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【霸业☆屠龙】将军
下四国的人各有各的风格,下得好了,就形成一种固定的战法,对于一些下棋很久没有进步的人,一般就是因为下的棋没有统一的指导思想,下起来前后矛盾,比较乱,每盘都是苦于应付敌人进攻,而没有自己的风格.所以,如果在细节上下不过某些算路深的高手,但只要下棋从头到尾,能坚持有指导思想,只要大方向不出问题,棋也不会输得很惨,也会有杀伤力,以下总结几种战法,按从低到高加以说明.
1.实力战法
这种战法是一种很老的战法,大家都用过,其代表作就是师长后跟炮,司令不乱冲.用此法能经得起打击,并且不会轻易被打垮,但缺点是自己的主动进攻能力不够,而且棋与棋之间的联系紧密,容易被高手识破,因为是实力战法,师长后面跟炸,司令不轻易乱吃,因此对手往往能根据棋之间的联系判断出你的子力,但随着四国的发展,这种战法也有了一些进步,例如在师长后不直接跟炮,而是在师长周围放炮,和师长保护一定联系,其指导思想就是不轻易吃亏,例如一路师,三路炸(师堵在敌人一线,当敌司令吃掉师时,二路子挺上,挡住敌司令去路,用三路炸炸司令),二路师,四路炸(当敌司令吃掉二路师时,三路子让开,敌司令无路可逃,用四路炸炸掉敌司令).
用此战法虽然不会吃亏,但往往容易被对手判断出子力,因而用此法者,本身一定要是判断棋的高手,下棋就相当于是在下明棋,初学者应该从此战法入门,可以掌握四国的各种基本技巧.
不过有时候大智若愚,偶尔用一用这种战法,也可以,但不能成为高手的基本战法.
2.决战战法
此种战法的代表作是闪电战,其指导思想是不怕吃亏,师长不怕撞司令,司令怕不吃炸弹,而是要以打开敌人的防线为目的.
但决战战法并不就是闪电战.闪电战只能作为一种战术手段,因为闪电战对对手和敌人的要求都很高,当自己应用闪电战时,要求对家能及时配合,如果对家配合不上,往往容易导致速败,而如果敌人盟军能及时进行有力支援,闪电战也起不到很好的效果,因此闪电战也只能偶尔为之,不能成为高手的基本战法.
而决战战法和闪电战不同,决战战法是一种风格,其指导思想是以我为主,不为敌所动,具体表现在棋盘上就是子力一旦前进,很少后退,例如当师长吃掉敌一线子后,应该继续吃二线子,吃掉二线子后,继续吃三线子,如果用司令吃,用法也是一样,很少吃完了就跑.也经常直接用师长吃二路底线子.
所以用决战战法下棋,在棋上有一股气势,在每个局部都不因为对手的子力变换而改变方向,在防守上注重雷的布置,因为这种战法需要子力在前线的投入,所以在后防上雷的布置是非常重要的.
用此种下法下棋,因为勇往直前,嬴得痛快,而被人所欣赏,也被认为是高手,甚至在论坛上看到有文章说高手就要这样下,其实不过是一种战法.
3.心阵战法
用此战法下法下棋,子力的大小并不关键,关键的是子力的位置,阵不在棋盘上,而是在心中,具体的就是说,当某个地方需要司令时,就把司令挡上去,如果没有司令,就从附近找个子,冒允司令挡上去,当需要炸弹时,如果没有炸弹,就从附近找个假炸弹冲上去.
因此是什么子并不重要,而是要有子在需要的地方.用此法下棋,很少自己主动去吃别人的子,而是先抢位置,让对手为难,让对手怀疑,等到对手感到受到约束,无棋可下时,然后再想法进攻.
如果要用好此战法,对于棋手的组合能力比较高,因为不是说当需要司令时,就随便找个子冒允上去,而是要有一定的计划,例如此子出去,对手会不会相信是司令,如果对手不信,吃掉了应该怎么办,如果附近没有合适的子,如何选一个合适的子,选好时机再出动,如果只是盲目出动,就不是高手战法了.
总结的说,就是通过一个个的局部组合,创造出所需要的子力,在棋盘上表现出来的是每个地方都要抢占有利地形,处处称王,但不一定是真正的就在每个地方都大,而是让敌人怀疑,从而控制住地形.
4.试探战法
此种战法应该是最高战法,如果想成为无可争议的王者,就应该用这种战法.
其下法就是以试探开始,当探明敌子后,在敌明我暗的情况进行战斗.用此法的标志子力是"团长",在开局时多半用团长拭探进攻,或用旅长进行配合,而不会用大子进行冒险攻击.因此用此战法是不冒险,从而能保证胜率,其关键是如何利用小子进行试探攻击,这是很难的.
用此法对于棋手的判断能力要求很高,因为团长,旅长是不能轻易送掉,而是要死得其所,能试探出敌人的大子所在位置,或炸弹所在位置.在团长,旅长行动之前就要对敌子有所判断.
总结就是:在行棋的过程中经常利用小子配合,试探出敌子力后,然后再决定如果行棋,但要能先对敌子先有所估计,然后再用子力试探,而不是直接用子去撞.这种战法比较难,一般的人是用不了的.
1.实力战法
这种战法是一种很老的战法,大家都用过,其代表作就是师长后跟炮,司令不乱冲.用此法能经得起打击,并且不会轻易被打垮,但缺点是自己的主动进攻能力不够,而且棋与棋之间的联系紧密,容易被高手识破,因为是实力战法,师长后面跟炸,司令不轻易乱吃,因此对手往往能根据棋之间的联系判断出你的子力,但随着四国的发展,这种战法也有了一些进步,例如在师长后不直接跟炮,而是在师长周围放炮,和师长保护一定联系,其指导思想就是不轻易吃亏,例如一路师,三路炸(师堵在敌人一线,当敌司令吃掉师时,二路子挺上,挡住敌司令去路,用三路炸炸司令),二路师,四路炸(当敌司令吃掉二路师时,三路子让开,敌司令无路可逃,用四路炸炸掉敌司令).
用此战法虽然不会吃亏,但往往容易被对手判断出子力,因而用此法者,本身一定要是判断棋的高手,下棋就相当于是在下明棋,初学者应该从此战法入门,可以掌握四国的各种基本技巧.
不过有时候大智若愚,偶尔用一用这种战法,也可以,但不能成为高手的基本战法.
2.决战战法
此种战法的代表作是闪电战,其指导思想是不怕吃亏,师长不怕撞司令,司令怕不吃炸弹,而是要以打开敌人的防线为目的.
但决战战法并不就是闪电战.闪电战只能作为一种战术手段,因为闪电战对对手和敌人的要求都很高,当自己应用闪电战时,要求对家能及时配合,如果对家配合不上,往往容易导致速败,而如果敌人盟军能及时进行有力支援,闪电战也起不到很好的效果,因此闪电战也只能偶尔为之,不能成为高手的基本战法.
而决战战法和闪电战不同,决战战法是一种风格,其指导思想是以我为主,不为敌所动,具体表现在棋盘上就是子力一旦前进,很少后退,例如当师长吃掉敌一线子后,应该继续吃二线子,吃掉二线子后,继续吃三线子,如果用司令吃,用法也是一样,很少吃完了就跑.也经常直接用师长吃二路底线子.
所以用决战战法下棋,在棋上有一股气势,在每个局部都不因为对手的子力变换而改变方向,在防守上注重雷的布置,因为这种战法需要子力在前线的投入,所以在后防上雷的布置是非常重要的.
用此种下法下棋,因为勇往直前,嬴得痛快,而被人所欣赏,也被认为是高手,甚至在论坛上看到有文章说高手就要这样下,其实不过是一种战法.
3.心阵战法
用此战法下法下棋,子力的大小并不关键,关键的是子力的位置,阵不在棋盘上,而是在心中,具体的就是说,当某个地方需要司令时,就把司令挡上去,如果没有司令,就从附近找个子,冒允司令挡上去,当需要炸弹时,如果没有炸弹,就从附近找个假炸弹冲上去.
因此是什么子并不重要,而是要有子在需要的地方.用此法下棋,很少自己主动去吃别人的子,而是先抢位置,让对手为难,让对手怀疑,等到对手感到受到约束,无棋可下时,然后再想法进攻.
如果要用好此战法,对于棋手的组合能力比较高,因为不是说当需要司令时,就随便找个子冒允上去,而是要有一定的计划,例如此子出去,对手会不会相信是司令,如果对手不信,吃掉了应该怎么办,如果附近没有合适的子,如何选一个合适的子,选好时机再出动,如果只是盲目出动,就不是高手战法了.
总结的说,就是通过一个个的局部组合,创造出所需要的子力,在棋盘上表现出来的是每个地方都要抢占有利地形,处处称王,但不一定是真正的就在每个地方都大,而是让敌人怀疑,从而控制住地形.
4.试探战法
此种战法应该是最高战法,如果想成为无可争议的王者,就应该用这种战法.
其下法就是以试探开始,当探明敌子后,在敌明我暗的情况进行战斗.用此法的标志子力是"团长",在开局时多半用团长拭探进攻,或用旅长进行配合,而不会用大子进行冒险攻击.因此用此战法是不冒险,从而能保证胜率,其关键是如何利用小子进行试探攻击,这是很难的.
用此法对于棋手的判断能力要求很高,因为团长,旅长是不能轻易送掉,而是要死得其所,能试探出敌人的大子所在位置,或炸弹所在位置.在团长,旅长行动之前就要对敌子有所判断.
总结就是:在行棋的过程中经常利用小子配合,试探出敌子力后,然后再决定如果行棋,但要能先对敌子先有所估计,然后再用子力试探,而不是直接用子去撞.这种战法比较难,一般的人是用不了的.