六
六指剑客(土)
这篇文章可能是搬起石头砸自己的脚,挥起巴掌打自己的嘴,在这个什么都能裸露的年代,有美女拿着自己的肚兜给别人当宝现,俺也想比着样子咬咬自己的腿,搞不好被万众的唾沫星子一淹,俺还能浮出水面,出一把小名。算是刻意炒作也罢,标新立异也罢,俺就是这么媚俗,学着别人来个实话实说。
遍历各个游戏媒体,青一色的几乎都是在呼吁提高版权意识、保护知识产权、支持正版游戏。一方面媒体不可能宣传盗版,因为那是违法的;另一方面,盗版厂商不可能给媒体提供广告支持,因为没有这个必要。因此,相对于游戏媒体来说,正版从骨子里透着亲切可人:你给广告费、我替你作宣传,你得名、我得利。游戏做得好了,大家高兴,立马就成了个“双赢”的局面,游戏销售量上升、报刊媒体人气急增,临了告诉读者一句:我们是最正确的舆论导向,我们只宣传最好的游戏,我们和读者是站在一边的,和玩家是打成一片的……要是游戏做得不尽人意得离谱,制造公司自然急得火烧眉毛,媒体收了人家的钱,总不能棒打落水狗吧,但是现在的媒体习惯是有机会就炒作,不能流芳百世也得遗臭万年,所以又来个什么“痛心疾首”专题,登几篇读者的强烈抗议,说几句不痛不痒的话,末了把该事件提到一个更高的认识层面,故做沉思状地提出对正版游戏的思考,一副先天下之忧而忧的样子考虑本土游戏的发展和前途……当然,必须强调也是至关重要的是:该文观点不代表本刊立场——就是说既要说话还不想负责任。经过这么一笔“感情投资”,媒体的人气不说提升,也不会下降,待到风平浪静时,他在丛中笑,同时又开始了另一轮的宣传攻势。从过程来看,不论是读者还是玩家都是处在最低位的,因为你是人,俺是法人,俺当然要比你高级,法人说话,自然人就不用插嘴了吧。读者就像算盘珠子一样被拨来拨去,读者的要求之所以被重视,是因为只有迎合了读者的口味才能扩大自己的销售量,才能拉到更多的广告。消费者确实是上帝,而我们真正关心的,是S上面打上两个竖杠的东西。用时下的话说,这才是市场经济模式下的成熟的运作体系,这是商业。
再说盗版。盗版游戏是对版权意识的亵渎,对知识产权的践踏,是正版游戏的天敌,是游戏业界的毒瘤,是全球意义上的精神鸦片。好了,大帽子扣好了,可以保证言论大方向的正确,而后,我们再说其他的。夸张点儿说,要是问玩家哪里有正版游戏卖,估计十个里面有一个知道;要是问哪里有盗版游戏卖,十个里面有十一个人知道,因为问的人是明知故问。这个精神癌细胞就是扩散到这种后晚期的地步,和医学界一样,恶性肿瘤暂时无法根除。盗版也在做他的宣传,有畅通的销售渠道和良好的“售后服务”,俺曾经看到的口号是:盗亦有道,我们会盗得更好!而且他们似乎真的在把这个当一个很有前途的事业搞,努力造就着自己的品牌形象,所谓“品牌盗版”这种荒诞的名词由此诞生。
这些个有“企业形象”的盗版封套上有时会出现这样的字眼:现在有一些厂商冒充我们的XXX系列光盘,严重损害了广大玩家的利益及我们的精品形象,请大家在购买时认准XXX期号,谨防假冒。
这些“假冒伪劣产品”就是所谓的“盗盗版”,就好像山贼也有劫富济贫的一样,盗版业也有着“义盗”。“盗盗版”自不用说,是垃圾中的废品、肋色中的渣滓,是一大票没有良心赚黑钱的人。而盗版虽然是昧着良心却似乎还有,而且是不小的“上进心”(据说某品牌盗版商正在开发自己的游戏!)和雄厚的技术力量,不少盗版确实做得让某些正版汗颜。俺曾天真的想:为什么不把这些“落草为寇”的“有志之士”“招安”过来,给盗版商来个“釜底抽薪”,既增强了正版游戏的技术实力又打垮了盗版的品质保证,虽然盗版便宜,但没人会花几块钱来买不能玩的垃圾。后来一想,这些正版人士大约不屑与“草寇”为伍吧,俺们可是有理想有抱负的热血青年,扛着民族产业的大旗呢,交给你们这些个非科班出生的虾兵蟹将散兵游勇,俺们能放心吗,可不能拿游戏产业的前途当球踢。同样的,这些盗版里面的高手也看不惯一些正版的嘴脸:这种东西也敢拿出来卖,简直丢光盘封套的脸,凭什么一张碟放得下的内容你要搞到两张盘里去?凭什么我最大安装了一个多G你还要读取光碟?就这一点而言,他和玩家的立场是一样的,所以玩家亲睐盗版不仅仅是价格问题。和一些真正的黑客一样,他们是很“低调”的,高手都喜欢归隐山林,当然,他们是迫不得已。
说了半天,总算该正版出场了,压轴戏总要在最后上嘛。关于正版的好处及购买正版的意义,俺就不浪费大家的时间了,三岁小孩可能都朗朗上口,当着儿歌来唱。俺今天专门挑刺,哪壶不开咱们就提哪壶,给正版风暴泼泼冷水。国内刚开始的正版别提多威风了:俺们也能做游戏了,大家欢呼吧雀跃吧,不论是厂商还是玩家都显得很热情很兴奋。的确,当时的游戏确实是令人激动的,虽然程序上和图像上都很简陋,但掩盖不住设计者的热情和灵气。然而按照国外游戏定价折算出的正版价格完全不符合国情;按成本计算,说他们的游戏售价不低于XXX才不亏本,所以游戏公司全部一副“打死我都不降”的样子,这样的正版销售量如何上升?所以一些公司不用打,自己就死了。大浪淘沙,幸存下来的公司渐渐步入正轨,市场是完善了,电脑也普及了,游戏行业的投资者也多了,技术人才也经验丰富了,然而正版游戏本身的品质保证却下降了。本来是两张碟的游戏做成四光碟,其中两张放一些试玩、桌面、屏保之类杂七杂八的东西,两个游戏主角分开来卖;游戏没做完也拿出来卖,这要在国外早被人告得满地找牙;降低售价却取消了存盘功能,就算有百战百胜的高手,也不能几天几夜的不玩也开着机器;一个游戏要安装1个多G,再拷贝几百兆的文件到相应目录,而且你在游戏里站着不动他也能死给你看;在封盒上大大的写上游戏名称,在拐角处提三个小字“攻略本”,带一张光盘演示,再给你一个“惊喜”价格;好好的一个英文游戏,经过汉化之后,玩家不得不唱到:“BUG、BUG满天飞,我为钱流泪……”利用玩家对正版的信任,玩弄玩家的感情,运用种种商业手段蒙蔽玩家的眼睛,如此正版还要让俺们死心塌地地支持,俺无话可说。
为了打击盗版,现在的正版流行一种低价风潮,价格向盗版靠拢,品质和包装也是,从而又出现了一种“伪正版”,销售商也无法识别,不自觉地成了盗版的帮凶,话说回来就是,那些正版做的和盗版一样了。那么,正版还有什么优势?品质没了,珍藏价值没了,玩家的热情也被自己糟蹋得差不多了,售后服务?卖正版的那些销售人员明显不怎么热情,确切的说是不怎么友好,游戏的过关问题就找攻略吧,反正现在攻略遍地都是,技术问题也是找玩家请教,或打某些媒体的游戏热线,虽然最直接的方法是致电游戏发行公司,但要解决他们自己都头疼的BUG,长途话费估计可以再买一套正版游戏了,而且经常有玩家在正版游戏说明书上找不到技术支持电话。面对这样的正版,俺依然无话可说。现在的正版正处在一个不尴不尬的境地,俺希望能看到有职业道德的有亲合力的正版,不要再怨天尤人,说盗版怎么怎么的。既然国内的环境是这样子,暂时也无法改变,你就要找好的方法生存下去,抱怨也没用。要不你就到国外去发展?只要你有那个技术和经济实力,也可以给老外好好地上一课,让俺们也跟着扬眉吐气一把,再要不你就干脆别做!诸如前述的小把戏还是少玩为妙,正版游戏不是游戏!
优胜劣汰,适者生存是自然界的游戏法则,老鼠人人喊打却生生不息,猫熊是国宝却濒临灭绝,人为的破坏或保护,都不能改变最终的结果,生存要靠自己的能力,我相信猫熊眼里的天空是灰暗的,灭亡对它来说或许是一种解脱。俺是认为猫熊该死的那种人,就像国有企业,该倒的还是要让它倒掉,没有涅磐就没有重生。正版游戏,祝你平安!
遍历各个游戏媒体,青一色的几乎都是在呼吁提高版权意识、保护知识产权、支持正版游戏。一方面媒体不可能宣传盗版,因为那是违法的;另一方面,盗版厂商不可能给媒体提供广告支持,因为没有这个必要。因此,相对于游戏媒体来说,正版从骨子里透着亲切可人:你给广告费、我替你作宣传,你得名、我得利。游戏做得好了,大家高兴,立马就成了个“双赢”的局面,游戏销售量上升、报刊媒体人气急增,临了告诉读者一句:我们是最正确的舆论导向,我们只宣传最好的游戏,我们和读者是站在一边的,和玩家是打成一片的……要是游戏做得不尽人意得离谱,制造公司自然急得火烧眉毛,媒体收了人家的钱,总不能棒打落水狗吧,但是现在的媒体习惯是有机会就炒作,不能流芳百世也得遗臭万年,所以又来个什么“痛心疾首”专题,登几篇读者的强烈抗议,说几句不痛不痒的话,末了把该事件提到一个更高的认识层面,故做沉思状地提出对正版游戏的思考,一副先天下之忧而忧的样子考虑本土游戏的发展和前途……当然,必须强调也是至关重要的是:该文观点不代表本刊立场——就是说既要说话还不想负责任。经过这么一笔“感情投资”,媒体的人气不说提升,也不会下降,待到风平浪静时,他在丛中笑,同时又开始了另一轮的宣传攻势。从过程来看,不论是读者还是玩家都是处在最低位的,因为你是人,俺是法人,俺当然要比你高级,法人说话,自然人就不用插嘴了吧。读者就像算盘珠子一样被拨来拨去,读者的要求之所以被重视,是因为只有迎合了读者的口味才能扩大自己的销售量,才能拉到更多的广告。消费者确实是上帝,而我们真正关心的,是S上面打上两个竖杠的东西。用时下的话说,这才是市场经济模式下的成熟的运作体系,这是商业。
再说盗版。盗版游戏是对版权意识的亵渎,对知识产权的践踏,是正版游戏的天敌,是游戏业界的毒瘤,是全球意义上的精神鸦片。好了,大帽子扣好了,可以保证言论大方向的正确,而后,我们再说其他的。夸张点儿说,要是问玩家哪里有正版游戏卖,估计十个里面有一个知道;要是问哪里有盗版游戏卖,十个里面有十一个人知道,因为问的人是明知故问。这个精神癌细胞就是扩散到这种后晚期的地步,和医学界一样,恶性肿瘤暂时无法根除。盗版也在做他的宣传,有畅通的销售渠道和良好的“售后服务”,俺曾经看到的口号是:盗亦有道,我们会盗得更好!而且他们似乎真的在把这个当一个很有前途的事业搞,努力造就着自己的品牌形象,所谓“品牌盗版”这种荒诞的名词由此诞生。
这些个有“企业形象”的盗版封套上有时会出现这样的字眼:现在有一些厂商冒充我们的XXX系列光盘,严重损害了广大玩家的利益及我们的精品形象,请大家在购买时认准XXX期号,谨防假冒。
这些“假冒伪劣产品”就是所谓的“盗盗版”,就好像山贼也有劫富济贫的一样,盗版业也有着“义盗”。“盗盗版”自不用说,是垃圾中的废品、肋色中的渣滓,是一大票没有良心赚黑钱的人。而盗版虽然是昧着良心却似乎还有,而且是不小的“上进心”(据说某品牌盗版商正在开发自己的游戏!)和雄厚的技术力量,不少盗版确实做得让某些正版汗颜。俺曾天真的想:为什么不把这些“落草为寇”的“有志之士”“招安”过来,给盗版商来个“釜底抽薪”,既增强了正版游戏的技术实力又打垮了盗版的品质保证,虽然盗版便宜,但没人会花几块钱来买不能玩的垃圾。后来一想,这些正版人士大约不屑与“草寇”为伍吧,俺们可是有理想有抱负的热血青年,扛着民族产业的大旗呢,交给你们这些个非科班出生的虾兵蟹将散兵游勇,俺们能放心吗,可不能拿游戏产业的前途当球踢。同样的,这些盗版里面的高手也看不惯一些正版的嘴脸:这种东西也敢拿出来卖,简直丢光盘封套的脸,凭什么一张碟放得下的内容你要搞到两张盘里去?凭什么我最大安装了一个多G你还要读取光碟?就这一点而言,他和玩家的立场是一样的,所以玩家亲睐盗版不仅仅是价格问题。和一些真正的黑客一样,他们是很“低调”的,高手都喜欢归隐山林,当然,他们是迫不得已。
说了半天,总算该正版出场了,压轴戏总要在最后上嘛。关于正版的好处及购买正版的意义,俺就不浪费大家的时间了,三岁小孩可能都朗朗上口,当着儿歌来唱。俺今天专门挑刺,哪壶不开咱们就提哪壶,给正版风暴泼泼冷水。国内刚开始的正版别提多威风了:俺们也能做游戏了,大家欢呼吧雀跃吧,不论是厂商还是玩家都显得很热情很兴奋。的确,当时的游戏确实是令人激动的,虽然程序上和图像上都很简陋,但掩盖不住设计者的热情和灵气。然而按照国外游戏定价折算出的正版价格完全不符合国情;按成本计算,说他们的游戏售价不低于XXX才不亏本,所以游戏公司全部一副“打死我都不降”的样子,这样的正版销售量如何上升?所以一些公司不用打,自己就死了。大浪淘沙,幸存下来的公司渐渐步入正轨,市场是完善了,电脑也普及了,游戏行业的投资者也多了,技术人才也经验丰富了,然而正版游戏本身的品质保证却下降了。本来是两张碟的游戏做成四光碟,其中两张放一些试玩、桌面、屏保之类杂七杂八的东西,两个游戏主角分开来卖;游戏没做完也拿出来卖,这要在国外早被人告得满地找牙;降低售价却取消了存盘功能,就算有百战百胜的高手,也不能几天几夜的不玩也开着机器;一个游戏要安装1个多G,再拷贝几百兆的文件到相应目录,而且你在游戏里站着不动他也能死给你看;在封盒上大大的写上游戏名称,在拐角处提三个小字“攻略本”,带一张光盘演示,再给你一个“惊喜”价格;好好的一个英文游戏,经过汉化之后,玩家不得不唱到:“BUG、BUG满天飞,我为钱流泪……”利用玩家对正版的信任,玩弄玩家的感情,运用种种商业手段蒙蔽玩家的眼睛,如此正版还要让俺们死心塌地地支持,俺无话可说。
为了打击盗版,现在的正版流行一种低价风潮,价格向盗版靠拢,品质和包装也是,从而又出现了一种“伪正版”,销售商也无法识别,不自觉地成了盗版的帮凶,话说回来就是,那些正版做的和盗版一样了。那么,正版还有什么优势?品质没了,珍藏价值没了,玩家的热情也被自己糟蹋得差不多了,售后服务?卖正版的那些销售人员明显不怎么热情,确切的说是不怎么友好,游戏的过关问题就找攻略吧,反正现在攻略遍地都是,技术问题也是找玩家请教,或打某些媒体的游戏热线,虽然最直接的方法是致电游戏发行公司,但要解决他们自己都头疼的BUG,长途话费估计可以再买一套正版游戏了,而且经常有玩家在正版游戏说明书上找不到技术支持电话。面对这样的正版,俺依然无话可说。现在的正版正处在一个不尴不尬的境地,俺希望能看到有职业道德的有亲合力的正版,不要再怨天尤人,说盗版怎么怎么的。既然国内的环境是这样子,暂时也无法改变,你就要找好的方法生存下去,抱怨也没用。要不你就到国外去发展?只要你有那个技术和经济实力,也可以给老外好好地上一课,让俺们也跟着扬眉吐气一把,再要不你就干脆别做!诸如前述的小把戏还是少玩为妙,正版游戏不是游戏!
优胜劣汰,适者生存是自然界的游戏法则,老鼠人人喊打却生生不息,猫熊是国宝却濒临灭绝,人为的破坏或保护,都不能改变最终的结果,生存要靠自己的能力,我相信猫熊眼里的天空是灰暗的,灭亡对它来说或许是一种解脱。俺是认为猫熊该死的那种人,就像国有企业,该倒的还是要让它倒掉,没有涅磐就没有重生。正版游戏,祝你平安!