翩翩蝶衣

大家好!

133 成员524 主题5,613 回复0 张照片

SONY的战略和MICROSOFT的野心!

血
血色水晶
2001-05-23 04:58
游戏界众所皆知,目前的游戏业每年有数十亿美圆的纯利润,早在SONY加入这场战争之前,日本或者说是整个世界的游戏机都被NINTENDO和SEGA所垄断。NINTENDO原本是个做纸牌的家族企业,可是借助了当年的FC(FAMILY COMPUTER)一举打败了最早的游戏机厂商雅达利,到了现在更是成为日本国内十的企业之一,2000年度的纯利润甚至排名日本第三,这不是偶然的。
游戏,是每个人年幼的时候所喜爱的,而现代社会发展至今,随着电脑和信息家电的普及,含金量更是高的离谱。SQUARE屡次的大手笔就是一个证明(FF VIII 的制作费用高达3000万美金,达到了一部好来坞的大片制作标准,而其的FF MOVIE制作费更是高达4500万美金,这些费用全是SQUARE自己的财力所一手制造的,而它所凝聚的这么多资金就是在任天堂时代累积起来的)。我们所熟知的王菲在演唱FF VIII的主题歌一项上也赚了一百万港币,人们为游戏而疯狂,那些电子的巨头们也蠢蠢欲动了!
SONY公司本来是NINTENDO的战略伙伴,当时的FC 还有后来的SFC(SUPER FAMILY COMPUTER)上很多的电子部件都是由SONY独立制作完成的,而任天堂公司在SFC的研制后期(主要是光碟机的部分,那时就是称之为PS的机种)抛弃了SONY,这直接导致了SONY公司的加入游戏业,想必NINTENDO如果知道这个结局的话当初也不会抛弃SONY公司了!
SONY的PS(PLAY STATIONG)加入游戏业的时候适逢SEGA的次世代机种SS(SEGA SATURN)横空出世(SS的面世比PS早了半年),SEGA有着MD(MEGA DRIVE)所建立起来的一大群死忠(现在还有,呵呵,不过我不是的),再加上如日中天的SFC,SONY一开始的日子是很不好过的,但是SONY硬是凭借着那句广为人知的口号‘让游戏在这里集结’和对待第三厂商的优厚待遇(FC 和 SFC 的时代每个软件制作商都要向NINTENDO交付大量的制作金,而从SONY开始,这项制度被取消了,而任天堂公司至今仍是这样的制约着第三厂商),在经过数年的努力终于达到了几乎40%的市场份额,在PS取得大成功的时候,SONY开发了PS2,也就在同时SEGA的DC(DREAM CAST)已经推向了市场。
这是部很强力的游戏主机,借助VGA-BOX的帮助可以在家用电脑上显示640X480的高清晰画面(5~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我要去买DC,我要玩樱大战3),NEC的POWER VR3的材质贴图和多边形锯齿的矫正以及多种多边形技术也是强横至极的(当然,X-BOX所采用的GE-FORCE3则更是无可比拟的强悍),甚至PS2的图形芯片也有所不及(这里说的是FSAA,也就是多边形锯齿的混合技术,还有S3公司的T&L技术:变形和曲面)。SONY这时的构想却已是高科技家电的进一步合成化了。
SONY在PS2的内部集成了DVD的解码芯片,最初的10000型更是可以解码全部六个区的DVD片,这个结果导致了好来坞六大厂商的起诉,而最终导致了SONY的DVD引导驱动的回收,但是SONY的战略目标已可以预见。
SONY在科技领域的高端一向是处于领先地位的,它也是日本游戏厂商中很少的能够独立研制,开发,制作硬件和软件的大公司。它现在所想的就是如何在民用的机器上使用自己的低端产品(这里所说的低端是相对SONY自己的产品而言),很明显的一个事实是随着PS2的发售,日本国内的DVD销量比去年同期增长了150%以上,SONY带动了科技的发展我认为一点不为过(呜呼~中国看VCD还是大多数啊),设想一下,你家的电视是特丽珑,游戏机是PS的后继机,数码照相机也是SONY的,手机是SONY的,而且这些产品大多都能联动,光这些产品的联合SONY就得赚多少钱呢?
于是乎,电脑界的大佬忍受不住了,MICROSOFT去年发布了X-BOX的制作计划,去年年底则发布了初步的外型,在今年则把X-BOX这一可以称的上是恐怖的主机展示在世界面前,为了给X-BOX造势,BILL GATE`S甚至亲临日本的TOKYO GAME SHOW (春)。
X-BOX所采用的CPU是老朋友INTEL的PENTIUM III处理器,其时钟频率高达733赫兹,图形芯片则是大名鼎鼎的NIVADA的GE-FORCE 3,这块图形芯片据说能显示一亿个以上的多边形,这样的主机可谓是强强连手了,而且它最诱人的是不但它内置HDD,连售价也比SONY的PS2更便宜,谁都知道,历史以来没有人能斗的过MICROSOFT的。这场战争究竟谁胜谁负呢?
我和好友AYA关于这个问题说了很多,概括下来不外乎下面几点:
SONY的优势在于PS时代和第三厂商的亲密关系,光光是做PS游戏的续作的话,PS2也许就能折腾个一年甚至更长时间,而且PS2始无前例的采用了向下兼容的模式,即在高端的PS2上仍能玩低端的PS游戏,并且质量有提升,再有现在的D版商的技术也是高的离谱,在新型的PS2上仍能读出所有的DVD(这里,DVD的盗版商也是有功劳的)。还有SONY这个品牌本身就是质量和信誉的保证没,这是PS2的优势!
SONY的劣势在于游戏机集成部件的老化,这是很无奈的事实,在如今的电脑发展领域,高新技术可以用一日千里来形容了,这一点光光看INTEL和AMD的CPU频率大战就可以知道的很清楚。还有广大开发商都在抱怨PS2的开发工具不完善,这给PS2的游戏制作带来了很大的困难,一些小公司就无力再和PS一样帮SONY制作游戏了,这为PS2的游戏涉及面和普及度都带来了困难!这是最重要的!
X-BOX的优势呢,在于微软的庞大经济力量,这是很现实的,有了强大的经济实力才有可能去做自己想做的事,微软现在所做正是如此,甚者微软不惜在初期大量投入资金(是赔钱做买卖)以吸引软件商的加盟。微软的代理在如今的家用电脑上也是抚拾皆是,帝国时代的成功也使它在世界玩家中有了很好的口碑,总而言之,微软是用钱给X-BOX铺路的,要知道微软每卖出一台X-BOX,它就亏损了100美圆,甚至更多!
至于劣势呢,在于它对家用游戏机领域的陌生和长久以来在众多硬件商,软件商心目中垄断者独裁者的形象,这是很难改变的。还有游戏的天堂是日本,而目前加盟X-BOX的厂商大多是欧美的,他们所制作的游戏却不是日本玩家所能接受的,即使现在加盟的日本软件商有很多,也不能保证他们会在X-BOX上制作什么所谓国民游戏,这一点看SEGA的X-BOX游戏制作表就可以知道了!
我是SONY的支持者,我家的电视机也是SONY的,我希望SONY获胜,我就是不喜欢微软,虽然我用的是微软的操作系统!
SONY 现在所要做的就是加快PS2的生产和重量极游戏的开发,要在X-BOX的发售前(X-BOX九月北美发售)达到一定的市场占有量,还有完善PS2的网络以及如何处理和内置HDD(将来的PS2都是内置HDD的,也就是硬盘),这是至关紧要的,我不希望微软获胜!
因为微软的世界总是只有被排除,而不是只有失败这么简单。微软的霸权主义就和美国本身一样让我厌恶!
呵呵,一写就写了这么多啊,看的你心也烦了吧?
好啦,就此打住,祝愿SONY一路好走啊~


PS:写了很多,没有看参考哦,都是我自己知道的事,当然是错误百出啦,很开心这里有这个版块给我写写啊,要在随便写的话,估计是一个人都不会看了,绝对原创哦~
蝶衣兄,献给你拉~
那里不对要和我说哦~
第一次写这么长的文章啊,呵呵~我厉害吗?
要比我幸福,才值得我对自己残酷,
要比我幸福,才不枉费我狼狈退出。
恒如水,漠然如晶,下沙的日子里要记得我在想念你```
血
血色水晶
2001-05-23 13:28
哈哈~~~~~~
仔细看了一下还真是不少啊~
我怎么就写了这么多啊`~
大家要给我捧场的哦~
嘿嘿、别说我脸皮厚啊,我也不容易的~
要比我幸福,才值得我对自己残酷,
要比我幸福,才不枉费我狼狈退出。
恒如水,漠然如晶,下沙的日子里要记得我在想念你```
肉
肉丝
2001-05-23 20:26
哈哈,水晶哈,你还真厉害,随便写写就这么多啊,难怪是随便的版主了,呵呵,PS,土星,MD,原来家里都有,不过全坏了,呵呵,再说现在迷上了网络,那些东西也不去碰了,记得以前常去买电子游戏软件,现在也不去看那些东西了,PS的成功其实关键是软件开发商的支持,从刚开始的史克威尔公司的叛变就可以看的出,世嘉关键还是靠着街霸来撑场面,PS可也有个拳王来打天下啊,当然是SONY赢定了啊,唯一的缺点是PS的手柄操作有问题,玩格斗游戏太麻烦。
忘了我吧,忘了我的一切。
忘了我吧,忘了那激情的缠绵。
忘了我吧,就让我们过的轻松一点。
血
血色水晶
2001-05-24 07:47
PS的手柄是有问题~
呵呵~肉丝啊,又找到了一个共同点哦~
PS的手制是有问题,不过呢哈哈~我是天才呢,想我啊,凭这个东西也能打出街霸EX2的三段连的。
PS2的手柄是类比手柄,从数据上来说有250种不同的对应反应(说实话我不相信,呵呵~),可是仍然是那顽固的四点!残念~
要比我幸福,才值得我对自己残酷,
要比我幸福,才不枉费我狼狈退出。
恒如水,漠然如晶,下沙的日子里要记得我在想念你```
程
程蝶衣
2001-05-24 08:49
服!!!
没想到你能对游戏市场分析这么透彻,在下是心服口服呀!蛮有专业味道的,为什么为投稿呀?一定可以骗点上网费的!:)
再次谢谢你对在下的支持!只是我对游戏是一点也不懂,无法多做评论!:(
1 / 1

登录后回复。