星际争霸小屋

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白朗
2000-10-28 15:24

arbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。



  角色叙述

  我想没有比"山猪"更能形容Barbarian这个角色了,他是一个纯种战士,几乎没有攻击型法术(几乎喔!不是完全没有),也不像Amazon及法师一样擅长施展远距攻击,在队伍中通常是走在最前面当肉盾吸引炮火,游戏前期可以保护队伍中脆弱的法师们,但随着法师的等级提高,Barbarian的角色能力便会慢慢降低。

  角色优势

  Barbarian的优势就是血多、攻击力高。因为血多,在游戏前期是相当不容易死的角色,可以在敌人包围中存活下来,而且他能够单手拿起双手剑并一手各拿一支,配合Double Swing技能可以大幅提高攻击速度。除此之外,他是所有角色中唯一可以使用"跳"的角色,对于杀入/出重围相当有用,另外在游戏后期大部分的中 /大魔王几乎都对大部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的Barbarian会显现其重要性。而高等级的Barbarian几乎变成超级狂战士,配合各种技能的提升,可加大攻击力、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提高攻击力及防御力。另外还有一个比较贱的优势,因为Barbarian通常都走在最前面,有什么好料的物品通常也是他第一个拿走。

  角色劣势

  Barbarian的缺点蛮多的,难怪他会成为众人最不期待的角色。像是他最多只能一次攻击两只敌人(在双手都有武器的状态下才行),且缺乏远距及范围性攻击能力的他只能满场"追"着敌人跑,对于行动迅速的敌人相当没辄(像是ACT 3该死的绿色小矮人),而且站在战场第一线很容易就陷入包围,虽然血多、攻击力高,但双拳难敌四手, 围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。而与敌人硬碰硬的结果是身上的防具很容易坏,如果又穿上一些像是可以提高Skill等级的高级防具,每次厮杀完修东西的钱会让人哭出来。

  技能导览

  Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。

  Lv1~Lv5

  首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从屍体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被"用过 "的屍体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那屍体不是被拿去"屍爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的屍体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。

  再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升 "Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。 Lv6~Lv11

  一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器, 配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。

  接下来你有三个选择提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个,放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍所有人的defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。

  Lv12~Lv17

  一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更 久,非常有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是 Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是"找到魔法物品 "的机率,所以不怎么实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个可以不升。

  Lv18~Lv23

  升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是"Leap Attack"的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时非常好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过它召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在 "Battle Cry"上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。

  Lv24~Lv29

  升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在 Bash或是武器技能。

  Lv30以上

  一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而"狂战士"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及 "Battle Command"上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在 "Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高 "Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。

  结论

  老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持,就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择。

 最初属性数值及属性加项:
 Life (生命值) : 55  Mana (魔法值) : 10
 Strength (强壮度) : 30  Dexterity (敏捷度) : 20
 Vitality (活力值) : 25  Energy (能量值) : 10
 Stamina (耐力值) : 91
 每升一级-->Life +2÷Stamina +1÷mana +1
 升级点数分配 :
 Vitality (活力值)+1-->Life+4÷Stamina +1
 Energy (能量值)+1-->Mana +1
 Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4
转载自中国游戏互联网 2000-07-20)
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