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我看游戏——年龄篇(一)

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owen
2000-05-05 11:47
老早就开始玩游戏,自我认为是随着游戏成长起来的,而且玩的还可以。现在年龄也大了,已经身居年青人的行列了,对什么事情都有些许的看法,更何况自己喜欢的游戏。以下所写的都是自己的一些感受或想法。也许这些很不成熟,但憋在心里总是不舒服,最终还是写出来了。如果大家看了以后觉得还有些东西在里头,那我就心满意足了。

  年龄,为什么会有这样一个论题呢?本来,在人们眼中,游戏只是孩子们的事,讨论年龄是不是没有必要呢?但当今电子娱乐的发展,尤其是电子、电脑游戏的发展,使许多年轻人甚至成年人加入了游戏部落,游戏不再是孩子们的了。针对于这种情况,我们对于游戏者的年龄问题该有个更符合实际的看法了,这样或许会对游戏的发展带来好处。

  要谈论年龄这个话题,我们还是先说清游戏部落成长的原因吧。孩子们喜欢游戏应该是天经地义的事,但年轻人甚至成年人也喜欢游戏是什么原因呢?在我看来,不同的人有不同的原因,我总结了以下几点:

  第一,随着游戏的发展一块成长起来的年轻人(尤其指的是电脑游戏)。电脑游戏的大发展,愚以为主要是在20世纪90年代初、中期。那时候的游戏吸引了一批年龄比较小的玩家(比如说我)。而且确实也诞生了不少好游戏,象《仙剑奇侠传》、《三国英杰传》、《大航海时代》等等。这一批人有很多是从那时起,一直玩到现在的。他们是游戏的忠实支持者,对游戏十分了解,还对游戏有一种特殊的感情,我称之为“游戏情结”。用这个来解释《仙剑奇侠传》至今还在某些游戏排行榜上停留也许很合适。游戏曾给这些人带来过快乐,他们也就相信游戏还会带来快乐的,也就乐意选择游戏作为他们的主要娱乐方式。

  第二,游戏自身的变化和特点。由于电脑、游戏机等的硬件水平的不断提高,游戏简直是如虎添翼而得以飞速发展,其表现力更是越来越强,似乎让人感觉游戏能展现一切。一个很明显的例子就是游戏具有精彩的画面,动听的音乐等等,这些使游戏具有很大的娱乐性,吸引了许多年轻人甚至成年人的目光。这方面的例子有很多,比如以声光出色著称的《极品飞车》(《Need For Speed》)系列,又或者说无比刺激的《雷神之锤》(《Quake》)系列等等,这些游戏确实能给人刺激爽快的感觉。正因为有这些游戏的存在,年轻人或成年人也开始相信,游戏确实是一种很好的娱乐方式。

  不过,光从声光效果来说吸引了很多年龄大一些的玩家,也许不太全面。毕竟年轻人或者成年人并不是只对具有感官刺激的东西感兴趣。他们的年龄特征、心理特征更喜欢一些内在的、心灵的,或者说是需要动脑筋、能给自己一些体会的东西,而游戏没有让这部分人失望。他们可以找到诸如冒险解迷类、经营类、战略类等等游戏。这类游戏大部分都颇费心思,但这点正是一些年轻人或成年人喜欢的。他们喜欢那种把自己的理念注入游戏并给游戏带来变化的感觉。这类游戏也不在少数,比如大名鼎鼎的劳拉小姐主演的《古墓丽影》(《Tomb Raider》)系列,还有家喻户晓的三国故事改编的《三国志》系列,更不用说把人带入神奇魔法世界的《魔法门之英雄无敌》了,而以模拟经营见长的就更多了,象《模拟城市》、《模拟人生》、《铁路大亨》、《过山车大亨》等等。

  其实,还有一个原因,也许是最主要的原因就在于游戏的互动性,以上所提到的两大游戏类型或者说所有的游戏都有这个特点。而这一点正是传统的娱乐,比如影视、音乐等所做不到的。传统的娱乐只是把人放在欣赏的位置上,而游戏却能使人有一种身在其中、身临其境的感觉。传统娱乐在这一点上受到了极大的挑战。不夸张的说,游戏取代传统娱乐成为主流娱乐是迟早的事。



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