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【霸业☆无天】
四国大战之提高篇
下了这么长时间的四国,突然想起自己好像有好长时间四国军旗的水平没有提高了,
一直都停留在一个中等的水平。主要是自己比较懒的动脑子,就是胆子比较大,总是在局部战役上可以有所发挥,但对总体局势和对方的应手没有做过一些详细的分析,碰到高手总有捉襟见肘的感觉。
下面就来谈一下我的一些想法,主要针对单兵作战的一些理论,主要从来没有固定的对家,对对家的配合不太了解。
1。要想提高自己的对抗技术,首先要对敌人子力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的进攻,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是炸弹掩护,大子支援,工兵出动,还是中等子力准备组织第2层防线。如果是出营防守的话:判断是中层子力的防守,小子的自杀性阻拦,还是大子的诱吃。另外,对敌人不动的暴露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方的子力消耗情况和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在,也是难度所在。
2。反向思维,要想做到自己的子力能够不被敌人察觉,就要从敌方的角度考虑,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。
3。善于利用小子,团长以下(包括团长)的子力基本可称为小子,就我的观点,子的数目优势完全可以抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子,否则将后患无穷。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子,用团长掩护旅长有时也是必要的。譬如:在中盘阶段,当敌人派一个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保护)。首先可以阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个判断的机会;再者师长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三者,可以保护师长后面的子力不用移动,保持行棋的流畅性。
4。铁路线的控制,无论如何要保持铁路线上有充足的子力,我对铁路线上的子疯狂进营一直有一种说不出的反感,当然炸弹的保护性进营是例外的。只要铁路线上有子,就能对敌人构成危险,你想想只要你的铁路线上不停的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。
四国大战之地雷篇
如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。在进一步的探讨前,我对另外一种对待雷的方法提出意见。有人认为雷是多余的子,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,使其起不到任何的作用。这种看法也有一定的道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是冒险主义的产物。以下是我对雷的应用提出的看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):
1.三星雷
三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
2.变形三星雷
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C 图2:ABC雷雷
DOE旗雷 DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
3.二星雷
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排:
此形防守的兵力安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这时在实战中应该注意的。
由于是两星雷阵,本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷 图2:A雷雷B雷
COD旗E COD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
4.愚形雷
愚形是围棋中的一种说法,在军棋中雷有一种摆法,其形似围棋中的愚形三角,我借来一用,其形状如下:
图1AB雷雷C 图2ABC雷雷
DO雷旗E DOE旗雷
在围棋中,愚形是一种浪费子力的表现,因此认为它是不行的,在军旗中也一样,这种愚形雷的摆法也体现了子力浪费,以图2为例:此形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,这就是一旦军旗右上角的雷被挖后,你居然束手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可趁,而在图2形中,无论你在军旗前面营中的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如果你用炸弹,这当然是不用说了,如果你不理,则对方一直下来,则满盘皆输了,而且就算你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。因此我建议对于此种摆雷方式不可采用。
"梨花淡白水清浅,人生看得几清明",好像是东坡的诗句吧,也不知记对没有。
可是这神鬼莫测的四国,如何能看得清清楚楚明明白白?
强子迫攻,据津霸道,宛若内功高手发力,无可抵挡,司令奔袭如风,长线夺子,便如刀客冷剑闪电一击,必致功成,闪电战是疯魔杖法,力威而自损大,相持决比少林神拳,功深便招实,每一次点击,同比武全力的一招一式,每一次胜负,赛打拼世间的一得一失,"回首向来萧瑟处,也无风雨也无睛"。当硝烟散去,漫漫地重温走过的每一步历程,心中能无感乎?
四国,首先是判断的四国,可是,高手的四国,是性感的四国,是学"性"循"感"的四国。
当我们不泡分,不杀猪时;当我们棋下到一定地步,基本战术,局部技巧,配合攻防都熟悉明白运用自如时;当四个一等一的高手静静地坐在电脑前,宛若四名绝顶的武士对决,停渊屹岳时,那便是高手的"感觉"四国了。
当我们面对乌江,痛心疾首,"非吾不能,天亡我也!"说罢,拔刀自刎时,感觉那绝对是技不如人的不甘与无奈。这时的四国,多少有了一些运气的成分了。
当敌人一子抢来,碰掉了你的团或旅,摆在你司令面前时,而你道上正备有一为弹而存的兵时,吃,还是不吃?飞,还是不飞?这是一个问题。也许这比哈姆莱特的"to be or not to be"还令人选择。因为你是高手,所以你必须思索,因为你思索,所以你才难定,而最后的结果往往也许在这盘棋轻轻点下"大军出征"那一瞬间就已决定。
若非长期联手的默契,而是偶然相遇的并肩,当对家追逐敌人的司令时,你阻还是不阻?对家到底是真弹还是假弹,也许你和敌人同样面临莫明的判断,而你最后必须服从当时的感觉,在那短短的三十秒内,那感觉的四国。
感觉的四国竟然是那么的多,在一次对决之间需要你做出这么多无法判断的选择,你必须依靠感觉。
那一种成功的感觉(空炸司令,单刀蹈雷夺旗,虎口夺吃师军,孤兵飞弹……)来自平时数百上千盘血腥搏杀经验的厚积薄发,宛若一块钝铁,纵横江湖历久也会磨成利器。
感觉引入极端那是走火入魔。
也许,闪电战便是代表。
这是更讲运气的感觉。在双方未知的情况下,冒然把主力部队投入一场遭遇战争,不知彼而行诡道已是不合兵法。最理想的闪电战有三:(一)敌司令不在受攻这方而旗在。(二)最多有一弹在受攻这方。(三)敌人对家救援不力而我对家助攻得手。哈哈哈,舍此三,只怕十有八九是偷鸡不成,"十步杀一人"那种爽极的感觉并不是每每都有,就像网上泡美女一样,可遇而不可求。
也许,就算用一个脚趾头去想,也想得到"进攻比防守更吃亏",因为,你明敌暗。
小李飞刀说过:"武功纵不能妙参化境,也应该以清淡自然为妙。如果与人斗力,那就像蛮牛一样了。"闪电战当如此尔。
真正出神入化的感觉,当是从敌我双方子力的调布、进退、攻防、得失中体会把握,不强吃子,不轻失人,真假结合自然,虚实相间奇巧,示弱与装强齐飞,轻进与固防一色,在子与子的交换中逐渐取得优势,在进与退的攻防中掌握主动,轻缓重急,大实小虚,杀子于自然,占优于无形,夺旗于不拔,屈人于不战,方为上之上也。
"人生自是有情痴,此恨不关风与月",对决于四国,其间多少爱恨情仇,怎一个感觉说清也!
配合,是四国军棋与普通军棋的最大不同之处。配合在四国军棋里至关重要。对于
四国高手而言,更是衡量棋手综合实力的标准之一。下面就如何配合行棋谈谈个人感想。
原则一:机动性强的子力不需要过分保护。原理很简单,敌人用一个子是抓不死你
一个子的,残棋阶段,抓死一个子最少需要一方的三子,双放的二子。在实战中常常可
以看到敌一子在开阔路线上抓我(比如司令追军长),对家不遗余力的阻挡。精神实在
可嘉,实际效率低下。从策略上讲,采取围魏救赵、或出子威慑等手段更具有效率一些。
原则二:自己的问题自己解决,解决不了向对家发出警告信号。实战常常可以看到
这样的情况:敌方一子,在你阵营里横冲直撞,吃了不少连排,回马杀入你对家阵营,
被你对家炸了。复盘是才发现不过是旅级以下干部。这里为功防双方都提供了一个重要
的经验:自己问题自己解决。就是说在你阵营里横行的子,不能让他再到对家去吃子,
否则容易造成对家的错误判断,在全局中是大亏的。(注:联手阵例外。)如果确实解
决不了,对家应能清楚知道。
原则三:充分发挥二步对一步的优势。关于这方面的论述众多,有典型意义的是双
飞、十字定位、抽司令、抽炸弹等等,不胜枚举,本人不再赘述。
原则四:提倡平衡型布局,避免一边倒(联手阵例外)。初学者布阵,有的半数的
实力隐藏在二线以下,有的干脆放弃一翼,在敌人旅团级别的试探攻击下既瓦解,更有
甚者,司令军长双炸全部集中在二线以下,上面最大子力尽为一师。仅就一方而论,可
以获得一定的安全感,但是就全局而言是不利的。下棋应该保持己方子力的隐蔽性,对
小子是不应该开始就采取放弃的态度,只有保护好小子,才能使大子得到保护和隐藏。
对家也不会得到错误的信息。
原则五:争夺战略要点的控制权。要点的控制权不仅能在战略上对敌人构成威胁,
而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是在对要点取得控制权后才能展开。这一
点在闪电攻防战中尤为重要。
总结:完美的配合是丰富的作战经验、良好的全局判断能力的集中体现。四国军棋
的高手,能最大程度的克服运气因素带来的不利影响,使己方在战场上纵横披靡,屹立
不倒。与高手配合,有如沐春风之感,想要什么,什么就能跟过来。
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四国经验-心理战术
在众多接触过的联众棋手中,一般来讲,每一个棋手都有其固定的行棋风格,换句话讲,就是针对每一个人都有其规律可循。
比如,强硬派:棋风硬朗,擅长开局首攻,前赴后继,节奏明快,大局判断能力强。
保守派:擅长防守,能最大限度保持最小的子力损失和最大的进攻收益,棋风相对拘谨单一,缺乏威胁。
诡秘派:声东击西,易走偏锋,好行冒险,给对手感觉常高深莫测,难以琢磨。
等。。。。。当然,对一个成熟的棋手来讲,是不存在固定的风格的,行棋很大程度上是根据步阵的变化和当前的局势变化的,张驰有度,收放自如。
之所以提到这些风格,稍具经验的棋手都会在实战中碰到,其都存在弱点可循,顾而长期保持固定棋风对于一个棋手来讲就意味着停滞不前,难近高手之境,也就为本文的重点——“心理战术”提供了可施展的可能。
所谓“心理战术”,其实就是对对方心理的揣摩,诱导对手,迷惑对手,以至在心理上压制以至瓦解对手,所谓不战而屈敌人之兵的道理。如果能在一盘棋中尽快掌握对方的心理弱点,相应制订出行之有效的策略,及时调动子力,就能在对局中充分掌握主动,使敌人缩手缩尾,草木皆兵,充分服从我方节奏。针对心理战术的制订与实施,在下有一定的经验,不妨抛砖引玉,和诸多军棋爱好者共同探讨一下:
心理揣摩———如何能尽快判断一个棋手的风格,相信很多人都很容易作到,如果一个人真有风格可循的话。如果您一向无从判断对手风格,在下也没办法,就此不用再往下看。举一个例子,曾经有一次,我连着和一个对手(级别:旅)下了三盘,三盘我都炸了他司令,而且每一次都不是他来吃我被我炸的,都是我出炸追他的司令他不躲或者吃了我的炸弹,每次我都是把炸弹出在他和他对家都有子能碰到的地方,有一次甚至是一直追他的司令进营然后炸追到一线,他不相信就吃了我的炸弹,就是成功把握对方心理的一个特例。
心理诱导————所谓诱导,就是是敌人相信你意图让他相信的一个伪事实。假军棋、假炸弹、假司令都是心理诱导的方式。针对不同风格的棋手诱导的方式不尽相同,而且要根据当前盘面的局势,没有固定的模式套用。需要相当的经验和准确的判断力方能自如实施,如:对待冒进的对手不妨制造假军棋,傻出真炸弹;对待谨慎的对手就用伪大子步迷阵;对待狡猾的对手就用损失小子的办法骄其情,诱其主力。不一而足。
心理迷惑————迷惑和诱导基本是一个原理,都是使敌人无从掌握你的真实子力和攻防强弱点所在。但是迷惑较诱导更具被动性观念,一般防守方采用此方法可使对手无从掌握你的真实子力部署,使其损失更多的进攻子力。
心理压制————所谓压制,就是使对手屈从你的攻防方向,在盘面上造成一种优势感,如果我方能占住进攻点,或是成功压制住对手一方子力而展开对其另一方的强烈进攻,就能充掌握主动,给对手造成很大的心理压力,我方的所有子力在对手心目中的分值就会迅速上升,所谓大兵压境,造成山雨欲来风满楼之势。
心理瓦解————瓦解,可以说是心理战术的收获阶段了。在前几个步骤成功实施之后,迅速针对对方心理弱点展开凌厉进攻,使敌人心理进一步接近崩溃边缘,丧失斗志,方寸大乱,判断力失常,乃至投子认负。
军棋很大程度上就是心理上的游戏,道理很简单,大子吃小子,没有什么过多的技巧可言,多是智力和心理承受能力的比拼,一个心理素质好的棋手无论什么情况都可以作到不骄不躁,保持清醒的头脑和旺盛的斗志。
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当队友遭遇到闪电战的袭击你会很快认识到的这时你应该观察副攻的动向要在队友的前沿建立临时的防护网阻击敌人的联合作战具体可能有以下几种情况:
1.主力在队友的军棋一侧 我认为应该先用子压住对手利用炸弹和重子给予远程支持但要注意敌人的工兵的空袭同时给主攻敌人予以猛烈的进攻这是比较好的局面。
2.主力在队友军棋的另一侧 主要任务是阻挡消灭敌人援军是重点在此基础上采用中路突破的方式进攻敌人主攻手目的是骚扰敌人赢得时间甚至直接在敌人的心脏中埋下“特洛伊”木马必要时强行进攻。
3.布局均匀 重点还是阻挡敌人的援军如果司令在一线的话要主动出击直接打击敌人主攻手的进攻子同时可以运用师旅长在敌人的边路或中路进攻决不能犹豫要勇猛。
4.完全的防守阵型兵力收缩到后面 这是四国比较蹩脚的布局但如果遇到要牺牲掉那些毛毛小子,主动地挡在队友的前面赢得队友调整的机会还要主动地挡在敌人援军的前面减缓敌人进攻的速度换取重子和炸弹的出击和机动同时也不要太缩手缩脚的主动去消灭一些看起来不舒服的子那可能是炸弹工兵或司令什么的,让敌人也有顾忌。
闪电战是双刃剑防守得当就是战略反击的基础和保障。
我认为有这么几点体会:
1. 司令要主动消灭敌人主攻手的进攻子不要扭扭捏捏地想骗人家的大子上当。
2. 要挡在队友的受攻击方的前面赢得队友的防守步子。
3. 防御援军是最重要的减轻队友的压力让他感觉到你的存在提高他的信心
4. 工兵炸弹和重子的机动
5. 在此基础上给予敌人主攻手与最猛烈地攻击。
四国大战之诡异篇
现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。俺也来出点力,谈谈一点体验,各位高手多指教。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。
1、司令不动法及空炸法
现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。如果敌人不来再次进攻,if you are a man ,eat back,(也许能吃点东西呢,呵呵)不过被炸掉的机会肯定增大无数倍了。
再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。
2、闪电法之疯狂出子及双炸弹
以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,
出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命.
3、后盘工兵装大子偷袭法
在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,我劝你还是不要出去伪装了,简直找死!
4、连续牺牲法
在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。
以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。
虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。
虚实兼备,天下无敌。
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四国大战之司令篇
军中无可一日无帅,在军棋游戏中,司令的重要性是不言而喻的,司令作为至高无上的兵种,可能说遇子吃子,只要对方能动,一概灭之,即使是炸弹也是大家一起完,对于司令的用法我认为如下:
1.不可一开始用司令冲击对方营地:司令于军长不同的地方不但在于司令能吃军长,而且在于它是精神领袖,一但司令被炸,则军旗被倒,也可以说走起棋来,士气全无,而且军旗一旦被亮,也为对手指明了进攻的方向,古之用兵,今之用兵,皆有先锋之说,因此我认为师长,旅长皆可作为开路先锋,试探对方实力,但在不明的情况下,司令不可妄动,只要军旗不倒,对方的攻击就全然无目标可言,自然是底气不足了,作为司令不断能冲锋陷阵,关键是能在防守上起到战略作用。因此我认为如有必要,司令不可被炸,除非有重大的利益交换,。
2.司令不可摆在左右两边的第一排:这是因为树大招风,如果对方一旦用子碰你的司令,一般而言,你只有一种可能性,就是逃司令,这样你就可能因此暴露了司令,而此时你还不知道吃了对方何子,可能是师长,军长,但更多的时候是团长,营长,甚至连长,因为一开始用小子试探进攻的不少,何况现在又流行空炸第一排的子呢,在我所走的棋中,看到空炸第一排司令的棋也有数盘 。
3.司令位置不可太僻:司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。有的人把司令放在军旗的前面,我认为此举大不应该,因为如果对手攻到了你的旗前,说明你已经陷入了被动局面,而此时再用司令已晚矣。何况在中盘战斗中,大家司令到处飞,你却把司令躲在后面,自然是没有什么发言权,造成局面的必然被动了。
4.司令的运行,如有可能,应该有子配合,因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,此举可以说气贯长虹,挡我者死,一股英雄气概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是泛泛之辈了。
5.司令不可置于险地:在序盘,由于过早的出动司令,成为目标,则可能随时被炸,可以说在序盘出动司令是最危险的时候,这是因为在序盘活动空间很少,一旦路被堵死,则司令成为瓮中之鳖,不可此种战法少见,走棋数百盘,似乎只有我采用此种战法。举例如下。
当对方司令位于我右路上方时,面对我的师长和炸弹,我可出动一子从中间,冒充炸弹上行,对方必然用其它的子吃掉此子,这样对方的司令中路被封死,然后我师长走到(或吃掉)对方司令右边,使对方司令直接面对我炸弹,这样司令无路可逃,只有成为盘中餐了,当然此战法要求条件极高,不过如有周密的计划,也不是不可能,我曾经数次用此类办法炸掉对方司令,图示如下:
敌子 司令 敌子
师长 工兵 排长 工兵 师长
炸弹 假棋 团长 真棋 炸弹
6.司令不可入敌阵地太深:司令作为领军力量,可以说不可失去,即使是变相的,例如要防止司令进到对方第四排后,防止对方会用一中等子配合炸弹关门,逼我司令进对方底营,这样可以说是虎落平阳,无用武之地了,如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了,因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,其风险,艰难又不是能用言语来表达了。反之,如果能迫使对方司令进入我底营或者中营,这样不亚于吃了对方的司令,也可称为一大胜利了。
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1.判断子力要准确
判断子力的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下:
a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。
b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现来综合判断,而不能一看吃子,就认为大。
c.通过相关子的表现来判断敌人子力的大小:越是高手下棋,子之间的联系就越紧密,因此和高手下,要会通过一个子的表现来判断出另外一个子大小来,举个例子,如果敌人师长已经明了,就要在师长的周围找出炸弹,有时炸弹是很明的,就在师长后面,但有时比较深,需要思考一番,例如,如果师长,军长分别在二路线,三路线,而敢长期放着不动,不怕司令的,则炸弹肯定在四路线,他的意思就是如果你吃掉二路的师长,他军长进营,你司令吃掉师长后,处在二路,想逃就不可能了,还有一例,就是他在一侧大子撞到你军或司令后,马上改变方向,用子向你另外一侧进攻,则进攻的多半是师长,而不是司令,这是因为你司令明后,他就敢于大胆用师长吃子,而不怕被吃,这在敌人师长一死,马上进攻另一路时特别明显。还有一例,就是当你师长或对家师长挺起,露出师长后面的子时,敌人马上吃掉师长后面的子,这种子也多半是小子,他是来吃炸弹的,因此可以大胆的用师长或更小的团长吃他,搞得敌人草木皆兵。如果下棋经常这样思考,一盘下下来会比较有趣,水平也可以到达一定高度了。
d.通过自己的试探,得出敌人子力大小,例如开局时,有人用小子攻,如果敌人跑,则可能是司令,如果不跑,则可能不是司令,这是最简单的,复杂的可以在敌人可能是司令的周围吃子,用自己的营长或团长,吃掉敌人可能是司令的周围小子,然后看敌人的动静,得出结论,这种办法在敌人用师长冒允司令时,越时明司令,就越要大胆的用营级干部用吃司令周围的小子,一来可以吓吓对方,让敌人误会是司令,另外也可以最终证实敌人是否真的是司令,又如,现在经常有人把炸弹到处跑,越是大子在的地方,他越去,这时可以用一明显小子去试探,如果他走开,就明显炸弹,敌人炸弹一明,整盘棋就会非常好走。这种办法是主动行为,需要一定的想象力,设计能力,各人天资不同,能力就不同,但不是成为高手的必要条件,即使你不这样下,也一样可以成高手,只是通往高手的一条路。
e.通过敌人的阵型来判断子的大小,这是判断子力的最高境界,即使敌人的子不吃子,就可以判断出大小,厉害的,敌人二路线不动一子,就可以判断出敌人的雷布情况,这不是天方夜谈,例如,如果敌人一侧子力非常强大,而另外一侧非常薄弱,就可以得出敌人的雷主要集中在薄弱一侧,用来防守,因此在进攻时,对强大的一侧,可以不挖雷,直接就用大子吃,即使吃到最底线,也不怕,而对薄弱一侧,一定要用工兵开路,而且需要用多个工兵,而不可以挖掉一雷后,就继续向前吃,而如果敌人的棋是均衡分布,并且大子大多在外的,行棋又大胆的话,则多半是三星雷,则是因为他不怕残局,三星雷在残局中可以起很大的作用。再例如,如果敌人开局就快攻,而且是坚决的快攻,说明他是快攻的布局,则工兵一定大多都在一线,用来配合进攻,此时如果不能马上和敌人正面交锋,则可用子到中路下到敌一线,把能吃的全部吃掉,即使吃不掉敌人的工兵,也要把工兵赶进营中,不让他处于随时可以飞雷的状态,拖延敌人的进攻速度,尽量给我方时间来防守,如果敌人进攻速度一慢,那么快攻的效力就大大减低了。下军棋要有全局观念,在几步之后,应尽量判断出敌人的阵型,是均衡型,还是一边强,一边弱,司令在哪一条线上,军旗在哪一边,炸弹如何分布,雷是什么样的,应该尽快通过敌人行棋的表现,判断出阵型,进而判断出大致的情况,这样才能有个全局计划,无论进攻还是防守都心里有数,如果下棋一味想着吃子,而不看看敌人的阵什么样的,那往往就可能是捡了芝麻丢了西瓜。
如果以上几种判断方法你能精通,那么你就是四国的顶尖高手,一盘棋如果能准确的判断敌人子力,这样下棋你能不吃亏或少吃亏,敌人想很容易把你拿下就非常难,我认为武宫的棋实际上别无,就是判断子力非常准确,现在就已经是联众第二人了。
2.会应用战术组合来下棋
利用多子之间的配合来完成一个局部战役,也是高手需要具备的本领,例如在防守中,现在流行先用小子吃掉敌人挖雷的工兵,然后再用炸弹炸掉敌人吃我小子的子,最后有一大子来最终防守,在这个防守战役中,经常是在布局时就安排好了,一个雷,一个小子,一个炸弹,一个大子,是有一定的战术组合思想,但是若在行棋中,也能有这种战术组合思想,则不是一件容易的事,因为这需要一定的临时创造力,和准确判断敌人子力的能力,在行棋中最简单的战术组合就是在炸敌人明司令时,先用一真炸弹在敌司令逃跑的路线上埋伏,然后用一假炸弹出来,吓敌人的司令,往往司令去的地方不多,这是如果计划周密,则敌人司令多半会逃往你炸弹所在的位置,就可以顺利炸敌人的司令了,而不是象一般玩家,仅用一假炸弹出来吓吓敌人,或用真炸弹出来碰碰运气,而是利用真假炸弹的配合来完成一个局部战斗,又如,在敌人军旗侧出现薄弱,准备发起进攻,如有可能,一定要先计划好,先分析出敌人防守的力量,然后计划自己投入进攻的力量,如果是准备夺旗,则一定要充分准备好,因为如果一但有机会而拿不下来,以后就会非常困难,下战术组合是一件非常难的事,因为战术组合是多子之间的配合,需要子力到位,这需要连走几步才能做到,而对手不可能不下棋,而且战术组合也是建立在对敌人子力判断准确上,如果一旦有一个子判断失误,就可能引起整个战役的失败,下战术组合虽然很难,但在下棋中要对自己的子心中数,不要只用一个子,要尽量可能多的运用一个局部的子,设计一个局部战役,从而占到便宜,如果下棋能做到这点,敌人会感觉非常的被动,即使子比你大,打起来也占下风。
3.要会用虚招
下棋如果都是实招,就容易被敌人看清楚,你的子力大小,分布情况,他可以判断出来,从而造成你行棋不便,师长不能离炸弹,司令不能乱动等等,因此下棋要会使用虚招,例如在师长后面跟假炸弹,师长冒允司令,司令冒允团长等等。
会用虚招也是一件很难的事,用虚招不是胆大就行,而是建立在准确判断,正确分析敌人心态的基础上,例如,如果敌人司令已明,而且吃了很多大子,他的行棋作风也是大胆的话,这时你如果在师长后面跟了一个假炸弹,就很可能师长被白吃,假炸弹吓不到敌人了,又如敌人是下定决心准备强夺你的旗,这是用假炸弹也极有可能失败,再如,你用司令冒允团长到敌人家里吃小子,想让敌人错误判断,如果你判断不准,到敌人家吃了个中级子,结果被炸,就是失败了。
只有虚虚实实,实实虚虚,这样即使大家子力平衡,但由于敌明我暗,我们也是优势,使用虚招,首先自己要有一定的胆略,敢于放开走,其次是判断准确,这样成功的机率就大。
以上3点中,我认为判断准确是最基本的,只有判断准确,才能进一步的实现其他手段,而且只要判断准确,你的棋力就会非常厉害了,而用战术组合是一件比较难的事,但只有下棋有这个基本思路,你的棋才会进一步提高,对敌人的威慑力也更大,在下棋中,如果战术组合走得好,敌人会感到被压得喘不过气,从而脆败,而如果能很好的利用虚招,则会在下棋中占据非常主动的局面,敌人看你,好象全盘是司令,到处是炸弹,一盘下来,从头到尾只能分析你的子大小,而无主动还手的能力,如果虚招用到极点,可以说就是无敌了。
如果能具备以上三点,而且能非常好的应用,我认为,那就是四国高高手了,不过现在还没有。
四国军旗--高级篇
总觉得四国的魅力无穷,主要就是四国的技巧(不应该说技巧,应该说是理论)的确很难总结,再加上四国下法和棋手的性格有很大的关系,所以我所说的一些东西和我的下法(攻击,攻击,再攻击)有很大的关系,希望大家多多指正。
1。动与不动的结合
棋子的移动就是为了更好的进攻和防守,我认为移动有个宗旨:家里的子千万不要轻易移动,能保持原样就保持原样。外面的子要纵横四海、无所畏惧。外面的子所谓无所畏惧,不是让你一定去吃,而是不怕,你不怕,敌人就怕(当然敌人的司令不怕)。另外在外面移动的子一定要有效率,如果觉得外面的子可能吃不过敌人,就不动,大不了让敌人来吃了你,他吃了你,他用一步棋,你吃他,吃不动,你浪费一步棋。这个差异是很大的。要吃就要有7分的把握,用大的吃,大不了被炸了,你损失一个大子,
他损失2个,子力上肯定是吃亏了,但是数目上你有了优势。而且还接着轮你走棋,你还多一步棋的优势。家里的子不动是为了等待时机,一旦要动,就动的不可收拾,小子封堵,炸弹在线,大子进攻,一气呵成,这就是铁路线上的子和行营里的子在进攻上最大的差异:自由,流畅
2。家里的行营
家里的行营的作为是隐藏大子,炸弹的用处较多,我的宗旨是家里的行营能保持空,就保持空,这样可以做到行棋的自由度有很大的提高。敌人要进,给他进,如果敌人进营的是小子,他能做什么?捣炸弹?吃工兵?我家里子的不动,谁都不知道哪个是炸弹,哪个是工兵,再者他远行万里来你家进营,让他吃个工兵或小子从效率上来说对自己绝对毫无损失。如果敌人进营的是大子,更加无所谓,让他在家里肆虐把,唯一只是要小心敌人赌博性的挖你的军旗,所以只要守住中营或军旗上的底营就大致无
碍了。之所以对敌人进营的威力觉得不大,主要是从效率上考虑的,进营需要步数,他进了你的营,浪费了步数,你一定要把这个步数优势掌握住,掌握不住,就是自己吃亏。另外空行营的好处还有,你行营里没有子,敌人就会判断你的炸弹在哪里呢?你家里的子没露出一个没碰过的,敌人就要考虑一下是不是炸弹,会给敌人造成一定的麻烦。另外在中盘的时候,行营还是师长,绿长很好的避风港。再者,铁路线上的出也方便,退也自由,进营对我来说是个很大的束缚。
3。让敌人屈服于你的节奏
全盘的局面是最重要的,不要在局部上和敌人纠缠,敌人的司令炸不到了,我就不炸了;敌人的左边攻不下来,我攻右边;敌人的大子我吃不动,我不吃了。一定要灵活,子力要用到刀刃上!如果你拼着命和敌人对光,就算把他挖掉,也等于你完全服从了敌人的节奏,被敌人控制住了。自己一定要吸引敌人的实力进行调动,从而才能控制全盘的节奏,在敌人的移动中寻找他的破绽,予以痛击。
4。如何调动敌人的子力
在攻击的时候,经常碰到敌人的司令在家里,又不好炸,怎么办?把他引出来,当然诱饵一定要舍得,给他个师长吃,给他个军长吃,让他觉得吃了不亏,他就会出来!代价是大的,也一定要有成果,不会让他白吃的,不一定要一定炸掉他,可以用真假炸弹把他搞进营,或者让他出来以后就活动不便,反正不要让他顺畅的回家,这样你虽然损失了军长或师长,而敌人在短时期实际损失了一个司令。在这段时间内,你就可以为所欲为的攻击他的老巢,一定要一鼓作气,不能停顿,不把他攻下来,也要把
他家里搞个一塌糊涂,这时候的效率是最重要的,切记!
总而言之:就是效率问题。要想成为一个高手,必须要着重全局,走棋前要做到能对局势进行估计,发挥各个子最大的效率。
军棋秘籍-单挑篇
第一:(棋气)气是无明火,忍是敌灾星.
第二:"和"为上.忍他,让他,避他,由他,耐他不要理他,在看几步且在看他.
第三:勿迷失于当下,后悔于过去.觉悟于当下,解脱于未来.
第四:单条必,顺时而谋,逆时而动.
第五:单条品棋,赢的欲望降到最低,把自己的理智升华到最高点.
第六:军遇顺境,处之淡然,棋遇逆境,处之泰然.
第七:棋下不必俗同,不与俗异.
第八:小棋不可多门,多门之室生风.下棋不可言多,言多棋祸之巅.
第九:棋能常足,军不可常抑,棋到无求品自高.
四国心得--控势篇
有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。
控势分三个阶段,以下分别论述之:
开局阶段
开局时,大家子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。联众现今流行闪电战术,闪电战术的上乘者如张硕和快刀的配合,就已进入大成境界,他们一上来,首先控势,切断对手的联系,然后才发出致命的一击,而且在中盘,也十分注意大势的控制,唯有官子的功力似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。我和蚀月曾经和他们交手数次,比较经典的一次是最后四家剩下三个活子,战况之惨烈由此可见一斑。
中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手缠食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面板回来。
关子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中子潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
四国初探--子力篇
对四国的子力有个清楚的认识,是非常重要的。以下是一个简单的
分值表:(排1)(连 2)(营 4)(雷 6)(团 8)(兵 10)(旅 16)(炸 20)(师 30)( 军 45)(司 60)
有以下说明:
1.这个分值表只是我下了7年四国后的经验总结, 但打分时考虑还不周
全, 可能欠精确, 或有错误, 希望只是抛砖引玉.
2.行军作战时只能做为参考, 就象象棋里面有时兵比马炮还作用还大一
样, 形式不同, 四国子力的变化尤其大. 举个简单例子: 甲方的团长
把乙方的炸弹摸了, 明显便宜, 但如果双方团长以上子全兑了, 甲方
前面的便宜, 变成吃大亏了, 好象司令被空投了一样.
3.子力的分值是有规律可循的, 不考虑其它因素, 一般说来, 司令吃军
长被炸, 军长吃师长被炸, 师长吃旅长被炸都是占便宜的, 司令吃师
长被炸, 军长吃旅长被炸却是稍亏, 但这其中差多少分值, 值得探讨.
4.对子力分值变化的规律有清楚的认识, 对作战太重要了. 就象前面举
过的例子, 已方炸弹明显少时,就应毫不考虑的与对方兑大子, 不要老
想占了便宜再兑. 最大子的分值有特殊情况, 比如当我方已看出敌方司
令时, 我方司令吃对方军长被炸是便宜的, 但若还不知敌方的司令在哪,
就冒然吃子被炸, 哪怕吃了军长都不便宜, 因为对方有很多大子都可以
出来装司令, 分值急速提升,已方会陷于被动.
5.看过分值表我们就知, 工兵比团长还值钱, 是的, 初学者往往不珍惜GB,
GB不但有飞雷,飞炸的作用, 还是全局掌握主动的关键, 甚至是制定作战
计划时首先要攻击的目标, 为什么呢? 如果对方GB不在线了, 我方出的
’’炸弹’’才有威摄力, 把敌人大子赶离交通要道, 一举主动.
6.全部子力分值相加是318分.
四国战-骗术篇
四国除了讲究合作双方互相配合默契以外,还要讲究控制局面,具有相当的大局观。开局时每人都是25个子,谁也不占优势。但控制了局面就有利于己方的进攻和防守,让对方不知不觉的跟着你的步伐来走,为了换取局势应该懂得舍弃。该兑子的时候,就应该兑子(经常看到的情况是,对家的40没了,你迟迟不肯和敌40兑掉(嘻嘻,老动坏念头,想炸别人的40.),结果你对家行子畏手畏脚的,渐渐丧失局势的控制权,非常被动).
用37或36装炸弹比较合适,可以骗小子,对方的大子是不敢吃你的(当然这要靠你骗术的功力了)。得手后就藏起来装更大的子。小子可用来延误别人进攻的节奏和骗骗gb,呵呵,排连级的子装地雷是不错的选择。”看”棋很重要,学会从棋局的形势变化上判断对方的子力分布,分析出突破敌方防线的攻击点, gb什么时候都应该保持一两个在线,特别是对方军旗露出破绽时。受到对方两家猛烈攻击时,立刻紧缩子力,就算对方是大子,切勿主动炸它,让他主动碰你好了,除非他是40,否则他无法判断是兑子还是被炸掉,只要你可能有炸弹,对方必然投鼠忌器,嘻嘻,又可以骗出一线生机了。
排兵布阵是兵家取胜的重用环节,无论阵法如何,除非你和对家配合默契,彼此阵法是互补的,否则必须保证子力的均匀分布,别一下给别人吃光你一边的子,况且每盘的局势变幻莫测,将患无兵,随时应该准备一支杀出重围的奇兵,给对方出其不意的致命一击,尤其在对方有意封住你一边的子力的情况下,你仍有子可用。对于防守兼备的棋手(通常布子均匀的棋手都属于此类),布雷的方式非常重要,我不建议在底二线上布太多的雷,布一个雷或根本不布,主要是考虑到中残局时,底线上应该保证运子流畅,太多的雷反而变成负担,军旗左右不必布太多的大子,一个足矣,其它用小子充数,乖乖的守株待兔,坚决雷打不动,敌gb刺探身亡后,立马弹射而出,嘻嘻,是装”大佬”的时候了。个人觉得,旗上的小子,最有大子相。弄不好,骗了个gb后,又不小心触弹身亡。
有一点必须强调的是,行子必须果断,兵行险着,切勿犹豫,尽量少走废步,别人就无法判断你是否已经弹尽粮绝了,当然你成心骗”子”的话,不妨犹豫一下,坚定一下敌方吃下来的信心。如果你在联众实行骗招,不妨用鼠标动动这子和那子,不犹豫的棋让别人看上去很犹豫,明确的说就是心理暗示,呵呵。
无论军事战斗还是行棋于纸上,骗术的实施都是必不可少的。孙子兵法云:兵者,诡道也!
下了这么长时间的四国,突然想起自己好像有好长时间四国军旗的水平没有提高了,
一直都停留在一个中等的水平。主要是自己比较懒的动脑子,就是胆子比较大,总是在局部战役上可以有所发挥,但对总体局势和对方的应手没有做过一些详细的分析,碰到高手总有捉襟见肘的感觉。
下面就来谈一下我的一些想法,主要针对单兵作战的一些理论,主要从来没有固定的对家,对对家的配合不太了解。
1。要想提高自己的对抗技术,首先要对敌人子力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的进攻,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是炸弹掩护,大子支援,工兵出动,还是中等子力准备组织第2层防线。如果是出营防守的话:判断是中层子力的防守,小子的自杀性阻拦,还是大子的诱吃。另外,对敌人不动的暴露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方的子力消耗情况和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在,也是难度所在。
2。反向思维,要想做到自己的子力能够不被敌人察觉,就要从敌方的角度考虑,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。
3。善于利用小子,团长以下(包括团长)的子力基本可称为小子,就我的观点,子的数目优势完全可以抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子,否则将后患无穷。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子,用团长掩护旅长有时也是必要的。譬如:在中盘阶段,当敌人派一个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保护)。首先可以阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个判断的机会;再者师长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三者,可以保护师长后面的子力不用移动,保持行棋的流畅性。
4。铁路线的控制,无论如何要保持铁路线上有充足的子力,我对铁路线上的子疯狂进营一直有一种说不出的反感,当然炸弹的保护性进营是例外的。只要铁路线上有子,就能对敌人构成危险,你想想只要你的铁路线上不停的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。
四国大战之地雷篇
如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。在进一步的探讨前,我对另外一种对待雷的方法提出意见。有人认为雷是多余的子,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,使其起不到任何的作用。这种看法也有一定的道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是冒险主义的产物。以下是我对雷的应用提出的看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):
1.三星雷
三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
2.变形三星雷
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C 图2:ABC雷雷
DOE旗雷 DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
3.二星雷
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排:
此形防守的兵力安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这时在实战中应该注意的。
由于是两星雷阵,本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷 图2:A雷雷B雷
COD旗E COD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
4.愚形雷
愚形是围棋中的一种说法,在军棋中雷有一种摆法,其形似围棋中的愚形三角,我借来一用,其形状如下:
图1AB雷雷C 图2ABC雷雷
DO雷旗E DOE旗雷
在围棋中,愚形是一种浪费子力的表现,因此认为它是不行的,在军旗中也一样,这种愚形雷的摆法也体现了子力浪费,以图2为例:此形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,这就是一旦军旗右上角的雷被挖后,你居然束手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可趁,而在图2形中,无论你在军旗前面营中的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如果你用炸弹,这当然是不用说了,如果你不理,则对方一直下来,则满盘皆输了,而且就算你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。因此我建议对于此种摆雷方式不可采用。
"梨花淡白水清浅,人生看得几清明",好像是东坡的诗句吧,也不知记对没有。
可是这神鬼莫测的四国,如何能看得清清楚楚明明白白?
强子迫攻,据津霸道,宛若内功高手发力,无可抵挡,司令奔袭如风,长线夺子,便如刀客冷剑闪电一击,必致功成,闪电战是疯魔杖法,力威而自损大,相持决比少林神拳,功深便招实,每一次点击,同比武全力的一招一式,每一次胜负,赛打拼世间的一得一失,"回首向来萧瑟处,也无风雨也无睛"。当硝烟散去,漫漫地重温走过的每一步历程,心中能无感乎?
四国,首先是判断的四国,可是,高手的四国,是性感的四国,是学"性"循"感"的四国。
当我们不泡分,不杀猪时;当我们棋下到一定地步,基本战术,局部技巧,配合攻防都熟悉明白运用自如时;当四个一等一的高手静静地坐在电脑前,宛若四名绝顶的武士对决,停渊屹岳时,那便是高手的"感觉"四国了。
当我们面对乌江,痛心疾首,"非吾不能,天亡我也!"说罢,拔刀自刎时,感觉那绝对是技不如人的不甘与无奈。这时的四国,多少有了一些运气的成分了。
当敌人一子抢来,碰掉了你的团或旅,摆在你司令面前时,而你道上正备有一为弹而存的兵时,吃,还是不吃?飞,还是不飞?这是一个问题。也许这比哈姆莱特的"to be or not to be"还令人选择。因为你是高手,所以你必须思索,因为你思索,所以你才难定,而最后的结果往往也许在这盘棋轻轻点下"大军出征"那一瞬间就已决定。
若非长期联手的默契,而是偶然相遇的并肩,当对家追逐敌人的司令时,你阻还是不阻?对家到底是真弹还是假弹,也许你和敌人同样面临莫明的判断,而你最后必须服从当时的感觉,在那短短的三十秒内,那感觉的四国。
感觉的四国竟然是那么的多,在一次对决之间需要你做出这么多无法判断的选择,你必须依靠感觉。
那一种成功的感觉(空炸司令,单刀蹈雷夺旗,虎口夺吃师军,孤兵飞弹……)来自平时数百上千盘血腥搏杀经验的厚积薄发,宛若一块钝铁,纵横江湖历久也会磨成利器。
感觉引入极端那是走火入魔。
也许,闪电战便是代表。
这是更讲运气的感觉。在双方未知的情况下,冒然把主力部队投入一场遭遇战争,不知彼而行诡道已是不合兵法。最理想的闪电战有三:(一)敌司令不在受攻这方而旗在。(二)最多有一弹在受攻这方。(三)敌人对家救援不力而我对家助攻得手。哈哈哈,舍此三,只怕十有八九是偷鸡不成,"十步杀一人"那种爽极的感觉并不是每每都有,就像网上泡美女一样,可遇而不可求。
也许,就算用一个脚趾头去想,也想得到"进攻比防守更吃亏",因为,你明敌暗。
小李飞刀说过:"武功纵不能妙参化境,也应该以清淡自然为妙。如果与人斗力,那就像蛮牛一样了。"闪电战当如此尔。
真正出神入化的感觉,当是从敌我双方子力的调布、进退、攻防、得失中体会把握,不强吃子,不轻失人,真假结合自然,虚实相间奇巧,示弱与装强齐飞,轻进与固防一色,在子与子的交换中逐渐取得优势,在进与退的攻防中掌握主动,轻缓重急,大实小虚,杀子于自然,占优于无形,夺旗于不拔,屈人于不战,方为上之上也。
"人生自是有情痴,此恨不关风与月",对决于四国,其间多少爱恨情仇,怎一个感觉说清也!
配合,是四国军棋与普通军棋的最大不同之处。配合在四国军棋里至关重要。对于
四国高手而言,更是衡量棋手综合实力的标准之一。下面就如何配合行棋谈谈个人感想。
原则一:机动性强的子力不需要过分保护。原理很简单,敌人用一个子是抓不死你
一个子的,残棋阶段,抓死一个子最少需要一方的三子,双放的二子。在实战中常常可
以看到敌一子在开阔路线上抓我(比如司令追军长),对家不遗余力的阻挡。精神实在
可嘉,实际效率低下。从策略上讲,采取围魏救赵、或出子威慑等手段更具有效率一些。
原则二:自己的问题自己解决,解决不了向对家发出警告信号。实战常常可以看到
这样的情况:敌方一子,在你阵营里横冲直撞,吃了不少连排,回马杀入你对家阵营,
被你对家炸了。复盘是才发现不过是旅级以下干部。这里为功防双方都提供了一个重要
的经验:自己问题自己解决。就是说在你阵营里横行的子,不能让他再到对家去吃子,
否则容易造成对家的错误判断,在全局中是大亏的。(注:联手阵例外。)如果确实解
决不了,对家应能清楚知道。
原则三:充分发挥二步对一步的优势。关于这方面的论述众多,有典型意义的是双
飞、十字定位、抽司令、抽炸弹等等,不胜枚举,本人不再赘述。
原则四:提倡平衡型布局,避免一边倒(联手阵例外)。初学者布阵,有的半数的
实力隐藏在二线以下,有的干脆放弃一翼,在敌人旅团级别的试探攻击下既瓦解,更有
甚者,司令军长双炸全部集中在二线以下,上面最大子力尽为一师。仅就一方而论,可
以获得一定的安全感,但是就全局而言是不利的。下棋应该保持己方子力的隐蔽性,对
小子是不应该开始就采取放弃的态度,只有保护好小子,才能使大子得到保护和隐藏。
对家也不会得到错误的信息。
原则五:争夺战略要点的控制权。要点的控制权不仅能在战略上对敌人构成威胁,
而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是在对要点取得控制权后才能展开。这一
点在闪电攻防战中尤为重要。
总结:完美的配合是丰富的作战经验、良好的全局判断能力的集中体现。四国军棋
的高手,能最大程度的克服运气因素带来的不利影响,使己方在战场上纵横披靡,屹立
不倒。与高手配合,有如沐春风之感,想要什么,什么就能跟过来。
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四国经验-心理战术
在众多接触过的联众棋手中,一般来讲,每一个棋手都有其固定的行棋风格,换句话讲,就是针对每一个人都有其规律可循。
比如,强硬派:棋风硬朗,擅长开局首攻,前赴后继,节奏明快,大局判断能力强。
保守派:擅长防守,能最大限度保持最小的子力损失和最大的进攻收益,棋风相对拘谨单一,缺乏威胁。
诡秘派:声东击西,易走偏锋,好行冒险,给对手感觉常高深莫测,难以琢磨。
等。。。。。当然,对一个成熟的棋手来讲,是不存在固定的风格的,行棋很大程度上是根据步阵的变化和当前的局势变化的,张驰有度,收放自如。
之所以提到这些风格,稍具经验的棋手都会在实战中碰到,其都存在弱点可循,顾而长期保持固定棋风对于一个棋手来讲就意味着停滞不前,难近高手之境,也就为本文的重点——“心理战术”提供了可施展的可能。
所谓“心理战术”,其实就是对对方心理的揣摩,诱导对手,迷惑对手,以至在心理上压制以至瓦解对手,所谓不战而屈敌人之兵的道理。如果能在一盘棋中尽快掌握对方的心理弱点,相应制订出行之有效的策略,及时调动子力,就能在对局中充分掌握主动,使敌人缩手缩尾,草木皆兵,充分服从我方节奏。针对心理战术的制订与实施,在下有一定的经验,不妨抛砖引玉,和诸多军棋爱好者共同探讨一下:
心理揣摩———如何能尽快判断一个棋手的风格,相信很多人都很容易作到,如果一个人真有风格可循的话。如果您一向无从判断对手风格,在下也没办法,就此不用再往下看。举一个例子,曾经有一次,我连着和一个对手(级别:旅)下了三盘,三盘我都炸了他司令,而且每一次都不是他来吃我被我炸的,都是我出炸追他的司令他不躲或者吃了我的炸弹,每次我都是把炸弹出在他和他对家都有子能碰到的地方,有一次甚至是一直追他的司令进营然后炸追到一线,他不相信就吃了我的炸弹,就是成功把握对方心理的一个特例。
心理诱导————所谓诱导,就是是敌人相信你意图让他相信的一个伪事实。假军棋、假炸弹、假司令都是心理诱导的方式。针对不同风格的棋手诱导的方式不尽相同,而且要根据当前盘面的局势,没有固定的模式套用。需要相当的经验和准确的判断力方能自如实施,如:对待冒进的对手不妨制造假军棋,傻出真炸弹;对待谨慎的对手就用伪大子步迷阵;对待狡猾的对手就用损失小子的办法骄其情,诱其主力。不一而足。
心理迷惑————迷惑和诱导基本是一个原理,都是使敌人无从掌握你的真实子力和攻防强弱点所在。但是迷惑较诱导更具被动性观念,一般防守方采用此方法可使对手无从掌握你的真实子力部署,使其损失更多的进攻子力。
心理压制————所谓压制,就是使对手屈从你的攻防方向,在盘面上造成一种优势感,如果我方能占住进攻点,或是成功压制住对手一方子力而展开对其另一方的强烈进攻,就能充掌握主动,给对手造成很大的心理压力,我方的所有子力在对手心目中的分值就会迅速上升,所谓大兵压境,造成山雨欲来风满楼之势。
心理瓦解————瓦解,可以说是心理战术的收获阶段了。在前几个步骤成功实施之后,迅速针对对方心理弱点展开凌厉进攻,使敌人心理进一步接近崩溃边缘,丧失斗志,方寸大乱,判断力失常,乃至投子认负。
军棋很大程度上就是心理上的游戏,道理很简单,大子吃小子,没有什么过多的技巧可言,多是智力和心理承受能力的比拼,一个心理素质好的棋手无论什么情况都可以作到不骄不躁,保持清醒的头脑和旺盛的斗志。
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当队友遭遇到闪电战的袭击你会很快认识到的这时你应该观察副攻的动向要在队友的前沿建立临时的防护网阻击敌人的联合作战具体可能有以下几种情况:
1.主力在队友的军棋一侧 我认为应该先用子压住对手利用炸弹和重子给予远程支持但要注意敌人的工兵的空袭同时给主攻敌人予以猛烈的进攻这是比较好的局面。
2.主力在队友军棋的另一侧 主要任务是阻挡消灭敌人援军是重点在此基础上采用中路突破的方式进攻敌人主攻手目的是骚扰敌人赢得时间甚至直接在敌人的心脏中埋下“特洛伊”木马必要时强行进攻。
3.布局均匀 重点还是阻挡敌人的援军如果司令在一线的话要主动出击直接打击敌人主攻手的进攻子同时可以运用师旅长在敌人的边路或中路进攻决不能犹豫要勇猛。
4.完全的防守阵型兵力收缩到后面 这是四国比较蹩脚的布局但如果遇到要牺牲掉那些毛毛小子,主动地挡在队友的前面赢得队友调整的机会还要主动地挡在敌人援军的前面减缓敌人进攻的速度换取重子和炸弹的出击和机动同时也不要太缩手缩脚的主动去消灭一些看起来不舒服的子那可能是炸弹工兵或司令什么的,让敌人也有顾忌。
闪电战是双刃剑防守得当就是战略反击的基础和保障。
我认为有这么几点体会:
1. 司令要主动消灭敌人主攻手的进攻子不要扭扭捏捏地想骗人家的大子上当。
2. 要挡在队友的受攻击方的前面赢得队友的防守步子。
3. 防御援军是最重要的减轻队友的压力让他感觉到你的存在提高他的信心
4. 工兵炸弹和重子的机动
5. 在此基础上给予敌人主攻手与最猛烈地攻击。
四国大战之诡异篇
现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。俺也来出点力,谈谈一点体验,各位高手多指教。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。
1、司令不动法及空炸法
现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。如果敌人不来再次进攻,if you are a man ,eat back,(也许能吃点东西呢,呵呵)不过被炸掉的机会肯定增大无数倍了。
再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。
2、闪电法之疯狂出子及双炸弹
以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,
出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命.
3、后盘工兵装大子偷袭法
在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,我劝你还是不要出去伪装了,简直找死!
4、连续牺牲法
在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。
以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。
虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。
虚实兼备,天下无敌。
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四国大战之司令篇
军中无可一日无帅,在军棋游戏中,司令的重要性是不言而喻的,司令作为至高无上的兵种,可能说遇子吃子,只要对方能动,一概灭之,即使是炸弹也是大家一起完,对于司令的用法我认为如下:
1.不可一开始用司令冲击对方营地:司令于军长不同的地方不但在于司令能吃军长,而且在于它是精神领袖,一但司令被炸,则军旗被倒,也可以说走起棋来,士气全无,而且军旗一旦被亮,也为对手指明了进攻的方向,古之用兵,今之用兵,皆有先锋之说,因此我认为师长,旅长皆可作为开路先锋,试探对方实力,但在不明的情况下,司令不可妄动,只要军旗不倒,对方的攻击就全然无目标可言,自然是底气不足了,作为司令不断能冲锋陷阵,关键是能在防守上起到战略作用。因此我认为如有必要,司令不可被炸,除非有重大的利益交换,。
2.司令不可摆在左右两边的第一排:这是因为树大招风,如果对方一旦用子碰你的司令,一般而言,你只有一种可能性,就是逃司令,这样你就可能因此暴露了司令,而此时你还不知道吃了对方何子,可能是师长,军长,但更多的时候是团长,营长,甚至连长,因为一开始用小子试探进攻的不少,何况现在又流行空炸第一排的子呢,在我所走的棋中,看到空炸第一排司令的棋也有数盘 。
3.司令位置不可太僻:司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。有的人把司令放在军旗的前面,我认为此举大不应该,因为如果对手攻到了你的旗前,说明你已经陷入了被动局面,而此时再用司令已晚矣。何况在中盘战斗中,大家司令到处飞,你却把司令躲在后面,自然是没有什么发言权,造成局面的必然被动了。
4.司令的运行,如有可能,应该有子配合,因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,此举可以说气贯长虹,挡我者死,一股英雄气概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是泛泛之辈了。
5.司令不可置于险地:在序盘,由于过早的出动司令,成为目标,则可能随时被炸,可以说在序盘出动司令是最危险的时候,这是因为在序盘活动空间很少,一旦路被堵死,则司令成为瓮中之鳖,不可此种战法少见,走棋数百盘,似乎只有我采用此种战法。举例如下。
当对方司令位于我右路上方时,面对我的师长和炸弹,我可出动一子从中间,冒充炸弹上行,对方必然用其它的子吃掉此子,这样对方的司令中路被封死,然后我师长走到(或吃掉)对方司令右边,使对方司令直接面对我炸弹,这样司令无路可逃,只有成为盘中餐了,当然此战法要求条件极高,不过如有周密的计划,也不是不可能,我曾经数次用此类办法炸掉对方司令,图示如下:
敌子 司令 敌子
师长 工兵 排长 工兵 师长
炸弹 假棋 团长 真棋 炸弹
6.司令不可入敌阵地太深:司令作为领军力量,可以说不可失去,即使是变相的,例如要防止司令进到对方第四排后,防止对方会用一中等子配合炸弹关门,逼我司令进对方底营,这样可以说是虎落平阳,无用武之地了,如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了,因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,其风险,艰难又不是能用言语来表达了。反之,如果能迫使对方司令进入我底营或者中营,这样不亚于吃了对方的司令,也可称为一大胜利了。
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1.判断子力要准确
判断子力的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下:
a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。
b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现来综合判断,而不能一看吃子,就认为大。
c.通过相关子的表现来判断敌人子力的大小:越是高手下棋,子之间的联系就越紧密,因此和高手下,要会通过一个子的表现来判断出另外一个子大小来,举个例子,如果敌人师长已经明了,就要在师长的周围找出炸弹,有时炸弹是很明的,就在师长后面,但有时比较深,需要思考一番,例如,如果师长,军长分别在二路线,三路线,而敢长期放着不动,不怕司令的,则炸弹肯定在四路线,他的意思就是如果你吃掉二路的师长,他军长进营,你司令吃掉师长后,处在二路,想逃就不可能了,还有一例,就是他在一侧大子撞到你军或司令后,马上改变方向,用子向你另外一侧进攻,则进攻的多半是师长,而不是司令,这是因为你司令明后,他就敢于大胆用师长吃子,而不怕被吃,这在敌人师长一死,马上进攻另一路时特别明显。还有一例,就是当你师长或对家师长挺起,露出师长后面的子时,敌人马上吃掉师长后面的子,这种子也多半是小子,他是来吃炸弹的,因此可以大胆的用师长或更小的团长吃他,搞得敌人草木皆兵。如果下棋经常这样思考,一盘下下来会比较有趣,水平也可以到达一定高度了。
d.通过自己的试探,得出敌人子力大小,例如开局时,有人用小子攻,如果敌人跑,则可能是司令,如果不跑,则可能不是司令,这是最简单的,复杂的可以在敌人可能是司令的周围吃子,用自己的营长或团长,吃掉敌人可能是司令的周围小子,然后看敌人的动静,得出结论,这种办法在敌人用师长冒允司令时,越时明司令,就越要大胆的用营级干部用吃司令周围的小子,一来可以吓吓对方,让敌人误会是司令,另外也可以最终证实敌人是否真的是司令,又如,现在经常有人把炸弹到处跑,越是大子在的地方,他越去,这时可以用一明显小子去试探,如果他走开,就明显炸弹,敌人炸弹一明,整盘棋就会非常好走。这种办法是主动行为,需要一定的想象力,设计能力,各人天资不同,能力就不同,但不是成为高手的必要条件,即使你不这样下,也一样可以成高手,只是通往高手的一条路。
e.通过敌人的阵型来判断子的大小,这是判断子力的最高境界,即使敌人的子不吃子,就可以判断出大小,厉害的,敌人二路线不动一子,就可以判断出敌人的雷布情况,这不是天方夜谈,例如,如果敌人一侧子力非常强大,而另外一侧非常薄弱,就可以得出敌人的雷主要集中在薄弱一侧,用来防守,因此在进攻时,对强大的一侧,可以不挖雷,直接就用大子吃,即使吃到最底线,也不怕,而对薄弱一侧,一定要用工兵开路,而且需要用多个工兵,而不可以挖掉一雷后,就继续向前吃,而如果敌人的棋是均衡分布,并且大子大多在外的,行棋又大胆的话,则多半是三星雷,则是因为他不怕残局,三星雷在残局中可以起很大的作用。再例如,如果敌人开局就快攻,而且是坚决的快攻,说明他是快攻的布局,则工兵一定大多都在一线,用来配合进攻,此时如果不能马上和敌人正面交锋,则可用子到中路下到敌一线,把能吃的全部吃掉,即使吃不掉敌人的工兵,也要把工兵赶进营中,不让他处于随时可以飞雷的状态,拖延敌人的进攻速度,尽量给我方时间来防守,如果敌人进攻速度一慢,那么快攻的效力就大大减低了。下军棋要有全局观念,在几步之后,应尽量判断出敌人的阵型,是均衡型,还是一边强,一边弱,司令在哪一条线上,军旗在哪一边,炸弹如何分布,雷是什么样的,应该尽快通过敌人行棋的表现,判断出阵型,进而判断出大致的情况,这样才能有个全局计划,无论进攻还是防守都心里有数,如果下棋一味想着吃子,而不看看敌人的阵什么样的,那往往就可能是捡了芝麻丢了西瓜。
如果以上几种判断方法你能精通,那么你就是四国的顶尖高手,一盘棋如果能准确的判断敌人子力,这样下棋你能不吃亏或少吃亏,敌人想很容易把你拿下就非常难,我认为武宫的棋实际上别无,就是判断子力非常准确,现在就已经是联众第二人了。
2.会应用战术组合来下棋
利用多子之间的配合来完成一个局部战役,也是高手需要具备的本领,例如在防守中,现在流行先用小子吃掉敌人挖雷的工兵,然后再用炸弹炸掉敌人吃我小子的子,最后有一大子来最终防守,在这个防守战役中,经常是在布局时就安排好了,一个雷,一个小子,一个炸弹,一个大子,是有一定的战术组合思想,但是若在行棋中,也能有这种战术组合思想,则不是一件容易的事,因为这需要一定的临时创造力,和准确判断敌人子力的能力,在行棋中最简单的战术组合就是在炸敌人明司令时,先用一真炸弹在敌司令逃跑的路线上埋伏,然后用一假炸弹出来,吓敌人的司令,往往司令去的地方不多,这是如果计划周密,则敌人司令多半会逃往你炸弹所在的位置,就可以顺利炸敌人的司令了,而不是象一般玩家,仅用一假炸弹出来吓吓敌人,或用真炸弹出来碰碰运气,而是利用真假炸弹的配合来完成一个局部战斗,又如,在敌人军旗侧出现薄弱,准备发起进攻,如有可能,一定要先计划好,先分析出敌人防守的力量,然后计划自己投入进攻的力量,如果是准备夺旗,则一定要充分准备好,因为如果一但有机会而拿不下来,以后就会非常困难,下战术组合是一件非常难的事,因为战术组合是多子之间的配合,需要子力到位,这需要连走几步才能做到,而对手不可能不下棋,而且战术组合也是建立在对敌人子力判断准确上,如果一旦有一个子判断失误,就可能引起整个战役的失败,下战术组合虽然很难,但在下棋中要对自己的子心中数,不要只用一个子,要尽量可能多的运用一个局部的子,设计一个局部战役,从而占到便宜,如果下棋能做到这点,敌人会感觉非常的被动,即使子比你大,打起来也占下风。
3.要会用虚招
下棋如果都是实招,就容易被敌人看清楚,你的子力大小,分布情况,他可以判断出来,从而造成你行棋不便,师长不能离炸弹,司令不能乱动等等,因此下棋要会使用虚招,例如在师长后面跟假炸弹,师长冒允司令,司令冒允团长等等。
会用虚招也是一件很难的事,用虚招不是胆大就行,而是建立在准确判断,正确分析敌人心态的基础上,例如,如果敌人司令已明,而且吃了很多大子,他的行棋作风也是大胆的话,这时你如果在师长后面跟了一个假炸弹,就很可能师长被白吃,假炸弹吓不到敌人了,又如敌人是下定决心准备强夺你的旗,这是用假炸弹也极有可能失败,再如,你用司令冒允团长到敌人家里吃小子,想让敌人错误判断,如果你判断不准,到敌人家吃了个中级子,结果被炸,就是失败了。
只有虚虚实实,实实虚虚,这样即使大家子力平衡,但由于敌明我暗,我们也是优势,使用虚招,首先自己要有一定的胆略,敢于放开走,其次是判断准确,这样成功的机率就大。
以上3点中,我认为判断准确是最基本的,只有判断准确,才能进一步的实现其他手段,而且只要判断准确,你的棋力就会非常厉害了,而用战术组合是一件比较难的事,但只有下棋有这个基本思路,你的棋才会进一步提高,对敌人的威慑力也更大,在下棋中,如果战术组合走得好,敌人会感到被压得喘不过气,从而脆败,而如果能很好的利用虚招,则会在下棋中占据非常主动的局面,敌人看你,好象全盘是司令,到处是炸弹,一盘下来,从头到尾只能分析你的子大小,而无主动还手的能力,如果虚招用到极点,可以说就是无敌了。
如果能具备以上三点,而且能非常好的应用,我认为,那就是四国高高手了,不过现在还没有。
四国军旗--高级篇
总觉得四国的魅力无穷,主要就是四国的技巧(不应该说技巧,应该说是理论)的确很难总结,再加上四国下法和棋手的性格有很大的关系,所以我所说的一些东西和我的下法(攻击,攻击,再攻击)有很大的关系,希望大家多多指正。
1。动与不动的结合
棋子的移动就是为了更好的进攻和防守,我认为移动有个宗旨:家里的子千万不要轻易移动,能保持原样就保持原样。外面的子要纵横四海、无所畏惧。外面的子所谓无所畏惧,不是让你一定去吃,而是不怕,你不怕,敌人就怕(当然敌人的司令不怕)。另外在外面移动的子一定要有效率,如果觉得外面的子可能吃不过敌人,就不动,大不了让敌人来吃了你,他吃了你,他用一步棋,你吃他,吃不动,你浪费一步棋。这个差异是很大的。要吃就要有7分的把握,用大的吃,大不了被炸了,你损失一个大子,
他损失2个,子力上肯定是吃亏了,但是数目上你有了优势。而且还接着轮你走棋,你还多一步棋的优势。家里的子不动是为了等待时机,一旦要动,就动的不可收拾,小子封堵,炸弹在线,大子进攻,一气呵成,这就是铁路线上的子和行营里的子在进攻上最大的差异:自由,流畅
2。家里的行营
家里的行营的作为是隐藏大子,炸弹的用处较多,我的宗旨是家里的行营能保持空,就保持空,这样可以做到行棋的自由度有很大的提高。敌人要进,给他进,如果敌人进营的是小子,他能做什么?捣炸弹?吃工兵?我家里子的不动,谁都不知道哪个是炸弹,哪个是工兵,再者他远行万里来你家进营,让他吃个工兵或小子从效率上来说对自己绝对毫无损失。如果敌人进营的是大子,更加无所谓,让他在家里肆虐把,唯一只是要小心敌人赌博性的挖你的军旗,所以只要守住中营或军旗上的底营就大致无
碍了。之所以对敌人进营的威力觉得不大,主要是从效率上考虑的,进营需要步数,他进了你的营,浪费了步数,你一定要把这个步数优势掌握住,掌握不住,就是自己吃亏。另外空行营的好处还有,你行营里没有子,敌人就会判断你的炸弹在哪里呢?你家里的子没露出一个没碰过的,敌人就要考虑一下是不是炸弹,会给敌人造成一定的麻烦。另外在中盘的时候,行营还是师长,绿长很好的避风港。再者,铁路线上的出也方便,退也自由,进营对我来说是个很大的束缚。
3。让敌人屈服于你的节奏
全盘的局面是最重要的,不要在局部上和敌人纠缠,敌人的司令炸不到了,我就不炸了;敌人的左边攻不下来,我攻右边;敌人的大子我吃不动,我不吃了。一定要灵活,子力要用到刀刃上!如果你拼着命和敌人对光,就算把他挖掉,也等于你完全服从了敌人的节奏,被敌人控制住了。自己一定要吸引敌人的实力进行调动,从而才能控制全盘的节奏,在敌人的移动中寻找他的破绽,予以痛击。
4。如何调动敌人的子力
在攻击的时候,经常碰到敌人的司令在家里,又不好炸,怎么办?把他引出来,当然诱饵一定要舍得,给他个师长吃,给他个军长吃,让他觉得吃了不亏,他就会出来!代价是大的,也一定要有成果,不会让他白吃的,不一定要一定炸掉他,可以用真假炸弹把他搞进营,或者让他出来以后就活动不便,反正不要让他顺畅的回家,这样你虽然损失了军长或师长,而敌人在短时期实际损失了一个司令。在这段时间内,你就可以为所欲为的攻击他的老巢,一定要一鼓作气,不能停顿,不把他攻下来,也要把
他家里搞个一塌糊涂,这时候的效率是最重要的,切记!
总而言之:就是效率问题。要想成为一个高手,必须要着重全局,走棋前要做到能对局势进行估计,发挥各个子最大的效率。
军棋秘籍-单挑篇
第一:(棋气)气是无明火,忍是敌灾星.
第二:"和"为上.忍他,让他,避他,由他,耐他不要理他,在看几步且在看他.
第三:勿迷失于当下,后悔于过去.觉悟于当下,解脱于未来.
第四:单条必,顺时而谋,逆时而动.
第五:单条品棋,赢的欲望降到最低,把自己的理智升华到最高点.
第六:军遇顺境,处之淡然,棋遇逆境,处之泰然.
第七:棋下不必俗同,不与俗异.
第八:小棋不可多门,多门之室生风.下棋不可言多,言多棋祸之巅.
第九:棋能常足,军不可常抑,棋到无求品自高.
四国心得--控势篇
有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。
控势分三个阶段,以下分别论述之:
开局阶段
开局时,大家子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。联众现今流行闪电战术,闪电战术的上乘者如张硕和快刀的配合,就已进入大成境界,他们一上来,首先控势,切断对手的联系,然后才发出致命的一击,而且在中盘,也十分注意大势的控制,唯有官子的功力似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。我和蚀月曾经和他们交手数次,比较经典的一次是最后四家剩下三个活子,战况之惨烈由此可见一斑。
中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手缠食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面板回来。
关子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中子潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
四国初探--子力篇
对四国的子力有个清楚的认识,是非常重要的。以下是一个简单的
分值表:(排1)(连 2)(营 4)(雷 6)(团 8)(兵 10)(旅 16)(炸 20)(师 30)( 军 45)(司 60)
有以下说明:
1.这个分值表只是我下了7年四国后的经验总结, 但打分时考虑还不周
全, 可能欠精确, 或有错误, 希望只是抛砖引玉.
2.行军作战时只能做为参考, 就象象棋里面有时兵比马炮还作用还大一
样, 形式不同, 四国子力的变化尤其大. 举个简单例子: 甲方的团长
把乙方的炸弹摸了, 明显便宜, 但如果双方团长以上子全兑了, 甲方
前面的便宜, 变成吃大亏了, 好象司令被空投了一样.
3.子力的分值是有规律可循的, 不考虑其它因素, 一般说来, 司令吃军
长被炸, 军长吃师长被炸, 师长吃旅长被炸都是占便宜的, 司令吃师
长被炸, 军长吃旅长被炸却是稍亏, 但这其中差多少分值, 值得探讨.
4.对子力分值变化的规律有清楚的认识, 对作战太重要了. 就象前面举
过的例子, 已方炸弹明显少时,就应毫不考虑的与对方兑大子, 不要老
想占了便宜再兑. 最大子的分值有特殊情况, 比如当我方已看出敌方司
令时, 我方司令吃对方军长被炸是便宜的, 但若还不知敌方的司令在哪,
就冒然吃子被炸, 哪怕吃了军长都不便宜, 因为对方有很多大子都可以
出来装司令, 分值急速提升,已方会陷于被动.
5.看过分值表我们就知, 工兵比团长还值钱, 是的, 初学者往往不珍惜GB,
GB不但有飞雷,飞炸的作用, 还是全局掌握主动的关键, 甚至是制定作战
计划时首先要攻击的目标, 为什么呢? 如果对方GB不在线了, 我方出的
’’炸弹’’才有威摄力, 把敌人大子赶离交通要道, 一举主动.
6.全部子力分值相加是318分.
四国战-骗术篇
四国除了讲究合作双方互相配合默契以外,还要讲究控制局面,具有相当的大局观。开局时每人都是25个子,谁也不占优势。但控制了局面就有利于己方的进攻和防守,让对方不知不觉的跟着你的步伐来走,为了换取局势应该懂得舍弃。该兑子的时候,就应该兑子(经常看到的情况是,对家的40没了,你迟迟不肯和敌40兑掉(嘻嘻,老动坏念头,想炸别人的40.),结果你对家行子畏手畏脚的,渐渐丧失局势的控制权,非常被动).
用37或36装炸弹比较合适,可以骗小子,对方的大子是不敢吃你的(当然这要靠你骗术的功力了)。得手后就藏起来装更大的子。小子可用来延误别人进攻的节奏和骗骗gb,呵呵,排连级的子装地雷是不错的选择。”看”棋很重要,学会从棋局的形势变化上判断对方的子力分布,分析出突破敌方防线的攻击点, gb什么时候都应该保持一两个在线,特别是对方军旗露出破绽时。受到对方两家猛烈攻击时,立刻紧缩子力,就算对方是大子,切勿主动炸它,让他主动碰你好了,除非他是40,否则他无法判断是兑子还是被炸掉,只要你可能有炸弹,对方必然投鼠忌器,嘻嘻,又可以骗出一线生机了。
排兵布阵是兵家取胜的重用环节,无论阵法如何,除非你和对家配合默契,彼此阵法是互补的,否则必须保证子力的均匀分布,别一下给别人吃光你一边的子,况且每盘的局势变幻莫测,将患无兵,随时应该准备一支杀出重围的奇兵,给对方出其不意的致命一击,尤其在对方有意封住你一边的子力的情况下,你仍有子可用。对于防守兼备的棋手(通常布子均匀的棋手都属于此类),布雷的方式非常重要,我不建议在底二线上布太多的雷,布一个雷或根本不布,主要是考虑到中残局时,底线上应该保证运子流畅,太多的雷反而变成负担,军旗左右不必布太多的大子,一个足矣,其它用小子充数,乖乖的守株待兔,坚决雷打不动,敌gb刺探身亡后,立马弹射而出,嘻嘻,是装”大佬”的时候了。个人觉得,旗上的小子,最有大子相。弄不好,骗了个gb后,又不小心触弹身亡。
有一点必须强调的是,行子必须果断,兵行险着,切勿犹豫,尽量少走废步,别人就无法判断你是否已经弹尽粮绝了,当然你成心骗”子”的话,不妨犹豫一下,坚定一下敌方吃下来的信心。如果你在联众实行骗招,不妨用鼠标动动这子和那子,不犹豫的棋让别人看上去很犹豫,明确的说就是心理暗示,呵呵。
无论军事战斗还是行棋于纸上,骗术的实施都是必不可少的。孙子兵法云:兵者,诡道也!
| 霸业一品摄政亲王★无天
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