网虫俱乐部

【pk山庄】总部

2 成员4 主题0 回复0 张照片

玩mud到底是好是坏????

清
清风闲
2000-08-03 13:12
世纪之初话泥潭
——作者:Black




近一年来是中国互联网发展最快的一年,网民人数飞速增长,上网价格不断下调。尤其最近全国都在进行163和169的并网。看起来中文MUD也应该进入一个黄金时代了。但令人费解的是,除了少数几个MUD得到了一定发展之外,大部分MUD要么委靡不振、要么干脆关闭了,能够维持现状的已经算是不易。
很多人可能还记得风云工作室曾经信誓旦旦地宣布要推出“风云四”,可是几年过去了“风云四”没有出现,倒是“风云三”的几个分站相继被关闭了。据说风云工作室的核心人物阿铁(TIE)已经正式退出。
再看看当年曾经风光一时、盗版无数的侠客行,现今已经快被人们所淡忘。侠客行官方主页最近一次更新时间是:1999年4月4日。
究其原因,造成中文MUD发展步伐缓慢的主要原因是商业化程度不够。在极度缺乏高级技术人才的中国,没有商业化的支持,就很难吸引到程序员为MUD编写代码。早期的中文MUD来自台湾、美国等地。代码流入内地之后多数人采取拿来主义,不加任何修改地跑在自己服务器上。直到现在我还记得三、四年前满大街上都跑ES2的情景。近两年中文MUD流行改写风,各种各样的MUD名字一大堆,进去一看,全都大同小异。原来大家用的还是几年前的那几段代码,换换NPC、加上一些房间和任务,最重要的是改个好听的名字。
当然,国内也有象XO这样的由国人编写的优秀中文MUD。但同样缺乏一样东西——商业化。有人把XO看作教育网上的骄傲,但殊不知现在90%的MUD玩家根本不知道XO所谓何物。
我写这篇文章当然不是想说中文MUD已经没戏了,让大家洗洗就睡了。商业化说起来容易、做起来难,但也不是没有成功的范例。比如最近一年才在中文泥潭中崭露头角的笑傲江湖,以一种半图形半文字的形式推出了自己的MUD游戏(说实话,我个人一开始对这个东东极为不屑一顾)。据称一开始笑傲江湖的开发资金就投入了数十万元,而他们也得到了相应的回报——今年笑傲江湖已经开始赢利了(利润主要来自游戏服务费和网站广告费)。当一个MUD开始赢利之后,一个好的经营者就会很自然的考虑提高MUD的质量,吸引更多的玩家。一旦进入良性循环,结果也就可想而知了。现在你去笑傲江湖的官方主页看看,一定会被他们的访问量吓一跳。笑傲江湖所吸引到的多数是没有玩过文字MUD的用户,这也是他们的成功之处。文字MUD指令复杂、入门速度慢,很多人根本没搞清MUD是什么就被吓跑了。
笑傲江湖的成功在于另辟蹊径,而西游记这个老牌中文MUD日益强大则是因为稳扎稳打。西游记的版本一直在不断的更新,直到xyj2000,每次都吸引了更多的玩家。现在的中文文字MUD中在线人数最多的无疑是西游记。很高兴西游记开始有了商业化的举措。最近在西游记的官方主页上看到西游记开始对设立分站收取费用。不管这种收入是多是少,做MUD的人总算有了些盼头儿。
有人说现在这个时代最值钱的是idea,对中文MUD来说也不例外。我写这一大堆东西的最终目的就是想有人能看着文章忽然脑子里面冒出一个idea,然后给广大挖泥群众来个惊喜。希望中文泥潭中能多几个笑傲江湖和西游记。做这件事的人说不定就是你。
呵呵,写的我都快睡着了,就到这里吧。

摘自(泥巴大王)
Black

1 / 1

登录后回复。