神喻

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关于2.0的速度

九
九幽怪客
2000-04-24 10:27
总的来看,1。0更适合于更高级的玩家。速度越快,游戏者之间的水平差距越容易被拉近以至于消除。
  这么说的原因在于,高手能充分利用“空余”时间,而低手通常会干坐在那里看自己的农民采果、砍树,不明白为什么自己要坐在那里等。
  对于低手来说,到了工具和青铜时代游戏才真正“开始”,在之前这段时间他们不会做很多事,大部分时间都在干坐着看着自己的SIMCITY发展。因此他们就喜欢玩1。5或2。0了。
  相反,高手有一个座右铭:“GOD IS IN THE DETAILS”(神是存在于各种细节中的,意思是各种细节才是关键的)。他们明白游戏的胜负取决于石器时代:开始的地形,有效地探索,找到适合造墙的战略要地,尽早地找到敌人都是十分重要的。对于他们来说,游戏的头四分钟是最重要的。在这段时间内你需要把基地周围的情况探索清楚,决定你的第一个建筑以取得最大的生产能力,如果你第一个建筑是谷仓的话,那么你也必须探索到适合的位置放你关键的第一个仓库(旁述:我试过,第一个仓库周围有无食物资源升级工具的时间相差一分钟左右)。对于这些善于利用时间的玩家来说,1。0速度是很自然的。
  1。0速度对于非菜鸟玩家的好处不止于头四分钟。建立了初步的经济后,剩余的时间现在用来寻找第二、第三片食物、造墙的“狙击点”、造码头打鱼的好地方,还有关键的河口。做这些的时候你的农民还要有“狮口脱险”的能力--也就是你的控制。其实这也是高低手之间的差距所在:高手会熟练地探路,并且能充分利用升级工具前的时间。
  在工具时代,空余时间是用来造墙的。你还要决定最初的兵工厂造在哪里,并且调配你的农民从食物转向木头或黄金--这些细节能提早你升级青铜的时间,还会让你的荷包里有更多的钱--呃,我是指资源。和这些对比十分强烈的是,那些坚持玩2。0的新手即使在1。0速度下也不会利用时间调配好他的经济,反而会因为有那么多的时间而变得不耐烦。
  与其他人的意见相反,我认为在1。0速度下游戏难度变得更大了,你必须有耐心(旁白:这是许多国内玩家缺少的)。实际上,在1。0速度下你永远不会没事可干。我会在比较空闲的时间来看ACHIEVMENTS(这也是国内许多玩家不会干的),即使我只有3-4秒的时间我也会迅速掠一眼。
我有一句座右铭,很好地概括了利用好空余时间进行微调的意义:“IF U R SITTING
AROUND WAITING FOR SOMETHING TO HAPPEN,OR HAVE NOTHING TO DO,U R DOING SOME-THING WRONG”(如果你只是干坐着等待某事发生或是什么也不做,那么你一定做错了)。高手在空余时间都会做一些事,如果真的没事做的话--他们会迫使某事发生(这就是AXEMENRUSH或STONE CLUBMEN/VILLAGER RUSH经常会发生的原因--高手不会等你有了墙再进攻的)。这其实是高手喜欢用1。0的根本原因:1。0允许游戏者在早期主动进攻的同时不会耽误经济的发展。
  另一个反对1。5、2。0速度的原因是它限制了战术的使用。在这种速度下,以下的战术你很难施展开,象迂回包抄、声东击西、扫荡、偷袭等。
  你还会发现在DM中,顶尖的玩家(我不是指那群自己互相称呼高手的人)也喜欢用
1。0,因为他们要对付以弩塔为后盾的混合军队必须很好地微调自己的部队。他们的部队不会单纯由朝鲜的LEGION组成--在2。0下用它完DM也许是最简单的。
(旁白:老实说,2。0速度的害处不止如此,它还减低了TOOL RUSH--不是通常的小箭兵
RUSH--的威力。当我的侦察马四处寻找对方砍木的农民时,我还觉得1。0不够慢,因为我很怕对方在勉强升级到青铜时有足够的木头造出十匹以上的车工兵来。在1。0下我用投石兵+侦察马TOOL RUSH对方的BRONZE RUSH成功率现在是100%,对方即使到了青铜也没有木了--主基地、房子、箭房都被我的投石兵拆光了。但是在2。0下我绝对不会用它--即使是小箭兵RUSH我也不用,因为如果对方用的话,即使我没有造墙,我肯定比他早进入青铜,那时只要有几匹CAV就解决问题了。耗费大量食物的投石兵+侦察马更不用说了。)

原文来自:AOE HEAVEN 作者:CELESTIAL DAWN
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