒,玩家只要夠細心,便能使他成為厲害的攻擊工具。此外,戰鬥大艇能夠連珠爆發地射出長箭,是一流的搶灘攻擊的工具。戰鬥大艇加上狂暴武士,令維京攻擊部隊無人可敵。維京軍隊可以為盟國帶來好處:要建新的港口,會有33%的折扣優惠。
中國:中國與其他帝國不同,它在遊戲開始時會有六個村民,但食物單位則只有50。不過,中國的市中心最多可容納十隊部隊,所以玩者可以馬上收割,不用花時間建房屋。處理得宜的話,一個好勝的中國玩者可以一直領前到封建時期。另外,中國發展科技所需的經費亦較少(封建時期少10%,堡壘時期少15%,帝國時期少20%),他們的爆破戰船(Demolition ship)的威力亦比正常強50%。成本低廉是有利的,不過,要到帝國時期,所有東西都賣得很貴時,你才會看到較明顯的差別。
中國的特種部隊是速火奴(Chu Ko Nu),一隊以弓手為主的部隊,配備能高發射的石弓。擅長對付弓手的散兵、武士和投石機部隊,在對付速火奴時亦有一手。事實上,速火奴在突破敵軍防線的表現可說是強差人意。中國玩者從遊戲開始一直到封建時期都會很活躍,直至到他們要建一座堡壘,他就會稍為安靜下來,召集一班村民, 人力充足以後,就可以生產興建堡壘所需的資源,全力訓練速火奴。另外,也要留心大批村民突擊。而中國的盟國每個農場會有多45個食物單位。
法蘭克帝國:法蘭克絕對是堡壘時期的代表帝國,他們起堡壘的成本比別人低25%,騎士的hit point多25%,如果有一座磨坊(Mill)的話,要把所有農場(Farm)升級都是免費的,糧食供應自然大大增加,毫無難度就進入堡壘時期。法蘭克的玩者大抵會很努力採石,以興建堡壘,你要在鐵廠買齊所有升級騎兵用的資源。
由於缺乏具威力的弓箭手,法蘭克人雖善戰,但只限於陸上。另外,他們雖然可以低成本興建堡壘,但其他防禦工事則一塌糊塗。他們的特種部隊是鐵斧兵團(Throwing Axeman),為他們提供了不俗的軍力。另外,法蘭克人有齊一切已開發的火藥技術,所以你要作好心理準備,隨時會看見騎兵(Paladin)攻城時,有一大群迫擊砲(Bombard Cannon)大軍作掩護。另外,其盟國的武士的視力亦額外+2。
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帝国时代之罗马的崛起
由微软推出即时策略游戏帝国时代(Age of Empire)在相当长的一段时间内牢牢占
据着广大玩家的硬盘,可见game of the year 1997的魅力。最近微软为进一步扩大其在
游戏领域的规模和为即将上市的Age of Empire 2作宣传,就不失时机地推出了一个帝国
时代的加强版——罗马的崛起(The Rise of Rome)。可这个加强版不同于其它游戏的
一些所谓的“加强版”,罗马的崛起的确很有新意。在这个新的版本中,增加了四个文
明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。接下来
我将从全方位的角度来向各位来介绍我的最爱——帝国时代之罗马崛起。
在罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建
筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须朕(什么时候称帝
的?就在朕率领罗马帝国军队一统天下时称的帝。怎么,不服气啊)多废口舌。我想就
其新增的部分做重点介绍。
新增兵种(Units)
投石兵(Slinger)
投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾牌、
能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻击
能力也将得到大大提高。
特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范能
力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。
轮式镰刀战车(Scythe Chariot)
轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中
率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和
冶金术的升级将能大大提升其攻击能力。
特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加
倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混
战中的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,
还犹豫什么,快驾车冲上去碾牧师!
喷火船(Fire Galley)
喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。不要小看喷火船,在与三层桨战舰的
一对一的较量中,它占有压倒性优势。但投石车、巨弩、战舰、投石船、巨型战舰只要
不与喷火船近战,利用自身远距离攻击的优势,相信喷火船将占不到任何便宜。该兵种
无法从任何技术升级中收益。千万不要在狭小的港湾集结大量的船只,千万不要被喷火
船接近,否则曹操八十万大军全军覆灭的悲剧将再次上演。
特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。
骆驼骑兵(Camel Rider)
骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对
普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提
升。但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。
特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。
重甲战象(Armored Elephant)
重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎
不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。
记的一次
朕亲率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战
象的袭击,等到朕的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。
特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力
+1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。
新增民族(Civilizations)
在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们
是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特
点,只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是
新增民族的各种特性:
伽太基(Carthaginian Civilization)
公元前800年——公元前146年
民族特点:
运输速度快30%;
喷火船攻击力增加25%;
所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。
帕尔米拉(Palmyra Civilization)
公元前64年——公元273年
民族特点:
自由进贡;
每次贸易所得黄金数量加倍;
村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;
骆驼骑兵的速度快25%。
马其顿(Macedonia Civilization)
公元前323年——公元前146年
民族特点:
所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;
非远距离攻击兵种的视力+2;
远距离攻城武器的价格便宜50%;
所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。
罗马(Roman Civilization)
公元前750年——公元476年
民族特点:
建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;
塔楼便宜50%;
所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
新增升级技术(Technology)
后勤学(Logistics)
技术特点:
能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你
就可以超出人口数量(Population limit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的
士兵。举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那
么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过
兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。朕强烈建议众爱卿在升
级给予优先的地位。
殉难者(Martyrdom)
技术特点:
可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你
方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不
亏了)。
医学(Medicine)
技术特点:
提高牧师治疗受伤者的效率。
巨型盾牌(Tower Shield)
技术特点:
使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1,
但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。
新增的各种罗马建筑(Roman Buildings)
相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中
所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起
中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术
要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙
了。)
罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLE STUDIOS小组从新设计的,因而给人有
一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对
了,还有全新的奇迹。不用朕说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的
罗马大竞技场(the Roman Colosseum)。不信,有图为证。
新增战役(Campaigns)
当朕拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。(朕可
是不用cheat,老老实实的打天下的哦。)在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗
马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗
马帝国最为荣耀的英雄们——马可钒捕帷鹿潘苟挤屋大维和朱里斯房鋈フ?服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个
大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马
帝国的荣耀而战。
新增版图(Sceneries)
在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和
更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不
知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。如迂
回包抄、游击战、丛林战,运动战甚至是闪电战。除了在帝国时代中原有的地形,罗
马的崛起中还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛
起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。在一次联网对战中,对方仗着有35个
重骑兵,深入朕的皇土。结果在树林密布的丘陵地带与朕的15个高级长矛兵遭遇。
由于树林密布,使他骑兵无法展开队形,发挥速度优势,最后被朕全歼在这一密林狭
长地区。在游戏中,你将有机会体验到什么叫做“一夫当关,万夫莫开”的含义。在
这里朕有八字真言相赠:“先敌发现,相机歼敌”。
新增音效(Sound Effects)
在罗马的崛起中,增加了好些刻录在CD音轨上的曲子。在游戏中,你将聆听
到史诗般雄壮的音乐(还记得“哈雷路亚,哈雷路亚”吗?),这完全有助于你完
成“雄霸天下”的事业。(朕就是这样打天下的。)
新增作弊(Cheat)
本不想在这里公布罗马的崛起的作弊大法(小心各路英雄饶不了你),但本着为
这到丰盛的大餐加一道可口的甜食的想法,朕还是招了吧。在对话框中键入 king
arthur,我想你的眼珠一定会掉了出来——地图上所有的小鸟都将变成令人毛骨耸然
的飞龙,不过请放心,这龙不吃人;如果你试试pow big mamma这一口诀,你会发现在
你的镇中心将会出现一个骑着三轮童车的小婴儿,好可爱哦,不过请注意那小孩手上
居然有一把枪(你这不是废话吗,那个小男孩小时不爱玩具枪),各位,这可是一把
真枪,一枪能废你手下整整50格血,打废一个大象兵也用不了几枪,厉害不厉害?
“自古英雄出少年”;怎么,已经吓得发抖了,厉害的还在后头呢。不信,再试一试
convert this! 咦?不就在镇中心出现一个牧师吗,有什么了不起。嘻嘻,不要小
看这个牧师,这个牧师会放霹雳闪电,这可是真正意义上的远距离、灭绝性的打击。
因为没有人能挡的下这一攻击距离达16,打击力度为200的雷霆万钧的一击。不
过各位,请把这种“特异功能”用在正道之上,千万不要拿他来伤人,比方说,拿它
来电野象、狮子之类的,让你的村民们有电烤肉吃,要不然朕的罪过就大了。最后还
有一个秘诀,就是stormbilly。也不用我多说了,如果连机对战的玩家都用上这招,
那帝国时代就不叫帝国时代,干脆叫帝国时代之“铁甲风暴”算了。
“青出于蓝而胜于蓝;冰,水为之而寒于水”,相信帝国时代之罗马的崛起一定
能为各位“帝国迷”们再带来一次难忘的经历。哦,我差点忘了,在Internet
Gaming
Zone能为玩家提供最多为八人的网络对战,很刺激的喔。“咣咣”,啊呀,不好,怎
么敌人的大象兵冲进来了,啊,还有投石车,咦,怎么还有这么多机甲部队?快快放
箭,快快放电……