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《巨兽岛》

乐
乐*天
2001-01-16 02:23




巨兽岛

游戏类型:动作3D射击

发行公司:Interplay

发售日期:2000年12月

基本需求配备:PII 266、Windows 95/98、64MB内存、4倍速CD-ROM、400MB硬盘空间、3D 加速卡

动作游戏的转型
为什么“巨兽岛”这套游戏可以吸引众多媒体与玩家的注意呢?从目前的PRE BETA版的游戏玩起来的感觉就可以很明显地找到答案,这游戏企图将RTS游戏的人力资源管理要素加到游戏中,也就是说你不能够只单纯地将“巨兽岛”当作纯动作游戏来玩游戏,不管是在联机对战也好单人游戏也好,你再也不能够拼命地杀敌人,寻找威力强大的武器快速得歼灭对手或是怪物。相反地,游戏一开始你就必须先建立好自己的地盘,培养自己的工(SMARTIE),建造武器工厂(GIFT SHOP),藉由研发武器、生产物品或是学习魔法技能的方式,一步一步地让玩家得到更强的能力。

而玩法更是用动作游戏去呈现实时战略游戏之中的基本战略,先侦查搜寻对手的位置及战力部署,等待机会找出对手的弱点再一个一个地将对方给干掉,例如说:当卡布托饿到需要吃VIMPS补充体力的时候,假如你选择的角色是DELPHIN的话,就可以趁这个时候施展“龙卷风”法术将地面上的VIMPS全数吹走,让卡布托的体能持续地下降,你就可以趁这个机会攻击他。

引擎技术大幅更新,画面更加华丽流畅
原来如此....“巨兽岛”的过去,就是这样来的,PLANET MOON的核心制作成员,之前曾经待在以超强力的3D表现为游戏设计轴心的SHINY公司,并且制作了轰动一时的MDK,因此在引擎技术上能有如此强力的效果就不需要感到太大的意外,但是planet moon 仍然重新开发一组游戏引擎,同时还另外开发制作一组特效编辑器,使美术人员在设计游戏画面自由运用,不会再受到需要程序配合的局限,而能够强化各种3D效果的表现,游戏的解析更可以达到1024*768 36bit,而且就算是在游戏画面之中遭到4、50个全贴图(约1500个polygon)的敌人攻击也不会影响游戏画面更新速度(plant moon 保证就算是旧型的加速卡玩起来也会很过瘾。不过,要是玩家的加速卡更赞,游戏所表现出来的效果将会让你感到非常满意的)。

这样的引擎所产生的画面真的是很华丽,在实际玩的时候,玩家不再是处在灰暗的地城或是死气沉沉的异形基地,相对的你将可以看到海天蓝蓝与光芒耀目的夕阳,照射在海面所映像出来的波光真的让人心矿神怡,建筑物、高山、草岭、人物也不再是丑陋的方块贴图所组成。

另外在物理运动计算、及人工AI的表现上面也经过程序设计也详细的计算,玩家在单人游戏中所面对的将不再是笨笨地的敌人,只要一点风吹草动,他们就会产生警觉心而发动攻击或是四处逃窜。另外,武器攻击或是法术与游戏环境有更高的互动关系,假如你选择'卡布托'进行游戏时候,你就可以体验到树倒房垮的快感。

单人玩法与多人联机玩法的差别
单人版的故事线采取科幻小说的模式为主体架构,故事描写着玩家扮演一个由五个麦卡人组成的太空牛仔(Baz, Tel, Reg, Gordon, and Bennett),在前往Majorca星球进行例常巡逻的途中,没想到飞行船却突然地发生故障而迫降在一个星球,并且和其它队员也因此分散了,在岛上遇见了一群叫做“smartie”的土著,并发现这群土著长期以来受到海神族(SEA REAPERS)的压迫,然后逐渐地从解决任务的过程之中了解到为何这群土著(SMARTIES)如此地害怕"海神族"的存在,而且藉由这群土著的帮助,渐渐地获得更强的武器和装备。在单人版的剧情之中,总共有25个关卡,牵扯着麦卡族人、海神族人与卡布托三者之间纠葛不清的爱、恨情节。

而在多人联机方面,游戏分为决死战还有抢旗赛(正确来说是抢夺对方的SMARTIES)玩家可以选择麦卡、海神族或者是卡布托进行游戏,在多人联机模式之下最特别的就是加上一点点实时战略的游戏成分,包括建造基地、并且防御或是抵抗对手的攻击,且争夺游戏之中的两种最大资源,那就是羊(VIMPS)和土著(SMARTIES),使你可以发展更强大的攻击能力。

目前测试版之中,在多人联机方面目前约可以容纳16人行联机游戏,而且执行效率尚且非常流畅,不会有扰人的LAG发生,在三种对抗模式之下(麦卡 VS 麦卡 、 海神族 VS 海神族 、麦卡 VS 海神族 )玩家可以从9个角色之中(卡布托,海神族有三个、麦卡族人有五个)选择一位进行游戏,不过目前只有麦卡族人的完成度较高,选择麦卡人进行游戏后就可以开始去捕杀VIMPS,补抓SMARTIS,建设基地,提升商店规模,建造各种新设施(例如 :对空炮塔 直升机坪、地雷区),进行防御工事。

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